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    <title><![CDATA[corp news]]></title>
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    <description><![CDATA[this is corp news for perfect world]]></description>  
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    <lastBuildDate>Thu, 05 Mar 26 21:04:24 -0800</lastBuildDate>  
    <copyright><![CDATA[
	Copyright © 2026. Perfect World Publishing BV, todos los derechos reservados.	]]></copyright>  
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      <title><![CDATA[¡Remnant 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC!]]></title>  
      <description><![CDATA[

¡Nos llena de emoción anunciar que Remnant 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S! La secuela del éxito de ventas Remnant: From the Ashes es un shooter de acción y supervivencia en tercera persona que enfrenta a los supervivientes de la humanidad contra las aterradoras fuerzas del mal. Remnant 2 lleva el juego a nuevos territorios con mundos inéditos repletos de sorpresas y encuentros mortales. Únete a la batalla para salvar a la humanidad en un mundo generado dinámicamente con misiones de narrativa ramificada, ítems únicos y desafíos enormes que fomentan la exploración y la rejugabilidad, tanto en partidas individuales como cooperativas de tres jugadores. Con el objetivo de evitar la extinción de la humanidad, deberás crear tu propio estilo de juego gracias a un sistema de clases de arquetipos y una amplia variedad de armas, armaduras y mejoras especiales.



Remnant 2 sumerge a los jugadores en un mundo devastado en el que deberán enfrentarse a enemigos astutos y jefes poderosísimos en combates frenéticos y metódicos, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Únete a la lucha como un lobo solitario o en compañía de dos amigos más para superar los desafíos más complicados. Cada vez que un jugador empieza una partida de Remnant 2, aparecerá en un mundo nuevo generado a partir de una amplia variedad de lugares, PNJs, jefes y armas. Estos niveles generados dinámicamente ofrecen la posibilidad de vivir nuevas experiencias, ya que los elementos interactúan de forma orgánica en el mundo y en la narración.



El sistema ampliado de arquetipos te ofrece más flexibilidad en tu estilo de juego y permite a los grupos sincronizar habilidades pasivas y poderes asombrosos en las partidas cooperativas, así como combinar arquetipos para crear estilos de juego híbridos. Ya elijas entre disparos de precisión, intensos ataques cuerpo a cuerpo, proporcionar valiosa ayuda a tu equipo o soltar a tu fiel compañero canino para que se encargue de una horda de criaturas, Remnant 2 te permite elaborar tu personaje para que se adapte a tu forma de jugar.

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	Steam - https://store.steampowered.com/app/1282100/Remnant_2/
	Epic Games Store - https://store.epicgames.com/es-ES/p/remnant-2?lang=es-ES
	Xbox Series X|S - https://www.xbox.com/es-es/games/store/remnant-2/9p9278zmgqlj
	PlayStation 5 - https://store.playstation.com/es-es/concept/10004544
	 


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      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11549553-%C2%A1remnant-2-ya-est%C3%A1-disponible-en-playstation-5%2C-xbox-series-x%7Cs-y-pc%21</link>
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      <pubDate>Tue, 25 Jul 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Parche rápido para Xbox Series X|S]]></title>  
      <description><![CDATA[Hemos lanzado un parche rápido para Remnant 2 en Xbox Series X|S que mejora el rendimiento, incluye la opción para activar o desactivar el desenfoque de movimiento, corrige errores y rebaja el tono de los comentarios de la voz en off del jugador.

Build: 1.0.0.9 

[GENERAL]  


	Rebajado el tono de los comentarios en voz en off del jugador.
	Añadida la opción en el menú para activar o desactivar el desenfoque de movimiento.


[CORRECCIONES]  


	Corregido el bloqueo de progresión que hacía que se colgara la cinemática del Laberinto y que no se otorgara la llave.
	Corregido el bloqueo de progresión en la cinemática al salir del primer laboratorio y no recibir las llaves para la puerta de la zona.
	Corregido el bloqueo de progresión que hacía que no funcionara la palanca del Arpa del Agua.
	Corregido el bloqueo de progresión por el que la telaraña de la Tejedora Nocturna consumía objetos que necesitas para los rompecabezas de misiones. Si un objeto ha sido consumido, ahora debería estar de vuelta en tu inventario.
	Corregido el error en Ultimate Edition que hacía que los jugadores no recibieran el engrama del Pistolero dentro del juego si no empezaban con el Pistolero.
	Corregido el error que hacía que el jugador a veces se volviera invisible al usar el portal del Laberinto.
	Corregido error para evitar que cambiara la partida guardada del anfitrión si abandonaba la partida al morir y se unía a la partida de otra persona.
	 
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      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11550593-parche-r%C3%A1pido-para-xbox-series-x%7Cs</link>
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      <pubDate>Wed, 02 Aug 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Actualización de Xbox Series X|S - 15.08.23]]></title>  
      <description><![CDATA[Viajantes,

¡Muchas gracias por todo vuestro apoyo desde que lanzamos Remnant II la semana pasada! La respuesta ante el juego ha sido increíble y para nosotros es motivo de orgullo y nos llena de humildad. Desde el lanzamiento, el equipo ha trabajado duro para resolver varios problemas de los cuales muchos de vosotros habías avisado a través de las redes sociales, así como en los foros de Discord, Reddit o Steam. Esta primera actualización se ha lanzado para resolver varios de los problemas actuales. Habrá más actualizaciones posteriores.


¡Echad un vistazo a las notas y muchas gracias de nuevo!

Build: 1.0.0.11

 

--Rendimiento y crashes--


	Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.  
	Cambios para resolver el hitching y los crashes potenciales. 
	Arreglados varios errores de crashes. 


 


--Experiencia de juego-- 

RESUMEN DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO: Seguimos trabajando en aspectos como los Rasgos y el grindeo a largo plazo (para quienes tengan interés). Queríamos añadir varios cambios en este parche para que los jugadores tengan más libertad para experimentar. Ahora es mucho más fácil hacer respec y encontrar más chatarra. Nos queda mucho trabajo por hacer, pero, a corto plazo, estos cambios deberían facilitar la reconfiguración de tu build y la experimentación con diferentes opciones. 


	Aumentado el límite de rasgo +5. 
	El tomo de conocimiento ahora proporciona EXP cuando el jugador ha alcanzado el límite de rasgo. 
	El orbe de la perdición ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra. 
	Eliminado el requisito de rasgo para obtener un segundo arquetipo. Ahora se podrá obtener un segundo arquetipo en cuanto se obtenga un engrama y se lleve uno a Wally para que lo convierta. 
	Eliminado el coste de chatarra por convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0). 
	Reducido el coste de lumenita por convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5). 
	Aumentada ligeramente la ganancia de chatarra por los objetos que se puedan romper. 
	Aumentada la ganancia de chatarra por cofres raros o normales. 
	Aumentada la ganancia de chatarra al matar aberraciones. 
	Reducido el coste de raíz de sangre.


 

--Equilibrado-- 

[ Arquetipos ]

Arquetipo explorador 


	Aumentada la duración del bonificador de Buscador del Explorador por recogida de 15s a 20s. 
	Aumentada la duración del bonificador de Buscador de oro del Explorador de 15s a 20s. 
	Aumentada la curación de la fuente curativa del Buscador de oro de 1,5 a 2,0 HP por segundo. 


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Queríamos que el Explorador pudiera mantener el Buscador más tiempo entre combates y darle más libertad mientras estaban activas las fuentes curativas del Buscador de oro. Hemos incrementado la duración 5 segundos y potenciado la fuente curativa para que sea más interesante.
 

Arquetipo Arconte


	Aumentado el daño de Forma de caos Manos Iluminadas de 28 a 56. 
	Aumentado el daño de Forma de caos Cegador de 100 a 150. 
	Reducido el tiempo de enfriamiento de Forma de caos de 120s a 90s. 


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Estos cambios responden a la corrección de un error que provocaba que Forma de caos Manos Iluminadas infligiera un daño exagerado. Hemos hecho algunos ajustes para compensarlo. 
 

Arquetipo Contrincante


	Aumenta el daño de merma de la ventaja A corta distancia del Contrincante. A máxima distancia, el Contrincante siempre mantendrá una bonificación de daño del 10 % a todo el daño. 
	 


Arquetipo Domador


	Aumenta la distancia de Cazador en manada de 25m a 40m. 
	Aumenta la salud base máxima de Compañero Buen Chico. 
	 


Arquetipo Invocador


	Aumenta la salud base máxima de las variantes Volador y Vacío. 
	 


[ Armas ]


	Cambiado el incremento de Afelio a incremento de daño jefe/especial en lugar de estándar. 
	Aumentado el daño por disparo de Destrozaestrellas (Mod Salvador). 
	Reduce la cadencia de disparo de Anochecer en modos de disparo estándar y Caminante del temor. 


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Anochecer infligía mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20 % más con Caminante del temor activo, comparada con otras armas con su mod activo). Teniendo en cuenta el daño y la habilidad de mod (difícil de alcanzar, absorción de vida y cadencia de disparo), Anochecer estaba muy por encima de otras armas de cañón largo. Ahora se encuentra a un nivel parecido del de otras armas de daño alto. 


	Reduce el daño del área de efecto de la aplicación sobrecarga de Enigma de 40 a 30. 
	Reducido el daño de las varillas del disparo principal de Enigma de 75 % a 65 %. 
	Reducida la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25. 
	Aumentada la capacidad total de reserva de Enigma de 120 de 125. 


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Enigma estaba rindiendo muy por encima de nuestra meta en el área de efecto, por lo que hemos realizado varios ajustes. Sigue habiendo un problema cuando ignora la armadura, que será resuelto en el futuro. Sin embargo, cuando esto ocurra, reevaluaremos los números. 

[ Enemigos ]


	Reducido el daño de los ataques de agarre de Tejedora Nocturna (Muro y Arremetida). 
	Ajustada el área de impacto del ataque con lengua del Magistrado Dullain para que encaje mejor con los gráficos.  
	 


[ Multijugador ]


	Reducido el daño recibido en multijugador de 25 % por jugador adicional a 15 % por jugador. 


 

--Corrección de errores--

[ Progresión y recompensas ]


	Arreglados múltiples errores que provocaban crashes y problemas de inestabilidad. 
	Bloqueo de progresión: Corregido un error que impedía a los jugadores completar un tutorial si ocurría un crash al interactuar con Ford. 
	Bloqueo de progresión: Corregido el problema de la pantalla de carga infinita que se les presentaba a algunos jugadores al seleccionar "Saltar tutorial" en la pantalla de creación de personajes. 
	Bloqueo de progresión: Corregido un problema que hacía que Cortador de plasma impidiera al jefe final cambiar a la segunda fase. 
	Bloqueo de progresión: Corregido el cierre de la pelea con el jefe Tal’Ratha si se salía de la partida durante el diálogo de la cinemática. 
	Bloqueo de progresión: Corregido el fallo que impedía iniciar la pelea con el Astronavegante si se salía de la partida durante la cinemática.
	Resuelto el problema que hacía que los puntos de rasgo aparecieran en negativo. Los puntos de rasgo negativos se han cambiado a positivos. Esto también corregirá los problemas que dejaban fuera al segundo arquetipo. 
	Resuelto el problema que hacía que los jugadores no recibieran logros en partidas de multijugador.  


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Estas correcciones no otorgarán recompensas de forma retroactiva. En futuros parches intentaremos otorgar de forma retroactiva tantas recompensas como sea posible, aunque es probable que algunas no puedan conseguirse de esta forma y haya que desbloquearlas. 


	Los jugadores que hayan terminado la colcha del oráculo ahora recibirán un premio de media colcha, así como una recompensa de la colcha entera si no la habían recibido previamente. 
	Corregido un error que impedía desbloquear armas después de una partida en modo Extremo.


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Desafortunadamente, los premios en modo Extremo no se otorgarán de forma retroactiva por partidas terminadas anteriormente. 


	Corregido un error que impedía desbloquear armas después de completar partidas en diferentes dificultades.  


NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Desafortunadamente, los premios conseguidos en diferentes dificultades no se otorgarán de forma retroactiva por partidas terminadas anteriormente. 


	Los jugadores que hayan escuchado todas las historias de Colmillo Fangoso pero no recibieron todas las recompensas pueden visitarle para recibirlas. Los jugadores que no recibieron el cilindro de hierro (el engrama del Pistolero) tras escuchar todas sus historias, ahora lo encontrarán en su tienda. 
	Corregido un error que impedía que las armaduras de Explorador y Arconte aparecieran en el vendedor. Los jugadores tendrán que convertir primero el objeto misterioso apropiado en un engrama visitando a Wally.
	Corregido un error que impedía que apareciera el elixir de Colmillo Fangoso en su inventario. Después de completar la partida, los jugadores primero tendrán que desbloquear Explorador (brújula dorada) Wallace. 
	Corregido error por el cual Clementine aparecía en lugares al azar en la base 13 tras la cinemática de la Ciudadela Ennegrecida. 
	Arreglado el logro al visitar al flautista si el jugador de modo cooperativo estaba observando en el momento de conocer al flautista. 
	Corregido un error que impedía que se otorgara el rasgo de Predicador. Ahora debería obtenerse tras revivir a otro jugador 15 veces. 
	 


[ Arquetipos ] 


	Corregido un error con la Forma de caos Manos Iluminadas de Arconte. La Mano Iluminada ahora aumenta correctamente su velocidad de lanzamiento sin llegar al infinito. 
	Corregido un error que provocaba que la Concentración del Cazador no otorgara la bonificación de daño sobre puntos débiles correspondiente. 
	Corregido un error que hacía que la Mortaja del Cazador otorgara bonificación de daño multiplicativa. 
	Corregido un error que hacía que la ventaja S.H.A.R.K. del Invasor no otorgara sus bonificaciones de daño. 
	Corregido un error que hacía que el sonido de la Tormenta de balas del Pistolero no terminara. 
	Corregido un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición de caída durante la Sobreaceleración. 
	 


[ Equipamiento / Objetos  ] 


	Arreglada la alienación de efectos para los disparos principales de Nebulosa y Fuego infernal. 
	Corregido un error que impedía que Cortador de plasma infligiera el tipo daño correcto a ciertos enemigos. 
	Corregido un error que hacía que el Mutador de Rompescudos no otorgara la cantidad de escudo necesaria. 
	Los efectos visuales del mod de Anochecer ahora terminan correctamente.
	Corregido un error allowing que permitía a Atrapasueños activar Oleada de sueño antes de haberla conseguido apropiadamente. 
	Corregido un error que hacía que Corazón de cristal se acumulara consigo mismo. 
	Corregido un error que hacía que el Anillo de Belleza sin defectos no otorgara la bonificación de daño sobre puntos débiles correspondiente.
	Corregido un error que hacía que Inspiración de Anastasia causara la acumulación de daño infinito en el esbirro del Invocador. 
	Corregido un error que impedía el incremento apropiado en algunas armas de jefe y armas especiales de cuerpo a cuerpo.  
	Corregido un error que impedía a Partedioses activar el logro "¿Es normal que pase esto?".
	 


[ Enemigos ] 


	Corregido un error que hacía que la barra de salud de Primogenitor rastreara incorrectamente y provocara que algunos jugadores quedaran atrapados. 
	Corregido un error que hacía que el proyectil de Caballero de la Raíz infligiera daño al golpear. 
	Corregido un error que hacía que los proyectiles de Tejedora Nocturna se dirigieran al jugador incorrectamente. 
	Dron ingeniero alfa (Aberración) en la Torre de lo Invisible ahora reaparece después de que muera el jugador y vuelva a entrar en la sala de aberraciones. 
	Corregido un error con los efectos de sonido de Bloque Ruina (enemigo del Laberinto). 
	Corregido un error por el que los jugadores podían derrotar a Gwendil, la Incombustible sin recibir ningún daño mientras estaban en las escaleras del puente de madera. 
	Corregido un error por el cual al matar a Muchos Rostros (Jefe de mundo profanador gólem) mientras saltaba entre plataformas le hacía caerse del mundo en El Gran Tronco.
	 


[ Correcciones varias ]  


	Arregladas múltiplas localizaciones en el nivel final donde el jugador podía salir de los límites del nivel. 
	Corregido un error por el que el jugador no recibía daño por caída al tener consumibles arrojadizos o armas de cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento. 
	Arreglado problema de colisión que hacía que los jugadores se quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow. 
	Corregido un error por el cual la cara de algunos personajes se distorsionaba al usar ciertas armas de cuerpo a cuerpo. 
	Corregido un error por el cual el jugador podía quedarse fuera del Salón del Postulante cuando la aplicación se cerraba después de jugar al juego de mesa. 
	Corregido un error por el cual el jugador no podía abrir la puerta de la Fortaleza del centinela al salir del juego mientras introducía la llave de buscador obtenida primero en N&#39;Erud.
	Corregido un error por el cual los jugadores se quedaban atrapados al intentar saltar a través de un muro en el Horno de algodón. 
	Corregido un error que permitía a los jugadores saltarse la batalla del asedio en el Descanso del labrador. 
	Corregido un error por el cual el jugador se caía por un hueco entre el barco y la pared en el Descanso del labrador.  
	Arregladas las puertas flotantes de la Catedral de Augurios. 
	Corregido un error en el gan salón que otorgaba recompensas repetidas de EXP durante el evento del Maestro del festín. 
	Arreglados varios escenarios que permitían a los jugadores atravesar muros usando interactivos. 
	Corregido un error que hacía que los jugadores se quedaran bloqueados en animaciones de lanzamiento en ciertas situaciones. 
	Ajustada la altura del volumen para acabar con el Ojo Custodio.


 
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      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11551843-actualizaci%C3%B3n-de-xbox-series-x%7Cs-15.08.23</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Aug 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Remnant 2 - DLC 1 - The Awakened King]]></title>  
      <description><![CDATA[

El Rey Verdadero, una figura envuelta en misterio y leyenda, ha despertado de su letargo y se ha embarcado en un sangriento frenesí de venganza. Corrompido por la siniestra Raíz durante su estado moribundo, el loco monarca ahora ve traición a la vuelta de cada esquina y ha lanzado una despiadada campaña de represalias. El DLC The Awakened King relata esta historia de venganza.

El primer DLC de Remnant II se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 14 de noviembre por 9,99 €. El bundle de DLC, que estará disponible por 24,99 € el 14 de noviembre, incluye el DLC The Awakened King y acceso a dos packs adicionales que estarán disponibles el año que viene. Quienes compraron Ultimate Edition de REMNANT II tendrán acceso al DLC sin ningún coste adicional.

La siniestra llegada

La historia comienza cuando el castillo maldito del Rey Verdadero se materializa en las orillas de un pueblo costero de Dran. Mientras los habitantes del antaño pacífico lugar intentan asimilar esta intrusión de otro mundo, las mareas se vuelven turbulentas y el clima entra en una espiral caótica. De las profundidades abisales surgen criaturas de un horror indescriptible que dejan a su paso multitud de misterios que esperan ser resueltos.

Una nueva línea narrativa

En este DLC de próximo lanzamiento, los jugadores se verán envueltos de lleno en una fascinante nueva historia que va descubriendo las capas de misterio que rodean al Rey Verdadero. A medida que los supervivientes se aventuran en una zona misteriosa dentro del mundo expansivo de Losomn, deberán arrojar luz sobre los secretos que se encuentran ocultos en las sombras.

El viaje peligroso

Dentro de este enigmático lugar, los supervivientes recorrerán mazmorras inexploradas, adquiriendo valioso equipamiento y forjando alianzas inesperadas. Mas el camino que los espera está repleto de peligro, por lo que deberán enfrentarse a nuevas amenazas con el fin de encontrar al Rey Verdadero y poner fin a su reinado de terror.
 

Características de The Awakened King

A continuación incluimos un detallado resumen de las emocionantes novedades que podrás encontrar en el DLC The Awakened King:

Nueva historia, mazmorras y zona en el mundo de Losomn: Indaga más a fondo sobre el misterioso mundo de Losomn y descubre la aterradora historia del Rey Verdadero, cuya mente corrompida por la Raíz le impulsa a buscar la venganza contra aquellos que se oponen a él.

Presentación del arquetipo Ritualista: Este nuevo personaje se especializa en el uso de los efectos de estado para atormentar a sus enemigos. Iremos descubriendo más detalles sobre esta enigmática figura a medida que se acerca la fecha de lanzamiento del DLC.

Multitud de objetos y armas poderosas: Equipa a tu personaje con una amplia variedad de nuevas armas, modificadores, amuletos y anillos, esenciales para sobrevivir en el peligroso y rediseñado mundo de Losomn.

Nuevos jefes, personajes y aterradoras criaturas: De las profundidades del océano surgen amenazas misteriosas y criaturas de origen desconocido, incrementando los desafíos a los que se enfrentan los jugadores a medida que recorren las calles arrasadas por el caos.

Prepárate para embarcarte en un viaje inolvidable en el que te enfrentarás al terror y descubrirás los secretos ocultos en este. No te pierdas las novedades de Remnant II si quieres vivir una experiencia inigualable.
 ]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11557583-remnant-2-dlc-1-the-awakened-king</link>
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      <pubDate>Thu, 02 Nov 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Notas del parche de Remnant II: 09.05.24]]></title>  
      <description><![CDATA[[ Rendimiento y bloqueos ]

- Se ha solucionado un fallo por el que a veces el cañón de impacto causaba problemas de rendimiento contra Aniquilación.
- Se ha solucionado un problema por el que mejorar/degradar repetidamente podía provocar parones o ralentizaciones.
 

[ Arquetipos ]

= Convocador =
- Engrama: Ahora muestra correctamente la historia y la descripción al consultarlo en el inventario de Wallace. 
- Camino de Kaeula: La Celeridad aplicada por otras fuentes ya no se eliminará cuando Kauela termine.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema por el cual el bucle de sonido de Empapado continuaba después de una muerte.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema que hacía que Marea se saltase el tiempo de reutilización varias veces.
- Camino de Kaeula: Se ha solucionado un problema que hacía que los relanzamientos reiniciaran el tiempo de reutilización de las explosiones de luz.
NOTA DE DESARROLLADOR: Las explosiones de luz de Camino de Kaeula tienen un temporizador, y volver a lanzarlas hacía que este temporizador se reiniciara. Ahora tienen un temporizador independiente, de modo que al volver a lanzarlas hace que la explosión llegue cuando debería haberlo hecho.
- Camino de Meidra: Empapado ya no vuelve al daño básico al cambiar de arquetipo.
- Camino de Meidra: Ahora debería curar de forma constante a los compañeros y las invocaciones aliados.
- Camino de Meidra: Se ha solucionado un problema que permitía que Camino de Meidra curase a los jefes.
NOTA DE DESARROLLADOR: Vash Cowaii en ruinas.
- Camino de Lydusa: Aumento de la probabilidad de crítico del 5 % al 10 %.
- Camino de Lydusa: Se ha añadido el tipo de daño elemental para las explosiones de área de efecto.
- Camino de Lydusa: Ahora escala con Amplitud.
- Camino de Lydusa: La barra de reutilización de la habilidad funciona correctamente al usar el efecto de «reactivación».
- Camino de Lydusa: Se ha activado la generación de diablos de arena a partir del daño de habilidad/estado.
NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque actualmente se permite que todo tipo de daño genere diablos de arena, estamos revisando esta opción. Esto se debe a que permite un ciclo infinito de diablos de arena > detonación cuando el daño del modificador o de estado continúa aplicándose. El diseño original establecía que el estado Fragilidad se debía al daño a distancia y cuerpo a cuerpo, y que los diablos de arena solo se generaban con esos tipos de daño. Observaremos cómo se desarrolla y puede que acabemos limitándolo a esos tipos de daño.

= Ritualista =
- Principal: Se ha corregido un error que hacía que Amplitud tuviera un efecto de acumulación doble en Vil.
- Ira: Bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 % al nivel máximo.
NOTA DE DESARROLLADOR: Aunque el ritualista ya es bastante fuerte, queríamos asegurarnos de que su fuerza no dependiera completamente del daño de estado, para que también pudiera funcionar eficazmente como un arquetipo secundario. Este es un ligero bonificador que beneficia a todo el daño en cualquier escenario.

= Pistolero =
- Traicionero: Reducción del tiempo de recarga de 10 s a 6 s.
NOTA DE DESARROLLADOR: Este cambio permite realizar algunos recargas más con Traicionero en la duración base de 60 s. Antes, solo se podían 7. Con esta actualización, se pueden hacer 11. Por supuesto, sigue beneficiándose de los aumentos de duración.

= Arconte = 
- Locura por la energía: Aumento de la devolución de modificador y los bonificadores de generación de modificador del 5 % al 10 %.
- Puerta del caos: Aumento de la generación de modificador del 5 % al 10 %.
- Puerta del caos: Se ha solucionado un problema que hacía los clientes siguiesen mostrando los efectos tras su desactivación.
- Caos: Se ha solucionado un problema que hacía que Caos se tambaleara en ciertas situaciones.
- Caos: Se ha solucionado un problema por el cual las habilidades se cancelaban al atravesar un portal del laberinto.
- Caos: Se ha solucionado un problema que causaba comportamientos inconsistentes de reutilización.
- Caos: Se ha solucionado un problema que hacía que el parpadeo activara la explosión de área de efecto dos veces.
- Caos: Se ha solucionado un problema que permitía que Juego de pies y Rapidez multiplicaran el bonus de velocidad.
NOTA DE DESARROLLADOR: Forma de caos se había etiquetado incorrectamente como modo «APUNTADO» continuo, lo que permitía que Juego de pies y Rapidez se acumulasen al aplicarse a Zarcillos de relámpago y Escudo. Esto ya no es así, pero las bonificaciones de velocidad de movimiento seguirán aplicándose a ambos (pero no las bonificaciones de APUNTADO). 
- Caos: Reducción del daño básico de Zarcillos de relámpago de 56 a 48.
- Caos: Velocidad de movimiento reducida al disparar con Zarcillos de relámpago.
- Caos: Se ha aumentado ligeramente el coste del decremento de tiempo de Zarcillos de relámpago por pulso.
NOTA DE DESARROLLADOR: La combinación de los bonificadores por acumulación de movimiento y de cadencia de tiro (que sigue activa) permitía que el arconte pudiese esquivar con facilidad algunos de los contenidos más desafiantes al usar Zarcillos de relámpago. Casi nunca tenía que reposicionarse con parpadeo debido a las velocidades que podía alcanzar. Este cambio permite que el arconte conserve sus bonificadores de velocidad máxima durante el movimiento normal y reduce la efectividad evasiva de esquivar mientras dispara. También hemos aumentado la generación de modificador general del arconte a través de Locura por la energía, y hemos añadido un poco más a Puerta del caos.

= Ingeniero =
- Torreta de Vulcano: Se ha solucionado un problema que hacía que la torreta no acertara a enemigos más bajos, como los vacíos o los parásitos.
 

[ Equipamiento / Objetos ]

[ Armas a distancia ]

- Trinidad: Aumento del daño básico de 42 a 44 por perno (de 126 a 132 por disparo).
- Espina (Contragolpe): Se ha añadido escalado de daño de modificador a las explosiones de Contragolpe.
- Afelio corrupto: Se ha solucionado un fallo que hacía que el arma lanzara a los jugadores por el mapa.
- Pesar corrupto: Se ha solucionado un problema que impedía que las curaciones se aplicaran a los compañeros y las invocaciones.
- Monolito: Se ha añadido el tipo de daño elemental al disparo principal (a distancia + elemental).
- Monolito: Se ha solucionado un fallo que hacía que el disparo principal a veces atravesara partes de los enemigos.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha solucionado el problema que impedía el uso del modificador cuando no había munición.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha habilitado la duración para que escale con las bonificaciones de duración del modificador.
- Monolito (Tormenta de arena): Ahora escala correctamente con el modificador + bonificaciones de daño elemental.
- Monolito (Tormenta de arena): Se ha solucionado un problema que impedía el cálculo correcto del daño.
- Cortador de plasma: Se ha solucionado un problema que hacía que ciertas partículas de efectos se desplazaran.
- Polygun: Se ha solucionado un problema que mostraba valores incorrectos al mejorar.
 

[ Armas cuerpo a cuerpo ]

- Espejismo: Se ha solucionado un fallo de la IU que hacía que las estadísticas/descripción se salieran de los límites de la descripción emergente.
- Espejismo (Ciclón): Se ha habilitado el escalado adecuado del tipo de daño (cuerpo a cuerpo + elemental).
- Bastón de cristal: Se han corregido los valores de escalado de daño incorrectos.
- Bastón de cristal: Reducción del daño básico para ajustar el escalado de daño x3 adecuado (bonificador neto).
- Bastón de cristal: Se ha solucionado un problema por el cual la información al inspeccionar se mostraba incorrectamente.
- Todas las catanas: Aumento del escalado de daño en paso atrás de 0,9 a 1,45 por golpe.
- Catana de acero: Probabilidad de crítico aumentada del 11 % al 13 %.
- Filo del bosque: Se ha aumentado la probabilidad de crítico del 9 % al 11 %.
 

[ Modificadores de armas ]

- Disparo explosivo: Se ha solucionado un problema que impedía el escalado adecuado del daño en función del nivel del arma.
- Canción de Eafir: Se ha corregido un problema que permitía que el daño se registrase como golpes en puntos débiles contra algunos enemigos voladores.
- Disparo de chatarra: Se ha solucionado un problema que impedía que el daño se actualizara en la información de inspección.
- Trampa de bomba voladora: Se ha solucionado un problema que permitía que la trampa de bomba voladora hiciera daño a los aliados.
 

[ Mutadores de armas ]

- Medida de seguridad: Se han corregido los cálculos erróneos de devolución para modificadores que consumían varias cargas simultáneamente.
- Ingenio: Se ha solucionado un problema que hacía que la bonificación de nivel 10 interrumpiera la recarga en cualquier arma que no sea de calor.
- Punto de presión: Se ha solucionado un problema por el cual la bonificación de nivel 10 se activaba dos veces al activar un modificador.
- Señor de las armas: Corregida la descripción del efecto principal.
- Asesino: Bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.
 

[ Baratijas ]

- Paso de niebla: Se ha solucionado un problema que hacía que algunas armas desaparecieran.
- Derecho de nacimiento de los perdidos: Aplica EXPOSICIÓN a los enemigos en un área de efecto de 3 m al realizar cualquier evasión perfecta. 
- Derecho de nacimiento de los perdidos: Ya no se aplica EXPOSICIÓN a uno mismo al realizar una evasión perfecta autoiniciada.
- Campana del bufón: Duración aumentada de 15 s a 20 s.
- Intercambiador de escudo cinético: Aumento de la generación de modificador del 20 % al 30 %.
- Cincel del moldeador de piedra: El efecto permanece correctamente después de viajar.
- Cristal de los ahanae: Bonificación de daño aumentada del 4 % al 5 % por acumulación.
- Sortija del fanático: Bonificación de daño de estado aumentada del 25 % al 30 %.
- Sortija del fanático: Penalización de duración reducida del -65 % al -50 %.
- Carga del audaz: Se ha corregido la interacción con Carga del divino.
- Carga del seguidor: Aumento de la generación de modificador del 25 % al 30 %.
- Carga del hipnotizador: Reducción de la penalización de salud de un -25 % a un -20 %.
- Bucle devorado: Se ha solucionado un problema que impedía el reinicio de la reutilización de habilidades.
- Bucle devorado: Se ha corregido un problema que impedía el reinicio de la reutilización de habilidades activas.
- Intensificador de efluvio: Bonificación de ácido aumentada del 20 % al 25 %.
- Anillo de madre: Duración aumentada de 5 s a 7 s.
- Oferta del Saqueador: Se ha eliminado el daño por habilidad oculto que se acumulaba con la bonificación de daño básico.
- Sombra de la miseria: Bonificación de daño de estado aumentada del 15 % al 20 %.
- Dispositivo eléctrico: Bonificación eléctrica aumentada del 20 % al 25 %.
- Talismán del sol: Aumento de la bonificación de fuego del 20 % al 25 %.
 

[ Reliquias ]

- Corazón constreñido: Volver a lanzar correctamente renueva las acumulaciones de BALUARTE.
- Corazón roto: Ya no provoca una pantalla negra prolongada tras morir mientras está equipado.
 

[ Enemigos ]

- Se ha solucionado un problema por el cual la aberración del heredero sin sangre se centraba exclusivamente en las invocaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el enemigo Horno podía disparar a través de algunas paredes.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el fantasma del arma de Tal Ratha para el ataque rodante fuese incorrecto.
- Se ha solucionado un problema por el que algunos enemigos permanecían inactivos durante el combate contra Perspicaz.
- Se ha solucionado un problema por el que el personaje de dran con rifle y escopeta no solía conectar con los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se ha solucionado un problema por el cual el caballero de la Raíz podía quedarse atascado flotando sobre el nexo de Raíz.
 

[ Arreglos varios ]

- Hemos solucionado un problema por el cual cambiar una asignación de teclas de LMB a cualquier otra causaba que las armas arrojadizas cuerpo a cuerpo se lanzaran automáticamente sin soltar el botón.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la descripción emergente de Vapor sanguíneo fuese incorrecta y no coincidiese con el texto de descripción del objeto.
- Se ha solucionado un problema de colisión que hacía que los jugadores a veces aparecieran de repente en su sitio al usar los ascensores.
- Se ha solucionado un problema por el cual el mural de la pared de la Trinidad no se mostraba correctamente en todo momento.
- Se ha solucionado un problema que hacía que algunos cubos no reaparecieran tras morir en la misión Polygun.
 ]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11568947-notas-del-parche-de-remnant-ii%3A-09.05.24</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11568947</guid>  
      <pubDate>Thu, 09 May 24 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Torchlight: Infinite Open Beta on October 12!]]></title>  
      <description><![CDATA[

Dear Torchlight Hunters,

This round of Closed Beta Test is now over, thank you all for being here with us! All account data will be erased at the end of the test. The Open Beta Test will be released on October 12, follow our social media for any information disclosed before the OBT.
Official Social Media:
Twitter: https://twitter.com/torchlight_xd
YouTube: https://www.youtube.com/c/TorchlightInfinite
Discord: https://discord.gg/torchlight
Facebook: https://www.facebook.com/torchlightinfinite.global
TapTap: https://www.taptap.io/app/227017
Official Website: https://torchlight.xd.com/

Purchase Rebate Rules:

Primocrysts and items purchased during CBT3 will be rebated at a ratio of 1:1 to the same account after the official launch.

1. All purchases completed during CBT3 will be attributed to the account balance of the corresponding account after the official launch. All character progress obtained will be wiped at the end of the test.

2. Rebate Region: After the official launch, purchases will be rebated to the corresponding regional server. For example, if you spent $99.99 in the Asia Server to purchase Primocrysts during CBT3, then once you download Torchlight: Infinite&#39;s official launch client and log in with the account that made the purchase during CBT3, you will be able to claim Primocrysts worth $99.99 from your mail in the Asia Server.

3. Monthly Pass, Season Pass, Auction Booth Tabs, and Primocrysts (including the double reward for first purchase) will be rebated at a ratio of 1:1.

4. The additionally gifted Jagged Primocrysts and Primocrysts from Monthly Pass and Season Pass will not be returned.

 ]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11527053-torchlight%3A-infinite-open-beta-on-october-12%21</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11527053</guid>  
      <pubDate>Wed, 21 Sep 22 09:40:09 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Transform the World of Hob!]]></title>  
      <description><![CDATA[Transform the world of Hob! A new action-adventure from Runic Games, the award-winning studio behind Torchlight I and II. It&#39;s your chance. Make it home.

From the team that brought you Torchlight and Torchlight II comes Hob: a vibrant, suspenseful action-adventure game set on a stunning and brutal world in disarray. As players delve into the mysteries around them, they discover a planet in peril. Can it be mended, or will the world fall further into chaos?




WORDLESS NARRATIVE: Presented without text or dialogue, Hob’s story is revealed as you explore the planet and interact with the strange lifeforms that inhabit it.

TRANSFORM THE WORLD by solving puzzles and repairing the planet. The landscape will change before your eyes, opening new areas to uncover and explore.

GRAPPLE, PUNCH, and WARP through the world! Use your mechanical glove-arm abilities for traversal as well as combat.

ADVENTURE in an open world, explore ruins, befriend sprites, and battle the rogue creatures that threaten their extinction.]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11537073-transform-the-world-of-hob%21</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11537073</guid>  
      <pubDate>Thu, 16 Feb 23 18:45:56 -0800</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Características de arquetipo - El Pistolero]]></title>  
      <description><![CDATA[

 



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      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11538423-caracter%C3%ADsticas-de-arquetipo-el-pistolero</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11538423</guid>  
      <pubDate>Wed, 08 Mar 23 09:00:00 -0800</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[¡Remnant2 se lanzará el verano de 2023!]]></title>  
      <description><![CDATA[



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      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11539263-%C2%A1remnant2-se-lanzar%C3%A1-el-verano-de-2023%21</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11539263</guid>  
      <pubDate>Thu, 16 Mar 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Patch 1.1.2]]></title>  
      <description><![CDATA[Hello Tinkerers!


We are back with a small update. Here is what we have fixed below:
 


	Solved various functionality issues with Edgar&#39;s Shop. Players can now purchase items and pick them up immediately. Items will now always drop after purchase.




We hope you have enjoyed the festive update!

Cheers!]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11539623-patch-1.1.2</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/es/corp-news/detail/11539623</guid>  
      <pubDate>Fri, 17 Mar 23 21:51:30 -0700</pubDate>
    </item>
  </channel> 
</rss>
