Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть
Новости Arc

Блог разработчиков: предстоящие изменения спутников

Автор: Percemer
Вт 14 фев 2023 07:00:00

Приветствуем вас, герои Невервинтера!

Влияние спутников-DPS на баланс уже не раз обсуждалось, поэтому я хочу сообщить вам о некоторых предстоящих изменениях баланса для боевых спутников. В прошлом мы предпринимали попытки сделать что-то с недостаточно или слишком эффективными спутниками, однако только недавно мы смогли применить более комплексный подход. Общей целью является уравновешивание мощных спутников, а также повышение эффективности более слабых и тех, что играют нишевые роли. Стандартизируя используемые боевые формулы, мы можем гарантировать, что будущие и нынешние спутники останутся эффективными и не потеряют привлекательность.

Это изменение означает, что у некоторых мощных спутников будет снижен базовый урон. В частности, для некоторых спутников с атаками по области использовались формулы урона по одной цели, а для некоторых спутников, атакующих одну цель, использовались формулы, которые приводили к не очень хорошей корреляции с растущими параметрами игрока (яркий пример — Параноидальная галлюцинация). Наши изменения направлены на то, чтобы оставить все на том же уровне относительной желанности: если спутник был мощным DPS раньше, он будет по-прежнему силен — просто теперь не будет обесцениваться использование других спутников.

Мы хотим уточнить, что мы не просто снижаем урон во всех ситуациях. Поскольку большая часть высококлассного контента уже сбалансирована с учетом нынешних спутников, а общая цель заключалась в достижении более сбалансированной игры, мы также повысим урон всех спутников примерно на 20%. Это повышение будет применено везде, где используются новые формулы урона, включая случаи, когда урон был сначала снижен. ПРИМЕЧАНИЕ: это изменение еще отсутствует на сервере предпросмотра.

Я понимаю, что изменения в устоявшемся контенте могут расстроить, но хочу еще раз подчеркнуть, что наше намерение не в том, чтобы изменить нынешнюю желанность спутников, а в том, чтобы не допустить нарушения общего баланса игры. После того как у вас появится возможность протестировать изменения, мы будем очень признательны за любые ваши отзывы об обновленной игре. Хотя мы не планируем возвращать никаких спутников в прежнее состояние, мы будем внимательно следить за отзывами об их эффективности, что может привести к необходимости корректировки. Мы особенно заинтересованы в сравнении спутников друг с другом, поэтому отзывы по типу «мой X раньше наносил на 30% больше урона, чем мой Y, а теперь наносит на 5% меньше» будут для нас особенно полезны.

Для более широкого обзора нашего подхода к игровому балансу, пожалуйста, ознакомьтесь с отличной статьей «Изменения баланса: общее направление».

Привет всем! С вами исполнительный продюсер Neverwinter Бретт Нортон, и сегодня я расскажу вам о предстоящих изменениях спутников, касающиеся как нескольких конкретных, так и ситуации в целом.

Больше обновлений для предпросмотра

Это очередной набор внутренних изменений (причем большинство из них касается спутников), и мы надеемся добавить их на сервер предпросмотра на этой неделе.

Для понимания контекста грядущих изменений отмечу, что есть 3 основных типа спутников, балансом которых мы занимаемся для М25.

Атакующие одну цель: спутники со способностями, наносящими значительный урон одной цели. По большей части они предназначены для того, чтобы расправляться с боссами. Мы понимаем, что зачастую именно такая задача стоит перед игроками в высокоуровневом контенте, и надеемся, что у нас есть достаточно спутников, которые хорошо себя в этом проявляют. Однако не каждый спутник корректируется сейчас под УВС с атакой по одному-единственному противнику; многие подпадают и в две другие категории, исходя из того, сколько врагов они могут поразить своими способностями. Это сродни нашим классовым способностям, урон от которых имеет разное значение в зависимости от ожидаемого количества пораженных целей.

Атакующие несколько целей: спутники, которые сосредоточены на применении способностей, действующих по области, или других способностей, которые могут поразить как минимум 3 цели. Эти спутники часто очень ценны для выполнения задач и прохождения прочего контента одиночной игры. Обычно мы создаем баланс таким образом, что вам нужно поразить 2-3 цели, чтобы сравняться по значению УВС со спутниками, атакующими одну цель. Они будут показывать низкие результаты в тестах против одной цели (по сравнению с другими основными типами), но при наличии как минимум 4 целей средний показатель УВС будет значительно выше.

Гибридные: спутники, сочетающие в себе способности для атаки одной цели, атаки нескольких целей или поддержки. Многие из наших спутников подпадают под эту категорию, в том числе и некогда популярные, например Зуна, Регис и суккуб/инкуб. Пусть им не хватает фокуса на одной задаче, свойственной основным типам выше, эти спутники универсальны, имеют меньше недостатков и наиболее стабильно проявляют себя в смешанных боях.

Балансировка отдельных спутников

Наши изменения кардинальным образом затронут некоторых старых спутников — тех, которые были чересчур эффективными. В этом обновлении для изменений были специально выбраны Регис, суккуб/инкуб и несколько версий параноидальной галлюцинации.

Скажем открыто о своих ошибках: Регис и суккуб не должны были наносить столько урона по нескольким целям. Оба были добавлены в игру с неправильно сбалансированной способностью и наносили урон, свойственный спутникам, атакующим одну цель, но по нескольким целям. Это наконец-то будет изменено в М25. Первоначальная конфигурация их способностей предполагала, что они будут гибридными спутниками, поэтому с выходом М25 так и произойдет. Мы постарались не обделить эту парочку любовью, поскольку знаем, что игроки были очень преданы им с момента их выпуска. Однако у нас не было способа «улучшить» баланс между спутниками, атакующими несколько целей, и гибридными спутниками без их значительной корректировки.

Параноидальная галлюцинация была выбрана для изменений именно при работе над М25. Если говорить как есть, то она была слишком эффективной для одних классов, но недостаточно (что было крайне заметно) для других. Мы пересмотрели баланс параноидальной галлюцинации для каждого класса, обуздав слишком эффективных и сделав лучше недостаточно эффективных. Однако параноидальная галлюцинация уникальна для каждого класса, и каждая из них соответствует какому-либо из основных типов. Одни атакуют одну цель, другие — несколько, а третьи являются гибридными. Мы не меняли основной тип по классам и немного скорректировали баланс в соответствии с предполагаемым основным типом. Мы знаем, что игроки некоторых классов хотели бы, чтобы их параноидальная галлюцинация относилась к типу X, а не типу Y, но мы не переделывали их дизайн для М25, а просто скорректировали баланс.

Изменения, касающиеся медоеда, также будут внесены до запуска М25. Мы хотим, чтобы он был надежным спутником, атакующим одну цель, но его способность, приводящая к повышению его урона при высоком уровне здоровья, уже подверглась внутреннему пересмотру, так что мы исправили некоторые ошибки и скорректировали его баланс соответствующим образом.

Зуна, которая за эти годы претерпела множество изменений, получила исправленные способности (одна из них работала крайне некорректно и приводила к многочисленным проблемам) и сбалансирована под гибридный тип. Мы надеемся, что она станет надежным универсальным спутником. Но, скорее всего, она не сможет занять первое место по урону среди спутников, атакующих одну цель.

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, dev-blog, nw-dev-blog

Новости игр

hover media query supported