Patch Notes: NW.115.20190826c.27
In evidenza
Modifiche al bilanciamento delle statistiche
Severità critica e vantaggio in combattimento ora moltiplicano il danno inflitto, invece di addizionare i loro valori tra di loro e con certi altri buff al danno.
- Prima se un giocatore aveva 100% di severità critica e 100% di vantaggio in combattimento (100K più della consapevolezza del nemico) avrebbe inflitto il triplo del danno quando infliggeva un danno critico con il vantaggio in combattimento attivo.
- Ora, quello stesso giocatore infliggerà il quadruplo del danno: raddoppiato per il 100% di severità critica e raddoppiato nuovamente per il vantaggio in combattimento.
Poteri e buff che incrementano il danno inflitto, invece, ora si sommano tra di loro.
- Per esempio, se un giocatore ha due buff che incrementano il danno, uno del 10% e l'altro del 5%, riceverà un incremento del danno del 15% (prima di calcolare colpi critici, vantaggio in combattimento ed effetti di riduzione del danno del nemico)
Poteri e buff che riducono il danno si moltiplicano tra di loro.
- Per esempio, un giocatore che ha due effetti di riduzione del danno diversi che riducono il danno del 50% ciascuno, subisce complessivamente solo il 25% del danno base.
Per bilanciare questi cambiamenti, sono stati aumenti un po' i punti ferita dei nemici di livello 60-80.
Cambiamenti alle code
Le code sono state categorizzate nuovamente per fornire un'esperienza e aspettative più stabili ai giocatori che vi prendono parte. Le categorie aggiornate sono:
- Dungeon: richiede il livello 12 o superiore.
- Schermaglia: richiede un livello oggetto di 14K o superiore.
- Dungeon epico: richede un livello oggetto di 17k o superiore.
- Prova epica: richiede un livello oggetto di 16k o superiore.
Inoltre, i diamanti astrali grezzi ottenuti dal primo giro e dai giri successivi sono stati ribilanciati in modo che i contenuti più difficili siano la strada più efficiente per ottenere diamanti astrali.
Il requisito dei ruoli delle schermaglie è stato rimosso. I giocatori possono mettersi in coda con un qualunque numero di tank, curatori e DPS.
Qui sotto troverete informazioni aggiuntive sui cambiamenti apportate alle singole mappe.
Problemi noti
Schermaglie:
- Ritirata di Kessell: il boss infligge troppo danno.
- Coste di Tuern: il boss infligge troppo danno.
Warlock
- Preghiere oscure attualmente non evoca una Marionetta dell'anima
- Aura della spirale oscura: quando un giocatore non ha Spirali oscure, il tooltip mostra un valore del danno errato
- Anello del fuoco infernale: il danno nel tempo non infligge il corretto ammontare di danno.
Note di rilascio
Contenuti e ambientazioni
Dungeon
- Castello di Malabog
- I punti di rigenerazione ora sono distribuiti equamente lungo la mappa.
- Ridotto il numero di nemici circa del 20% in questo dungeon e il dungeon è stato reso in generale più facile.
- Tempio del ragno
- In linea con gli aggiustamenti delle code casuali, il Tempio del ragno ha ricevuto qualche piccolo aggiustamento per renderne la durata simile a quella di altri dungeon dello stesso livello oggetto.
- Sono state aggiunte due nuove porte al dungeon.
- Tutte le porte ora richiedono che il gruppo non sia in combattimento e che i nemici vicini siano stati sconfitti prima di poter procedere.
- Sono stati aggiunti recinti per il gruppo agli scontri contro il primo e il secondo boss.
- Aumentata la salute dei primi due boss di Tempio del ragno (Master), Cripte di Cragmire (Master) e Tana del Lupo grigio (Master) per essere in linea con quella degli altri boss.
- Tana del Lupo grigio
- Il danno di certi attacchi usati da Ethraniev Marrowslake è stato ricalibrato.
- Il numero di nemici aggiuntivi che compaiono durante lo scontro con Ethraniev Marrowslake è stato ridotto e le loro posizioni sono state sistemate.
- Caverne della Spellplague (Master)
- Rimossi un po' di nemici dal dungeon.
- La posizione di alcuni nemici è stata modificata.
- Durante lo scontro con il Nothic Occhiodipietra gigante, se si cade, si ritorna sulla piattaforma in fin di vita.
- Tomba dei Nove Dei
- Rimossi un po' di nemici dal dungeon.
- Durante lo scontro con Ras Nsi, se si cade, si ritorna sulla piattaforma in fin di vita.
Schermaglie
- In linea con i cambiamenti delle code casuali, i seguenti dungeon sono stati categorizzati come schermaglie:
- Ritirata di Kessell
- Coste di Tuern
- Le schermaglie possono essere affrontate nuovamente da 5 giocatori di qualunque ruolo, senza il bisogno di un tank e di un curatore.
- Per essere più in linea con la durata delle altre schermaglie, sono stati aggiunti alcuni incontri alle seguenti schermaglie:
- Legione del terrore
- Garrundar il vile
- Maestro della caccia
- Coste di Tuern
- Rapina alla banca Manycoins: questa schermaglia si dovrebbe correttamente sbloccare sugli altri personaggi quando viene sbloccata da un personaggio.
- Profezia della follia: la durata di questa schermaglia è stata ridotta di circa il 20% e ora ottenere il grado Oro è più facile del 25%
- Problema noto: Profezia della follia è ancora più difficile della altre schermaglie; ci stiamo lavorando.
Prove epiche
- Demogorgon
- Aumentati i punti ferita massimi di Demogorgon.
- Aumentato il danno inflitto da Colpo di tentacolo, Coda biforcuta e Schianto del tentacolo.
- Colpo di tentacolo non infligge più un cumulo di Follia.
- Le Illusioni paranoiche ora infliggono Follia meno di frequente.
- L'Aura esasperante di Demogorgon viene ora applicata ogni 15 secondi invece che 4. Il danno è stato aumentato e il potere ora è accompagnato da un effetto visivo.
Generale
- Chult: Casa del coccodrillo (settimanale): Portavoce dell'incubo anziano ora si resetta correttamente se tutti i giocatori nell'istanza vengono sconfitti.
- Infiltrazione del convegno: un errore che impediva il completamento dell'impresa dovrebbe essere stato corretto.
Combattimento e poteri
Classi e bilanciamenti
- Ladro
- Per renderlo simile ad altri poteri ad area, il Turbine di lame ora colpisce fino a 15 bersagli invece che 5. Il tooltip ora indica che l'incremento al danno conferito smette di aumentare dopo il quinto nemico colpito.
- Warlock
- Anime maledette: la proporzione è stata aumentata a 900
- Covata di Hadar: modificato il tooltip per rispecchiare il danno inflitto al bersaglio principale. La proporzione è aumentata a 600 sul bersaglio principale e 150 per l'attacco di ciascun orrore.
- Dreadtheft: la proporzione di questo potere ora è 340.
- Deflagrazione mistica: la proporzione di questo potere ora è 30.
- Mano della rovina: la proporzione di questo potere ora è 35 in mischia e 45 a distanza.
- Intimorire infernale: la proporzione di questo potere ora è 40, 10 per il danno sul tempo e 20 per l'effetto punitivo.
- Sfere infernali: la proporzione di questo potere ora è 40.
- maledizione del Warlock: il danno bonus conferito da questo talento è aumentato al 12%.
- Maledizione tirannica: aumentata la proporzione a 900.
- Warlock (Portatore d'inferno)
- Braccia di Hadar: aumentata la proporzione a 55.
- Braccia di Hadar e Lame degli eserciti sconfitti sono stati spostati tra i poteri generali del Warlock.
- Lame degli eserciti sconfitti: aumentata la proporzione a 20 per lama.
- Morso maledetto: aumentata la proporzione a 250.
- Preghiere oscure ora evoca una marionetta dell'anima quando un nemico maledetto dal warlock muore.
- Spirale oscura: la proporzione ora varia da 80 a 240.
- Folgore infuocata: aumentata la proporzione a 175.
- Fiamme di Phlegethos: aumentata la proporzione a 1000.
- Cancelli degli inferi: aumentata la proporzione a 750.
- Stretta di Hadar: aumentata la proporzione a 200.
- Competenza del fuoco infernale non aumenta più il danno da fuoco e necrotico.
- Anello del fuoco infernale: aumentata la proporzione a 120 e la proporzione del danno sul tempo a 200.
- Fiamme assassine: aumentata la proporzione a 500 - 570.
- Fiamme assassine e Dreadtheft sono state spostate nella sezione degli incontri del Portatore d'inferno.
- Investimento rischioso ora conferisce 4% di bonus al danno per ogni cumulo di Investitura dell'anima.
- Investitura dell'anima ora aumenta il danno della Marionetta dell'anima del 10% per cumulo.
- Ustione dell'anima: aumentata la proporzione a 9 per scintilla usata e la proporzione del danno sul tempo a 1,5 per scintilla.
- Ora le Scintille dell'anima aumentano il danno del Portatore d'inferno di 0.25% per scintilla.
- Abbraccio vampirico: aumentata la proporzione a 250.
- Warlock (Tessitore d'anime)
- Vincolo vitale è stato ridotto e assorbe solo il 10% di danni inflitti agli alleati. Ora riduce il danno subito invece che aumentare la difesa.
- Tattica di trasfusione è stata cambiata in Maestria della guarigione che aumenta la guarigione in uscita del 5%.
- Principe degli inferi ora conferisce 5000 di penetrazione armatura.
- Baldoria oscura ora aumenta la consapevolezza e l'evasione critica dei compagni di squadra di 5000.
- Le Scintille dell'anima non dovrebbero più esaurirsi quando si finisce in fin di vita.
- Ombra del wraith: aumentata la proporzione della guarigione a 100.
Incantamenti e potenziamenti
- Incantamento Vorpal: ridotta l'efficacia in modo che l'incremento alla severità critica non lo renda più forte del dovuto. Al grado 14, la severità critica ora è 20%.
PvP
- I poteri dei compagni non sono più erroneamente attivi nell'Arena di Stardock.
Nemici e incontri
Castel Ravenloft
- L'Arcolith non si blocca più bersagliando un compagno.
Castello di Malabog
- Malabog non dovrebbe più ancorarsi in maniera inaspettata durante il combattimento.
Oggetti
Generale
- Un certo oggetto non può più erroneamente resuscitare un giocatore morto.
Mercato Zen
- Una versione del Pacchetto iniziale PvP ora è correttamente disponibile se il personaggio ha raggiunto il limite massimo di slot attrezzature.
Animazioni ed effetti grafici
Poteri di classe
- Il potere del Chierico, Martello del fato, non interferisce più con l'animazione del bersaglio.
Prove
- Covo del Mago folle: L'Attrazione magnetica di Trobriand ora pesa meno sulle prestazioni.
- Torre del Mago folle: i poteri Terra alle nubi e Nubi alla terra ora dovrebbero pesare meno sulle prestazioni.
- Torre del Mago folle: Tormenta ora dovrebbe pesare di meno sulle prestazioni.
Localizzazione
Generale
- Aggiornata la localizzazione anche si ci sono diversi aggiustamenti da fare per i cambiamenti delle code.