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Forziere degli armamenti di luce stellare!

Di Fero
ven 12 gen 2024 09:00:00 PST

Bentornati, avventurieri! Ora che molti di voi si sono scontrati con l’impero di Xaryxis, avrete familiarità con i loro armamenti... Ma questo forziere, il secondo del nostro 27° modulo, Spelljammer, ha in serbo ancora qualche sorpresa! Il Forziere degli armamenti di luce stellare ha le normali ricompense da forziere e la solita struttura, e i due oggetti di punta per questo sono la cavalcatura Grifone corazzato d’oro e il manufatto Marcatore mistico di Marco. Questo forziere sarà disponibile il 18 gennaio!

Cavalcatura: Grifone corazzato d'oro

I grifoni sono creature allo stesso tempo maestose e terrificanti, volano come “aquileoni” e possono essere alleati eccellenti. Si dice che questo in particolare si sia schiuso da un uovo dorato e i suoi punti di forza sono controllo della folla e prevenzione del danno.

Sommario

  • Slot: Mezzaluna, Illuminato, Universale, Universale (Luminoso preferito)
  • Potere di combattimento: stordimento ad area d’effetto bersagliata e riduzione del danno sui nemici, potenzia i tassi di difesa di chi lo lancia.
  • Potere di equipaggiamento: + colpo critico, + vantaggio in combattimento

Slot

Questo mostro maestoso comprende quattro slot emblema. I suoi slot statici sono Mezzaluna e Illuminato e per i due slot universali, l’ultimo preferisce emblemi Luminosi. Ciò significa che, nella stalla e a piena efficienza, sono disponibili i seguenti bonus emblema a 4 slot:

  • Patto del riparatore (incentrato sui guaritori)
  • Patto del boia (incentrato sui DPS)
  • Ripristino dell’addestratore (vantaggioso in modo situazionale per tank e guaritori)
     

Al costo del 20% di bonus di slot preferito, potete anche accedere ai seguenti bonus emblema a 4 slot:

  • Competenza del previdente (vantaggioso in modo situazionale per tutti i ruoli, anche se più adatto ai guaritori e quelli che danno grossa priorità al Forte)
     

Potere di combattimento: Stridio straziante

Sulla scia del potere di combattimento del Grifone corazzato, Stridio perforante, questo potere stordisce il bersaglio e i nemici attorno, al contempo riducendo in modo significativo il danno che infliggono e potenziando chi lo lancia. Invece dei buff agli attributi del Grifone corazzato, però, questo aumenta forte, evasione critica e consapevolezza di chi lo lancia.

Speriamo che questo potere sarà utile a tank e guaritori in contenuti di fine gioco; i giocatori che stanno livellando o che partecipano a contenuti a mondo aperto possono beneficiare dello stordimento come tregua dagli attacchi nemici. Siamo anche consapevoli che i nostri poteri di combattimento delle cavalcature sono stati particolarmente orientati ai tank nei moduli passati; anche se crediamo che siano tutte aggiunte proficue per i kit di molti giocatori, questo sarà probabilmente il potere di combattimento di cavalcature più orientato ai tank per il prossimo paio di moduli.

Valori al 100% di rinvigorimento della cavalcatura:

  • Riduzione del danno in uscita per i bersagli: 15%
  • Durata dello stordimento: 3 secondi
  • Buff a forte, evasione critica e consapevolezza: 5% ciascuno
     

Durata dello stordimento così come valori di buff e debuff basati sul rinvigorimento.

Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:

  • Tempo di lancio: bersagliamento istantaneo, 0,6 secondi di animazione post-lancio, crica 1,5 secondi dalla pressione del pulsante fino all’applicazione degli effetti.
    • Blocca il giocatore durante il lancio.
    • Animazione cancellabile da poteri a incontro, poteri giornalieri e meccaniche tattiche (p.es. schivata e parata). Il potere è bersagliato immediatamente, perciò la cancellazione dell’animazione non impedirà che abbia effetto o vada in ricarica.
  • Gittata:
    • Lancio iniziale: 15 metri di distanza da chi lo lancia al bersaglio primario.
    • Debuff / effetto di stordimento: sfera di 6 metri attorno al bersaglio primario.
  • Bersagli influenzati:
    • Debuff / effetto di stordimento: qualunque nemico, massimo 5 bersagli, con priorità basata sulla distanza dal bersaglio primario.
    • Buff: influenza il giocatore che lo lancia a prescindere dalla gittata.
  • Comportamento di cumulo: il debuff viene rinnovato ma mantenuto a un unico cumulo se più giocatori lanciano questo potere di combattimento. Non sovrascrive né va in conflitto con debuff simili. Comunque, i debuff di riduzione del danno in uscita hanno meno effetto quando più loro copie si cumulano.
     

Potere di equipaggiamento: Focus del predatore

Questo potere di equipaggiamento dà le proporzioni standard per poteri a due statistiche, divise tra colpo critico e vantaggio in combattimento. Al 100% di rinvigorimento della cavalcatura questo arriva a:

  • 2.700 di statistiche combinate
  • 2.250 di colpo critico
  • 2.250 vantaggio in combattimento
     

Abbiamo mirato a creare una combinazione di statistiche utile principalmente per le classi DPS.

Manufatto: Marcatore mistico di Marco

Con il tema fantasy spaziale di questo modulo, abbiamo pensato che fosse un’opportunità divertente per dare ai giocatori una versione di D&D sulla classica estetica di “pioggia di missili” nella forma di un marcatore di bersagli. Partendo da questo punto, l’abbiamo ideato come un fuoco di fila a bersaglio singolo con un debuff di danno subito accresciuto per mantenerlo competitivo con altri manufatti desiderabili per i DPS.

Sommario

  • Livello oggetto: 1.500
  • Potere d’uso: raffica di attacchi a bersaglio singolo più debuff di 10 secondi “danno subito aumentato del 10%”
  • Statistiche: 33% gravità critica, 67% precisione
     

Potere d’uso

Il Marcatore mistico di Marco lancia Caos dei dardi incantati di Marco, che infligge circa il 120% del budget totale di danno di un manufatto nel corso di sei tic di danno. Applica anche un debuff che fa subire al bersagio il 10% di danno aggiuntivo da tutte le fonti per 10 secondi.

Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:

  • Tempo di lancio: bersagliamento istantaneo, 0,67 secondi di animazione post-lancio.
    • Blocca il giocatore durante il lancio.
    • Animazione cancellabile da poteri a incontro, poteri giornalieri e meccaniche tattiche (p.es. schivata e parata). Il potere è bersagliato immediatamente, perciò la cancellazione dell’animazione non impedirà che abbia effetto o vada in ricarica.
    • Il debuff viene applicato 0,67 secondi dopo la pressione del pulsante.
    • Il primo tic di danno viene applicato 1,67 secondi dopo la pressione del pulsante, con tic di danno successivi che si applicano ogni 0,1 secondi per un totale di 6 colpi nel giro di 0,5 secondi (partendo da 0,0).
  • Gittata: 24 metri
  • Comportamento dei cumuli: si cumula con altre fonti di debuff uniche di danno subito. Non si cumula con altre iterazioni dello stesso potere. Il nome del debuff è Malessere mistico di Marco.
  • Considerazioni multi-colpo:
    • Il debuff di danno subito si applica al danno inflitto dal manufatto.
    • Critico e deviazione vengono tirati una volta e si applicano all’intero potere (se il primo colpo è critico, lo saranno tutti).
       

Ci aspettiamo che i giocatori DPS, assieme a tank e guaritori che possono sacrificare le opzioni difensive, troveranno buoni utilizzi per questo manufatto da bruciare in incontri a bersaglio singolo di contenuti avanzati. Speriamo anche che altri giocatori apprezzeranno gli effetti visivi divertenti e la tematica del manufatto e vi troveranno un buon uso anche a prescindere dagli incontri in cui si bruciano i poteri dei manufatti.

Statistiche

Questa combinazione di statistiche non è senza precedenti. I valori sono standard per un manufatto di livello oggetto di 1.500 con una proporzione di 1:2.

  • 1.125 severità critica
  • 2.250 precisione
  • 1.275 di statistiche combinate
     

Ci aspettiamo principalmente che questa combinazione di statistiche trovi un uso tra i giocatori DPS, in particolare quelli che sono al limite della severità critica e abbiano bisogno di reindirizzarne una parte ad altre statistiche offensive.

Per concludere

Come sempre, speriamo che queste due nuove ricompense principali catturino il vostro interesse! Questi forzieri richiedono una chiave incantata per essere aperti e mantengono la stessa struttura di ricompense di prima, inclusi parecchi oggetti che vi aiuteranno a far continuare la progressione del vostro personaggio nel complesso. Come sempre, siamo aperti a riscontri che ci aiuteranno a sviluppare funzioni e offerte per giocatori come voi. Per esempio, vi risulta allettante l’approccio improntato alla tematica del Marcatore mistico di Marco oppure nella pratica l’esecuzione fallisce miseramente? Il potere di combattimento del Grifone corazzato d’oro è abbastanza diverso da Stridio perforante da riempire una nicchia adeguata? Ci sono nicchie che vorreste riempissimo? Fatecelo sapere sul forum!

Felice apertura!

Vincent “Terramak” Malley

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