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Noticias de Arc

Diseñando al geomante

Por Azureus
jue 30 ene 2020 09:00:00 PST

El geomante y el multiverso


El maná en Magic se divide en cinco colores, cada uno con su propia temática y filosofía. El primer paso en el diseño y creación de una nueva clase de personaje consiste en echar un buen vistazo a estas características ya establecidas y hacernos las siguientes preguntas:

  1. ¿Qué colores y aspectos queremos capturar con esta clase de personaje?
  2. ¿Qué experiencia de juego nos gustaría proporcionar con esta clase de personaje?
  3. ¿Qué planeswalkers ya existentes encarnan los poderes que queremos ofrecer?

 

Con respecto al diseño del geomante, sabíamos que queríamos un personaje resistente en el cuerpo a cuerpo y que condensara tanto la furia normalmente relacionada con el maná rojo como una profunda conexión al elemento tierra. Estudiamos a fondo los planeswalkers más míticos de Magic the Gathering y decidimos que Koth, del bloque de expansión Mirrodin, sería la inspiración a partir de la cual comenzaríamos nuestro diseño. No solo aparentaba ser resistente y “terroso” en la ilustración de la carta, sino que el lenguaje visual de la misma transmitía una agresividad muy evidente que nos parecía perfecta para una experiencia de juego cuerpo a cuerpo.

Diseñando la experiencia de juego


Nuestro objetivo en cuanto a la experiencia de juego era crear un conjunto de poderes que resultaran atractivos a los fans del combate cuerpo a cuerpo y que fuera claramente diferenciable de otras clases de personaje. Queríamos que el geomante combinara una fuerza física increíble con un alto nivel de movilidad. Debía ser capaz de saltar a la contienda, descargar sus poderosos ataques, y saltar rápidamente fuera de la batalla en caso de verse superado. Debía ser resistente pero no arrollador, capaz de infligir gran cantidad de daño, pero al mismo tiempo contribuir a la supervivencia del grupo. Para asegurarnos de que podíamos proporcionar esta experiencia, ajustamos los atributos que el geomante tiene por defecto y le armamos con una mecánica de escudo única.

Dicho escudo se genera automáticamente cuando el geomante entra en modo de combate, pero puede activarse al realizar ciertos hechizos o utilizar determinadas habilidades propias de su clase. El jugador tendrá la opción de soltar el escudo para potenciar el poder de ataque o mantenerlo cerca para mitigar el daño recibido. Esto ofrece al jugador una libertad de decisión que le da mucha flexibilidad al rol del personaje.

Diseño visual del geomante


Una vez decidido todo lo relativo a la experiencia de juego, llegó la hora de completar el diseño y las animaciones. Nosotros imaginábamos al geomante como un personaje heroico y poderoso. Para obtener ese aspecto, utilizamos tonos muy fuertes y llamativos, así como un contraste de colores sencillo. Para añadirle atractivo, incorporamos siluetas de llamas en tonos brillantes naranjas y amarillos por encima del atuendo y el pelo del personaje. La mezcla de ángulos agudos y de elementos que fluían transmitía a la perfección la típica expresión caótica del maná rojo.

Para complementar la mecánica de juego y hacer del geomante un personaje mítico, le equipamos con guanteletes de obsidiana que puede usar para destruir cualquier cosa que encuentre a su paso. Se trata de una referencia clara a Koth, el planeswalker que nos sirvió como inspiración inicial.

Cuando pensábamos en la manera en la que queríamos animar a este personaje, hablamos acerca de la poderosa intensidad de su estilo de combate cuerpo a cuerpo, directo y brutal. No queríamos que los geomantes resultaran demasiado controlados o refinados, sino que se mostraran agresivos y salvajes. Cuando emparejamos las animaciones con los efectos visuales, nos dimos cuenta de que habíamos alcanzado el equilibrio perfecto entre el caos y los gráficos impactantes. Los jugadores que escojan al geomante podrán lanzarse al combate y destrozar a sus enemigos con ataques rápidos y potentes.

El resultado


El resultado final es una clase de personaje seguro de sí mismo y decidido, diseñado para infligir daño masivo. Como ya mencionamos en nuestro blog de combate, nuestros sistemas de progreso permitirán a los jugadores personalizar su equipamiento para satisfacer cualquier tipo de rol defensivo o de apoyo que deseen. Cada jugador podrá disfrutar de la fantasía del combate cuerpo a cuerpo del geomante, ya sea para desplegar una fuerza defensiva, contar con una clase de apoyo para mantener a raya al enemigo o lanzarse al combate de forma arrolladora y generar un escudo para aumentar el daño.

 

Por Phil Zeleski, diseñador jefe de sistemas, y Barclay Chantel, director de arte
 

  
 

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