Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Équilibrage des classes : Sorcier dévastateur

Par Xeltey | ven. 15 juil. 2016 07:00:00 PDT

Le Sorcier dévastateur présentait des problèmes différents, quoiqu'un peu similaires, à ceux du Rôdeur archer. Bien qu'il ne soit pas dominé par un seul build, le deuxième build exploitait des bugs pour être viable.

Le build Damnation reposait sur le fait que les Esprits asservis bénéficiaient accidentellement de buffs à grande échelle, prévus pour les monstres, comme les buffs des Donjons épiques. Bien entendu, ce n'était pas notre intention, alors nous avons corrigé cela. Nous avons ensuite apporté de nombreux changements aux Esprits asservis, afin qu'ils soient toujours efficaces dans les donjons de haut niveau, sans être surpuissants : ils gagnent un pourcentage de vos PV maximum, et nous leur avons également accordé une bonne partie des autres stats défensives de l'invocateur, comme la Résistance aux dégâts, la Chance de Drain de vie, et la Chance de déviation. Ainsi,  l'évolution de l'équipement de haut niveau permet à l'Esprit asservi de devenir encore plus efficace.

Il était évidemment utile d'analyser les données des Sorciers dévastateurs :

Même s'il est clair que Menace tyrannique et Immolation spirituelle sont clairement les Pouvoirs quotidiens les plus utilisés, nous avons remarqué que les Sorciers étaient principalement Lieurs d'âmes. La voie parangonique du Lieur d'âmes a beau ajouter une nouvelle mécanique de ressource intéressante à la classe, le cœur du problème est le suivant : Essence profanée, Immolation spirituelle et Immolation de l'âme sont des pouvoirs géniaux, alors que les pouvoirs de Chantre de l'Enfer, notamment Réprimande infernale et Portes de l'Enfer... ne le sont pas. L'inconvénient principal de ces pouvoirs du Chantre de l'Enfer (mais aussi de nombreux autres pouvoirs du Sorcier dévastateur) était leur temps d'activation très long. Nous avons réduit le temps d'activation de Réprimande infernale de 1,2 s à 0,8 s. Ceci devrait le rendre plus réactif et augmenter ses dégâts directs. En ce qui concerne Portes de l'Enfer, nous avons réduit le temps d'activation de 5,35 s (une activation très longue, en effet) à 2,2 s. Ce pouvoir envoie désormais les cibles au sol. Nous avons également réduit les temps d'activation de beaucoup d'autres pouvoirs du Sorcier dévastateur pour les rendre plus réactifs et moins figés.

Menace tyrannique était également un problème. En plus de pouvoir facilement abuser de la Puissance de base et de permettre d'énormes rotations de dégâts, un bug augmentait vos dégâts de 40 %, au lieu des 20 % indiqués. Elle entraînait aussi des interactions étranges (positives et négatives) lorsqu'elle remplaçait votre Malédiction de sorcier. Nous avons ainsi apporté d'importants changements à Menace tyrannique :

  • Menace tyrannique : Renommée Malédiction tyrannique. Ne remplace désormais plus votre Malédiction de sorcier normale par Malédiction tyrannique. Lance désormais immédiatement Malédiction tyrannique sur votre cible. Ceci signifie que plusieurs cibles ne peuvent désormais plus être affectées par Malédiction tyrannique en même temps.
  • Malédiction tyrannique : augmentait effectivement les dégâts que vous infligiez à la cible d'environ 40 %, au lieu des 20 % indiqués. Augmente désormais correctement vos dégâts de 20 %.
  • Malédiction tyrannique : les dégâts initiaux infligés par ce pouvoir seront désormais affectés correctement par les buffs, debuffs et immunités.
  • Malédiction tyrannique : votre Malédiction de sorcier standard peut désormais être lancée en marge de ce pouvoir. Cependant, l'augmentation de dégâts causée par Malédiction tyrannique et par la Malédiction de sorcier ne se cumule pas.

Ceci signifie que votre Pouvoir quotidien ne remplace désormais plus votre Malédiction de sorcier normale par Malédiction tyrannique, ce qui vous permettrait d'en avoir 3 actives à la fois. Le Pouvoir quotidien applique désormais 1 effet de Malédiction tyrannique à votre cible, et vous ne pouvez pas en avoir plus d'un. Il s'agit là d'un changement d'envergure, mais il était hélas nécessaire, car Menace tyrannique était tellement plus utilisé que les autres Pouvoirs quotidiens. Ce Pouvoir est toujours aussi utile, mais les autres Pouvoirs quotidiens ont désormais une chance de rivaliser.

Un autre problème concernait la mécanique Malédiction levée : beaucoup pensaient que cela allait à l'encontre de la mécanique principale, à savoir placer des Malédictions sur votre cible. Dans une certaine mesure, nous sommes d'accord. Nous pensions que si quelque chose retirait ma malédiction, ça devrait valoir le coup. Mais ce n'était bien souvent pas le cas, ou cela semblait très frustrant à mettre en place (comme Vol-Effroi). Alors, nous avons pris une décision concernant Malédiction levée et les Synergies de malédiction :

  • Malédiction levée : renommé Levée de Malédiction de sorcier levée. N'interagit qu'avec la Malédiction de sorcier, et non la Malédiction mineure ou la Malédiction tyrannique. Ceci vous permettra de mieux contrôler le moment où vous voulez déclencher ces effets, et ceci ne retirera pas les malédictions que vous ne voulez pas retirer.
  • Vol-effroi : ne lève désormais plus les malédictions. A désormais un effet similaire à la Synergie maudite. Lorsque vous utilisez Vol-effroi, les cibles maudites subissent plus de dégâts de toutes les sources, et vous gagnez de la Résistance aux dégâts en fonction du nombre de cibles maudites touchées. Ces deux effets disparaissent lorsque vous relâchez Vol-effroi.
  • Malédiction mortelle : les dégâts de base infligés lorsque vous appliquez votre Malédiction de sorcier ont été augmentés, mais les bénéfices des rangs supérieurs sont passés de 12 à 10 % par rang. Au rang 4, cela résulte en une augmentation de dégâts d'environ 35 %.
  • Trait ardent : l'effet Malédiction levée a été remplacé par un effet Synergie maudite. La Synergie maudite permet d'infliger la totalité des dégâts aux cibles secondaires.
  • Étreinte de Hadar : auparavant, le comportement de la Malédiction levée indiquait que l'ennemi était soulevé deux fois plus longtemps. Ce n'était cependant pas le cas. Au lieu de cela, il augmentait la durée de 50 % et appliquait un débuff cumulable, qui réduisait la résistance aux dégâts conférée par l'armure de la cible de 3 % pour chaque cumul. Ceci pouvait s'avérer très puissant pour les joueurs n'ayant pas suffisamment de Neutralisation d'armure pour annuler toute la Résistance aux dégâts de l'armure. Ce débuff n'aurait aucun effet pour quiconque dispose d'une Neutralisation d'armure suffisante. Nous avons ainsi changé le comportement et nous avons mis l'infobulle à jour en conséquence. Le nouveau comportement de la Levée de Malédiction de sorcier est le suivant : Augmente la durée du soulèvement de 50 %, et la cible subit 15 % de dégâts supplémentaires des Malédictions et des Esprits asservis. Cet effet n'est pas cumulable.
  • Talent : Blasphème d'adieu : les dégâts augmentent de 10 % par rang, au lieu de 1,2 %.
  • Talent : Malédiction incessante : effet remanié. A désormais 20 % de chances d'appliquer une Malédiction mineure à une cible lorsque vous levez la Malédiction de sorcier de cette cible.

Ceci signifie qu'il existe désormais seulement 4 pouvoirs dotés d'effets liés à la levée de Malédiction de sorcier, et si vous choisissez d'utiliser ces pouvoirs, tout le monde a accès aux Talents rendant la levée des malédictions importante, ainsi qu'à des moyens permettant de réappliquer les malédictions de façon utile. En interne, nous avons vu des builds aller du côté « Malédiction levée » et du côté « Synergie maudite », et les deux sont amusants et viables.

Un autre problème récurrent était lié au fait que les Sorciers dévastateurs manquaient d'options de survie. La survie des Sorciers a pris un grand coup lorsque le Drain de vie a été remanié. Nous avons des projets sur le long temps pour remanier le Drain de vie des Sorciers, mais ce n'est pas pour tout de suite. Nous avons cependant apporté quelques changements pour améliorer la survie des Sorciers :

  • Filer dans l'ombre : commence désormais par conférer 60 % de résistance aux dégâts lors de l'activation. Cette valeur diminue ensuite de 5 % par intervalle de 0,5 s, pour atteindre un minimum de 40 %. Cette valeur est maintenue en cas de réapplication rapide.
  • Déplacement enténébré : n'augmente plus votre vitesse lorsque vous Filez dans l'ombre. Au lieu de cela, augmente constamment votre vitesse de déplacement, et confère un un léger bonus de Chance de déviation et de Chance de Drain de vie.
  • Lames des armées vaincues : augmente désormais votre Chance de déviation lorsque le pouvoir est actif. La chance de déviation augmente avec chaque rang : 10 % au rang 1 jusqu'à 25 % au rang 4.
  • Sphères infernales : vous confère désormais 5 % de Résistance aux dégâts pour chaque sphère autour de vous. Ce pouvoir peut désormais être désactivé. Ainsi, vous ne devrez pas attendre que toutes les sphères aient été lancées pour pouvoir relancer le Pouvoir.

Nous avons apporté d'autres ajustements mineurs à la survie, qui ont eu des effets considérables lors des tests en interne, que ce soit à haut niveau (où la Résistance aux dégâts apportée par Filer dans l'ombre aide à survivre aux attaques de zone), ou en solo, où jongler entre les Sphères infernales et les Lames des armées vaincues (ou utiliser les deux) peut être d'une grande aide.

Et pour ne pas vous laisser sur votre faim, voici d'autres notes de version anticipées :

  • Âme maudite : applique désormais une Malédiction mineure à toutes les cibles affectées, en plus de ses effets existants.
  • Essaim de Hadar : les engeances invoquées infligent désormais des dégâts supplémentaires sur la durée, à hauteur du double des dégâts initiaux.
  • Âmes réanimées : ne consomme plus d'Éclats d'âme et ne confère plus de Dégâts bonus ou de Résistance aux dégâts selon le nombre d'éclats consommés. Au lieu de cela, les dégâts de base des créatures invoquées ont été augmentés de 50 %, et leurs attaques ont 50 % de chance de vous accorder un Éclat d'âme. Puisqu'elles ne reçoivent plus de bonus de Résistance aux dégâts, elles ont désormais une Résistance aux dégâts permanente de 50 %, au lieu de 34 %, au niveau 70.
  • Malédiction mineure : les dégâts ont été augmentés d'environ 25 %.
  • Talent : Mort rampante : peut désormais s'appliquer lorsque vous frappez une cible affectée par l'une de vos Malédictions, au lieu de la Malédiction de sorcier et de Malédiction tyrannique. Ceci signifie que les Malédictions mineures et Marché du sorcier activeront désormais Mort rampante.
  • Talent : Mort rampante : au lieu de se déclencher lorsque vous infligez des Dégâts nécrotiques, ce Talent se déclenche désormais lorsque vous infligez des Dégâts avec vos Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens. Ceci signifie que plus de pouvoirs se combinent désormais avec ce talent (les pouvoirs infligeant des Dégâts de feu, comme Réprimande infernale, Flammes tueuses et Immolation spirituelle), mais certains déclencheurs des Aptitudes de classe et d'autres Talents n'activeront plus de modestes quantités de dégâts (par exemple, ils ne sont plus déclenchés par Malédiction mortelle, Promesse critique ou Cadeau du bourreau).

Encore une fois, il ne s'agit pas d'une liste exhaustive, bien qu'une grande partie des changements ne soient que de modestes ajustements apportés aux pouvoirs individuels. Consultez le fil de discussion des Notes de version pour plus d'infos, et restez aux aguets pour notre blog sur le Guerrier défensif.

   -Chris “Amenar” Matz

 

Discutez sur les Forums officiels

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-skt,

Les plus récentes Voir plus

Pour une durée limitée, le coffre-fort astral est de retour avec des réductions dans le Bazar aux merveilles et dans la Boutique de lingots !
Lire la suite
Cette semaine, les packs du ZEN Market seront à -20 % !
Lire la suite
Aidez un ange déchu à retrouver sa nature divine en échange de plus grosses récompenses !
Lire la suite

hover media query supported