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    <title><![CDATA[corp news]]></title>
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	Copyright © 2026. Perfect World Publishing BV, Tous droits réservés.	]]></copyright>  
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      <title><![CDATA[Professions doublées]]></title>  
      <description><![CDATA[Récoltez les fruits du labeur de vos artisans encore plus efficacement durant cette semaine de Professions doublées ! Le coût en Moral des tâches de professions sera divisé par deux, ce qui vous permettra d&#39;en effectuer deux fois plus. Les nodules de professions magistrales continueront à accorder deux fois plus de ressources.

Début : jeudi 22 juin à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 29 juin à 16 h 30, heure française

Remarque : L&#39;expérience des tâches de Profession n&#39;est plus doublée.




    

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      <pubDate>Wed, 21 Jun 23 07:00:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Monnaies de Storm King's Thunder doublées]]></title>  
      <description><![CDATA[Vous souhaitez progresser dans la campagne de Storm King&#39;s Thunder ? Recevez deux fois plus de monnaies pendant une semaine ! 

Début : jeudi 29 juin à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 6 juillet à 16 h 30, heure française.

Vous pourrez profiter de ce bonus lors des activités suivantes :


	Quêtes quotidiennes et hebdomadaires dans les zones de campagne (Bryn Shander, Lonelywood, Coulée de glace, Mer des glaces mouvantes)
	Tâches de campagne





    

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      <pubDate>Wed, 28 Jun 23 07:00:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[-25 % sur les apparences et -20 % sur le VIP]]></title>  
      <description><![CDATA[Cette semaine, offrez-vous un nouveau look grâce à notre promotion spéciale Apparences : -25 % sur tous les objets de cette catégorie ! De plus, vous pourrez rejoindre les rangs des VIP ou prolonger votre statut avec 20 % de réduction !

Début : jeudi 29 juin à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 6 juillet à 16 h 30, heure française.

Parmi les objets de cette catégorie, vous retrouverez les coiffures de Catti-brie, Serissa, Drizzt, Wulfgar et une coupe très tendance avec les cheveux longs derrière et courts sur les côtés ! Chaque coiffure inclut également un Jeton de modification d&#39;apparence.




    

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      <pubDate>Thu, 29 Jun 23 07:30:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Dédicace à toutes les ferventes guildes de Neverwinter !]]></title>  
      <description><![CDATA[(PC) (Xbox) (PlayStation)   

 

Salutations, aventuriers !

À l&#39;occasion des festivités du 10e anniversaire de Neverwinter, le Seigneur Neverember souhaite mettre en avant les guildes de Neverwinter, notamment les chefs de guilde qui ont uni une communauté entière autour de valeurs et d&#39;objectifs communs. Dans cet article, nous partageons de courtes présentations de quelques-unes des guildes les plus dévouées de Neverwinter. Merci encore à tous pour votre dévouement et votre loyauté à notre fantastique ville, et nous vous souhaitons tout le meilleur pour votre guilde !

 

La Grande Hermine


	Plateforme : PC
	Langue : Français
	Membres actuels : 140 comptes, 350 personnages
	Date de création : 29/09/2014
	Courte description : Franco-québecoise à sa création la Grande Hermine regroupe des joueurs francophones plus soucieux de leur liberté de jeu que des pures performances. Nos évènements incluent du training mais aussi des envols, des défilés de mode et des jeux olympiques. Notre Discord avoisine les 1000 inscrits.




 

La Geste des Chasseurs de Dragons


	Plateforme : PC
	Langue : Français, et un peu anglais
	Membres actuels : 60 comptes, 80 personnages
	Date de création : 2013
	Courte description : Nous sommes une guilde de rôlistes sérieux appartenant à l&#39;alliance de La Grande Hermine. Nous sommes semi-RP, basés sur la bienveillance et l&#39;entraide, soutenus par l&#39;association Union des Rôlistes et nous organisons régulièrement des sessions de guildes facultatives.


 

Cartel de Neverwinter


	Plateforme : PlayStation
	Langue : Français
	Membres actuels : 142 comptes, 328 personnages
	Date de création : La guilde a été créée le 09/10/2016, par plusieurs joueurs solos qui voulaient faire une guilde conviviale avec de l&#39;entraide et sans réelle contraintes. Chacun aidant à son niveau et son envie.
	Courte description : Nous avons atteint le Hall 20 tranquillement avec des joueurs investis dans les derniers dons à faire ensemble, tous rassemblés au mimique, puis une fête dans le hall de guilde et un jeu de photo proposé par Halloween, sur 10 jours avec de superbes lots à gagner.






 

La réunification


	Plateforme : PlayStation
	Langue : Français et Espagnol
	Membres actuels : 67 comptes, 175 personnages
	Date de création : 10/07/2020
	Courte description : Bonne ambiance, rien d&#39;obligatoire, les joueurs font ce qui veulent. Notre devise, c&#39;est qu&#39;on est là pour jouer et passer du bon temps. Notre forteresse est niveau 20.


 

Merci d&#39;avoir fêté les 10 ans de Neverwinter avec nous !


    

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      <title><![CDATA[Pack de sublimation d'élite et -15 % sur la sublimation]]></title>  
      <description><![CDATA[Salutations, aventuriers ! Pour une durée limitée, les Packs de sublimation d&#39;élite ont une chance de contenir le pack de compagnons non lié au choix « Héros de Neverwinter » !

De plus, tous les objets de la catégorie Sublimation du ZEN Market sont en promotion cette semaine !

Début : jeudi 6 juillet à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 13 juillet à 16 h 30, heure française 

Ce pack contient l&#39;un des compagnons suivants au choix :


	Corbin le révéré
	Alphonse Knox
	Sergent Knox
	Xuna
	Makos
	Celeste
	Minsc





    

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      <pubDate>Thu, 06 Jul 23 07:30:00 -0700</pubDate>
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      <title><![CDATA[Dev blog : les chasses abyssales]]></title>  
      <description><![CDATA[Suite au rituel magique de Gromph Baenre, les frontières entre le plan matériel et les Abysses s&#39;affaiblissent. À cause de cela, des hordes de démons se déversent dans la ville de Menzoberranzan. Les membres de la maison Fey-Branche s&#39;efforcent de trouver un moyen de réparer les dégâts causés à la Toile et de renforcer la barrière entre les deux plans. À la demande de Noori Baenre, Vier’Ice Arkentlar étudie les failles abyssales qui ont commencé à apparaître dans les districts de Menzoberranzan, à la recherche d&#39;un moyen de les sceller et d&#39;empêcher de nouvelles invasions planaires.



Chasses abyssales

Affrontez de puissantes créatures venant de l&#39;Outreterre et des Abysses dans les chasses abyssales, qui ont lieu dans la nouvelle zone d&#39;aventure de Narbondellyn. Afin de participer à ces chasses abyssales, vous devrez tout d&#39;abord compléter la quête À travers la faille, puis entrer dans les failles situées dans Narbondellyn, Duthcloim, et dans le district Braeryn, à Menzoberranzan. Il y a trois types de failles : les failles abyssales mineures, les failles abyssales, et les failles abyssales majeures. Certains ennemis que vous trouverez dans les failles pourront être vaincus en solo ou nécessiteront une équipe soudée.

Modificateurs de chasse

À l&#39;intérieur des failles, vous aurez l&#39;opportunité d&#39;utiliser divers modificateurs lors de votre chasse, vous offrant plus de difficulté et plus de récompenses. Ces modificateurs altèrent la façon dont se déroule la chasse et renforcent votre cible. Cela permet également d&#39;augmenter le nombre de récompenses reçues en cas de victoire. Les modificateurs peuvent être proposés par des membres de votre groupe et appliqués à la chasse. Davantage de modificateurs pourront être débloqués et améliorés au cours de votre progression.



 

Ryan Zash (Avathar)
Content Designer


    

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      <title><![CDATA[Monnaies de Descente en Avernus doublées]]></title>  
      <description><![CDATA[Ni les diables ni les démons pourront vous empêcher de terminer la campagne Descente en Avernus. Obtenez deux fois plus de monnaies de cette campagne pendant toute la semaine prochaine, et finissez les tâches encore plus rapidement !

Début : jeudi 27 juillet à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 3 août à 16 h 30, heure française

Vous pouvez profiter de ce bonus en terminant des quêtes journalières ou hebdomadaires dans la Forteresse de Vallenhas ainsi qu&#39;en Avernus.




    

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      <title><![CDATA[Pack de sublimation et Particule coalescente]]></title>  
      <description><![CDATA[Le lot Pack de sublimation et Particule coalescente est de retour dans le ZEN Market pour le bonheur de tous !

Début : jeudi 27 juillet à 16 h 30, heure française
Fin : jeudi 3 août à 16 h 30, heure française




    

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      <title><![CDATA[Correctif sur Xbox Series X|S]]></title>  
      <description><![CDATA[Nouveau correctif pour Remnant 2 sur Xbox Series X|S apportant des améliorations des performances, la possibilité d&#39;activer/désactiver le flou de mouvement, des corrections de bugs et un doublage plus discret du personnage.

Numéro de version : 1.0.0.9 

[GÉNÉRAL]  


	Les doublages du joueur ont été adoucis.
	Ajout d&#39;une option dans le menu pour activer ou désactiver le flou de mouvement.


[CORRECTIONS]  


	Correction d&#39;un bloqueur de progression : la cinématique du Labyrinthe ne plante plus et le joueur reçoit bien la clé.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : les clés de porte de zone sont désormais accordées comme prévu même si vous quittez la première cinématique du Labyrinthe.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : le levier de la harpe d&#39;eau fonctionne à nouveau.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : la toile de la Tisse-Nuit ne consomme plus les objets nécessaires aux énigmes de quête. Si un objet a déjà été consommé, il devrait désormais être de retour dans votre inventaire.
	Correction du problème empêchant les détenteurs de l&#39;édition ultime de recevoir l&#39;engramme du pistolero s&#39;ils n&#39;avaient pas choisi le pistolero comme archétype de départ.
	Correction d&#39;un problème qui pouvait rendre le joueur invisible lorsqu&#39;il utilisait le portail du Labyrinthe.
	Correction d&#39;un problème qui empêchait les modifications de la sauvegarde de l&#39;hôte s&#39;il quittait la partie au moment où son personnage était mort, et rejoignait la partie de quelqu&#39;un d&#39;autre.
	 


 ]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/fr/corp-news/detail/11550563-correctif-sur-xbox-series-x%7Cs</link>
      <guid isPermaLink="false">https://www.arcgames.com/fr/corp-news/detail/11550563</guid>  
      <pubDate>Wed, 02 Aug 23 09:00:00 -0700</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title><![CDATA[Mise à jour sur PlayStation 5 – 15-08-2023]]></title>  
      <description><![CDATA[Numéro de version : 01.000.008

 

--Performances et plantages--


	Poursuite des optimisations en vue d&#39;améliorer les performances globales.
	Correction de plusieurs plantages signalés.


 

--Succès et récompenses de difficulté--


	Certains succès qui n&#39;étaient pas comptabilisés correctement ont été corrigés de manière rétroactive.
	Les récompenses basées sur la difficulté ont été attribuées rétroactivement dans la mesure du possible.


REMARQUE DES DEVS : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les succès, vous devez interagir avec la Pierre-monde.

 

--Confort de jeu--


	Tous les archétypes débloqués ont été ajoutés à l&#39;inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué des archétypes secrets (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les proposera à la vente à tous les futurs personnages. Si vous pouvez l&#39;utiliser comme archétype de départ, Wallace le vendra.
	Les prérequis d&#39;obtention du trait Réanimateur ont été réduits. Et le bon toutou est désormais pris en compte.
	Nimuë, Bedel (le vieux Vaunnt), le distributeur sur N&#39;Erud et l&#39;Autel de la lune de sang conservent désormais correctement leurs objets en stock.
	Le calcul de réduction des dégâts dans les Statistiques détaillées a été corrigé. Il s&#39;agissait d&#39;un bug, mais nous voulions nous en occuper en priorité, car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.
	L&#39;ajustement maximum des dégâts subis en multijoueur est passé de 15 % à 10 %. Cela signifie qu&#39;en coop à 3, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (soit seulement 5 % par joueur supplémentaire).
	Cass a plus de chances de proposer ses objets spéciaux.
	La fenêtre d&#39;invulnérabilité de la réanimation standard a été rallongée de 0,7 s pour accorder aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après réanimation.
	Le gain d&#39;expérience est désormais partagé quelle que soit la distance en multijoueur (il était limité à une distance de 40 m auparavant), et avec les alliés morts.


 

--Équilibrage--

[ Général ]


	Les effets de l&#39;affixe Féroce sont passés de 33 % à 15 %.
	Les effets de l&#39;affixe Malveillance sont passés de 0-45 % à 0-25 %. Ils sont basés sur la santé de l&#39;ennemi.
	Les effets de l&#39;affixe Peau épaisse sont passés de -15 % de chances de coup critique et -25 % de dégâts critiques à -10 % et -15 %, respectivement.
	Les effets de l&#39;affixe Robuste sont passés de 25 % de santé maximum à 15 %.
	La réduction des dégâts de Rempart a été augmentée, passant de 6/5/4/3/2 % (20 % max) à 7/6/5/4/3 % (25 % max).


[ Armure ]

VUE D&#39;ENSEMBLE DES ARMURES : Nous avons apporté quelques ajustements aux divers types d&#39;armure pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base d&#39;une armure lourde (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient correctes, en particulier avec nos récents ajustements des affixes. Nous avons alors ajusté les autres armures pour nous aligner là-dessus. La réduction des dégâts basée sur l&#39;armure est typiquement le moyen le plus aisé de réduire les dégâts en jeu, et vu son importance à haut niveau, les armures aux statistiques plus faibles devenaient bien moins désirables.


	La réduction des dégâts d&#39;une armure légère est passée d&#39;approximativement 15 % à 25 %.
	La réduction des dégâts d&#39;une armure moyenne est passée d&#39;approximativement 25 % à 30 %.
	La réduction des dégâts d&#39;une armure ultra-lourde est passée d&#39;approximativement 45 % à 50 %.
	La fenêtre d&#39;invulnérabilité de l&#39;esquive d&#39;armure légère a été agrandie de 2 frames.
	La fenêtre d&#39;invulnérabilité de l&#39;esquive d&#39;armure moyenne a été agrandie de 1 frame.
	La fenêtre d&#39;invulnérabilité du pas d&#39;esquive de l&#39;armure ultra-lourde a été agrandie de 1 frame.


Récapitulatif des esquives et de leur pénalité de consommation d&#39;énergie :


	Esquive légère (25 de charge équipée ou moins) : 12 frames d&#39;invincibilité, 0 % de pénalité de consommation d&#39;énergie.
	Esquive moyenne (26-50 de charge équipée) : 11 frames d&#39;invincibilité, 25 % de pénalité de consommation d&#39;énergie.
	Esquive lourde (51-75 de charge équipée) : 10 frames d&#39;invincibilité, 50 % de pénalité de consommation d&#39;énergie.
	Esquive ultra-lourde (plus de 76 de charge équipée) : 15 frames d&#39;invincibilité (esquive écrasante), 75 % de pénalité de consommation d&#39;énergie.


REMARQUE DES DEVS : Les pénalités de consommation d&#39;énergie n&#39;ont pas été modifiées, ce sont les valeurs d&#39;origine. De plus, l&#39;esquive lourde et l&#39;esquive écrasante ultra-lourde ont aussi conservé leurs frames d&#39;invincibilité d&#39;origine. Seules les deux classes de poids les plus légères ont reçu des ajustements de leur fenêtre d&#39;invincibilité.

[ Archétypes ]


	Le compagnon du maître-chien et les sbires de l&#39;invocateur gagnent de la santé en fonction de la difficulté. En Apocalypse, ils bénéficient de leur plus haute santé de base.
	La portée de Présence menaçante du challenger est passée de 10 m à 15 m.


[ Équipement / Objets ]


	La réduction des dégâts de Cordon de restriction est passée de 10 % à 15 %.
	La portée de l&#39;Anneau du Protecteur est passée de 10 m à 15 m.
	L&#39;attaque avec pas d&#39;esquive dans la brume fonctionnera désormais correctement.


[ Ennemis ]


	Les temps de repos et le déroulement du combat avec Annihilation ont été ajustés.
	L&#39;utilisation des mines d&#39;Annihilation en difficulté Survivant a été ajustée.


 

--Correctifs--

[ Progression et récompenses ]


	Correction d&#39;un bloqueur de progression : Cass ne sort plus de la ville et sa boutique est désormais toujours accessible.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : Les PNJs du Service 13 ne perdent plus la mémoire après avoir lancé le mode aventure.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : Annihilation ne restera plus coincé entre la première et la deuxième phase du combat en raison d&#39;une mauvaise interaction avec le Découpeur à plasma.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : L&#39;oracle interagira correctement avec le joueur s&#39;il meurt avant qu&#39;un des enfants ne retourne auprès d&#39;elle.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : Le joueur ne restera plus bloqué dans une porte du Bastion de la sentinelle.
	Correction d&#39;un bloqueur de progression : L&#39;Échappatoire liquide ne peut plus être perdue.


[ Archétypes ]


	Les sbires de l&#39;invocateur ne pourront plus cibler les cochons sur Losomn.
	Le bon toutou du maître-chien réveillera désormais la chasseresse endormie en l&#39;attaquant.
	Le temps de recharge de Rédemption du médecin fonctionne désormais correctement.
	Les ennemis tués par la tourelle de l&#39;ingénieur accordent désormais de l&#39;expérience.
	La manette ne vibre plus lorsque les sbires de l&#39;invocateur se déplacent près du joueur.


[ Équipement / Objets ]


	Les dégâts d&#39;Aphélie ne seront plus grandement réduits.
	Cordon de restriction ne provoquera plus de problèmes avec l&#39;interface et la mémoire, et ne coincera plus les joueurs dans la Pierre-monde.
	Les effets d&#39;Étreinte de la Mort ne persistent plus lorsque le joueur quitte vers le menu principal, puis revient en jeu.
	L&#39;effet de ralentissement du mod Tir de spore ne dure plus indéfiniment.
	Les chaînes d&#39;éclairs d&#39;Énigme ne se formeront plus à travers les murs et les sols.
	Énigme n&#39;ignore plus la résistance des ennemis. L&#39;explosion de surcharge l&#39;ignore toujours.
	Les valeurs du bonus Fluide sombre sont désormais correctes.
	L&#39;icône du bonus Aiguille de Faë indique désormais les valeurs correctes.
	L&#39;icône du bonus Tisse-balles indique désormais les valeurs correctes.
	L&#39;Anneau de récupérateur dran fonctionne désormais correctement.
	Le Tour de cou énergisant n&#39;est plus déclenché par les malus des alliés.
	Consommer la Boulette de koara cuisinée alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.


REMARQUE DES DEVS : Sérieusement... vous savez de quoi il s&#39;agit, pas vrai ?


	Consommer la Braise d&#39;influence alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.
	Le mod Oraison funèbre n&#39;infligera plus de dégâts au joueur lorsqu&#39;il est activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles rappelés n&#39;infligeront plus de dégâts aux alliés.
	Coquille fantôme dispose désormais d&#39;une description et d&#39;une histoire.


[ Ennemis ]


	Les hitbox de diverses attaques de zone ennemies ont été corrigées.
	Annihilation ne tuera plus instantanément les joueurs avec de mauvaises connexions durant la transition vers la deuxième phase.
	L&#39;attaque de racine de Cancer n&#39;ignore plus la réduction des dégâts.
	Le Dévoreur (Gorge) attaquera désormais les joueurs comme prévu.
	La bioluminescence du Roi bouffi s&#39;ajustera désormais correctement, même après l&#39;application d&#39;un malus.
	Énigme ne pourra plus faire exploser les bombes de Gwendil l&#39;Imbrûlée à l&#39;infini alors qu&#39;elle n&#39;en a plus aucune en main.
	Les pieux de Venin peuvent désormais être détruits par les attaques de zone et les explosifs.
	Les affixes seront désormais correctement appliqués sur Venin.
	Les ennemis attaqueront désormais comme prévu dans le Labyrinthe.
	L&#39;aberration Fléau n&#39;enverra plus les joueurs hors de l&#39;arène avec l&#39;affixe Téléporteur.


[ Divers ]


	L&#39;icône au-dessus des portes sur la carte fait désormais la bonne taille.
	Si vous quittez le jeu immédiatement après avoir choisi votre archétype auprès de Wallace, vous n&#39;aurez pas besoin de rejouer l&#39;introduction.
	Les obstructions des Cheminées se réinitialisent désormais comme prévu.
	Les limites de la ville des Drans de Losomn ont été corrigées pour ne plus causer de blocages ou de franchissement.
	Le texte ne sera plus coupé avec les résolutions en 16/10, ainsi que les autres résolutions autres que 16/9.
	Le volume de la musique du boss Chasseresse est désormais affecté par le réglage Musique du menu des paramètres.
	Les cartes du Fou du roi s&#39;affichent désormais correctement pour tous les joueurs.
	Porter l&#39;insigne du Ravageur en parlant à Bedel n&#39;empêchera plus les ennemis d&#39;attaquer le joueur.


 ]]></description>  
      <link>https://www.arcgames.com/fr/corp-news/detail/11551773-mise-%C3%A0-jour-sur-playstation-5-%E2%80%93-15-08-2023</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Aug 23 09:00:00 -0700</pubDate>
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