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Neverwinter

Note di rilascio

By clearmind | Thu 10 Oct 2019 06:00:00 AM PDT

Patch Notes: NW.115.20190826c.27


In evidenza

Modifiche al bilanciamento delle statistiche

Severità critica e vantaggio in combattimento ora moltiplicano il danno inflitto, invece di addizionare i loro valori tra di loro e con certi altri buff al danno.

  • Prima se un giocatore aveva 100% di severità critica e 100% di vantaggio in combattimento (100K più della consapevolezza del nemico) avrebbe inflitto il triplo del danno quando infliggeva un danno critico con il vantaggio in combattimento attivo.
  • Ora, quello stesso giocatore infliggerà il quadruplo del danno: raddoppiato per il 100% di severità critica e raddoppiato nuovamente per il vantaggio in combattimento.

Poteri e buff che incrementano il danno inflitto, invece, ora si sommano tra di loro.

  • Per esempio, se un giocatore ha due buff che incrementano il danno, uno del 10% e l'altro del 5%, riceverà un incremento del danno del 15% (prima di calcolare colpi critici, vantaggio in combattimento ed effetti di riduzione del danno del nemico)

Poteri e buff che riducono il danno si moltiplicano tra di loro.

  • Per esempio, un giocatore che ha due effetti di riduzione del danno diversi che riducono il danno del 50% ciascuno, subisce complessivamente solo il 25% del danno base.

Per bilanciare questi cambiamenti, sono stati aumenti un po' i punti ferita dei nemici di livello 60-80.


Cambiamenti alle code

Le code sono state categorizzate nuovamente per fornire un'esperienza e aspettative più stabili ai giocatori che vi prendono parte. Le categorie aggiornate sono:

  • Dungeon: richiede il livello 12 o superiore.
  • Schermaglia: richiede un livello oggetto di 14K o superiore.
  • Dungeon epico: richede un livello oggetto di 17k o superiore.
  • Prova epica: richiede un livello oggetto di 16k o superiore.

Inoltre, i diamanti astrali grezzi ottenuti dal primo giro e dai giri successivi sono stati ribilanciati in modo che i contenuti più difficili siano la strada più efficiente per ottenere diamanti astrali.

Il requisito dei ruoli delle schermaglie è stato rimosso. I giocatori possono mettersi in coda con un qualunque numero di tank, curatori e DPS.

Qui sotto troverete informazioni aggiuntive sui cambiamenti apportate alle singole mappe.

 

Problemi noti

Schermaglie:

  • Ritirata di Kessell: il boss infligge troppo danno.
  • Coste di Tuern: il boss infligge troppo danno.

Warlock

  • Preghiere oscure attualmente non evoca una Marionetta dell'anima
  • Aura della spirale oscura: quando un giocatore non ha Spirali oscure, il tooltip mostra un valore del danno errato
  • Anello del fuoco infernale: il danno nel tempo non infligge il corretto ammontare di danno.



Note di rilascio

Contenuti e ambientazioni

Dungeon

  • Castello di Malabog
    • I punti di rigenerazione ora sono distribuiti equamente lungo la mappa.
    • Ridotto il numero di nemici circa del 20% in questo dungeon e il dungeon è stato reso in generale più facile.
  • Tempio del ragno
    • In linea con gli aggiustamenti delle code casuali, il Tempio del ragno ha ricevuto qualche piccolo aggiustamento per renderne la durata simile a quella di altri dungeon dello stesso livello oggetto.
    • Sono state aggiunte due nuove porte al dungeon.
    • Tutte le porte ora richiedono che il gruppo non sia in combattimento e che i nemici vicini siano stati sconfitti prima di poter procedere.
    • Sono stati aggiunti recinti per il gruppo agli scontri contro il primo e il secondo boss.
  • Aumentata la salute dei primi due boss di Tempio del ragno (Master), Cripte di Cragmire (Master) e Tana del Lupo grigio (Master) per essere in linea con quella degli altri boss.
  • Tana del Lupo grigio
    • Il danno di certi attacchi usati da Ethraniev Marrowslake è stato ricalibrato.
    • Il numero di nemici aggiuntivi che compaiono durante lo scontro con Ethraniev Marrowslake è stato ridotto e le loro posizioni sono state sistemate.
  • Caverne della Spellplague (Master)
    • Rimossi un po' di nemici dal dungeon.
    • La posizione di alcuni nemici è stata modificata.
    • Durante lo scontro con il Nothic Occhiodipietra gigante, se si cade, si ritorna sulla piattaforma in fin di vita.
  • Tomba dei Nove Dei
    • Rimossi un po' di nemici dal dungeon.
    • Durante lo scontro con Ras Nsi, se si cade, si ritorna sulla piattaforma in fin di vita.

Schermaglie

  • In linea con i cambiamenti delle code casuali, i seguenti dungeon sono stati categorizzati come schermaglie:
    • Ritirata di Kessell
    • Coste di Tuern
  • Le schermaglie possono essere affrontate nuovamente da 5 giocatori di qualunque ruolo, senza il bisogno di un tank e di un curatore.
  • Per essere più in linea con la durata delle altre schermaglie, sono stati aggiunti alcuni incontri alle seguenti schermaglie:
    • Legione del terrore
    • Garrundar il vile
    • Maestro della caccia
    • Coste di Tuern
  • Rapina alla banca Manycoins: questa schermaglia si dovrebbe correttamente sbloccare sugli altri personaggi quando viene sbloccata da un personaggio.
  • Profezia della follia: la durata di questa schermaglia è stata ridotta di circa il 20% e ora ottenere il grado Oro è più facile del 25%
    • Problema noto: Profezia della follia è ancora più difficile della altre schermaglie; ci stiamo lavorando.

Prove epiche

  • Demogorgon
    • Aumentati i punti ferita massimi di Demogorgon.
    • Aumentato il danno inflitto da Colpo di tentacolo, Coda biforcuta e Schianto del tentacolo.
    • Colpo di tentacolo non infligge più un cumulo di Follia.
    • Le Illusioni paranoiche ora infliggono Follia meno di frequente.
    • L'Aura esasperante di Demogorgon viene ora applicata ogni 15 secondi invece che 4. Il danno è stato aumentato e il potere ora è accompagnato da un effetto visivo.

Generale

  • Chult: Casa del coccodrillo (settimanale): Portavoce dell'incubo anziano ora si resetta correttamente se tutti i giocatori nell'istanza vengono sconfitti.
  • Infiltrazione del convegno: un errore che impediva il completamento dell'impresa dovrebbe essere stato corretto.

 

Combattimento e poteri

Classi e bilanciamenti

  • Ladro
    • Per renderlo simile ad altri poteri ad area, il Turbine di lame ora colpisce fino a 15 bersagli invece che 5. Il tooltip ora indica che l'incremento al danno conferito smette di aumentare dopo il quinto nemico colpito.
  • Warlock
    • Anime maledette: la proporzione è stata aumentata a 900
    • Covata di Hadar: modificato il tooltip per rispecchiare il danno inflitto al bersaglio principale. La proporzione è aumentata a 600 sul bersaglio principale e 150 per l'attacco di ciascun orrore.
    • Dreadtheft: la proporzione di questo potere ora è 340.
    • Deflagrazione mistica: la proporzione di questo potere ora è 30.
    • Mano della rovina: la proporzione di questo potere ora è 35 in mischia e 45 a distanza.
    • Intimorire infernale: la proporzione di questo potere ora è 40, 10 per il danno sul tempo e 20 per l'effetto punitivo.
    • Sfere infernali: la proporzione di questo potere ora è 40.
    • maledizione del Warlock: il danno bonus conferito da questo talento è aumentato al 12%.
    • Maledizione tirannica: aumentata la proporzione a 900.
  • Warlock (Portatore d'inferno)
    • Braccia di Hadar: aumentata la proporzione a 55.
    • Braccia di Hadar e Lame degli eserciti sconfitti sono stati spostati tra i poteri generali del Warlock.
    • Lame degli eserciti sconfitti: aumentata la proporzione a 20 per lama.
    • Morso maledetto: aumentata la proporzione a 250.
    • Preghiere oscure ora evoca una marionetta dell'anima quando un nemico maledetto dal warlock muore.
    • Spirale oscura: la proporzione ora varia da 80 a 240.
    • Folgore infuocata: aumentata la proporzione a 175.
    • Fiamme di Phlegethos: aumentata la proporzione a 1000.
    • Cancelli degli inferi: aumentata la proporzione a 750.
    • Stretta di Hadar: aumentata la proporzione a 200.
    • Competenza del fuoco infernale non aumenta più il danno da fuoco e necrotico.
    • Anello del fuoco infernale: aumentata la proporzione a 120 e la proporzione del danno sul tempo a 200.
    • Fiamme assassine: aumentata la proporzione a 500 - 570.
    • Fiamme assassine e Dreadtheft sono state spostate nella sezione degli incontri del Portatore d'inferno.
    • Investimento rischioso ora conferisce 4% di bonus al danno per ogni cumulo di Investitura dell'anima.
    • Investitura dell'anima ora aumenta il danno della Marionetta dell'anima del 10% per cumulo.
    • Ustione dell'anima: aumentata la proporzione a 9 per scintilla usata e la proporzione del danno sul tempo a 1,5 per scintilla.
    • Ora le Scintille dell'anima aumentano il danno del Portatore d'inferno di 0.25% per scintilla.
    • Abbraccio vampirico: aumentata la proporzione a 250.
  • Warlock (Tessitore d'anime)
    • Vincolo vitale è stato ridotto e assorbe solo il 10% di danni inflitti agli alleati. Ora riduce il danno subito invece che aumentare la difesa.
    • Tattica di trasfusione è stata cambiata in Maestria della guarigione che aumenta la guarigione in uscita del 5%.
    • Principe degli inferi ora conferisce 5000 di penetrazione armatura.
    • Baldoria oscura ora aumenta la consapevolezza e l'evasione critica dei compagni di squadra di 5000.
    • Le Scintille dell'anima non dovrebbero più esaurirsi quando si finisce in fin di vita.
    • Ombra del wraith: aumentata la proporzione della guarigione a 100.

Incantamenti e potenziamenti

  • Incantamento Vorpal: ridotta l'efficacia in modo che l'incremento alla severità critica non lo renda più forte del dovuto. Al grado 14, la severità critica ora è 20%.

PvP

  • I poteri dei compagni non sono più erroneamente attivi nell'Arena di Stardock.

 

Nemici e incontri

Castel Ravenloft

  • L'Arcolith non si blocca più bersagliando un compagno.

Castello di Malabog

  • Malabog non dovrebbe più ancorarsi in maniera inaspettata durante il combattimento.

 

Oggetti

Generale

  • Un certo oggetto non può più erroneamente resuscitare un giocatore morto.

Mercato Zen

  • Una versione del Pacchetto iniziale PvP ora è correttamente disponibile se il personaggio ha raggiunto il limite massimo di slot attrezzature.

 

Animazioni ed effetti grafici

Poteri di classe

  • Il potere del Chierico, Martello del fato, non interferisce più con l'animazione del bersaglio.

Prove

  • Covo del Mago folle: L'Attrazione magnetica di Trobriand ora pesa meno sulle prestazioni.
  • Torre del Mago folle: i poteri Terra alle nubi e Nubi alla terra ora dovrebbero pesare meno sulle prestazioni.
  • Torre del Mago folle: Tormenta ora dovrebbe pesare di meno sulle prestazioni.

 

Localizzazione

Generale

  • Aggiornata la localizzazione anche si ci sono diversi aggiustamenti da fare per i cambiamenti delle code.

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