<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="/nolsol.xsl"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">  
  <channel> 
    <title><![CDATA[corp news]]></title>
    <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news</link>  
    <description><![CDATA[this is corp news for perfect world]]></description>  
    <language>ru_RU</language>  
    <lastBuildDate>Tue, 12 May 26 03:50:02 -0700</lastBuildDate>  
    <copyright><![CDATA[
	© Perfect World Publishing BV 2026. Все права сохранены.	]]></copyright>  
    <ttl>60</ttl>
    <atom:link href="https://www.arcgames.com/ru/corp-news/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: изменения клириков]]></title>  
      <description><![CDATA[

В Neverwinter: «Подгорье» клириков ждут кардинальные изменения. Рекомендуем перед чтением данной статьи ознакомиться с предыдущим постом в блоге, посвященным общим классовым изменениям и обновлению целителей и танков. Здесь же в подробностях будет рассмотрен новый клирик.

С выходом дополнения роль целителя в игре преобразится, как никогда прежде. Запланированные для клириков изменения переориентируют класс в сторону изначальной задумки: мощного лекаря, оберегающего свою группу с помощью божественной магии.

Самое главное изменение заключается в полной переработке ресурса божественности. «Астральная перемена» канет в лету, как и весь аспект божественных и усиленных вариантов умений. Божественность теперь представляет собой непосредственный ресурс божественной магии, который будет использоваться для произнесения большей части боевых умений.



Боевые умения, являющиеся прямыми лечебными и наносящими урон заклинаниями вроде «Бастиона здоровья» и «Пугающего света», отныне при произнесении будут расходовать божественность. Умения, расходующие божественность, не имеют времени восстановления, и их можно произносить одно за другим, но только пока остается ресурс. Божественность восстанавливается со временем естественным образом, быстрее вне боя или после применения новой классовой механики «Силы свыше» для молитвы своему божеству.

Так как лечащие заклинания теперь привязываются к божественности вместо простого времени восстановления, исцеление станет более гибким в использовании инструментом и намного более активным. Подземелья и испытания были по-новому сбалансированы таким образом, чтобы атаки противников больше не были столь смертоносными, то есть у вас будет больше возможностей отреагировать и залечить входящий урон. Ошибки можно исправлять тратой дополнительного количества божественности, но будьте осторожны, чтобы не остаться совсем без ресурса в неподходящий момент.



Один из двух новых путей идеала клириков, «Истовый», специализируется на исцелении. По сравнению с другими целителями вроде паладина-клятвохранителя или чернокнижника-ткача душ арсенал истового клирика основывается на мощном прямом исцелении, отложенном исцелении и эффективном расходовании ресурса божественности.



Второй путь идеала клирика позволит им играть за «Судью». Судьи служат орудиями божественного возмездия, разящими зло во имя своего божества. Впервые в игре клирики смогут ставить поиск в роли наносящего урон класса.

Судьи отличаются многогранностью игрового процесса с глубокими ротациями боевых заклинаний, зависящих от равновесия на чашах весов правосудия их божества. Переключаясь между заклинаниями, наносящими урон излучением, и заклинаниями с уроном огнем, судьи разят противника священным пламенем.

Новые заклинания вроде «Небесного возвышения» позволяют судьям призывать сгусток концентрированной астральной энергии в выбранную точку, сразу же его взрывая для нанесения урона окружающим противникам, или же позволяя ему наращивать силу  до высвобождения полного своего потенциала. Судьи рассчитывают на грамотную подготовку и исполнение, в то же время предоставляя группе полезные эффекты, что должно порадовать тех клириков, кому нравится текущее положение дел в игре с боевыми клириками, усиливающими группу.

Надеюсь, вы тоже с нетерпением ждете обновленного клирика! Neverwinter: «Подгорье» будет доступно на тестовом сервере уже 1 марта, так что следите за новостями в ближайшие недели, и знакомьтесь с изменениями на личном опыте, если есть свободное время. До встречи на Берегу Мечей!

 

Asterdahl
Системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11103333-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11103333</guid>  
      <pubDate>Fri, 01 Mar 19 07:00:00 -0800</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: кампании-испытания]]></title>  
      <description><![CDATA[

За долгие годы существования игры в Neverwinter было добавлено много кампаний под видом сюжетных линий. Более того, большая часть контента либо входит в состав зоны кампании, либо открывается после прохождения кампаний. Хоть такой подход позволил нам заполнить игру большим количеством уникальных локаций и разнообразными подземельями, у него есть и свои недочеты.

Когда кампания устаревает, награды перестают прельщать высокоуровневых игроков, идущих нога в ногу с актуальным контентом. К тому же, зоны кампаний становятся совсем уж банальными для хорошо одетых персонажей, но порой чересчур сложными для новичков, только начинающих освоение.

Учитывая, сколько замечательного контента завязано на таких кампаниях, нам хотелось найти способ улучшить впечатления от прохождения, а также по-новому их сбалансировать и сделать так, чтобы для всех игроков в них нашлись достойные награды.

 

Представляем: кампании-испытания

Более старые кампании, не являющиеся зонами прокачки, переводятся в новую категорию “Кампаний-испытаний”. В данных кампаниях будет действовать система скейлинга, призванная обеспечить соответствующий уровень сложности для всех странников. Помимо этого, в Протекторате отныне будет доступно три новых еженедельных задачи, как раз и связанные с этими кампаниями.



На первой неделе вас может ждать задача на прохождение героических встреч в Драконьем источнике. И еще одна на прохождение задач в Кольце Ужаса. А третья задача отправит вас сражаться с монстрами в Чалте. Задачи в каждую отдельную неделю будут одинаковы для всех игроков, что поспособствует игре в группе с друзьями и согильдийцами.

За прохождение новых задач вы будете получать валюту соответствующей кампании и медальоны героя, подлежащие обмену на различные полезные в странствиях предметы. Текущий ассортимент магазина медальонов выглядит следующим образом (до запуска еще возможны изменения):


	Абсолютный камень наложения чар
	Абсолютный знак власти
	Улучшенный камень наложения чар
	Улучшенный знак власти
	50 000, 50% бонусных астральных алмазов
	Жетоны улучшения спутника


Но это еще не все! Помимо обычных наград за еженедельные задачи, вы также сможете выбирать Бонусную кампанию, для которой после выполнение задачи вы получите валютный бонус.

Рассмотрим пример. У вас активна задача на героические встречи в Драконьем источнике, и вы выбрали Чалт в качестве бонусной кампании. Сдав еженедельную задачу, вы получите как валюту “Тирании драконов”, так и валюту Чалта. Бонусную кампанию можно поменять в любое время.

 

Надеемся, новая система кампаний-испытаний вам понравится, а пока продолжайте следить за новостями об игровых особенностях и изменениях, ждущих вас в дополнении «Подгорье».

 

Джаред Сирс
Главный системны дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11104993-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11104993</guid>  
      <pubDate>Mon, 04 Mar 19 07:00:00 -0800</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: существа]]></title>  
      <description><![CDATA[

Приветствую, искатели приключений и покорители подземелий Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о некоторых мерзостях и тварях, ждущих вас в глубинах Подгорья.

 

Василиск

Хоть издалека это создание и может выглядеть симпатичным и даже милым, вблизи это вовсе не игрушка. По мнению некоторых причина его агрессивного темперамента кроется в большом количестве зубов и отсутствии зубной щетки. В арсенале у василиска припасено много приемов вроде ядовитого укуса и мощного топота, но эти атаки покажутся вам пустяковыми в сравнении с ударами его хвоста. Впрочем, все это меркнет относительно его знакового умения, кто-то даже может сказать, культового - взгляда окаменения. Если василиск собирается встать на задние лапы, отвратите свой взор, а то навсегда застынете там же на месте.



 

Эттеркэп

В путешествии по пещерам Подгорья вам нередко будут встречаться клубки паутины или даже группы смертоносных пауков. Соблюдайте предельную осторожность, ведь за углом может ждать другое существо. За звуком плетения паутины последует рывок за шею - и вот, вас уже тащит к себе зловещий эттеркап.

Именно так - горбатый ужас из глубин пополнил бестиарий Невервинтера. Способное обездвиживать противника паутиной и валить с ног ударом наотмашь, это создание в считанные секунды может превратить казалось бы обыденную ситуацию в сплошной хаос.



 

Шаркающий холм

Медленная и неповоротливая, это куча растительности на первый взгляд кажется безобидным объектов, но это далеко не так. Данное существо сливается воедино с окружающей органикой, что делает его опасным противником, способным призывать из-под земли под вами острые шипы, опутывать вас лозами и наносить удары далеко вытягивающимися конечностями. А хитрецов, рассчитывающих проскочить незамеченными, и таким образом избежать ударов, ждет весьма неприятный сюрприз.



 

Фиолетовый червь

Подземная обстановка располагает к встречам с довольно интересными существами. В то время, как некоторые из ранее упомянутых монстров, могут стать причиной заминки для рядового странника, при появлении движущейся, грохочущей груды земли даже Валиндра бы подумала дважды прежде, чем атаковать.

Мощный фиолетовый червь с легкостью передвигается под землей, выскакивая подле своей жертв, чтобы сбить их с ног, либо проглатывая их целиком словно цыплят. Среди всех обитателей подгорья нет никого опаснее этого гиганта.

 

 

Что ж, пожалуй, хватит на сегодня ужасов. Тем более, в 16 модуле вас ждет множество других монстров, так что полируйте доспехи, точите клинки и смахните пыль с книг заклинаний, ведь обитатели Подгорья уже топчутся на пороге, и даже лучших ваших усилий может оказаться недостаточно.


С уважением,
Салим “Silius” Грант


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11108713-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11108713</guid>  
      <pubDate>Fri, 08 Mar 19 07:00:00 -0800</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: Изменения Чернокнижника]]></title>  
      <description><![CDATA[ 

Интересные времена настанут в «Подгорье» для чернокнижников. Рекомендуем перед чтением данной статьи ознакомиться с предыдущим постом в блоге, посвященным общим классовым изменениям и обновлению целителей и танков.  

С выходом дополнения роль целителя в игре преобразится, как никогда прежде. На основном сервере чернокнижник считается сильным целителем для группе, и в новом модуле один из его путей идеала официально будет посвящен исцелению.



Путь идеала «Ткач душ» построен вокруг использования душ врагов для исцеления вас и ваших союзников. По-прежнему наделенный разрушительной мощью, Ткач душ расходует эссенцию душ, получаемую при нанесении врагам урона, на исцеление и очищение своей группы.

Как и в случае с паладинами и клириками, у Ткача душ теперь есть боевые умения, не требующие времени восстановления, и взамен расходующие эссенцию душ при использовании. Эта специализация, заключающаяся в массовом исцелении и самопожертвовании, позволит по-новому взглянуть на роль целителя в игре. 

Если эссенция душ подходит к концу, Ткач душ может восполнить ее, а заодно и свое здоровье, с помощью новой классовой механики «Истощения энергии». Также есть ежедневное умение «Связь души», вытягивающее здоровье из самого чернокнижника для исцеления отряда союзников и увеличения их сопротивления урону на 10%. 

 

Как и раньше, чернокнижникам будет доступен второй путь идеала, «Вестник ада», специализирующийся на нанесении урона. Владеющий темной магией, Вестник ада способен призывать демонических существ и проклинать врагов для нанесения урона. Чернокнижникам никогда не придется сражаться в одиночку, ведь их верная Кукла души все так же может быть призвана для участия в битве.

Надеюсь, вы тоже с нетерпением ждете нового чернокнижника, включая и ветку целителя! Neverwinter: «Подгорье» уже доступно на тестовом сервере, так что, если хотите, опробуйте изменения на личном опыте и поделитесь своими мыслями на форуме!

Джаред Сирс
Главный системный дизайнер


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11110103-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11110103</guid>  
      <pubDate>Mon, 11 Mar 19 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: изменения плута]]></title>  
      <description><![CDATA[ 

В предстоящем дополнении плутов ждут интересные изменения. Рекомендуем перед чтением данной статьи ознакомиться с постом в блоге, посвященным общим классовым изменениям и обновлению целителей и танков

На основном сервере плут служит сильным источником урона, и эта роль сохранится за ним в «Подгорье». Изменения данного класса главным образом связаны с необходимостью привести плута в соответствие с новой боевой системой, а также четко разграничить пути идеала.

 

Путь идеала «Убийца» основан на мощных атаках, призванных покончить с противником как можно быстрее. Смертоносные боевые умения вроде «Убийства», наносящего дополнительный урон со спины, навыки, позволяющие покрывать оружие ядом для усиления всех атак – все в арсенале убийцы предназначено нести его врагам гибель.

 «Шепчущий нож» же специализируется на дезориентации противника и легкой расправы с обескураженной целью. Хоть такие плуты сильны в ближнем бою, их мастерство дальнего боя ничуть не хуже, в том числе благодаря таким новым особенностям, как свободное умение «Бросок сюрикена», разящее сразу трех противников. Доступные навыки позволяют выстроить синергию между невидимостью и умениями. В частности, навык «Тайная готовность» сокращает время восстановления боевых умений при входе в невидимость, а «Призрачная возможность» увеличивает урон от ваших атак на 5 секунд после выхода из нее

  

Неважно, много ли врагов противостоит плуту или лишь один, но большой силы, у плута найдутся приемы на любую ситуацию – это  гибкий и разносторонний боец, готовый принять любой вызов.

Neverwinter: «Подгорье» уже доступно на тестовом сервере, так что нового плута можно на личном опыте опробовать в боевых сценариях хоть сейчас! Ждем ваших отзывов!

 

Джаред Сирс
Главный системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11122013-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%B0</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11122013</guid>  
      <pubDate>Mon, 25 Mar 19 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: Экспедиционный набор падшего ученика]]></title>  
      <description><![CDATA[

Что ж, я приятно удивлен. Вам удалось выйти из Подгорья в целости и сохранности. Весьма недурственно. Разумеется, ваша победа над учениками Халастера тоже заслуживает похвалы, но что-то подсказывает мне, что ваши дела там, внизу, еще не завершены. Полагаю,нужно будет навестить самого хозяина, и вам наверняка захочется произвести хорошее впечатление. 

Что осталось после падения учеников…

Экспедиционный набор падшего ученика полон различных предметов, забытых их бывшими владельцами. К примеру, в наборе встречается металлический конструкт Тробрианда. Этот спутник, несомненно, станет ценным подспорьем в вашем следующем походе в Подгорье. 



Еще вас ждет целый ряд полных катализаторов и наборов для обработки, а также звание «Падший ученик».

 



 

Безумие продолжается!

Но и на этом поток наград не заканчивается. Помимо всех замечательных предметов, которые достанутся вам сразу при покупке Экспедиционного набора падшего ученика, еще один комплект наград откроется после выхода дополнения Neverwinter «Восстание»! После покупки экспедиционного набора у агента по наградам можно будет забрать Набор падшего ученика! 

 



 

Набор падшего ученика содержит Набор выбора скакуна-бабочки, который позволит получить одну из новых ездовых Бабочек!

 



Набор также включает в себя 20 ключей от сундуков и полный комплект доспехов Звездного скитальца!

С этими предметами под рукой вы будете более чем готовы к самым серьезным опасностям Подгорья и даже к встрече с самим Безумным Магом.

Если хотите стать Падшим учеником, загляните на Рынок Zen, где набор будет доступен уже сегодня. Базовая стоимость составляет 10 000 Zen, но до 13 августа его можно приобрести по акционной цене 7500 Zen! 

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11209063-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80-%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11209063</guid>  
      <pubDate>Tue, 16 Jul 19 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: Награды «Восстания»!]]></title>  
      <description><![CDATA[


Что-то намечается в недрах Подгорья. Конфликт тысячелетней давности с новой силой разворачивается как под нами, в каменных глубинах, так и над нами, среди далеких звезд. Куда бы ни привела вас межплановая война, отважных победителей ждут великие награды.

 

Звездное великолепие!




В Neverwinter «Восстание» из глубин Подгорья вам предстоит перенестись в Звездный причал, астероид на орбите вокруг Торила. Здесь в вашей помощи нуждаются местные гитцераи, готовые щедро вознаградить ваши труды. Гит высоко ценят ювелирные изделия и одарят вас мощными кольцами, которые нашли в своих странствиях.

Но не одни лишь гит сыпят наградами! Из многих противников, с которыми вы будете сражаться при выполнении заданий, выпадают рубахи и штаны, жизненно необходимые для походов в Подгорье.

 

Время не ждет!



Перед отправкой в Звездный причал нужно будет пройти еще одну экспедицию в Подгорье! Контент экспедиций будет обновлен, и мы приготовили новые награды из редких монстров, блуждающих пещерами Подгорья, в том числе и новые предметы для спутников! Впрочем, как и с некоторыми другими редкими награды, чтобы их собрать, придется приложить определенные усилия.

 

Испытания на грани пытки!



 

Когда поможете гит и успешно завершите самые трудные экспедиции, наступит время самого Безумного Мага. И чтобы произвести хорошее впечатление, вам понадобится все доступное снаряжение! В Башне Безумного Мага вас ждет Халастер Блэкклоук собственной персоной. Если бросите ему вызов и выйдете из схватки победителями, на память останутся очень интересные сувениры. Начиная с нового артефактного оружия: комплекта Львиных сердец!

 

 

Помимо этих роскошных предметов также можно будет получить артефактный скипетр Халастера, лучшие кольца во всем Подгорье и одного из ездовых вихрей Халастера!



 

Встреча с Халастером - дело серьезное, а битва с ним сопряжена со множеством опасностей, но если вам удастся выйти из нее победителями, без падений и провалов, то получите особую награду, которую мы приготовили как раз для таких случаев!

 

PvP,  крепости и многое другое! 

 



В дополнении «Восстание» новые награды будут добавлены по всей игре, включая обновление ассортимента загадочного торговца в Крепости и некоторые изменения в системе PvP!

В Подгорье еще есть, на что посмотреть! До скорой встречи!

 

Шантель Татум
Системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11211583-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%9D%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%C2%AB%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%C2%BB%21</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11211583</guid>  
      <pubDate>Fri, 19 Jul 19 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: система настройки внешности]]></title>  
      <description><![CDATA[

Новая система настройки внешности!

Уже довольно долго нас не покидало ощущение, что существующая система преобразования и красителей могла бы быть лучше, в связи с чем очень рады представить новую систему внешности в дополнении №17. Ниже представлено краткое описание основных изменений, но я настоятельно рекомендую опробовать все самостоятельно.

Большим изменением станет привязка облика и цвета снаряжения к ячейке вместо конкретного предмета. По старой системе предмет А и до 3 красителей уничтожались вместе для изменения образа и цвета предмета Б. Но когда предмет Б устаревал, или вам хотелось чего-то новенького, этот процесс приходилось повторять, расходуя все новые предметы для получения того же облика. А чтоб весь гардероб сделать красным нужно было потратить немало краски!

 

Теперь же вы сможете настраивать облик для ячейки снаряжения, и при настроенном приоритете любой предмет в этой ячейке будет таким, как вам нужно, совершенно автоматически. Неважно, что именно у вас сейчас на голове - выглядеть это будет как ярко-розовая шляпа!*

 * Шляпы доступны не во всех регионах. Существуют ограничения. 

На экране персонажа появилась новая вкладка “Внешность”, куда мы перенесли все, что затрагивает ваш облик в миру, и заодно кое-чего поменяли. На Вкладке “Внешность” предметы напрямую из инвентаря использовать не нужно. Предметы из инвентаря конвертируются в предметы “Каталога образов”. Как экипируемый/передаваемый/подлежащий торговле предмет эта вещь перестанет существовать, но взамен вы сможете сколько угодно раз применять ее внешний вид к своему снаряжению. После конвертации предмет навсегда остается в каталоге. Это также касается предметов стиля. Их точно так же нужно конвертировать для каталога образов, а потом активировать на вкладке внешности.

ВАЖНО: для начала, все ваши привязанные к персонажу предметы стиля (и только стиля!) были автоматически конвертированы. Они пропадут из вашего инвентаря и появятся в каталоге образов. После этого, вам самим предстоит решать, конвертировать ли предметы стиля или оставить их для продажи/передачи. 



 

Ваше снаряжение и ячейки для смены образа - все находится в этой вкладке. Любые внесенные изменения не будут представлены на всеобщее обозрение, пока вы их не утвердите (если хотите сменить наряд с боевого снаряжения на модный костюм или наоборот, ваш облик не изменится, пока вы не нажмете кнопку “носить снаряжение” или “носить костюм”).

При отсутствии выставленных приоритетов в ячейке внешности будет отображаться текущий экипированный предмет, так как именно он и влияет на вашу внешность в данный момент:



 

Для изменения цвета предмета, щелкайте по трем цветным кнопкам возле его иконки. Они позволяют настроить основной, второстепенный и отличительный цвета. Семь базовых цветов доступны сразу, а остальные нужно будет разблокировать (об этом чуть позже). 



 

Выбранные цвета отображаются возле предмета, и изменения также отразятся на вашем манекене в окне интерфейса. Помните, что вид самого персонажа не обновится до сохранения изменений!



 

Цвета мы поменяли, но еще ведь можно поменять весь образ полностью. В отличие от цветов, по умолчанию не предоставляется никаких образов - вам предстоит создать собственный модельный ряд из того, что нравится лично вам, конвертируя предметы в образы для каталога.

При конвертации предмет из инвентаря уничтожается, но его внешний вид навсегда становится частью каталога образов, применять который к другим предметам можно сколько угодно раз. Это касается как снаряжения, так и предметов стиля! Если образ предмета был преобразован в рамках старой системы, его преобразованный вид будет внесен в каталог.



 

Предметы категории “Красители” (бутылочки и наборы) работают по схожему с экипируемыми предметами принципу. При конвертации краски открываются новые варианты на палитре (наборы открывают сразу несколько вариантов). Разблокированные цвета становятся доступны для использования сколько угодно раз для каких угодно ячеек. Чтобы щеголять во всем красном, теперь достаточно лишь одной бутылочки.

Но вернемся к изменениям внешности: после конвертации предмета из инвентаря в образ для каталога он сразу же будет доступен для применения. Выберите действие “Изменить образ предмета” в контекстном меню.



 

Появятся варианты из каталога образов для этой ячейки. По одинарному щелчку будет выполнен предпросмотр предмета на манекене, по двойному (или при нажатии кнопки “Выбрать”) данный вариант будет применен к ячейке. Для использования некоторых образов существует определенная плата, но она не взимается до сохранения изменений. А как вы уже знаете, пока не сохранитесь, внешний вид персонажа в мире не поменяется, так что экспериментируйте вволю!



 

После перезаписи образа ячейки фон меняется на более яркий, а иконка становится матовой. 



 

Чтобы было видно перезаписанный образ, в ячейке должен быть какой-то предмет. Если ничего не надето, образ останется закреплен за ячейкой, но по персонажу этого заметно не будет. А как только наденете какую-то шмотку, сразу преобразитесь!

 

 

Вот и все азы! Не забывайте, что до нажатия волшебной кнопки “Сохранить и носить”, персонаж никак не переменится. 



 

И помните, что хоть внешность манекена и переключается между снаряжением и одеждой, чтобы изменить внешность самого персонажа, нужно нажать все ту же кнопку “Сохранить и носить”.



 

Прочие детали

 

Спасибо, что дотерпели до этого момента! Далее перечислены некоторые детали, потребовавшие разъяснения на превью-форуме и во время игровых тестов.

 


	У персонажей-драконидов напрочь отсутствует ячейка снаряжения для головы, но ячейка моды работает, как у всех остальных. Здесь ничего не менялось, но информация теперь подается в более понятной форме.
	При добавлении преобразованного предмета в каталог образов будет внесен именно текущий преобразованный образ, но все данные о красителях пропадут. Приносим свои извинения, но цвета всех красителей в игре были переназначены в сторону лучшей палитры, и все старые цвета сохранить не удалось. Тем не менее, уже перекрашенные предметы будут выглядеть по-старому, так что, если сильно-сильно привязались к старым цветам, и в новой палитре похожего нет, просто не перезаписывайте образ предмета.
	Текущие настройки внешности в той же мере являются частью вашего билда, как настоящее снаряжение и выбранные умения. Для вашего удобства доступны кнопки быстрого применения выбранного образа (или всех образов сразу) ко всем билдам.
	Визуальные эффекты в ячейках головы, шеи, рубахи и штанов по-прежнему можно отключить, что теперь выполняется на экране смены внешности в контекстном меню каждой ячейки. О выключенных визуальных эффектах теперь свидетельствует более заметный индикатор. Пока эффекты выключены, перезаписать образ не получится, но все так же можно будет конвертировать предметы из инвентаря в образы для каталога.


 

 

Благодарю за внимание и надеюсь, новые настройки внешности вам понравятся!

Эми Скопик
UX-дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11217513-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11217513</guid>  
      <pubDate>Mon, 29 Jul 19 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: Сундук Халастера]]></title>  
      <description><![CDATA[

Нашествие странников в Подгорье еще больше выбило Халастера из колеи, и по всей игре стали появляться его тайники с ценностями. Советуем не мешкать с добычей этого сокровища, ведь зловещий астероид вышел на орбиту вокруг планеты, и от выживших поступают сообщения о безжалостных воинах с зеленоватой кожей.

 

Сундук Халастера:

Сундук появится в игре (на ПК) 14 августа.

Халастера бросает из свирепости в смирение, а эпизоды ясности чередуются помутнением рассудка. Лицом к лицу это выглядит ужасно, но периодически приводит к появлению поразительных существ и магических эффектов.

 



Легендарная гигантская жаба – скакун:

* Легендарная скорость

* Умение экипировки:  +10000 к бонусу боевого преимущества

* Боевое умение:  удар языком гигантской жабы (призывает гигантскую жабу, хлещущую вашу цель своим массивным языком. Наносит урон. Если цель - прислужник, жаба его проглотит)

 

В прыгании по Невервинтеру верхом на гигантской жабе под восторженные “ох!” и “ух!” от горожан вас может сопровождать один из новых конструктов, появившихся после обнаружения астероида.



Кристальный голем наделен следующими умениями:

Умение усиления:  точность – при ударе может на 15 секунд повысить вашу вероятность критического удара и вероятность критического уклонения спутника.

Бонусное умение игрока: присутствие кристального голема - +12000 хитов, + 1500 к могуществу

 

Сундук Халастера также содержит разнообразные полезные предметы вроде жетонов улучшения спутника, дополнений для профессии, волшебных камней 9 уровня и др.

Надеемся, новый сундук вам понравится, и ваши приключения и экспедиции из нового хаба будут интересными и насыщенными.

Джаред Сирс
Главный системный дизайнер

 

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11229533-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%A1%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA-%D0%A5%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11229533</guid>  
      <pubDate>Fri, 09 Aug 19 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Блог разработчиков: Представляем Авернус]]></title>  
      <description><![CDATA[

С возвращением в Авернус, странники!

Спуск в преисподнюю

Последний раз мы видели крепость Валленхас удерживаемой инфернальными силами в пучине Авернуса, о чем рассказывается в Блоге разработчиков: «История Валленхас». Помогая Элрику Валленхасу и его людям в борьбе с атакующими со всех сторон монстрами, разрушении цепей и стабилизации ситуации в крепости, игроки подробнее узнали о трагических обстоятельствах, предшествующих нынешней ситуации. В ответ на ваши действия вам бросил вызов сам Бэл, Хозяин Кузницы!

Ваш путеводитель по Авернусу

Новая глава в саге Авернуса разворачивается в самом сердце адских земель. Макос познакомит вас c мириадами причудливых и безобразных существ, коими кишат эти земли. От свалок под Фортом Наклбоун до высот Кровящей Цитадели - везде вам будут чинить помехи разномастные дьяволы, демоны и другие монстры, сражающиеся за эти безжизненные пустоши.

Небесное войско

К счастью для искателей приключений с прайма даже на этом уровне Девяти адов можно найти подмогу. Небесные войска, тысячелетия посвятившие искоренению зла, оставили здесь свой след. Хоть и малочисленные, ангельские союзники готовы помочь вам в борьбе с адскими исчадиями.

Хватит ли вам силы духа противостоять ужасам Авернуса? Ответ ждет вас в Neverwinter: Авернус, скоро на ПК и чуть позже на консолях! 

Рэнди «Arkayne» Мосёндз
Главный дизайнер

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ


   

.share-footer a {
 margin: 20px 10px 10px 0;
 background: url(https://pwimages-a.akamaihd.net/arc/d1/54/d154c1211710f0afd046a8f7368d1eb91466589077.png)
no-repeat 0 0;
 opacity: .5;
 display: inline-block;
 height: 60px;
 width: 60px;
 padding: 0;
 border: 1px solid transparent;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}
.share-footer .FB { background-position: 0 00%; }
.share-footer .YT { background-position: 0 20%; }
.share-footer .TW { background-position: 0 40%; }
.share-footer .FO { background-position: 0 60%; }
.FB:hover { background-position: 100% 0%; }
.YT:hover { background-position: 100% 20%; }
.TW:hover { background-position: 100% 40%; }
.FO:hover { background-position: 100% 60%; }
.share-footer a:hover {
 opacity: 1;
 -webkit-transition: opacity .3s;
 transition: opacity .3s;
}


 
]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11448263-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC-%D0%90%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%81</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/ru/corp-news/detail/11448263</guid>  
      <pubDate>Fri, 29 May 20 01:19:47 -0700</pubDate>
    </item>
  </channel> 
</rss>
