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    <title><![CDATA[corp news]]></title>
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	Copyright © 2026. Perfect World Publishing BV, Tous droits réservés.	]]></copyright>  
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      <title><![CDATA[Concours de la Saint-Valentin sur Neverwinter]]></title>  
      <description><![CDATA[

Chers héros du Nord, nous vous avons concocté 3 événements spéciaux pour la Saint-Valentin. De fabuleuses récompenses vous attendent, alors poursuivez votre lecture pour découvrir comment participer et gagner !

 

Concours de capture d&#39;écran de la Saint-Valentin

Prenez une capture d&#39;écran de votre bien-aimé(e) et de vous-même. Choisissez un bel environnement et utilisez votre emote préférée pour une image à la hauteur de ce jour spécial. Et si vous n&#39;avez malheureusement pas encore rencontré l&#39;être cher, mettez donc votre compagnon à contribution ! Après tout, il n&#39;y a pas que la guerre dans la vie, et eux aussi ont droit à un peu d&#39;affection !

En participant à ce concours, vous aurez une chance de remporter le Chien squelettique ainsi qu&#39;un pack de teinture rouge ! De plus, votre capture d&#39;écran sera peut-être ajoutée à la galerie officielle de Neverwinter.

 

Voici les règles :


	Prenez une capture d&#39;écran sur Neverwinter. Remarque importante : Votre bien-aimé(e) et vous devez y apparaître !
	Astuce : Pensez à augmenter vos graphismes pour l&#39;occasion et désactivez l&#39;interface grâce à la touche B par défaut.
	Postez ensuite votre capture d&#39;écran sur le forum officiel. [Cliquez ici] pour vous rendre directement sur le sujet en question.
	Votre amour est sans borne ? Vous pouvez participer à plusieurs reprises, donc vous n&#39;avez pas besoin de vous limiter à un seul partenaire !
	Envoyez vos œuvres avant le dimanche 15 février à minuit.


 

Nous avons hâte de découvrir vos compositions. Bonne chance !

 

Le Cœur de Saint-Valentin doit être guéri !

Rendez-vous sur notre page Facebook officielle et aidez-nous à guérir le cœur de la Saint-Valentin. Si votre amour pour Neverwinter est assez fort, nous vous offrirons une distribution de cadeaux ! Cette carte apparaitra vendredi 13 février.

 

Joyeuse Saint-Valentin

Nous avons préparé une carte de la Saint-Valentin pour que vous puissiez y insérer une capture d&#39;écran de votre bien-aimé(e) et vous ! Si vous vous sentez d&#39;humeur créative, prenez cette image et publiez-la sur votre page Facebook. Commentez-la ensuite en nous taggant (@NeverwinterFR), afin que nous puissions la voir. Nous distribuerons ensuite de somptueuses récompenses parmi les participants ! Vous avez jusqu&#39;au dimanche 15 février à minuit.

 

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      <pubDate>Wed, 11 Feb 15 09:00:00 -0800</pubDate>
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    <item> 
      <title><![CDATA[Concours : Construisez votre Forteresse !]]></title>  
      <description><![CDATA[

En cette période caniculaire, tous les aventuriers étouffent dans leurs lourdes cottes de maille et épaisses robes de sorcier. Qui ne voudrait pas retirer son armure et s&#39;étirer à l&#39;ombre de sa propre forteresse, en attendant la sortie de la nouvelle extension de Neverwinter : Strongholds?

L&#39;équipe de Perfect World a concocté la maquette d&#39;une forteresse qui ressemble fortement à votre prochaine base, de quoi vous abriter pendant les vagues de chaleur. Voici un aperçu du résultat final lorsque vous l’aurez terminée :



Alors attrapez votre épée, découpez du papier et faites nous rêver en prenant une photo de votre forteresse sur votre bureau ou encore dans un coin historique de votre ville. Les photos les plus originales seront récompensées !

 

Vous pouvez télécharger les 4 feuilles de la forteresse en cliquant ici.

 

Récompenses mises en jeu :

1er prix - L&#39;un des packs de Neverwinter suivants (au choix) :


	Pack Gardien de Neverwinter
	Pack de Chevalier du Feywild
	Pack Légende des drakéides


 

2ème prix - L&#39;un des packs de Neverwinter suivants (au choix) :


	Pack de Débutant du Feywild
	Reliques du Sorcier dévastateur


 

3ème prix - Une monture et un compagnon au choix !


	Remarque : Seules les montures disponibles dans le ZEN Market de Neverwinter sont éligibles.


 

Règlement de l&#39;événement : 


	Imprimez la forteresse en cliquant ici
	Découpez les zones délimitées et collez aux endroits indiqués.
	Prenez votre forteresse en photo à côté d&#39;un monument historique, de votre ordinateur ou d’un autre endroit intéressant et envoyez-nous là à la suite de ce post. L’originalité sera récompensée.
	Durée de l&#39;événement : 07/08/2015 - 16/08/2015 à 23:59 CEST.
	Mentionnez votre Pseudonyme@NomdeCompte lors de votre participation.
	Il est interdit d&#39;utiliser des logiciels de montage photo.


 

Nous avons hâte de recevoir les photos épiques de votre forteresse !]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/fr/corp-news/detail/9482693-concours-%3A-construisez-votre-forteresse-%21</link>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 15 10:02:00 -0700</pubDate>
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    <item> 
      <title><![CDATA[Votre guilde à l'honneur : Ordo-Mimicae]]></title>  
      <description><![CDATA[

Quelle est l&#39;histoire de votre guilde, comment a-t-elle vu le jour ?

Au commencement du monde il n&#39;y avait qu&#39;une énorme mimique. Au soir du premier jour elle se scinda en deux pour former la lumière et les ténèbres, le matériel et l&#39;immatériel, la terre et la mer, le ciel et les étoiles. Tout s&#39;accéléra inexorablement jusqu&#39;à se transformer en un gros bordel et de furieux éclats de rires. Alors on put dire que le processus de la création était aboutie.

Comme beaucoup de guildes nous avons connu des hauts, des bas, des coups de gueules et des fou-rires et ce résumé imagé décrit assez bien le processus de création, évolution et mutation qui s’est stabilisée autour de quelques anciens et moins anciens très impliqués et actifs.

Pourquoi avoir choisi ce nom de guilde ?

A sa création (le 17 mai 2013) la guilde s&#39;appelait "Shadow Slayers" et c&#39;est dans une volonté de tourner une page, de franciser le nom et de donner une nouvelle impulsion que nous avons décidé d&#39;en changer (le 2 mai 2014).

Bon, ok, "Ordo-Mimicae" est plus latin que français, mais cela sonne bien et puis "les semi-croustillants" il y a un trademark, "les gélatineux" n&#39;a pas motivé les foules et "les chevaucheurs de mimiques" est un nom à rallonge et pouvait donner l&#39;impression que l&#39;on voulait les domestiquer alors que nous sommes des protecteurs des bêtes et des écolos dans l&#39;âme.

Nous sommes pour le retour des mimiques dans leur habitat naturel et nous sélectionnons de temps à autres des pickup sans OGM pour aller les nourrir.

Quel est le message que vous voulez faire passer aux autres joueurs à propos de votre guilde ?

Ordo-Mimicae, c&#39;est comme un grand chaudron de ratatouille, nos membres sont très disparates. La moyenne d’âge du noyau dur est au-dessus de 40 ans, de vieux rôlistes, des GNistes, des adeptes de PVP, certains jouent avec leurs enfants.

Nous avons un forum sous perfusion (la greffe ne prends pas) ainsi qu&#39;un vocal (très peu utilisé). Nous y déconnons de temps à autre, notamment avec nos caribous (nous avons quelques membres canadiens) mais le canal de communication le plus utilisé reste celui de la guilde.

Les maitres mots, sont la tolérance et la patience, c&#39;est ce qui en fait tout l&#39;arôme et tisse de réels liens. Nous recherchons le plaisir du jeu, d’être ensemble, relever les challenges sans avoir la grosse tête, vivre l’entraide, l’auto dérision et la franche rigolade. Mais avant tout ouvrir et libérer toutes les mimiques car tel est notre mission...!!!!

Ceci étant dit, nous ne sommes pas contre le fait d&#39;aller gober quelques donjons en version fast-food non plus.


Avez-vous un endroit où vous aimez vous retrouvez entre guildiens ?

Un endroit non pas vraiment, bien que la salle VIP du masque de pierrelune m&#39;ai personnellement toujours intrigué, mais elle n&#39;est pas accessible à tout le monde.

A la vue des teasers de "strongholds" (que l&#39;on a littéralement dévoré) ce sera sans nul doute la salle de la mimique et nous imaginons déjà organiser des rituels pour nourrir la bête.



Quel est l&#39;évenement le plus mémorable que vous avez organisé ?

Le "meilleur", c&#39;est difficile à dire, nous aimons nous lancer continuellement des défis idiots, du genre faire Château Never avec 5 DC. En fait, le meilleur nous essayons de le créer un peu tous les soirs.

Nous avons un socle de joueurs réguliers qui nous a permis jusqu’à présent de découvrir Neverwinter dans son ensemble mais depuis le module 6 les choix sont plus restreints, c&#39;est beaucoup plus élitiste et plus difficile d&#39;embarquer des "bas niveaux", mais l&#39;esprit de déconnade est toujours là, intact.


Qu&#39;attendez-vous le plus pour la prochaine extension: Strongholds ?

Dans les derniers modules l&#39;accent était mis sur les équipements évolutifs les enchantements et la sublimation des artefacts. L&#39;effet pervers est que les joueurs ce sont autocentré et que cela à nuit à "l&#39;esprit de guilde" qui nous est cher.

Pour nous "Stronghold" est la démonstration que Neverwinter en a pris conscience et met focus sur l&#39;esprit d&#39;équipe.

Qu&#39;attendre de plus ? Ha oui je sais ! Une nouvelle classe : le Barde, bon pour le module 7 c&#39;est un peu cour mais s&#39;il était possible de pousser l&#39;idée pour le module 8 

Si votre guilde était un animal ?

Hum, j&#39;hésite entre la mythique mimique originelle, ou un aventurier bio bien gras pour la nourrir...


Vers qui doit s&#39;adresser un joueur qui voudrait plus d&#39;informations concernant votre guilde ?

Faisons simple, il suffit de contacter n&#39;importe quel membre en jeu, au pire il saura vous rediriger vers la bonne personne.
-> Dans le jeu : touche "O", onglet "trouver guilde", rechercher "Ordo-Mimicae" et double click sur le nom de la guilde.

Avez-vous un dernier commentaire à faire ?

Vous est-il arrivé de vous précipiter pour ouvrir un coffre pour découvrir avec horreur que c&#39;était en réalité un monstre glouton, malin et habillement déguisé ?

Nous sommes tombés sous le charme de ces affectueuses petites bêtes et avons décidé d&#39;en faire notre blason. Nous sommes l&#39;ordre de la mimique : "Ordo-Mimicae", avec de vrais morceaux d&#39;aventuriers dedans !

Notre message de recrutement est sans équivoque : "Bande de boulets et débris en tous genres recherche du sang neuf immature pour aider à spammer le canal de la guilde. Joueurs sérieux s&#39;abstenir..."

Curieusement le résultat est à la hauteur de nos attentes.

 

Vous voulez vous aussi mettre votre guilde à l&#39;honneur ? Pour cela rien de plus simple, il suffit de la présenter à la suite de ce post.]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/fr/corp-news/detail/9499223-votre-guilde-%C3%A0-l%27honneur-%3A-ordo-mimicae</link>
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      <pubDate>Wed, 12 Aug 15 08:57:28 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Dev blog : voguer et pêcher]]></title>  
      <description><![CDATA[Salutations, aventuriers !

La campagne actuelle de Neverwinter est sur le point d&#39;entraîner les aventuriers dans la plus vaste zone jamais créée : la Mer des glaces mouvantes. Mais comment diable allez-vous pouvoir vous déplacer entre ses dizaines d&#39;icebergs ? Fort heureusement, les Chasseurs des Glaces ont déjà réfléchi au problème, et certains d&#39;entre eux pourraient même être disposés à partager leurs secrets avec vous... en échange de votre assistance. En progressant dans la région, vous obtiendrez votre propre khyek, une embarcation indigène qui vous permettra de naviguer à travers la Mer des glaces mouvantes. Vous pourrez mettre la main sur des khyeks de différents niveaux, dont la vitesse et l&#39;apparence s&#39;améliorent au fur et à mesure. Ces embarcations ne pourront pas être utilisées au-delà des confins de la Mer des glaces mouvantes.



Mais les khyeks ne sont pas qu&#39;un mode de transport. Le Mer des glaces mouvantes abrite une vaste faune de créatures sous-marines, que vous pourrez pêcher avec l&#39;équipement approprié. Malheureusement, vos cannes à pêche de Lonelywood ou du Festival du solstice d&#39;hiver ne seront pas à la hauteur - mais pas d&#39;inquiétude, de nombreuses gaules adaptées à la pêche en eaux profondes seront disponibles.

Vous découvrirez rapidement que la pêche dans le grand nord est une activité bien plus sérieuse. Lorsque vous embarquez dans votre khyek, les pouvoirs de votre personnage seront remplacés par des pouvoirs de pêcheur qui vous permettront d&#39;attacher un appât, de lancer, de placer votre hameçon, et de mouliner. De plus, bien qu&#39;il soit possible de pêcher dans toute la Mer des glaces mouvantes, vous trouverez des poissons bien plus intéressants et en plus grande quantité en vous rendant dans les zones actives, qui apparaîtront aléatoirement à travers la région. Les pêcheurs du nord devront donc explorer la zone et communiquer entre eux pour trouver ces zones d&#39;activité... mais soyez diligent, car plus il y a de pêcheurs sur une zone, plus vite le poisson y sera épuisé ! 





La pêche rapportera divers bénéfices, que vous soyez un collectionneur, un explorateur, un marchand ou simplement en quête de puissance supplémentaire pour votre personnage. Toutes vos prises pourront être utilisées pour nourrir les troupes de vos alliés et les refugiés, ce qui augmentera votre réputation. Cette réputation vous permettra d&#39;ouvrir des coffres contenant des composants uniques lors de l&#39;Assaut sur Svardborg, qui vous permettront d&#39;améliorer les armes principales et secondaires d&#39;Ostoria, un tout nouvel ensemble de reliques introduit par Sea of Moving Ice. De plus, certains des composants nécessaires à l&#39;amélioration des armes d&#39;Ostoria ne peuvent être obtenus qu&#39;en étripant des poissons spécifiques. Et pour les passionnés d&#39;halieutique, une section entière des Collections est dédiée aux diverses espèces de créatures marines pouvant être pêchées dans la Mer des glaces mouvantes. Les plus persévérants d&#39;entre vous pourront même décrocher un titre exclusif !



Pour couronner le tout, vous pourrez débusquer des fragments de cartes au trésor que vous devrez déchiffrer afin de mettre la main sur des richesses inhumées aux quatre coins de la zone. Ces fragments de cartes ont été cachés dans des bouteilles lancées à la mer, que vous aurez parfois la chance de repêcher. Chaque carte évoquera un endroit parmi les dizaines d&#39;emplacements aléatoires et potentiellement difficiles à atteindre, mais recelant des trésors qui en vaudront la peine. Vous pourrez y trouver des pierres de sublimation, des composants utiles à la restauration d&#39;armes d&#39;Ostoria, des caches de krill et autres appâts, et, avec de la chance, les meilleures cannes à pêche et khyeks.



Tradd « Dreadnaught » Thompson

Concepteur de systèmes

 

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      <pubDate>Fri, 07 Oct 16 07:00:00 -0700</pubDate>
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    <item> 
      <title><![CDATA[Dev blog : Assaut sur Svardborg]]></title>  
      <description><![CDATA[

Salutations, aventuriers ! Ici Sean “Commander Ander” McCann pour vous parler de notre nouvelle Épreuve, Assaut sur Svardborg. Au plus profond de l&#39;iceberg forteresse de Svardborg, le Jarl Storvald, chef des géants du givre, se prépare à utiliser l&#39;Anneau de l&#39;Hiver pour déchaîner un hiver éternel sur tout Faerûn ! Assaut sur Svardborg est une Épreuve de niveau 70 qui peut être déverrouillée dans la nouvelle extension de la Campagne de Storm King&#39;Thunder. Elle existe en deux versions, Normal et Maître. Lisez pour en savoir plus !



Les membres du bas peuple (C&#39;est ainsi que Storvald nomme les joueurs, pas moi) qui osent attaquer les quartiers privés de Storvald le trouvent assis sur son trône de glace, insouciant du terrible assaut qui fait rage autour de lui. Le Jarl Storvald envoie alors son armée de géants du givre à l&#39;attaque tout en utilisant une infime part du pouvoir de l&#39;Anneau de l&#39;Hiver pour détruire ses dérisoires adversaires. Si ces moucherons insignifiants survivent à son armée, Storvald devient furieux et bondit de son trône, ayant décidé de se charger lui-même des intrus. C&#39;est là que commence le véritable combat, mais j&#39;en laisse les détails à Asterdahl dans un futur article.

Assaut sur Svardborg a deux files d’attente, Normal et Maître. Le Score d&#39;équipement nécessaire actuellement (et sujet à changements) est de 2800 pour Normal, tandis que la version Maître nécessite un score de 3200 et d&#39;avoir terminé l&#39;Île Brise-Crocs. Les aventuriers auront également besoin d&#39;une Résistance au gel éternel de 28 % pour accéder aux deux files d’attente. Dans la version normale, les joueurs pourront mourir et revenir immédiatement dans l&#39;arène afin de continuer le combat contre le Jarl Storvald. Pour la version maître, ils seront incapables d&#39;entrer à nouveau dans l&#39;arène en cas de mort et ce, jusqu&#39;à ce que tous leurs compagnons soient balayés ou que le Jarl Storvald ne meure. Les deux modes ont une limite de temps de 20 minutes pour vaincre le Jarl Storvald.



Ceux qui remporteront l&#39;épreuve recevront des pierres de sublimation et des réactifs d&#39;amélioration pour les armes reliques, des anneaux de l&#39;Île Brise-Crocs, ainsi que de nouveaux artéfacts de combat pour aller avec le nouvel ensemble du Valhalla. La version maître de Svardborg contient une des prouesses les plus dures à obtenir dans le jeu, intitulée "Maître de Svardborg", et qui ne peut être obtenue que si aucun des membres de votre groupe n&#39;est mis à terre durant le combat (ceci inclut l&#39;enchantement forgeâme, mais le compteur de morts se remets à zéro si toute l&#39;équipe est balayée). Les joueurs qui remporteront cette prouesse recevront un objet de transmutation spécial pour le cou, qui peut être obtenu gratuitement auprès de la campagne The Maze Engine.



Nous sommes tous terriblement excités à l&#39;idée de vous voir affronter le Jarl Storvald et l&#39;emporter. Restez aux aguets pour plus d&#39;informations.

Sean « Commander Ander » McCann

Senior Content Designer

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      <pubDate>Fri, 14 Oct 16 07:00:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Dev blog : affronter le Jarl]]></title>  
      <description><![CDATA[

Salutations aventuriers, ici Asterdahl pour vous parler en détail des nouvelles épreuves épiques : Assaut sur Svardborg et Assaut sur Svardborg (Maître) !

Petit rappel pour ceux qui auraient manqué l&#39;introduction des concepts d&#39;épreuve épique et de difficulté maître : Une épreuve épique est un combat à 10 joueurs comprenant des prérequis de rôle (un certain nombre de soigneurs, de tanks, et de dps) qui met les joueurs aux prises avec un boss unique au sein d&#39;un combat dantesque. Le terme de Maître indique simplement qu&#39;il s&#39;agit d&#39;une version de plus haut niveau et/ou plus difficile d&#39;une autre instance.

Retournons maintenant aux nouvelles intéressantes : l&#39;Assaut sur Svardborg lancera 10 joueurs à l&#39;assaut du chef des géants du givre, le Jarl Storvald en personne. Grâce aux pouvoirs de l&#39;Anneau de l&#39;hiver, le Jarl sera un adversaire de taille, encore plus coriace que tous ce que les héros de la Côte des Épées ont affronté jusqu&#39;à maintenant ! Notre équipe s&#39;est donnée à fond pour en faire le combat le plus complexe, trépidant et visuellement époustouflant jamais vu sur Neverwinter ! Mais ne me croyez pas au mot; voyez donc ce que le Jarl en personne à a dire.



Si vous avez déjà affronté Drufi, le bras droit de Storvald, vous retrouverez des mécanismes de combat familiers remodelés pour convenir à une instance pour 10 joueurs. De nouveaux mécanismes feront également leur apparition pour tester la coordination de votre groupe à un niveau sans précédent !

Vous aurez bien besoin de toute l&#39;aide possible pour espérer vaincre Storvald. Au cours de vos aventures à travers la Mer des glaces mouvantes, vous pourrez mettre la main sur d&#39;antiques reliques volées par les géants, vestiges d&#39;une civilisation oubliée. Restaurez-les et vous obtiendrez de formidables armes artéfact, qui pourront vous donner une chance face à Storvald.

Si vous parvenez à survivre et à vaincre le Jarl, vous découvrirez des gemmes uniques offrant d&#39;importants bonus de sublimation à utiliser sur vos armes d&#39;Ostoria.Vous pourrez également améliorer vos armes d&#39;Ostoria avec de nouvelles marques runiques, au lieu des habituelles marques de puissance, stabilité et union. Il vous faudra venir à bout l&#39;Assaut sur Svardborg (Maître) pour faire parvenir une arme d&#39;Ostoria au rang légendaire, qui représentera la puissance et la ténacité de son porteur.

Vous pourrez également obtenir des récompenses supplémentaires en apportant votre aide à vos alliés de la tribu de l&#39;Élan, de la Confrérie des Arcanes et des géants des tempêtes. Venez-leur en aide dans le Mer des glaces mouvantes, et ils vous apporteront un coffre rempli du butin qu&#39;ils ont pillé pendant les combats à la fin de l&#39;Assaut sur Svardborg. Vous pouvez les considérer comme des récompenses similaires aux clés de coffre que vous pouvez accumuler sans perdre de place dans votre inventaire. Un nouvel article entrera prochainement dans les détails de ce système.

Préparez-vous à affronter le Jarl lorsque Sea of Moving Ice sortira sur PC d&#39;ici peu !

 

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      <pubDate>Thu, 20 Oct 16 07:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Dev blog : les quêtes principales de Shroud of Souls]]></title>  
      <description><![CDATA[

La dernière mise à jour de Neverwinter, Shroud of Souls, comporte une série de quêtes principales destinées aux joueurs de niveau max. La menace de l&#39;Hégémonie étoilée a beau avoir été éradiquée, le Quartier de la Rivière n&#39;est toujours pas prêt de retrouver le calme.

L&#39;Éclat de nuit



Cette quête commence par l&#39;apparition d&#39;une étrange tour sombre planant au-dessus du Quartier de la Rivière de Neverwinter. Les spectres errent désormais dans les sombres allées, drainant l&#39;énergie vitale de quiconque aurait la malchance de s&#39;en approcher.

Plongée dans les ténèbres



Le Sergent Knox et Kavatos Stormeye, sorcier du Protecteur, ont besoin de votre aide pour mettre un terme à cette présence d&#39;outre-tombe. Cette nouvelle aventure vous fera visiter les plus sombres recoins du Quartier de la Rivière, et même l&#39;Outreterre.

Créatures de l&#39;ombre



De dangereuses créatures venues du Shadowfell, un plan nécrotique grouillant de morts-vivants, ont trouvé un moyen de s&#39;infiltrer dans le plan matériel. Les âmes-en-peine, capables de se téléporter à travers le champ de bataille et de drainer la vie de leurs victimes, feront de coriaces adversaires. 



Les ombres, bien plus faciles à tuer, sont cependant bien plus mortelles. Les aventuriers bien avisés sauront rester à l&#39;affût pour entendre l&#39;inquiétant cri strident des ombres, et se prémunir de l&#39;attaque imminente.

Sombres trésors

De vastes richesses attendent les héros qui parviendront à terminer ces quêtes ! L&#39;une des récompenses est un torse d&#39;armure enveloppé de l&#39;essence noire d&#39;une nécromancienne, protégeant les faibles tout en tuant leurs ennemis.

Vous pourrez également engager un nouveau compagnon, la Sorcière nétherisse, dont les connaissances occultes et les alliances douteuses vous seront utiles pour affronter ce qui sortira des ombres. 

L&#39;aventure vous attend !

Oserez-vous braver les énergies nécromantiques du Voile des âmes et vaincre l&#39;infâme nécromancienne qui le manie ?  Découvrez Neverwinter : Shroud of Souls !

Randy “Arkayne” Mosiondz
Senior Game Designer et Gardien du savoir

Tradd Thompson
Concepteur de systèmes

Chantelle Tatum
Concepteur de systèmes

 

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      <pubDate>Tue, 18 Apr 17 07:01:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Dev blog : la campagne de Chult]]></title>  
      <description><![CDATA[

Une expédition emmenant les héros de Neverwinter sur une île perdue recouverte d&#39;une jungle traîtresse regorgeant de créatures primales et de dieux oubliés. Wakanga O’tamu, un prince marchand, a désespérément besoin d&#39;aide pour découvrir l&#39;origine d&#39;une malédiction mortelle qui emporte son peuple et envenime ses terres.



La campagne de la Jungle de Chult mène les joueurs à Port Nyanzaru, la dernière cité tenant sur la péninsule du Chult, où règne le prince marchand Wakanga O’tamu - fort occupé à repousser les sauvages créatures qui guettent au-dehors de la ville. C&#39;est de là que les joueurs partiront explorer le Bassin du Shoshenstar, grouillant de dinosaures et de cannibales tapis dans les fourrés, et tapissé de ruines oubliées. Vous y trouverez le Camp du vengeur, le dernier bastion de civilisation tenu par l&#39;Ordre du Gantelet, en grand besoin de héros tels que vous pour livrer bataille aux hordes de zombies qui infestent soudainement la région.

 

Quelques petits changements



Ici Jared « NoWorries » Sears, et je ne vais pas vous parler des dinos, des batiris cannibales, ou des hordes de zombies - rien que de très normal. Je veux vous parler des changements que nous avons apporté au fonctionnement de la campagne, et nous avons hâte de lire ce que vous en pensez !

 

Tâches répétables : vous n&#39;avez pas toujours le temps de vous connecter pour terminer vos quêtes quotidiennes, mais vous ne voulez pas passer à côté d&#39;une chance de progresser dans la campagne ? Nous avons pensé à vous ! Cette nouvelle campagne comprend toujours des quêtes hebdomadaires qui accordent une importante quantité de monnaie, mais les quêtes "quotidiennes" peuvent être terminées quand bon vous semble. Au lieu d&#39;être limité à une par jour, vous pourrez en terminer plusieurs au cours de la semaine, et même au cours d&#39;une même journée. C&#39;est vous qui voyez !

Monnaies : pour accompagner le changement des quêtes quotidiennes, une jauge de « Butin hebdomadaire » a été ajoutée au suivi de campagne, et indique la quantité de monnaie que vous avez obtenu et pouvez encore obtenir au cours d&#39;une semaine donnée. Elle commence à 100 par semaine, et augmente de 25 à chaque progrès effectué dans la voie centrale de la campagne (max 175), ce qui vous accordera également une quête hebdomadaire supplémentaire.

Atouts : même les atouts peuvent être personnalisés. Les trois premiers points permettent de choisir parmi 6 différents atouts : puissance, régénération, déviation, dégâts, ainsi que bonus offensifs ou défensifs contre les dinosaures sont au menu. Chacun de ces atouts peut être obtenu jusqu&#39;à trois fois, pour multiplier les gains Le choix est à vous. Le dernier atout est plus traditionnel et vous permet de choisir entre 4 puissants bonus.

Récompenses : en progressant au sein de la campagne, vous débloquerez l&#39;accès à deux ensembles d&#39;armure dans la boutique de campagne. La progression de la jauge de Chasseur de monstres débloquera d&#39;autres aspects de la Chasse aux monstres, comprenant ses propres récompenses qui seront détaillées dans cet article (à venir).

 

Une fois que vous aurez débroussaillé la jungle, occis moult prédateurs à plumes et à crocs, sauvé les pauvres hères de Port Nyanzaru, et généralement sauvé le monde (comme vous savez si bien le faire), vous aurez accès à un nouveau donjon : la Tombe des neuf dieux. Une aventure pleine de pièges et de défis comme vous n&#39;en avez encore jamais vu.



Nous avons hâte de vous accueillir au sein des fascinantes jungles de Chult, et je suis convaincu que certains d&#39;entre vous en sortiront vivants.

 

Jared Sears

Concepteur de systèmes

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      <pubDate>Mon, 12 Jun 17 07:00:00 -0700</pubDate>
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    <item> 
      <title><![CDATA[Dev blog : animer le t-rex]]></title>  
      <description><![CDATA[

Salut à vous, fans de Neverwinter ! Je suis Ben, de retour pour le second chapitre de ma série de dev blogs que l&#39;on peut vaguement regrouper sous le titre « comment faire sauter diverses bestioles ». C&#39;est une sorte de thème récurrent (vous pouvez retrouver le blog sur l&#39;Escargot du fléau). Je vais vous montrer brièvement comment je suis devenu un t-rex avant de vous présenter le processus que nous suivons, les objectifs que nous avons cherché à atteindre, et les difficultés qui se sont posées en essayant d&#39;animer cette créature légendaire de D&D.



Dans la peau du t-rex

Je me suis beaucoup amusé à endosser le rôle du t-rex pour me préparer. J&#39;ai cherché à visualiser son apparence, les bruits qu&#39;il émet, et, autant que possible, sa démarche. Pour commencer, j&#39;ai essayé divers grognements, pour ressentir intérieurement ce que ça donne d&#39;avoir les entrailles qui grondent. J&#39;imagine de faibles créatures s&#39;enfuir devant moi, terrifiées par ma présence. J&#39;en isole une dans un coin, bloquant toute évasion, puis je me met en position avant de bondir pour... pardon, je m&#39;égare.

Le bruit est crucial, et c&#39;est grâce à ça que j&#39;interprète les déplacements d&#39;une créature. Un grondement sourd indiquera que le dinosaure se balance de gauche à droite de manière plus prononcée, ou que ses hanches montent et descendent lorsqu&#39;elles déplacent l&#39;immense corps de la bête. Inversement, un cri plus aigu peut évoquer des mouvements plus proches d&#39;un volatile, plus léger, juché sur ses griffes avec la tête dressée, contrôlant ses mouvements précis.

Même si j&#39;ai un faible pour les dinos à plumes , celui-ci est tout ce qu&#39;il y a de plus classique. Si nous avions eu des plumes préhistoriques, il était été difficile de ne pas lui donner une démarche plus semblable aux oiseaux. Cependant, nous avons choisi de nous en tenir aux classiques et le message que devait envoyer le t-rex était sans équivoque : Gros, Puissant et Méchant. Du design à l&#39;audio en passant par le modèle 3D et les effets visuels, nous devons garder à l&#39;esprit les mêmes directives créatives pour garantir une expérience cohérente.

Développement

Le processus de développement du t-rex commence par une discussion sur son rôle en jeu, l&#39;approbation des premiers concepts, et la création des squelettes 3D. Mon travail à cette étape consiste, en grande partie, à collaborer avec l&#39;équipe en charge des personnages pour créer l&#39;apparence la plus fonctionnelle, et avec l&#39;équipe des effets visuels pour faire en sorte que l&#39;animation soit à la hauteur des effets incroyables. En ce qui concerne les combats, il est crucial de communiquer avec l&#39;équipe du design. Nous cherchons ensemble à influencer l&#39;ambiance et le rythme du combat, la conception des mécanismes et pouvoirs des ennemis, et tâchons d&#39;exprimer aux mieux ces idées directrices à travers les mouvements.

On monte ensuite une animation de blocage rapide pour avoir toute une gamme d&#39;animations prête à être insérée en jeu pour que les designers puissent la tester, l&#39;améliorer, et « trouver ce qui est fun ».



Lorsque l&#39;équipe de design est satisfaite des pouvoirs, je fais une nouvelle vérification pour finaliser les animations et leur donner la qualité voulue. Ce processus nécessite énormément de travail de la part de notre équipe talentueuse, avec qui c&#39;est toujours un plaisir de collaborer. Le résultat est une rencontre dynamique, palpitante, et visuellement satisfaisante avec un terrifiant t-rex. 

Les défis, et les conclusions

Chaque combat face à une créature comprend de nouveaux défis à surmonter pour nous. Le t-rex ne fait pas exception. L&#39;un des éléments clés de cette rencontre est l&#39;usage de bonds qui tirent partie de l&#39;environnement. Bon, je n&#39;avais vraiment imaginé un t-rex aussi agile, mais ça a donné du piment au combat, et nous a posé un nouveau problème d&#39;animation.

La posture de combat du t-rex étant déjà assez basse, je n&#39;avais pas beaucoup de marge pour faire descendre ses cuisses avant qu&#39;il ne saute. Au lieu de le sauter à la verticale, j&#39;ai opté pour une trajectoire plus proche du sol pour que la prise d&#39;élan soit plus horizontale, qui me permet d&#39;étirer le t-rex sur sa longueur pour lui donner une posture impressionnante durant le « vol ». L&#39;arrivée au sol est la partie la plus amusante, avec une petite glissade à la fin qui fait écho au poids considérable de la bête - et c&#39;est un endroit parfait pour ajouter des effets visuels intéressants.

Un autre défi fut posé par la transition entre l&#39;animation que je créé manuellement et la gestion physique par le moteur du jeu. Après avoir passé autant de temps à peaufiner l&#39;animation dans mon programme de 3D, je voulais prendre soin de ne pas « ruiner » le moment en laissant le moteur du jeu reprendre le contrôle, avant de devoir réinitialiser le mouvement pour enclencher l&#39;animation d&#39;atterrissage. Le résultat est un assemblage de section animées qui forment un tout cohérent.

Au final, le combat contre le t-rex est génial, accrocheur et visuellement réussi. L&#39;équipe artistique de Neverwinter mérite tous vos applaudissements pour avoir créer l&#39;une des plus belles zones du jeu, et l&#39;avoir peuplée de monstres à la hauteur. D&D, animation, et dinosaures... Cette extension fut vraiment fantastique.



Amusez-vous bien en jeu !

Benjamin Norcross

Animateur chez Cryptic Studios

 

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      <pubDate>Fri, 14 Jul 17 07:00:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Dev blog : les monstres et les boss]]></title>  
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De nouveaux ennemis vous attendent !

Salutations, aventuriers, c&#39;est Asterdahl au clavier pour vous parler des nouveaux ennemis que vous affronterez à la sortie de la prochaine extension, Tomb of Annihilation. Si vous n&#39;en avez pas encore eu l&#39;occasion, jetez donc un œil à mon article précédent, De plus grands dangers, de plus grosses épées, qui détaille la puissance des ennemis dans ces nouvelles régions.

C&#39;est parti ! Pour commencer, parlons des ennemis communs de Chult. L&#39;échec d&#39;un assaut de mort-vivants sur Port Nyanzaru a laissé des légions de revenants oisifs dans la forêt. En plus des morts-vivants qui vous seront familiers, cette extension introduit de nouveaux types de zombies, dont de puissants nécromanciens qui ressuscitent leurs serviteurs et paralysent leurs ennemis.

La Paralysie partielle est un nouveau type de malus que certains ennemis pourront vous infliger. Quelle qu&#39;en soit la source, l&#39;effet est identique : pendant que vous le subissez, vous aurez régulièrement la (mal)chance de subir un étourdissement. Plus précisément, toutes les trois secondes, vous pourrez être étourdi pendant une seconde. Au lieu d&#39;être brièvement incapable de toute action, vous serez sous la menace imprévisible d&#39;une interruption pendant un plus long moment. Par conséquent, il vaut mieux éviter les attaques qui appliquent cet effet.

En plus de cette paralysie partielle, certains ennemis tels que les farouches yuan-ti feront usage de nouvelles mécaniques, comme la peur, et de mécaniques existantes, telles que le regard apparu pour la première fois lors de The Cloaked Ascendancy. La Peur est un effet qui entraîne une brève perte de contrôle du personnage, qui se met à fuir en proie à la terreur. Le Regard est un type de pouvoir qui n&#39;a pas d&#39;effet si vous détournez les yeux de sa source. L&#39;indicateur en forme d&#39;œil vous sera peut-être familier grâce au combat face à Nostura, et reprendra le même rôle.



Bien entendu, il est impossible de parler des ennemis de Chult sans mentionner les ennemis rares et les proies de chasse. Je ne vais pas vous en dévoiler tous les détails, mais disons simplement que Chult regorge de bêtes exotiques qui ne manqueront pas de vous offrir un défi de... taille.

Et en parlant de bêtes exotiques : les dinos ! Les terres de Chult abritent nombre de ces immenses sauriens qui contribuent au sens de danger omniprésent qui imprègne la région. Divers types de raptors chassent en meute, traquant leurs proies sur de longues distances. Plus que jamais, vous devrez faire attention à vous.



Et comme si la menace d&#39;une embuscade tendue par des raptors enragés n&#39;était pas assez effrayante, le puissant Allosaure, le gigantesque Tyrannosaure et son immense cousin le Tyrannosaurus Rex rôdent à travers la jungle en quête de victimes. Grâce à leur stature, ces monstres sont en permanence à l&#39;affût d&#39;une nouvelle proie à dévorer, et n&#39;hésiteront pas à attaquer d&#39;autres monstres. Mais leur taille n&#39;est pas qu&#39;un atout : tout comme quelques autres proies de grande envergure, ils peuvent être renversés. Cette nouvelle mécanique permet aux aventuriers de mettre de grands ennemis à terre, ce qui leur donne une opportunité de percer leurs défenses. En fonction du monstre, les attaques latérales ou de dos seront plus ou moins efficaces pour les renverser.

Nous espérons que cette mécanique de combat donnera à ces géants de légende un aspect impressionnant, et ajoutera du dynamisme aux combats de Chult. Nous avons passé beaucoup de temps à peaufiner nos créations pour garantir que l&#39;affrontement contre les tyrannosaures soit une expérience unique et rafraîchissante pour les joueurs de Neverwinter.



Chaque tyrannosaure possède des pouvoirs dynamiques comprenant beaucoup de mouvements, ce qui devrait rendre les combats intéressants. Contrairement aux ennemis classiques qui utilisent leurs pouvoirs dès que possible, ou les boss récents qui ont une sorte de "rotation" prédéfinie, les tyrannosaures évaluent la pertinence de chaque pouvoir en fonction de la situation, se déplaçant souvent pour mieux se mettre en position afin de lancer une puissante attaque. Ce n&#39;est pas à dire qu&#39;il est impossible de les maîtriser, bien au contraire : une fois que vous aurez étudié leur comportement avec soin, vous pourrez les attaquer en étant bien plus confiant.

C&#39;est un concept que j&#39;ai gardé en tête tout au long de la conception de ces créatures. J&#39;ai collaboré avec Ben Norcross, notre animateur, pour assurer que chaque pouvoir avait une animation unique qui indique ce qui s&#39;apprête à vous tomber sur le crâne. Ces pouvoirs n&#39;incluent pas d&#39;effet au sol pour vous prévenir, donc vous devrez garder l&#39;œil sur votre adversaire !

C&#39;est fini pour aujourd&#39;hui, et j&#39;espère que vous avez hâte d&#39;affronter de nouveaux ennemis aux crocs, griffes, et sorts mortels ! À bientôt à Chult !

Douglas “Asterdahl” Miller
Concepteur de systèmes

 

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