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Noticias de Arc

Notas de actualización: 29.02.24

Por Fero
jue 29 feb 2024 09:00:00 PST

-- Juego cruzado--

¡Estamos encantado de anunciar la implementación del juego cruzado, una función muy esperada en Remnant II! Ahora, los jugadores podrán unirse contra la Raíz sin importar la plataforma que elijan. Forma equipo con tus amigos o encuentra partidas abiertas de cualquier plataforma y emprended juntos vuestra aventura.

AVISO DEL DESARROLLADOR: El juego cruzado viene desactivado por defecto para los jugadores de consola. Este ajuste afectará a vuestra capacidad de ver otras partidas (incluidas las de amigos) dentro del juego si tenéis el juego cruzado activado. Si no podéis ver la partida de un amigo en el juego, aseguraos de que vuestros ajustes de juego cruzado coinciden. Desactivar esta opción evitará que te unas a otras partidas que sí tengan la opción de juego cruzado activada.

AVISO DEL DESARROLLADOR: En este momento, los ajustes en PC que utilizan la generación de fotogramas interfieren con la superposición de Epic Online Services Overlay, la cual es necesaria para que funcione la modalidad de juego cruzado que permite unirse a amigos que estén jugando. Aún se podrán aceptar invitaciones desde el lanzador de Epic antes de iniciar el juego y unirse a una partida de esa manera si se quiere usar la generación de fotogramas en el juego.

 

-- Evento Dominación de aberración --

¡La Raíz ha aprovechado esta nueva oportunidad para desatar una horda de temibles aberraciones por todos los mundos! Tenéis del 29 de febrero al 5 de marzo para equiparos y afrontar este desafío. Derrota a estos siniestros enemigos y recoge los escurridizos fragmentos corruptos: un material raro de un potencial incalculable. Dirígete a la enigmática Dwell en la base 13, donde podrás intercambiar estos fragmentos corruptos para crear versiones corrompidas de algunas armas especiales TOTALMENTE NUEVAS. ¡Demuéstrale a la Raíz que, incluso en los momentos más oscuros, nuestra determinación brilla más que nunca!

AVISO DEL DESARROLLADOR: Este es nuestro segundo gran evento de aberración, ¡así que pensamos que sería genial celebrar la implementación del juego cruzado con otro evento de aberración! ¡Hemos añadido aún más armas corruptas que podréis conseguir, así que formad equipo y enfrentaos a la Raíz!
 

-- Mejoras de calidad de vida --

[ General ]
- Hemos incluido el soporte para FSR 3. Esta opción ya está disponible en Ajustes de vídeo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores que empezasen con el arquetipo Pistolero de la bonificación por reserva no pudieran acceder a su personaje al cambiar a otro dispositivo o cuenta.
- Hemos añadido compatibilidad con las invitaciones de amigos en Sony PlayStation 5.
 

-- Equilibrio --

[ General ]
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Aunque tenemos planeado un parche de equilibrio más extenso para el segundo DLC, queríamos hacer algunos ajustes en ciertos elementos a fin de preparar el terreno para cuando llegue dicho parche. Aunque no son exhaustivos, los cambios deberían permitir un poco más de experimentación antes de que se publique el parche de equilibrio más grande.

[ Arquetipos ]
==Cazador==
- Se ha reducido el requisito de apuntado de precisión para activar Concentración del Cazador de 1 s a 0,5 s.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Esto implica que ahora el jugador solo tendrá que APUNTAR durante medio segundo antes de que se aplique la bonificación de Concentración del cazador, en lugar del segundo completo de antes.

==Contrincante==
- Difícil de matar ahora otorga 1 acumulación de baluarte mientras no está disponible.
- Ahora, Pisotón de guerra causa daño explosivo.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos potenciar Difícil de matar ya que es una ventaja principal. Aunque tener una vida extra es muy beneficioso, los 10 minutos de inactividad se hacen demasiado largos. En vez de reducir su tiempo de reutilización, el Contrincante se vuelve más duro hasta que Difícil de matar vuelva a estar disponible.

==Médico==
- Sin cambios.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: El Médico ya es bastante poderoso... ¿Qué esperabais? ¡Eh, tranquilizaos!

==Domador==
- Cazador en manada ya no requiere que el compañero esté «activo» para otorgar la bonificación.
- Ahora, Cazador en manada también aumenta el daño cuerpo a cuerpo y la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo (30 %/5 % al Máx).
- Ahora el tamaño de los Aullidos del compañero se ve afectado por los incrementos al tamaño del aura.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Cuando el compañero caía (por haber recibido demasiado daño), el Domador perdía todas sus bonificaciones de daño. Ahora solo es necesario que el Domador esté cerca de su compañero. ¡Lo cual no quiere decir que podáis dejar a vuestro compi desvalido en el suelo! ¡No se merece algo así! También hemos añadido daño cuerpo a cuerpo a su ventaja de daño para hacerlo un poco más versátil.

==Pistolero==
- Se han aumentado las cargas de Desenfundar rápido en 1.
- Se ha aumentado el daño en un 50 %.

==Invocador==
- Dominante adquiere el tipo de daño explosivo.
- Dominante ya no concede un aumento del daño a distancia/cuerpo a cuerpo en Sacrificio.
- Ahora Dominante otorga siempre una bonificación al daño del modificador/habilidad/daño explosivo.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Hemos recibido muchos comentarios de los jugadores en los que decían que les gustaría que el Invocador fuera un arquetipo más centrado en esbirros, por lo que hemos eliminado los beneficios de daño a distancia y cuerpo a cuerpo y añadido una bonificación de daño explosivo, que es la que se aplica a Sacrificio y todas las demás opciones explosivas, de forma que se mantenga siempre activo. De esta manera, debería ofrecer más opciones para utilizar estilos de juegos centrados en los modificadores, las habilidades o el daño explosivo, y así dejar que otros arquetipos se encarguen del daño a distancia y cuerpo a cuerpo. Debería haber más cambios potenciales en camino para el Invocador.

==Alquimista==
- Hemos añadido velocidad cuerpo a cuerpo y velocidad de carga cuerpo a cuerpo a Polvo de frenesí.
- Hemos añadido un reinicio de habilidad si al usar Lanzar frasco este no toca el suelo tras un período de tiempo determinado.
- Hemos hecho que ahora Lanzador relámpago y Velocidad de lanzamiento sí potencien las habilidades del frasco.

==Ingeniero==
- Hemos añadido Daño a distancia al Metalurgista (ventaja de daño). Máximo 25 % al nivel 10.
- Las torretas ahora pueden infligir golpes críticos.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Para hacer al Ingeniero algo más viable tras colocar la torreta, hemos añadido una bonificación de daño a sus ataques a distancia. Aviso: El daño del arma pesada sigue considerándose daño por habilidad. Esto beneficia a su arma primaria/secundaria cuando no empuña o despliega un arma pesada.

==Arconte==
- Hemos aumentado el daño de Puerta del Caos de un 15 % a un 50 %.
- Puerta del Caos ahora aumenta el daño recibido en un 15 %. Se mantiene durante 10 s tras abandonar la zona.
- Ahora Locura por la energía permite usar generación de modificador cuando hay un modificador activo.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos potenciar Puerta del caos sin tener que cambiar el concepto del diseño original. Ahora otorga un aumento de daño notable, pero trae el inconveniente de que la penalización al daño recibido no se puede evitar con solo salir del AdE. Los jugadores deberán ser más cuidadosos tras recibir el aumento de daño.

==Invasor==
- Las acumulaciones de S.H.A.R.K (ventaja principal) ahora bajan de uno en uno.
- Hemos reducido la duración total de S.H.A.R.K. de 15 s a 10 s.
- Ahora Evasión perfecta/esquiva otorga al instante 5 acumulaciones de S.H.A.R.K.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: La mejora original de S.H.A.R.K. duraba un total de 15 s. Había muchos casos en los que se desactivaba y obligaba al jugador a empezar a conseguir acumulaciones de nuevo, lo que hacía más difícil mantener al invasor en acción. Lo hemos modificado para que los beneficios vayan desapareciendo de forma individual y hemos reducido el tiempo en el que desaparece cada una a 10 s (lo que resulta en un aumento total de daño de 50 s). Supervisaremos estas duraciones y realizaremos los ajustes convenientes.

==Explorador==
- Hemos acelerado considerablemente la animación de excavación de Buscador de oro.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: A muchos jugadores les costaba conseguir unas cuantas fuentes durante el combate, así que hemos reducido a la mitad el tiempo que tarda en aparecer una.

==Ritualista==
- Erupción ahora causa daño explosivo.
- Tendencia suicida vuelve a respetar el rasgo Confraternidad, pero ya no se ve reducida por la armadura (como ocurría antes).
- Tendencia suicida ya no mata al jugador y en cambio lo deja con 1 PS.


[ Equipamiento / Objetos ]
- Pliegue de expiación: Hemos desactivado los diálogos de «Estoy sangrando» al equiparlo.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Aunque no es un problema de equilibrio grave, los diálogos constantes se hacían bastante molestos, así que los hemos desactivado cuando se lleva el anillo.

- Anillo de concentración puntual: Hemos reducido la dispersión del 35 % al 25 %.
- Joya de concentración: Hemos reducido la dispersión del 35 % al 30 %.
- Joya de concentración: Hemos aumentado la reducción de retroceso del 25 % al 50 %.
- Fragmento de reducción de dispersión: Hemos disminuido la reducción máxima de dispersión del 30 % al 20 %.
- Fragmento de Reducción de Dispersión: Hemos disminuido la reducción mínima de dispersión del 3 % al 1 %.
- Fuente de Tranquilidad: Hemos disminuido la reducción de dispersión del 35 % al 25 %.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: La reducción de dispersión se estaba descontrolando (y sigue siendo increíblemente potente). Todavía no le hemos puesto un límite, pero quizás lo hagamos en un futuro. Por ahora, hemos reducido un poco los números para que quienes quieran convertir sus escopetas en francotiradores tengan que esforzarse un poco más para lograrlo.

- El mutador de Retroalimentación ahora puede generar energía de modificador mientras hay un modificador activo.
- El corazón reprocesado ahora puede generar energía de modificador mientras hay un modificador activo.
 

[ Armas ]
Angustia:
- Hemos corregido el escalado del arma a x3 en vez de x2 (Nivel 10).

Luna creciente:
- Los disparos sobrecargados durante el Bombardeo de luz lunar ya no disparan 2 rayos.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: La potencia de daño total de esta arma sigue igual. La única diferencia es que ya no premiamos las cargas que no son perfectas. Ahora se deberá acertar con la carga perfecta para alcanzar el daño máximo.

Arbalesta retorcida:
- Ahora el disparo de arma principal restablece las marcas de guardián actuales al impactar mientras el modificador está activo.

Nebulosa:
- Nanoenjambre ahora inflige una diminuta cantidad de daño corrosivo en el tiempo.

Lanza de la cazadora:
- Hemos añadido una diminuta cantidad de daño corrosivo en el tiempo al impactar.
- Hemos aumentado la velocidad de los proyectiles.
- Hemos aumentado la velocidad de carga.

Espada espectral:
- Hemos eliminado la capacidad de escalado con los rasgos de AdE/Aura.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: ¡Esto nunca fue algo intencionado! ¡Fue un desliz!
 

-- Corrección de errores --

[ Progreso y recompensas ]
- Hemos solucionado un problema que provocaba que la MP60-R o la máquina de escribir Chicago no apareciesen en las bases de algunos jugadores.
- Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores no recibiesen créditos por conseguir 50 000 de chatarra.

[ Arquetipos ]
==Ritualista==
- Hemos corregido un error que provocaba que la ventaja Ira del ritualista no aumentase su probabilidad de crítico.
- Hemos corregido un error que permitía que algunos jugadores pudieran llevar más de un muñeco de tela raído en su inventario.
- Hemos corregido un error que provocaba que Miasma no funcionase acorde a su descripción.
- Hemos corregido un error que provocaba que Erupción no funcionase acorde a su descripción.

==Domador==
- Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad Perro de apoyo no restaurase la cantidad de vida correcta.

==Alquimista==
- Hemos corregido un error que provocaba que los frascos lanzados no entrasen en tiempo de reutilización al lanzarlos fuera de los límites en un mundo.

==Contrincante==
- Hemos corregido un error que provocaba que Rostro del peligro no funcionase acorde a su descripción.

[ Equipo / Objetos ]
- Hemos corregido un error que provocaba que el valor de Tiro secuenciado no se calculase correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que potenciador de A'Taerii no proporcionase su bonificador cuando el jugador llevaba equipada un arma pesada.
- Hemos corregido un error que provocaba que al activar el modificador Linaje justo después de aplicar hemorragia, se aplicase hemorragia una y otra vez con Inmisericorde.
- Hemos corregido un error que provocaba que al desequipar abrazo de Sha'hala dejasen de funcionar todos los efectos de estado y mejoras en la interfaz de usuario.
- Hemos corregido un error que provocaba que Joya de sangre no escalase con la duración.
- Hemos corregido un error que provocaba que Heridas retorcidas no escalase con la duración.
- Hemos corregido un error que provocaba que la bobina de cuello cargada no escalase con la duración.
- Hemos corregido un error que provocaba que Detonador no funcionase correctamente con Erupción.
- Hemos corregido un error que provocaba que Talismán de compulsión activase las explosiones del modificador Cangrejos espaciales.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño por corrosión de Heridas fétidas no se viera afectado por el nivel del arma.
- Hemos corregido un error que provocaba que Anillo rojo de la muerte que no funcionase correctamente con Tornado de fuego.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño del mutador Cambio mortífero se reduciese al estar equipado a una escopeta.
- Hemos corregido un error que provocaba que la Monarca drenase de forma incorrecta las reservas de munición al usar Tormenta de balas.
- Hemos corregido un error que provocaba que Meridiano corrupto no funcionase con Tiro secuenciado al llevar el anillo de arquero.
- Hemos corregido un error que provocaba que Merdiano corrupto infligiese daño de punto débil y se viese afectado por la merma de daño.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Dado que Meridiano corrupto lanza proyectiles explosivos, nunca se pretendió que se comportara de esta manera.

- Hemos corregido un error que provocaba que Bucle infinito de Endaria no se activase si el jugador recibía daño cuando ya estaba esprintando.
- Hemos corregido un error que provocaba que al disparar un segundo proyectil de Vinculaalmas al mismo objetivo, este no restableciese el temporizador y expiraría al mismo tiempo que el primero.
- Hemos corregido un error que provocaba que mientras Taladro y Vinculaalmas actuasen en el mismo objetivo se pudiese consumir el aumento de daño de Agujero de gusano.
- Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de lanzamiento aumentada no afectase a Marca del cazador ni a Tormenta de balas.
- Hemos corregido un error que provocaba que las sobras de Maestro del festín no se considerasen únicas y fuese posible adquirir varias.
- Hemos corregido un error que provocaba que Anillo de metal extremo no funcionase acorde a su descripción.
- Hemos corregido un error que provocaba que Medalla de participación no funcionase acorde a su descripción, ya que en lugar de otorgar 10 de salud, proporcionaba un 10%.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Ojo que todo lo ve se pudiera vender por 0 de chatarra.
- Hemos corregido un error que provocaba que el modificador Cadena de mando hiciese volver los arpones a su posición inicial tras un disparo fallido.
- Hemos corregido un error que provocaba que Sobrecarga causase más daño del previsto.
- Hemos corregido un error que provocaba que Supernova no se viera afectado por el aumento de daño de Armonizador.
- Hemos corregido un error que provocaba que el bonificador de Señor de las armas no se consumiese ni aplicase al daño de la onda de choque de Línea de falla en Rompepiedras.
- Hemos corregido un error que provocaba que la piedra de malevolencia y el sello de Faerin no funcionasen acorde a su descripción.
- Hemos corregido un error que provocaba que Reinicio no funcionase correctamente con ciertas combinaciones de objetos. 
- Hemos corregido un error que provocaba que la torreta Vulcano disparase hacia la derecha de la mira cuando se sostenía y no se apuntaba directamente a un enemigo.
- Hemos corregido un error que provocaba que las cuchillas Golpe de suerte solo causasen daño al golpear un revestimiento protector, explosivos o puntos débiles.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de fuego de la granada de alquitrán negro causase menos daño cuando el jugador tenía más bonificaciones de duración de estado.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de partículas de recarga del Aniquilaestrellas pudiesen acumularse con el tiempo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los disparos cargados de Angustia tuviesen la probabilidad de beneficiarse dos veces del mutador Bandido.
- Hemos corregido un error que provocaba que las explosiones en área de efecto de Sobrecarga se activasen cada segundo al aplicarse con la ventaja Purificación del ritualista.
- Hemos corregido un error que provocaba que el estado Sobrecarga causase daño reducido al propagarse con la ventaja principal Vil.
- Hemos corregido un error que provocaba que las explosiones de sobrecarga pudieran causar daño crítico.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Los efectos de estado no están pensados para infligir daño crítico.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Cañón de impacto en modo portador de carga pesada mostrase efectos visuales no previstos al realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño en el tiempo corrosivo de Nebulosa no tuviese fin.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de área no afectase a las criaturas del entorno ajenas al combate.

[ Enemigos ]
- Hemos corregido un error que provocaba que los proyectiles de los voladores de Raíz persiguiesen demasiado al jugador.
- Hemos corregido un error que provocaba que la bruja sumergida y Bruin, Espada del Rey no reprodujesen algunos de sus diálogos.
- Hemos corregido un error que provocaba que el anillo generador no funcionase correctamente y se ha actualizado la interfaz para reflejar el comportamiento correcto.
- Hemos corregido un error que provocaba que el anillo de lanzas pudiera activarse estando herido.
- Hemos corregido un error que provocaba que el salteador pan no realizase su animación de muerte al caer derrotado mientras saltaba.
- Hemos corregido un error que provocaba que los zombis de Raíz invencibles pudieran aparecer en la pelea contra el jefe de la Legión.
- Hemos corregido un error que provocaba que el modificador Nanofase pudiera hacer que el juego se bloquease.

[ IU ]
- Hemos corregido un error que provocaba que el texto de Fragmento corrupto desapareciese de la información al estar en la tienda de Dwell.
- Hemos corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran ver opciones de preguntas duplicadas al interactuar con McCabe.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si el arquetipo de médico estuviera activo y se equipase el corazón tranquilo, el texto de las estadísticas parpadease.
- Hemos corregido un error que provocaba que Aflicción del ritualista mostrase un valor negativo en su descripción tras restablecer los puntos de rasgo con el orbe de la perdición.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de la habilidad de Agujero de Gusano del invasor mostrase un valor incorrecto.
- - Hemos corregido un error que provocaba que el color del texto en el mutador hoja contaminada fuese incorrecto.
- Hemos corregido un error que provocaba que los números de daño del modificador Calentón mostrasen valores incorrectos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los números de daño de la hoja contaminada y el mutador heridas fétidas mostrasen valores incorrectos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los números de estadísticas del mutador Cambio mortífero mostrasen valores incorrectos.
- Hemos corregido un error que provocaba que a veces, al cambiar el arquetipo secundario, se cambiase el arquetipo principal en su lugar.
- Hemos corregido un error que provocaba que los bonificadores se mostrasen debajo de la barra de salud de forma incorrecta.
- Hemos corregido un error que permitía que al mantener pulsados varios botones, se saltase la segunda confirmación para borrar un personaje.
- Hemos corregido un error que provocaba que los cambios en los efectos de estado del rasgo Aflicción no se actualizasen en el menú de personajes.
- Hemos corregido un error que provocaba que Inmisericorde corrupto indicase que causaba 0 de daño por sangrado durante 10 segundos en la descripción del objeto.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos modificadores no cambiasen el color de los números de daño al equiparse en un arma de arco.
- Hemos corregido un error que afectaba a algunos fragmentos de reliquia y que provocaba que tuviesen descripciones inconsistentes al inspeccionarlos.
- Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase «MEJORAR» en la ventana emergente de la interfaz de usuario al degradar un mutador.
- Hemos corregido un error que provocaba que faltase la descripción del beneficio activo de Puerta del caos en la pantalla de personajes.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al desequipar un segundo arquetipo, el menú de arquetipo ya no se abriese para algunos jugadores.

[ Arreglos varios ]
- Hemos corregido varios errores relacionados con la colisión con el entorno en todo el juego.
- Hemos corregido un error que permitía a los jugadores destruir los sellos en la arena de Mente Madre con Inmisericorde.
- Hemos corregido un error que provocaba que al jugar con chispallama e impulsor de rayos que no activase la vibración del mando.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si Alternar esprintar estaba desactivado, hubiese un retraso en la regeneración de resistencia.
- Hemos corregido un error que provocaba que desapareciese el anillo del marginado después de viajar a las alcantarillas y volver.
- Hemos corregido un error que provocaba que un jugador pudiese atraer la atención de un enemigo y acabar eliminado durante la cinemática del Príncipe Rojo.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen desequiparse el arquetipo ritualista si lo tenían equipado como arquetipo secundario.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen vender artículos a Susurros a menos que antes le comprasen algo del mismo valor.
- Hemos corregido un error que provocaba que la puerta de Tal'Ratha no se abriese si el jugador moría por fuego amigo al intentar abrirla.
- Hemos corregido un error que provocaba que el jugador no tuviese una interacción de seguimiento correcta con el predicador dran si habían hablado con él antes, recibían el anillo y luego se cambiaban de armadura.

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