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Actualités Arc

Notes de version 31.01.2024

Par Fero
mer. 31 janv. 2024 06:00:00 PST

Notes de version : NW.310.20231207a.9

Notes de version
 

Contenu et environnement

Défense du Danse-lune

  • La prouesse « Je ne regrette rien » peut désormais être obtenue par les joueurs ayant déjà plongé dans l'Espace sauvage.
     

Combat et pouvoirs

Général

  • Attraction magnétique
    • Réduit temporairement de moitié les dégâts de collision d'Attraction magnétique.
    • Trobriand et l'Attraction magnétique d'Halaster ont été temporairement corrigés.
      • Les effets des dégâts de collision subis et infligés par Trobriand et l'Attraction magnétique d'Halaster ont été temporairement désactivés.
      • Le malus sera toujours affiché, mais ne s'appliquera pas.
    • Nous espérons corriger ces pouvoirs prochainement.

Classe : Barbare

  • Bravoure (aptitude)
    • Accorde un bonus de Déviation à chaque fois.
  • Crescendo (pouvoir quotidien)
    • La magnitude est augmentée de 2 300 à 2 800.
    • Le coût d'opportunité de Crescendo est élevé (long temps d'incantation). Nous avons donc voulu fortement augmenter sa magnitude pour le rendre plus compétitif par rapport à Avance sauvage.
  • Vitalité du colosse (aptitude)
    • Augmente désormais le pouvoir de 2,5 % au lieu de le réduire de 5 %.
  • Coup circulaire (pouvoir quotidien)
    • La magnitude est augmentée de 1 000 à 1 400.
    • Le rayon est augmenté de 12 à 15.
    • Le nombre de cibles maximum a été fixé à 15, comme les autres pouvoirs à cibles multiples.
    • Comme Crescendo, nous tentons d'améliorer ce pouvoir à cause de son coût d'opportunité élevé.
  • Rage implacable (aptitude)
    • Le gain de rage est augmenté de 1 à 2 par seconde.
  • Piétiner les déchus (aptitude)
    • Les dégâts subis par les cibles qui ont été affectées par l'effet sont augmentés de 3 % à 5 %.

Voie parangonique Maître d'armes

  • Frappe adamantine (pouvoir quotidien)
    • Le ciblage suit désormais toujours le réticule du joueur.
    • Le délai avant que les dégâts ne soient infligés est réduit.
    • Le rayon est augmenté de 25 à 30.
    • Nous espérons faciliter le ciblage de ce pouvoir et qu'il sera utilisé pour ouvrir des combats lorsque vous êtes en groupe.
  • Avalanche d'acier (pouvoir quotidien) et Tremblement d'acier (talent)
    • La magnitude d'Avalanche d'acier est augmentée de 900 à 1 400.
    • La magnitude de Tremblement d'acier (par coup) est réduite de 325 à 200.
    • Les dégâts du talent Tremblement d'acier ont été intentionnellement transférés au pouvoir quotidien Avalanche d'acier. Nous espérons faire de ce dernier un pouvoir plus intéressant en équipe et lorsque le joueur ne possède pas le talent Tremblement d'acier.
  • Frappes barbelées (aptitude)
    • Augmente désormais la Frappe critique et la Sévérité critique de 4 % chacune, mais le bonus se réduit à mesure que la Vigueur réduit.
  • Frénésie critique (talent)
    • L'augmentation de rage est augmentée de 2 à 3.
  • Rage montante (talent)
    • Ne requiert que 5 cumuls pour activer Charge sauvage, qui augmente le bonus de dégâts de Rage de combat de 25 %.
    • La jauge de Rage s'affiche désormais correctement lorsqu'elle est utilisée avec Rage montante et que la jauge n'est pas encore remplie.
  • Impatience (aptitude)
    • A été retravaillé pour réduire le temps de recharge de 2 secondes lorsque Rage de combat s'active.
  • Neutralisation offensive (talent)
    • Neutralisation offensive se base désormais sur la Frappe critique et la Sévérité critique.
    • Augmente désormais vos dégâts d'une valeur variable allant de 0 % et 10 % selon le taux de Frappe critique et de Sévérité critique.
  • Frappes rageuses (aptitude)
    • Les dégâts bonus sont augmentés de 5 % à 15 %.
  • Frénésie irrépressible (talent)
    • Ne diminue plus les bonus de dégâts de Rage de combat.
  • Tourbillon inflexible (talent)
    • Ce talent fixe désormais un minimum de 50 de Rage, puis active Rage de combat.
    • Augmente les bonus de dégâts de Rage de combat de 50 %. L'infobulle a également été modifiée pour indiquer que le talent nécessite 50 de Rage pour s'activer.
    • Les effets de durée ont été changés pour augmenter la durée de Rage de combat de 6 secondes.
    • Ce changement permet à Tourbillon inflexible de toujours garder Rage de combat actif pendant au moins 10 secondes lorsqu'il est activé par Coup circulaire.
    • La jauge de Rage se synchronise mieux avec la durée de Rage de combat lorsqu'elle est utilisée avec le talent Tourbillon inflexible.

Parangon Sentinelle

  • Taillade de la sentinelle (pouvoir à volonté)
    • Le délai avant que les dégâts soient appliqués a été réduit lorsque vous n'êtes pas Inflexible.

Classe : Prêtre

Voie parangonique Zélote

  • La régénération de Conduit divin est augmentée d'environ 25 à 75 par seconde.

Classe : Guerrier

  • Détermination (pouvoir quotidien)
    • Le bonus de dégâts est augmenté de 30 % à 40 %.

Remarque : Les deux changements ci-dessous ont pour objectif d'encourager les Guerriers à utiliser plus activement leur Vigueur, et les Conquérants à utiliser une plus large gamme d'aptitudes de classe.

  • Avantage du tacticien (compétence)
    • Accorde désormais 10 % d'Avantage de combat et de Frappe critique lorsque votre Vigueur est à son maximum, et 5 % lorsque vous n'avez pas de Vigueur.
  • Frappes vigoureuses (aptitude de classe)
    • Accorde désormais 5 % de Frappe critique lorsque votre Vigueur est à son maximum et 0 % lorsque vous n'avez pas de Vigueur. L'augmentation de statistique d'Avantage du tacticien compense la réduction de cette aptitude.

Classe : Voleur

Quelques pouvoirs moins utilisés des Voleurs ont été mis à jour, dans l'espoir de proposer plus de variété de style de jeu.

Voie parangonique Assassin

  • Effusion de sang (pouvoir quotidien)
    • La magnitude a augmenté de 2 000 à 2 200.
  • Frappe engourdissante (pouvoir de rencontre)
    • Les effets touchent désormais une zone que vous soyez en mode Discrétion ou non.
    • La magnitude des effets de Discrétion est augmentée de 300 à 450.
    • Les effets d'Avantage de combat sont désormais indiqués dans l'infobulle et s'appliquent désormais aux cibles immunisées aux sorts de contrôle.
  • Frappe habile (pouvoir de rencontre)
    • Magnitude augmentée de 700 à 800.

Voie parangonique Susurre-lames

  • Attaque éclair (pouvoir de rencontre)
    • La magnitude est augmentée de 360 à 400.
  • Action de rasoir (aptitude)
    • Action de rasoir peut désormais toucher toutes les cibles qui ont déjà été frappées par un pouvoir quotidien, mais ne peut pas être appliquée à la même cible plus d'une fois toutes les 5 secondes.
    • Action de rasoir peut désormais infliger des coups critiques.

Bonus d'insigne de la monture Maléfice de l'enchanteur

  • Ce bonus d'insigne ne peut pas être cumulé. Sa description a été mise à jour en conséquence.
  • Ce bonus a été retravaillé pour infliger des dégâts de magnitude 75 lorsqu'un pouvoir de rencontre ou quotidien avec un effet de contrôle touche une cible.
  • La plupart des pouvoirs ne peuvent activer Maléfice de l'enchanteur qu'une fois (à quelques exceptions près), cependant, ils activeront l'attaque bonus sur toutes les cibles.
  • Les mécaniques de classe avec un effet de contrôle, telles que Glace des Magiciens ou Racines avides des Rôdeurs, n'activent pas l'attaque bonus.
  • Les artéfacts, les bonus au joueur des compagnons et les autres pouvoirs des PNJ n'activent pas l'attaque bonus.
  • L'attaque bonus peut être infligée aux cibles, même si elles sont immunisées au contrôle.
  • Plusieurs pouvoirs ont été mis à jour pour activer Maléfice de l'enchanteur :
    • Chaînes de lueur flamboyante du Prêtre
    • Duo du Barde
    • Lumières vacillantes du Barde
    • Lumière brûlante du Paladin
       

Objets et économie

Mise à jour du pack de monture mythique premium

  • Les montures Lézard de monte en ébène (compte), Forme de drider mortel (compte) et Uni la licorne (compte) ont été ajoutées au pack.
     

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