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Neverwinter

Notes de patch : Storm King's Thunder - Équilibrage des classes

Par enelimm | mer. 17 août 2016 10:12:02 PDT

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Équilibrage des classes


Après les changements de la dernière extension, nous avons continué à ré-évaluer les classes de Neverwinter pour nous pencher sur celles qui avaient cruellement besoin de nouveaux pouvoirs, plus amusants et utiles, ainsi que d'améliorations des pouvoirs existants.

Découvrez les détails concernant les Guerriers défensifs, les Rôdeurs archers et les Sorciers dévastateurs.

Cliquez ici pour lire les notes de patch sur les nouvelles fonctionnalités.

 

Notes de version


Classes et équilibrage

  • Général
    • Bonus d'insignes : les débuffs de soins, tels que Plaies béantes, affectent désormais les bonus d'insignes.
    • Bonus d'insignes : Patience du magistrat : les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais correctement considérés comme dégâts périodiques.
       
  • Guerrier offensif
    • Dagues cachées : génère désormais une quantité correcte de PA.
    • Coup sûr : la description a été mise à jour pour ne plus indiquer que vos dégâts sont réduits lorsque vous touchez plus d'une cible, puisque ce mécanisme avait été supprimé précédemment. La dernière frappe de ce combo a également été corrigée pour respecter ce changement.
    • Frappe malveillante : la description a été mise à jour pour ne plus indiquer que vos dégâts sont réduits lorsque vous touchez plus d'une cible, puisque ce mécanisme avait été supprimé précédemment. La dernière frappe de ce combo a également été corrigée pour respecter ce changement.
       
  • Guerrier défensif
    • Coup aggravant : la portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
    • Enclume funeste :
      • le délai entre l'activation du pouvoir et la frappe suivante a été augmenté de 0,3 seconde. le délai entre l'activation du pouvoir et le moment où vous pouvez à nouveau vous déplacer reste inchangé.
      • n'inflige désormais plus deux fois plus de dégâts aux cibles ayant moins de 40 % de leur santé. Inflige désormais de nouveau l'intégralité des dégâts sur 5 secondes si les cibles ont moins de 50 % de leur santé.
      • La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
      • Le temps de recharge a été réduit de 16 à 15 s.
      • Les cibles situées à un angle étroit devraient être plus facilement touchées.
    • Charge de taureau : Suite à une erreur, ce pouvoir infligeait 20 % de dégâts supplémentaires par Rang supérieur, au lieu des 10 % indiqués. Ce problème a été corrigé. Cependant, les dégâts de base de ce pouvoir ont également été augmentés d'environ 10 %. Au Rang 4, les dégâts nets sont réduits d'environ 10 %.
    • Enchaînement : Le rayon du cône est passé de 180° à 200°.
    • Enchaînement : Restaure désormais 5 % de votre Vigueur par coup, tant que vous touchez au moins 1 cible.
    • Supériorité au combat : N'inflige désormais plus 10 % contre la cible. Confère désormais 5 % de dégâts supplémentaires contre la cible, et la cible vous inflige 5 % de dégâts en moins. Chaque rang supérieur de ce pouvoir augmentera ces deux effets de 1 % par rang.
    • Supériorité au combat : Ne dure plus 5 s par rang du pouvoir. Dure désormais 8 s à tous les rangs. De plus, le rang 5 du talent de Conquérant Supériorité tactique ne permet plus à cet effet d'être « toujours actif ».
    • Frappe du Commandant
      • Les dégâts du rang 1 ont été augmentés, et le bonus de dégâts de chaque rang supérieur est passé de 15 à 10%. L'effet total est une augmentation d'environ 10% au rang 1, et une très légère augmentation au rang 4.
      • Génère désormais des points d'action à la même vitesse que les autres pouvoirs de rencontre, au lieu de ne pas en générer du tout.
      • Le temps d'activation est désormais de 0,8 seconde.
      • La portée est passée de 13 pieds à 12 pieds.
      • Le temps de recharge est passé de 10 s à 12 s.
      • Le fonctionnement de ce buff a été remodelé. Tout d'abord, le bonus de dégâts sur un pouvoir ne se déclenche plus qu'avec les pouvoirs de rencontre, ce qui garantit qu'il soit utilisé à bon escient. Ensuite, au lieu de ne fonctionner que sur la cible touchée par Frappe du Commandant, il se déclenche désormais lorsque vous frappez n'importe quelle cible marquée. Ce changement devrait faciliter le choix d'une cible utile pour vous et vos alliés. La durée de ce buff n'est plus affectée par le rang du pouvoir.
      • Les bonus de dégâts, les débuffs et les résistances aux dégâts affectent désormais correctement ce pouvoir.
    • Crescendo : Les dégâts de la première frappe ont été augmentés de 25%. Les dégâts de ce pouvoir s'en trouvent augmentés d'environ 10 %.
    • Déferlement écrasant : la portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
    • Survie désespérée : le seul de PV au rang 1 est passé de 30 à 35% Par conséquent, le seuil au rang 4 est désormais de 50%, au lieu de 45%.
    • Survie désespérée : La Chance de déviation au rang 1 est passée de 1% à 3%. La description a été mise à jour pour refléter ce changement. La Déviation maximale au rang 4 est donc passée de 4% à 6%.
    • Guerrier endurant : en plus des effets actuels, augmente également les soins que vous recevez.
    • Menace concrétisée :
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
      • Le temps de recharge est passé de 15 s à 14 s.
      • Le nombre maximal de cibles est passé de 20 à 10.
      • Les informations de rang ont été mises à jour pour indiquer que le gain de dégâts par rang est désormais de 10%. Ce changement n'affecte que la description et reflète le fonctionnement existent.
    • Talents
      • Guerrier à bouclier équilibré : mentionne désormais correctement Coup aggravant au lieu de Coup de poignard.
      • Guerrier bagarreur : fonctionne désormais avec le 4ème rang de Bravoure de chevalier.
      • Serrer les dents : est désormais correctement déclenché par Déferlement écrasant et Rétablissement du guerrier.
      • Talent Réaction améliorée : N'est désormais plus partagé avec le Guerrier offensif. Remplacé par un nouveau Talent, Volonté de fer. A le même effet que Réaction améliorée sur Réaction féroce, mais confère également à Percée en première ligne une chance (100 % au Rang maximum) de provoquer et de marquer les cibles affectées. Le Talent Réaction améliorée du Guerrier offensif reste inchangé.
      • Talent Lames ébréchées : Inflige désormais la quantité de dégâts correcte. Les dégâts étaient auparavant d'environ 2/3 de ce qu'indique la description. De plus, les dégâts seront infligés sur 10 secondes au lieu de 15.
      • Talent Coup hébétant : en plus de son effet actuel, ce talent réduit également le temps de recharge de Briseur de ligne d'assaut en fonction du nombre de cibles touchées.
      • Renversement de bouclier: la portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
      • Talent Puissance endurante : Ce debuff possède désormais la même durée que le debuff de base de la Frappe du maître d'armes.
      • Puissance endurante : description clarifiée.
      • Talent Supériorité tactique : N'active désormais plus Supériorité au combat en permanence lorsque ce Talent atteint le Rang 5. Accorde à la place un bonus de dégâts de 1% par rang, en permanence.
      • Baroudeur rancunier : l'implémentation de ce pouvoir a été revue pour le rendre plus fiable.
    • Réaction féroce : Le temps de recharge de base a été réduit à 3 minutes, et chaque Rang supérieur réduit uniquement le temps de recharge de 30 s. Ceci signifie qu'au rang 4, le temps de recharge est réduit à 90 s, au lieu de 120 s.
    • Réaction féroce : la description a été clarifiée pour indiquer que la réduction de dégâts dure 10 secondes, et non 5.
    • Frappe gracieuse :
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 12%.
      • Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
      • La portée est passée de 17 pieds à 18 pieds.
      • Le temps de recharge est passé de 14 s à 13 s.
    • Percée en première ligne
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 34%.
      • le délai entre l'activation du pouvoir et la frappe suivante a été augmenté de 0,2 seconde. Le délai entre l'activation du pouvoir et le moment où vous pouvez à nouveau vous déplacer reste inchangé, et correspond désormais au délai entre les frappes.
      • Est désormais correctement considéré comme dégâts de zone.
      • Est désormais affecté par le nouveau Talent de Protecteur, Volonté de fer (nouvelle version de Réaction améliorée). Ce talent vous donne une chance (100% au rang max) de provoquer et marquer les cibles affectées.
      • Le temps de recharge est passé de 19 s à 14 s.
    • Colère du griffon
      • Ne gagne plus de nouvelles charges avec chaque rang. Le rang 1 possède désormais 3 charges, et les dégâts augmentent avec chaque rang.
      • Vous regagnez une charge toutes les 12 secondes, au lieu de 15.
      • Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
      • La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
    • Force indomptable
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 8%.
      • Le debuff de dégâts a augmenté, et passe de 10 % à 20 %.
      • La portée est passée de 11 pieds à 15 pieds.
    • Entrée en lice
      • n'augmente désormais plus les dégâts en fonction de votre résistance aux dégâts. Confère désormais un bonus fixe de +15 % aux dégâts, +5 % supplémentaires par rang.
      • augmente également la conversion de PV temporaires à chaque rang supérieur.
      • Entrée en lice : ne vous immobilise plus durant le lancement.
    • Défi des chevaliers : augmente désormais vos dégâts contre les autres joueurs de 50, au lieu de 100%. Pas de changement en PvE.
    • Brise-genou
      • Inflige désormais des dégâts supplémentaires sur le premier coup. Au rang 4, les dégâts totaux s'en trouvent augmentés d'environ 17%.
      • Inflige des dégâts toutes les secondes, au lieu de toutes les demi-secondes, mais la quantité totale de dégâts reste inchangée.
      • Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
      • La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
    • Briseur de ligne d'assaut
      • Le fonctionnement de ce pouvoir a été revu en profondeur. Au lieu d'infliger des dégâts aux cibles se trouvant près de vous à la fin de votre mouvement, vous infligez des dégâts aux cibles que vous traversez. Ce pouvoir bénéficie plus amplement du talent de Tacticien Coup hébétant.
      • Le temps d'activation de ce pouvoir est passé d'une seconde à 0,7 secondes. Ne gagne plus de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de cibles touchées, et gagne désormais 10% de dégâts en plus par rang, au lieu de 20%. Cependant, les dégâts de base ont été considérablement augmentés, ce qui résulte en un gain de dégâts d'environ 43% au rang 4.
      • Ne génère plus de PA supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs cibles.
      • Ne génère plus de résistance aux dégâts en fonction du nombre de cibles touchées. Le bonus de résistance aux dégâts est toujours de 10%. De plus, la durée de ce bonus n'est plus modifiée par le rang du pouvoir.
      • Hébète pendant 2 secondes.
      • La portée est passée de 25 pieds à 30 pieds.
      • Le nombre de cibles maximum est passé de 10 à 5.
    • Longue fente
      • Le rang 4 de ce pouvoir augmentera désormais correctement sa portée de 5 pieds.
      • Les dégâts subis par les cibles secondaires passent de 1/3 à 2/3.
      • Ne génère plus de PA supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs cibles.
      • Le temps de recharge est passé de 8 s à 12 s.
      • Lorsque vous utilisez ce pouvoir près de sa portée maximale, vous arriverez désormais assez près de la cible pour utiliser vos autres pouvoirs, sauf si la cible s'écarte rapidement.
    • Éclair d'acier : ne comprend désormais plus un bonus caché de chance de déclenchement en fonction du nombre de cibles touchées. La chance de base a été fixée à 25% Les effets visuels ont été légèrement modifiés pour prendre en compte ce changement.
    • Éclair d'acier : inflige désormais 60% de vos dégâts d'arme, au lieu d'une formule basée sur "au moins 50%". Les dégâts d'arme sont augmentés de 5% par rang, au lieu d'augmenter les dégâts globaux de 12%. Au final, le pouvoir inflige globalement plus de dégâts, sauf si le niveau de votre arme est considérablement inférieur au vôtre.
    • Défense d'acier : La durée de l'immunité a été réduite à 2 s + 0,5 s par Rang supérieur (3,5 s maximum), au lieu de 3 s + 1 s par Rang supérieur (6 s maximum).
    • Grâce de l'acier : Ce Pouvoir a été remanié et n'est plus partagé avec le Guerrier offensif. Augmente désormais votre Vitesse de déplacement, votre Chance de déviation et votre Chance de critique.
    • Suprématie de l'acier : ne mentionne plus de temps de recharge dans la description.
    • Suprématie de l'acier : augmente désormais la chance déviation de 10% tant que le pouvoir est actif.
    • Impact terrifiant
      • N'entraîne plus l'apparition d'une barre de lancement.
      • Le temps d'activation total est passé de 1,65 seconde à 1,20 seconde.
      • La description indique correctement que la zone d'effet est de 5 pieds, et non 4 pieds.
    • Ruée menaçante : Le temps d'activation est passé de 1 s à 0,8 s.
    • Ruée menaçante : Les dégâts ont été augmentés d'environ 18%.
    • Marée de fer : Les dégâts ont été augmentés d'environ 28%.
    • Marée de fer : la portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
    • Marée de fer : le débuff de Résistance aux dégâts ne s'applique désormais qu'au lanceur, et non à tout le groupe.
    • Menace persistante : Le temps d'activation est passé de 1,8 s à 1,6 s, et ce pouvoir peut s'enchaîner 0,4 secondes plus tôt. Cela signifie que vous pouvez lancer Menace persistante, puis lancer un autre pouvoir 1,2 seconde plus tard.
    • Menace persistante : la durée du buff a été réduite à 7 secondes + 1s par rang, au lieu de 8 +2 par rang.
    • Frappe du maître d'armes
      • Le temps d'activation est passé de 1,2 s à 1 s, et ce pouvoir peut s'enchaîner plus tôt. Le DPS de ce pouvoir s'en trouve augmenté d'environ 20%.
      • Le second coup est désormais correctement synchronisé avec l'animation.
      • Les dégâts de base ont été doublés, mais les dégâts infligés aux cibles secondaires ont été réduits de moitié. Par conséquent, les dégâts subis par les cibles secondaires restent inchangés, tandis que la cible principale en subit deux fois plus.
      • Le second coup est désormais correctement affecté par le malus de dégâts appliqué par ce pouvoir.
         
  • Rôdeur archer
    • Tir précis
      • Temps d'activation réduit de 1 seconde à 0,5 secondes au rang 4. Les dégâts du premier coup ont été légèrement réduits, mais les dégâts par seconde ont été augmentés de 23%.
      • Le chargement de pouvoir ne sera plus interrompu lorsque le lanceur subit des dégâts.
      • L'enchaînement de pouvoirs sera désormais plus facile après avoir lancé Tir précis.
      • Frappe ciblée : la fréquence du DoT ne sera plus réinitialisée lorsqu'il est réappliqué. Cela empêche donc de manquer une application
      • Tir précis : n'affiche désormais plus "Tir précis" à chaque fois que vous lancez le pouvoir.
    • Embuscade
      • Le bonus pour les pouvoirs de rencontre est passé de 10% à 15%.
      • Ne déclenchera plus rapidement l'effet de Rapidité du renard tant qu'Embuscade est actif.
      • La réduction de dégâts lorsqu'appliqué à un pouvoir de zone a été amoindrie. Les dégâts sont désormais divisés de moitié, au lieu d'un tiers.
      • Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.
      • Se déclenche désormais sur le pouvoir suivant.
      • Vos pouvoirs de rencontre infligeront désormais des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par Embuscade pendant 5 secondes.
      • L'effet Embuscade n'est plus annulé lorsque vous vous déplacez.
      • Les dégâts bonus de ce pouvoir ont vu leurs dégâts de base augmentés de 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
      • Les dégâts bonus de ce pouvoir seront désormais affichés séparément des dégâts du pouvoir qui l'a déclenché.
      • Ne s'annule plus automatiquement si vous avez placé un DoT sur la cible.
    • Aptitude de classe de l'artéfact : Tir précis/Frappe ciblée : le bonus fonctionne correctement avec le rang 4.
    • Aspect du faucon : augmente désormais les dégâts de vos pouvoirs à distance en fonction de la distance qui vous sépare de la cible. Les dégâts sont augmentés de 1% tous les 5 pieds.
    • Aspect du faucon : la portée est désormais correctement augmentée de 3 pieds au rang 4.
    • Aspect de la meute : la portée est désormais correctement augmentée au rang 4.
    • Aspect du serpent : les cumuls de ce pouvoir ne seront consommés que s'il effectue des dégâts. Par conséquent, les pouvoirs tels que Cœur de cerf ou Œil de faucon cumuleront le bonus, mais le ne consommeront pas.
    • Aspect du serpent : l'effet déclenché par Attaque appliquée n'accordera plus d'effet d'Aspect du serpent.
    • Talent Fièvre du combat : accorde désormais un bonus de dégâts de mêlée. La durée est passée de 3 secondes à 6 secondes.
    • Talent Fièvre du combat : le gain de Chance de Drain de vie a été remplacé par une Chance de déviation.
    • Piège à ours
      • Le temps d'activation est passé de 0,75 s à 0,67 s.
      • Inflige désormais un saignement à la cible pendant 5 secondes. Les dégâts cumulés du saignement sont égaux aux dégâts initiaux. Le talent Traque avancée augmente désormais les dégâts du saignement.
      • Ralentit désormais la cible pendant 5 secondes, en plus de l'étourdissement. Le talent Traque avancée n'ajoute plus de ralentissement au pouvoir.
      • Ne possède plus 2 charges qui se rechargent toutes les 15 secondes. Le temps de recharge est désormais de 10 secondes.
      • ne vous immobilise plus durant le lancement.
      • La portée est passée de 80 pieds à 30 pieds.
    • Flèche contraignante
      • Le temps d'activation est passé de 1 s à 0,7 s.
      • Les dégâts subis par les cibles secondaires bénéficient désormais des bonus de dégâts du lanceur. Ceci comprend le bonus de coup critique; en revanche, les coups secondaires ne seront pas considérés comme coups critiques supplémentaires.
      • Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 10%.
      • Le temps de recharge est passé de 22 s à 18 s.
    • Orage de lames : les dégâts de ce pouvoir ne bénéficient plus deux fois des bonus de dégâts.
    • Attaque appliquée : les procs de dégâts de ce pouvoir n'interrompront plus Embuscade.
    • Attaque appliquée : ne déclenchera plus Rapidité du renard que sur le premier coup.
    • Terre brûlée :
      • le temps d'activation du troisième coup a été réduit de 0,6 à 0,5 secondes. Les dégâts du second et troisième coup de ce pouvoir ont été augmentés. Ces changements ont globalement augmenté le DPS de ce combo de 35%.
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
      • L'activation de ce pouvoir n'est plus annulée par l'activation d'autres pouvoirs.
    • Ouragan d'acier froid
      • Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
      • La portée indiquée est désormais correctement de 60 pieds. La description indiquait précédemment une portée de 40 pieds.
      • Les dégâts totaux ont été augmentés d'environ 33%.
      • Ce pouvoir se dissipera désormais s'il touche 10 cibles sur son chemin.
      • Le temps de recharge est passé de 2 s à 1,5 s. Il vous permet donc de vous déplacer bien plus rapidement après avoir lancé le pouvoir.
    • Tir dominant
      • En plus de l'augmentation des dégâts de base, les dégâts ont été augmentés d'environ 300%.
      • Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 9%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
      • Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.
      • Le fonctionnement du malus appliqué par ce pouvoir a été revu, et sa durée réduite. Le malus de dégâts est passé de 15% à 10%. La partie défensive du pouvoir est passé d'un débuff des défenses de 15% à une augmentation des dégâts reçus de 10%. Ce changement modifie le calcul des dégâts, et vous permet de bénéficier d'un bonus de dégâts même si votre Neutralisation d'armure est suffisante pour ignorer entièrement la Résistance aux dégâts de la cible.
      • Le debuff devrait désormais fonctionner dans tous les cas.
      • La durée du débuff augmente désormais d'une seconde par rang, au lieu de 2.
    • Flèche de constriction : Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
    • Flèche de constriction : Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.
    • Cordon de flèches : génère désormais une quantité correcte de PA.
    • Racines dévastatrices : l'effet d'hébétement ne peut plus être dévié.
    • Tir perturbateur : l'effet d'hébétement ne peut plus être dévié.
    • Tir électrique :
      • Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
      • Le temps d'activation de chaque tir a été réduit de 0,3 secondes. Le DPS global a été augmenté d'environ 33 %.
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.
    • Talents
      • Traque avancée : ne permet plus à Piège à ours de ralentir la cible. A la place, les dégâts du saignement causé par Piège à ours ont été augmentés.
      • Ronces insidieuses : l'effet Maître trappeur ne peut plus être déclenché plusieurs fois en changeant rapidement de posture.
      • Ouragan de lames : dure désormais 2 secondes, au lieu de n'être valide que pour une attaque à volonté.
      • Ouragan de lames : est désormais déclenché par le lancement d'un pouvoir de rencontre au corps à corps, au lieu d'infliger ses dégâts avec un pouvoir de rencontre au corps à corps. Cela signifie que tous les pouvoirs de rencontre au corps à corps déclencheront ce talent.
      • Chasseur délié : augmente désormais votre chance critique à la hauteur du bonus de chance de déviation.
      • Lien de la forêt : lorsqu'utilisé en conjonction avec Racines épineuses, la réduction de temps de recharge était doublée. Ce bug a été corrigé, et Lien de la forêt vous accorde désormais une réduction de 5%, que vous bénéficiez de Racines avides ou Racines épineuses.
      • Retraite précipitée : augmente désormais légèrement la vitesse de déplacement en permanence, en plus de l'effet existent.
      • Plan d'ensemble : les dégâts infligés par ce talent sont passés de 10/20/30/40/50% à 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'armes. De plus, ces dégâts sont désormais des dégâts perforants.
      • Lames chanceuses : la description mentionne désormais correctement une durée de 6 secondes, au lieu de 4.
      • Lames chanceuses : lorsque Lames chanceuses se déclenche, vos pouvoirs de rencontre bénéficient également d'un bonus de dégâts de 3/6/9/12/15%.
      • Lames perforantes : le bonus de dégâts est passé de 8/16/24/32/40% à 10/20/30/40/50%, et est désormais considéré comme dégâts perforants.
      • Croissance de plante : le premier coup infligeant des dégâts est désormais considéré comme dégâts corps à corps, au lieu de dégâts périodiques. Par conséquent, Orage de lames peut désormais être déclenché par Croissance de plante, et d'autres talents.
      • Prédateur : augmente désormais les dégâts de votre Proie de 50% au lieu de 40%.
      • Prédateur : l'efficacité de ce talent n'est plus réduite de moitié contre les joueurs.
      • Entraînement de vaurien : n'affecte plus les dégâts affichés dans les descriptions des pouvoirs à volonté.
      • Lames cinglantes : vous accorde désormais un bonus constant de 1/2/3/4/5% aux dégâts de mêlée, en plus des bonus existants.
      • Rapidité du renard : ne se déclenche désormais plus à de multiples reprises lorsque vous touchez plusieurs cibles.
      • Rapidité du renard : plus de pouvoirs permettent désormais de le déclencher. Les pouvoirs de rencontre et à volonté à distance réduisent le temps de recharge des pouvoirs au corps à corps, et vice versa. Les pouvoirs quotidiens réduisent le temps de recharge de tous les pouvoirs de rencontre.
      • Racines épineuses : après avoir atteint Racines épineuses, un bref délai avait lieu avant que l'effet soit appliqué, comparé aux Racines avides. Ce problème a été corrigé, et les Racines épineuses s'appliquent désormais aussi rapidement.
      • Racines épineuses : lorsque vous touchez une cible immunisée aux effets de contrôle, la description de Racines épineuses indiquait que 250% de vos dégâts d'armes serait infligé. Cependant, l'effet réel était deux pulsations de dégâts périodiques, l'une équivalent à 175% de vos dégâts d'armes, et l'autre à 50% de vos dégâts d'armes par rang de Racines épineuses, pour un total possible de 425% de dégâts d'armes au rang 5. Cet effet a été modifié et inflige désormais coup équivalent à 200% de vos dégâts d'armes + 50% par rang, pour un maximum de 450% au rang 5. La description a été clarifiée et mise à jour dans ce sens.
      • Racines épineuses : lorsque ce pouvoir est utilisé en conjonction avec Racines dévastatrices, l'effet hébété était appliqué deux fois. L'effet, dans la plupart des cas, était simplement de rallonger la durée de 0,1 seconde. Ceci a été corrigé.
      • Visée déterminée : Tir précis réduit désormais le temps de recharge des pouvoirs de rencontre qui sont en cours de recharge (au lieu de simplement affecter les pouvoirs à distance) de 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0s (au lieu de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5s).
      • Visée déterminée : en plus de l'effet actuel qui augmente vos dégâts à distance, ce talent permet désormais à Tir précis de réduire le temps de recharge de vos pouvoirs à distance.
      • Courage du gardien : réduit désormais la pénalité de résistance aux dégâts de Pari risqué de 1/2/3/4/5%.
      • Médecine sauvage : n'est désormais plus affecté deux fois par Plaies béantes en PvP.
    • Fantôme de la forêt : peut désormais toucher la même cible une fois par seconde, et non une fois par activation.
    • Méditation sylvestre : Le temps de recharge de base est passé de 45 s à 40 s. Par conséquent, au rang 4, le temps de recharge est passé de 35 à 30 secondes.
    • Méditation sylvestre : ce pouvoir peut désormais être désactivé en relançant le pouvoir. Un léger délai a été implémenté pour éviter de le désactiver en appuyant trop vite.
    • Décalage du renard : la durée des bonus et malus de vitesse a été harmonisée.
    • Racines avides mineures et majeures, Racines épineuses : l'effet d'immobilisation ne peut désormais plus être dévié.
    • Fracture ouverte
      • Correction d'un bug permettant à la cible d'éviter le saignement en se déplaçant hors de vue juste après avoir subi le premier coup. Le saignement devrait désormais être appliqué en permanence lorsque la cible encaisse le premier coup.
      • Dégâts initiaux augmentés d'environ 200%. Dégâts de saignement augmentés d'environ 10%.
      • Nécessite désormais une cible pour être activé, ce qui devrait empêcher de gâcher le pouvoir.
      • Déclenche désormais l'effet d'Ouragan de lames lorsque les dégâts sont infligés, et non plus 1 seconde trop tôt.
      • Portée réduite de 16 à 15 pieds.
    • Tir de faucon : Dégâts augmentés de 37%.
    • Œil de faucon : les dégâts de ce pouvoir ne reçoivent désormais plus de doubles bonus.
    • Tir d'entrave : Le temps de recharge est passé de 15 s à 12 s.
    • Tir d'entrave : génère désormais une quantité correcte de PA.
    • Tir de long-pas : le buff ne se cumule désormais plus lorsqu'il est activé rapidement plusieurs fois.
    • Tir de long-pas : Dégâts augmentés de 45%.
    • Écorce de chêne : la description indique désormais clairement la quantité de PV soignés par ce pouvoir.
    • Action du pionnier :   le gain de déviation est désormais correctement de 5% par rang, au lieu d'être limité à 13% au rang 4.
    • Talent Lames perforantes : inflige à nouveau des dégâts perforants, ce qui signifie que les dégâts supplémentaires sont calculés sur les dégâts pré-absorption.
    • Pluie d'épées : ne permet plus de déclencher Ouragan de lames sur chaque coup. Seuil le premier coup le peut.
    • Frappe rapide : les dégâts des trois premiers coups du combo ont été augmentés d'environ 30%, ce qui augmente les dégâts de tout le combo d'environ 20%.
    • Tir partagé
      • l'effet visuel correspond désormais plus précisément à la zone touchée.
      • Le temps nécessaire pour charger pleinement le pouvoir a été réduit de 0,25 secondes.
      • Tir partagé : les dégâts minimum ont été augmentés d'environ 10%.
    • Frappe partagée : Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.
    • Fracture céleste : Le temps d'activation est passé de 2 s à 1,5 s.
    • Fracture céleste : le temps de recharge de base est passé de 22 secondes à 18 secondes.
    • Brise d'acier: Le temps de recharge est passé de 16 s à 14 s.
    • Racines avides majeures, Racines épineuses : l'effet visuel des racines sera désormais visible pendant toute la durée de l'immobilisation, au lieu de s'estomper trop tôt.
    • Coup d'épines : Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%. La réduction de dégâts subie lorsque plusieurs cibles sont touchées est passée de 7,5% à 5%.
    • Coup d'épines : Le temps de recharge est passé de 14 s à 8 s.
    • Racines épineuses : la résistance au contrôle de la cible ne réduit désormais plus la durée des dégâts périodiques de ce pouvoir, et les bonus au contrôle n'en augmentent plus la durée. Les dégâts périodiques seront tous subis par la cible, même si l'immobilisation finit plus tôt. Les cibles immunisées au contrôle subiront les dégâts en une fois.
    • Racines épineuses : la description a été mise à jour pour indiquer que les dégâts sont basés sur votre arme principale.
    • Pari risqué
      • le malus de résistance aux dégâts a été réduit de 10% (il passe donc au rang 4 de 25% à 15%).
      • Inflige désormais des dégâts à une cible unique, en plus des effets existants. Les effets visuels ont été mis à jour.
      • Le temps de recharge est passé de 20 s à 12 s.
    • Racines avides faibles : les cibles affectées verront désormais l'effet visuel habituellement associé aux immobilisations.
       
  • Sorcier dévastateur
    • Aptitudes de classe d'artéfact
      • Malédiction dévorante : fonctionne désormais correctement avec le rang 4.
      • Malédiction mortelle : les dégâts infligés correspondent désormais à ce qu'indique la description.
      • Flammes de concentration : description mise à jour pour correspondre à la nouvelle version de Flammes de concentration. Augmente désormais les dégâts de Flammes de concentration de 1% par niveau.
      • Prince de l'enfer : augmente désormais la résistance aux dégâts de 5%, au lieu de la Défense.
      • Nuit noire de l'âme : accorde désormais à Nuit noire de l'âme 50% de chance de générer un Éclat d'âme supplémentaire lorsqu'une cible meurt à portée, au lieu d'un bonus de +150 Drain de vie
    • Âme maudite : applique désormais une Malédiction mineure sur toutes les cibles, en plus des effets actuels.
    • Armes de Hadar
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 14 %.
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.
      • Le nombre maximal de cibles est désormais correctement de 5, et non de 6.
      • La durée de l'effet à terre est désormais d'une seconde, au lieu de finir quasi immédiatement.
      • La portée est passée de 29 pieds à 35 pieds.
      • L'effet visuel a été modifié pour correspondre plus précisément à la zone de dégâts. La synchronisation de l'effet visuel a également été corrigée.
    • Lames des armées vaincues
      • Le rayon est passé de 11 pieds à 13 pieds.
      • Ce pouvoir ne vous force plus à rester immobile.
      • N'est plus désactivé lorsque vous êtes Hébété ou Étourdi.
      • Augmente désormais votre chance de déviation lorsqu'il est actif. Le bonus de déviation augmente avec chaque rang, entre 10% au rang 1 et 25% au rang 4.
      • L'effet visuel a été synchronisé et devrait désormais s'afficher dès que les dégâts commencent à être infligés.
    • Tromper la mort : la description a été mise à jour pour clarifier que cette Aptitude de classe ne se déclenche que lorsque les Éclats d'âme vous soignent à la fin du combat.
    • Essaim de Hadar : des dégâts périodiques ont été ajoutés, équivalent au double des dégâts initiaux.
    • Essaim de Hadar : le journal de combat indiquera désormais que la "Morsure de l'essaim de Hadar" est responsable des dégâts, au lieu d'une simple "Attaque de corps à corps".
    • Morsure maudite : Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.
    • Morsure maudite : le rang 4 de ce pouvoir réduit désormais correctement le temps de recharge d'une seconde.
    • Bénédiction de l'obscur supérieure : ce pouvoir augmente désormais également la Chance de Drain de vie et les Dégâts de Drain de vie, en plus de ses effets actuels.
    • Malédiction mortelle : les dégâts de base infligés lors de l'application d'une Malédiction de sorcier ont été augmentés, mais le bénéfice des rangs supérieurs a été réduit de 12% à 10% par rang. Ce changement résulte en une augmentation d'environ 35% au rang 4.
    • Vol-effroi
      • ne lève désormais plus de Malédictions. Possède désormais un effet similaire qui fonctionne comme une Synergie maudite. Lorsque que vous utilisez Vol-effroi, les cibles maudites touchées subiront plus de dégâts, quelle qu'en soit la source, et vous obtiendrez un bonus de résistance aux dégâts basé sur le nombre de cibles maudites touchées. Ces effets prennent fin lorsque vous arrêtez Vol-effroi.
      • Le maximum de niveaux de Synergie maudite généré par Vol-effroi est passé de 5 à 3. Cependant, la quantité de résistance aux dégâts que chaque niveau accorde a été augmentée.
      • Les informations de rang supérieur indiquent désormais clairement que le malus de résistance aux dégâts augmente de 5% par rang, et non 3%.
      • L'effet de Synergie maudite fonctionne désormais correctement si une malédiction est appliquée après le lancement de Vol-effroi.
    • Décharge occulte
      • Les dégâts du premier coup ont été augmentés d'environ 33%.
      • Le temps d'activation de la seconde attaque est passé de 0,78 secondes à 0,6. Le temps d'activation de la troisième attaque est passé de 1,2 seconde à 1 seconde. Le DPS global a été augmenté d'environ 23 %.
      • La variance de dégâts du dernier coup n'est désormais plus le double de celle des autres dégâts d ce pouvoir. De plus, les dégâts de zone déclencheront désormais les effets annexes immédiatement, au lieu d'attendre quelques instants.
    • Essence profanée : Le temps d'activation de la première frappe a été légèrement augmenté, mais le temps d'activation cumulé du combo est passé de 2,2 secondes à 1,8 seconde. Le DPS global a été augmenté d'environ 22 %.
    • Talents
      • Aura du désespoir : Le rayon est passé de 20' à 50'.
      • Esprits brûlants : en plus des effets actuels, ce talent augmente désormais les dégâts infligés par vos Esprits aux cibles maudites de 2/4/6/8/10%.
      • Mort rampante : peut désormais se déclencher sur une cible touchée par n'importe quelle malédiction, au lieu d'être limitée à la Malédiction tyrannique et la Malédiction de sorcier. Par conséquent, la Malédiction mineure et le Marché du sorcier pourront désormais activer Mort rampante.
      • Mort rampante : au lieu de se déclencher lorsque vous infligez des dégâts nécrotiques, ce talent se déclenche désormais lorsque vous infligez des dégâts avec un pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien. Cela signifie que plus de pouvoirs pourront déclencher Mort rampante (comme certains pouvoirs de feu, tels que Réprimande infernale, Flammes tueuses ou Immolation spirituelle), mais certains talents ou aptitudes ne pourront pas le déclencher et infliger des dégâts mineurs. Par exemple, Mort rampante ne sera plus déclenchée par Malédiction mortelle, Promesse critique, ou Cadeau du bourreau.
      • Mort rampante : inflige désormais des dégâts sur 6 secondes (4 pulsations, une fois toutes les 1,5 seconde) au lieu de 8 secondes.
      • Mort rampante : les dégâts de ce pouvoir sont désormais correctement considérés comme dégâts périodiques.
      • Promesse critique : les dégâts sont désormais augmentés de 10% par rang, au lieu de 2%.
      • Promesse de Glasya : ce talent ne placera plus d'icône de débuff supplémentaire sur les cibles maudites.
      • Promesse de Glasya : peut désormais toucher jusqu'à 3 cibles. Le rayon est passé de 15 pieds à 25 pieds.
      • Cadeau du bourreau : ne déclenche plus un second bonus de dégâts. Augmente désormais directement les dégâts de vos pouvoirs à volonté et de rencontre lorsque la cible est blessée.
      • Autorité du Gardien de la porte : augmente désormais les dégâts de Portes de l'enfer de 5/10/15/20/25%, au lieu de 1/2/3/4/5%.
      • Autorité du Gardien de la porte : le bonus de PA a été revu. Ce bonus fonctionnait auparavant comme un pourcentage des points d'action totaux, au lieu de modifier la quantité de PA accordée par le pouvoir. La description a été modifiée clarifiée, et indique désormais la quantité gagnée. Par conséquent, le rang 4 de Portes de l'enfer associé au rang max de ce talent accorde désormais 20% de PA en plus par cible tuée.
      • Dérobeur d'espoir : augmente désormais la chance et les dégâts de Drain de vie de 1% par rang lorsque vous effectuez un coup critique.
      • Malédiction meurtrière : le gain de dégâts est passé de 1% à 3% par rang.
      • Malédiction meurtrière : ne déclenche plus un second effet infligeant 0 dégâts lorsque ce talent est utilisé en conjonction avec Mort rampante.
      • Esprit moqueur : accorde désormais 10% de vos PV max à votre Esprit asservi par rang, en plus des effets existants.
      • Offrande au prisonnier : ce talent ne placera plus d'icône de débuff supplémentaire sur les cibles maudites.
      • Blasphème d'adieu : le gain de dégâts est passé de 1,2% à 10% par rang.
      • Blasphème d'adieu : correction d'un bug pouvant infliger des dégâts au lanceur de ce sort.
      • Malédiction incessante : ce talent a été remodelé. Accorde désormais 20% de chance d'appliquer une Malédiction mineure sur une cible dont vous levez la Malédiction de sorcier.
      • Lien d'âme : lorsque vous utilisez Étreinte vampirique sur une cible affectée par une Malédiction, le soin de zone d'Étreinte vampirique se déclenchera désormais correctement.
      • Profanation de l'âme : augmente également la vitesse de déplacement de votre Esprit asservi.
      • Moisson spirituelle : augmente désormais votre chance de Drain de vie de 1% par rang, au lieu d'accorder un bonus fixe de Drain de vie.
      • Lieur d'éclats : les Âmes réanimées gagnent désormais 5% de vos PV pax par rang.
      • Esprit de feu : les dégâts de ce talent sont désormais considérés comme dégâts de feu, au lieu de dégâts physiques.
      • Esprit de feu : les dégâts de ce talent étaient auparavant basés sur un pourcentage de vos dégâts d'arme ajoutés à une valeur de dégâts de base, ce qui rendait la description du talent incorrecte. La valeur de dégâts de base a été supprimée et les dégâts d'arme augmentés de 15% par rang. Cela résulte en une augmentation des dégâts pour toutes les armes de qualité verte et plus.
      • Malédiction siphonnante : génère désormais des soins continus. La même quantité de soins est désormais accordée toutes les secondes pendant 3 secondes. Les soins de ce talent en sont donc triplés.
      • Âmes rancunières : affecte désormais les dégâts d'Esprit de feu.
      • Aura de cruauté : Le rayon est passé de 20' à 50'. N'affecte plus que les membres du groupe, mais inclut les compagnons et autres familiers, tels que les Esprits asservis.
      • Âmes rancunières : la quantité de soins correspond désormais à ce qu'indique la description.  Cependant, la quantité indiquée est passée de 3% par rang à 2%. Les soins de ce talent s'en trouvent malgré tout largement augmentés.
    • Trait ardent
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.
      • N'entraine plus l'apparition d'une barre de chargement durant l'activation du pouvoir.
      • Le temps de recharge de base est passé de 14 secondes à 12 secondes.
      • Le temps d'activation total de ce pouvoir est passé de 1,75 seconde à 1,1 seconde.
      • L'effet de Malédiction levée a été remplacé par une Synergie maudite. La Synergie maudite vous permet désormais d'infliger la totalité des dégâts aux cibles secondaires.
    • Flammes de concentration : n'augmente plus vos dégâts lorsque votre jauge de PA est pleine. Inflige désormais un débuff à votre cible lorsque vous la touchez avec un pouvoir à volonté. Le débuff augmente les dégâts que vous lui infligez de 2% (+1% par rang, max 5%), et peut se cumuler jusqu'à trois fois.
    • Flammes de Phlegethos : Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.
    • Autorité du Gardien de la porte : n'affecte plus Flammes de concentration. Augmente désormais les dégâts périodiques infligés par Réprimande infernale de 5/10/15/20/25%.
    • Portes de l'enfer
      • Le temps d'activation est passé de 2,2 s à 1,9 s.
      • Envoie désormais les cibles au sol.
      • La durée de l'effet À terre est désormais de 1,5 seconde, au lieu de finir quasi immédiatement.
      • Le temps total entre l'activation du pouvoir et ses dégâts est passé de 5,35 secondes à 2,9. L'effet visuel a également été synchronisé avec les dégâts.
      • L'effet visuel est désormais correctement visible par les victimes.
      • L'effet de Recul de ce pouvoir peut désormais être résisté.
      • Portes de l'enfer : le bonus de PA gagné en tuant vos ennemis est passé de 13,3% à 20% par rang.
    • Étreinte de Hadar : l'effet de Malédiction levée de ce pouvoir indiquait auparavant que la durée en était doublée. Cependant, ce n'était pas le cas. La durée en était en fait prolongée de 50%, et un débuff cumulable qui réduisait la Résistance aux dégâts de la cible de 3% par niveau était appliqué. Cet effet pouvait se révéler très puissant pour les joueurs n'ayant pas assez de Neutralisation d'armure pour annuler la Résistance aux dégâts de l'armure. Pour les joueurs ayant assez de Neutralisation d'armure, ce débuff n'avait aucun effet. Nous avons donc modifié le fonctionnement de ce pouvoir, et mis sa description à jour.  L'effet de Malédiction levée augmente désormais la durée de 50%, et augmente les dégâts infligés par les Malédictions et les Esprits asservis de 15% sur cette cible. Cet effet n'est pas cumulable.
    • Main de fléau
      • La portée de la version corps à corps de ce pouvoir est passée à 15 pieds. La description mentionnait auparavant une portée de 20 pieds, mais le pouvoir ne fonctionnait qu'à 10 pieds.
      • La description de l'augmentation de rang a été corrigée. 
      • Le temps d'activation cumulé de ce combo au corps à corps a été réduit de 0,25%. Les dégâts cumulés de ce combo au corps à corps en ont été augmentés d'environ 15%.
      • Le temps d'activation cumulé de ce combo à distance a été réduit de 0,25%. Les dégâts cumulés de ce combo à distance en ont été augmentés d'environ 10%.
    • Tempête infernale
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
      • Le temps de recharge de base est passé de 16 secondes à 12 secondes.
      • Le bonus de dégâts de 50% mentionné dans la description est désormais actif. De plus, les dégâts mentionnés devraient désormais être corrects.
      • Les effets visuels de ce pouvoir sont désormais centrés sur la cible.
    • Réprimande infernale
      • Les dégâts périodiques ont été augmentés de 50%
      • La durée du débuff n'est plus réinitialisée à chaque fois que la cible vous attaque. La cible subit à la place une attaque équivalente aux dégâts du premier coup infligé par ce pouvoir. Ces dégâts supplémentaires ne peuvent être infligés à une cible qu'une fois toutes les 2 secondes.
      • Les dégâts du premier coup ont été quadruplés, et les dégâts périodiques réduits de 20%. Les dégâts de ce pouvoir s'en trouvent globalement augmentés de 10%.
      • Le temps d'activation est passé de 1,2 seconde à 0,8 secondes.
      • Les dégâts peuvent désormais être déclenchés toutes les secondes sur chaque cible, au lieu de toutes les 2 secondes.
    • Immolation spirituelle
      • Les âmes sont désormais capables d'attaquer plus rapidement.
      • Ne consomme désormais plus d'Éclats d'âme, et ne gagne plus de bonus pour ce faire. Les dégâts de base des âmes ont été augmentés de 50%, et leurs attaques ont 50% de chance de vous accorder un Éclat d'âme. Puisqu'ils ne bénéficient plus d'un bonus de résistance aux dégâts, les âmes ont désormais une résistance de base de 50%, au lieu de 34%, au niveau 70.
      • Leurs PVs ne sont plus cappés à 25 000. Leurs PVs sont désormais calculés sur une base dépendant de leur niveau, plus 25% des PVs max du Sorcier. Le talent Lieur d'éclats s'ajoute à ce calcul.
      • Le journal de combat indique désormais correctement que les dégâts proviennent d'Immolation spirituelle au lieu d'Explosion immolante.
    • Sphères infernales
      • N'attaque plus les ennemis qui s'approchent de vous. Envoie à la place une sphère aux ennemis qui vous attaquent.
      • Ne crée plus de sphères supplémentaires lorsque votre santé est basse. Les sphères vous soignent désormais à hauteur de 25% des dégâts qu'elles infligent. Lorsque vous avez moins de 50% de vos PV, le ratio passe à 50% des dégâts infligés.
      • Vous accorde désormais 5M de Résistance aux dégâts par sphère. Ce pouvoir peut être désactivé pour vous éviter de devoir attendre la mort des sphères avant de pouvoir le relancer.
      • Tant que ce pouvoir est actif, une sphère sera régénérée toutes les 5 secondes. Si vous arrivez à court de sphères, le pouvoir sera désactivé. Vous pouvez également activer le pouvoir pour faire exploser toutes les sphères restantes, et infliger des dégâts aux ennemis proches.
      • Peut à nouveau infliger des dégâts critiques.
    • Sphères infernales : le rang 4 accorde désormais correctement une sphère supplémentaire.
    • Sphères infernales : le délai entre l'envoi de deux sphères est passé de 0,25 seconde à 0,50.
    • Flammes tueuses : les dégâts minimum ont été augmentés de 67%. Les dégâts maximum reste inchangés, mais l'augmentation des dégâts a été amplifiée : les dégâts maximum seront désormais atteints lorsque la cible est à 25% de PV, au lieu de 0%.
    • Flammes tueuses : le rang 4 réduit désormais correctement le temps de recharge d'une seconde au lieu de le rallonger de deux secondes.
    • Malédiction mineure : Les dégâts ont été augmentés d'environ 25%.
    • Malédiction mineure : un problème entraînant la disparition immédiate de cette malédiction a été corrigé.
    • Mécanique: Malédiction levée : renommé en Malédiction de sorcier levée. Ne se déclenche désormais plus qu'avec la Malédiction de sorcier, au lieu de la Malédiction mineure ou la Malédiction tyrannique. Ce changement vous permet d'avoir plus de contrôle sur le déclenchement de ces effets, et évite de lever des malédictions que vous souhaiteriez garder.
    • Talent Flammes meurtrières : fonctionne désormais correctement avec le rang 4.
    • Flammes meurtrières : les dégâts de ce talent ne bénéficient plus deux fois des bonus de dégâts.
    • Pas de pitié, pas d'indulgence : en plus des effets actuels sur l'Avantage de combat, ce pouvoir modifie désormais le fonctionnement de Réprimande infernale. Lorsque cette Aptitude de classe est équipée, Réprimande infernale n'inflige plus de dégâts continus. Les dégâts initiaux et le renvoi de dégâts de Réprimande infernale en sont, à la place, augmentés de 50%.
    • Pilier de puissance : ce pouvoir a été légèrement revu. Il ne nécessite désormais plus de cible, et sera placé à vos pieds. Le temps de recharge commence désormais dès le lancement, et a été réduit de 15 à 10 secondes. Un seul Pilier de puissance peut être actif à tout moment. Par conséquent, si vous le relancez après avoir bougé, il sera déplacé vers votre position actuelle. Les effets du Pilier ont également changé. En plus du bonus de dégâts, il vous accorde également un bonus de Résistance aux dégâts tant que vous vous trouvez dans sa zone d'effet. Le Pilier ne se charge et n'explose plus lorsqu'un ennemi y pénètre. Il réduit à la place ses dégâts et sa résistance aux dégâts, et lui inflige des dégâts.
    • Pilier de puissance : Le rayon est passé de 10' à 13'.
    • Puissance des Neuf Enfers : s'applique également au nouveau bonus de Résistance aux dégâts.
    • Prince de l'enfer : n'augmente plus votre Neutralisation d'armure de 10%. Augmente à la place votre Résistance ignorée et votre Chance de Drain de vie de 5%, plus 1% par rang.
    • Filer dans l'ombre
      • Vitesse augmentée de 15%.
      • Accorde désormais une immunité pendant une seconde après l'activation, et perd 20% de résistance aux dégâts par seconde tant qu'il est actif, jusqu'au minimum de 40%. Le compteur persiste même si le pouvoir est relancé rapidement.
      • Le bonus de résistance aux dégâts initial est désormais de 60% à l'activation. Il diminue de 5% toutes les demies secondes, jusqu'au minimum de 40%. Le compteur persiste même si le pouvoir est relancé rapidement.
    • Déplacement enténébré : n'augmente plus la vitesse de déplacement lorsque vous filez dans l'ombre. Augmente désormais la vitesse de déplacement de manière permanente, et augmente légèrement la Chance de déviation et la Chance de Drain de vie.
    • Nuit noire de l'âme : le temps de recharge a été supprimé. Les rangs supérieurs augmentent désormais la portée de déclenchement.
    • Esprits asservis
      • Ne bénéficient plus de divers buffs prévus pour les monstres de haut niveau. Ces buffs comprennent les buffs de donjons épiques, de rencontres héroïques, et d'autres.
      • Ne sont désormais plus cappés à 25 000 PV. Leurs PVs sont désormais calculés sur une base dépendant de leur niveau, plus 25% des PVs max du Sorcier. Le talent Esprit moqueur s'ajoute à ce calcul.
      • Ne bénéficient plus d'un bonus de résistance aux dégâts de 10%. Gagne désormais un bonus de résistance aux dégâts égale à la quantité de résistance aux dégâts permanente que possède le Sorcier. Ce chiffre est visible dans la section Défensif de la Feuille de personnage.
      • Ne reçoit plus de bonus de Résistance aux dégâts anormalement élevé provenant des âmes réanimées.
      • Bénéficient désormais d'un bonus de déviation, drain de vie et résistance égal à celui du Sorcier.
      • Le buff accordé aux Esprits asservis lorsque vous tentez d'en invoquer un nouveau est toujours présent, et a été renommé Imprégnation spirituelle. Ce buff est désormais visible sur l'Esprit, afin que vous puissiez en consulter la valeur.
    • Immolation de l'âme : génère désormais correctement des points d'action.
    • Éclats d'âme : n'affiche désormais plus les mots "Éclat d'âme" à chaque fois que vous en gagnez un.
    • Éclats d'âme : ne sont désormais plus consommés immédiatement à la fin du combat. Les éclats sont désormés consommés à hauteur d'un toutes les demi-secondes hors de combat. Par conséquent, si vous en avez la quantité maximum (30), ils seront consommés en 15 secondes. Cet effet sera interrompu si vous retournez en combat.
    • Imprégnation spirituelle : affecte désormais les dégâts d'Esprit de feu.
    • Malédiction tyrannique
      • Les dégâts initiaux de ce pouvoir sont désormais correctement affectés par les bonus, malus, et immunités de dégâts.
      • Le gain de dégâts était de 40%, au lieu des 20% indiqués dans la description. Cette valeur a été corrigée et est désormais bien de 20%.
      • Peut désormais cohabiter avec la Malédiction de sorcier. Cependant, les bonus de dégâts ne se cumulent pas.
    • Menace tyrannique : renommé en Malédiction tyrannique. Ne remplace plus automatiquement la Malédiction de sorcier par une Malédiction tyrannique. Lance désormais immédiatement la Malédiction tyrannique sur votre cible. Par conséquent, il est désormais impossible d'avoir plusieurs cibles affectées par la Malédiction tyrannique à la fois.
    • Étreinte vampirique
      • Les dégâts ont été augmentés d'environ 60%.
      • Le temps de recharge de base est passé de 16 secondes à 14 secondes.
      • L.e temps d'activation total est passé de 0,78 seconde à 0,6 seconde.
    • Marché du sorcier : Le temps d'activation est passé de 1,3 s à 1,1 s.
    • Marché du sorcier : la description mentionne désormais que le Marché du sorcier est une malédiction, pour clarifier son interaction avec la Malédiction levée.
    • Malédiction de sorcier
      • Le bénéfice n'est plus réduit lorsqu'elle touche plusieurs cibles.
      • Un court délai d'activation a été ajouté, mais vous pouvez toujours vous déplacer en lançant ce pouvoir. Ce changement permet d'éviter des problèmes pouvant survenir en cas d'applications successives rapides.
      • Les dégâts des Esprits asservis sont désormais augmentés par cette malédiction.
    • Ombre d'Esprit asservi : les dégâts périodiques ont été augmentés d'environ 20%
    • Ombre d'Esprit asservi : un Esprit asservi sera désormais invoqué lorsque ce pouvoir est terminé, en plus de l'immobilisation actuelle.

 

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