Arc News

Описание изменений

By Fero
Wed 06 Sep 2023 07:00:00 AM PDT

Примечания к обновлению: NW.300.20230808a.4

Контент и среда

Общее

  • В карту области Нарбонделлин внесены небольшие визуальные улучшения и исправления.

Охота в Бездне

  • Чтобы помочь группам определить, когда для охоты в Бездне проходит период восстановления, добавлены дополнительные сообщения.

Кампании и приключения

  • Ледяной Пик: дыра в Нора гоблинов залатана. 
  • Задания кампании наследия «Авернус» теперь корректно направляют игроков в Авернус.
     

Бой и умения

Классы

  • Обновление свободных умений воина-Сорвиголовы
    • Тяжелый разрез
      • Скольжение или шаги в сторону во время анимации больше не допускаются.
      • Возможен выход немного раньше без отмены.
      • В целом анимация должна быть более плавной.
    • Хищение
      • Скольжение или шаги в сторону во время анимации больше не допускаются.
      • В целом анимация должна быть более плавной.

Примечание разработчиков: Мы внесли несколько изменений в свободные умения Сорвиголовы, чтобы попытаться решить некоторые давние проблемы с анимацией/скольжением при использовании Хищения и Тяжелого разреза. Мы знаем, что это несколько снижает подвижность Тяжелого разреза, поэтому мы постарались сделать так, чтобы он лучше реагировал.

  • Обновление свободных умений клирика
    • Благословение света
      • Эффекты активируются в анимации позднее, поэтому требуется больше времени, чтобы отменить умение для полного эффекта.
    • Рассеянный свет
      • Эффекты активируются в анимации позднее, поэтому требуется больше времени, чтобы отменить умение для полного эффекта.
      • Спецэффекты пересмотрены; умение имеет гораздо меньшую задержку перед нанесением урона и должно реагировать лучше.
      • Для таких Путей Идеала, как Благочестивец и Судья, теперь используется одинаковый тайминг умений.
      • Умение теперь считается атакой по области или нескольким целям для таких триггеров, как Проклятие вистани.
      • Значение повышено с 65 до 70, а параметр Весов правосудия у Судьи — с 6,5 до 7,0.
    • Воспламенение
      • Умение теперь считается атакой по области или нескольким целям для таких триггеров, как Проклятие вистани.
      • Весы правосудия исправлены и теперь функционируют как другие умения Судьи.
      • Значение повышено с 130 до 150, а параметр Весов правосудия у Судьи — с 5 до 15.
         

Расширенные примечания разработчиков по обновлению свободных умений клирика

Два свободных умения клирика-Благочестивца можно было прервать, чтобы значительно увеличить количество получаемых очков действия, а в случае с Рассеянным светом, и урон. Хотя большинство игроков получали лишь небольшой прирост, у некоторых игроков были сочетания, позволявшие прерывать эти умения со скоростью, значительно перекашивавшей баланс. Мы обновили Рассеянный свет и Благословение света таким образом, чтобы их по-прежнему можно было прерывать, но при этом они давали за это меньше преимуществ. 

У Рассеянного света также были длительные задержки, встроенные в спецэффекты и компоненты урона, так что мы ускорили их и в целом постарались сделать так, чтобы это умение реагировало лучше.  

Прерывание умений 

Когда прерывание умений (оно же отмена анимаций) дает небольшие преимущества (+25% к базовому уровню), это нормально. В основе Neverwinter всегда была концепция, что нужно позволить игрокам прерывать умение с помощью других умений, а получение небольшой выгоды от умных прерываний — это важное выражение мастерства, которое мы хотим сохранить. Редко когда бывает так, чтобы одно умение с сильным потенциалом прерывания нарушало общий баланс класса каким-либо существенным образом. 

Когда же прерывание умений дает большие преимущества (+50% к базовому уровню), мы сталкиваемся с проблемой. Умение работает совсем не так, как было задумано изначально, и, к сожалению, скорее всего, имеет ошибку (или недосмотр), позволяющую нарушать баланс классов и заданные для них функции. Мы понимаем, что некоторые классы являются, так сказать, конкурентоспособными только потому, что определенные умения могут быть прерваны таким образом (мы говорим о тебе, Разрез стража), и надеемся, что после обновления эти классы и Пути Идеала будут меньше зависеть от этой механики. 

В случае с клириками-Благочестивцами у нас не было ощущения, что они функционируют недостаточно неэффективно, что оправдало бы возможность доступа к невероятно высокому приросту очков действия с помощью прерываний Рассеянного света и Благословения света. Мы также знаем, что некоторые игроки использовали инструменты для чрезмерной оптимизации прерываний (в основном на ПК), а мы не хотим это поощрять. 

В ближайшем будущем мы также внесем некоторые улучшения в ежедневные умения клириков-Благочестивцев, расширив их таким образом, чтобы целями становились и ближайшие соратники (а не только участники отряда). Другие целители, такие как чернокнижник-Ткач душ, также получат обновления, поэтому поймите: мы активно работаем над усилениями и качественными исправлениями целителей, одновременно пытаясь сгладить некоторые углы.
 

Предметы и экономика

Общее

  • Различные стихийные предметы из серии «Спящее сердце» и «Пробужденное сердце», обновлены таким образом, чтобы четко указывать, что они относятся к устаревшей системе и завершение героических встреч с их помощью больше не отслеживается.

Магазин назначения

  • Расходники из категории «Еда» теперь можно покупать партиями.
  • Стоимость расходников из категории «Еда» снижена.
     

Звук

Общее

  • У небесного медведя больше нет кризиса идентичности, из-за которого он во время призыва звучал как космическая свинья.
     

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-patch-notes, patch-notes, nw-xbox, nw-playstation

hover media query supported