Für Swamps of Corsus wurde ein Hotfix veröffentlicht, der mehrere Spielfehler behebt, einige Zahlen anpasst und ein paar Komfortfunktionen hinzufügt!
Build: 235609
Schwierigkeitsgrad
Allgemeine Gesundheit und Schaden von Gegnern auf Schwer, Albtraum und Apokalypse angepasst
Gesundheit und Schaden von Bossen auf Schwer, Albtraum und Apokalypse angepasst
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Viele Spieler haben eine höhere Schwierigkeit festgestellt (auf Schwer und Albtraum), daher haben wir die Gesundheits- und Schadenswerte etwas zurückgeschraubt. Dies sollte ein viel ausgeglicheneres Spielerlebnis bieten und einige härtere Begegnungen erleichtern … zumindest außerhalb von Apokalypse!
Fehlende Schmuckstücke
Fehler behoben, durch den einige DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen-/Abenteuermodus erschienen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben den Fehler gefunden, durch den einige DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen- und Abenteuermodus erschienen. Diese Bereiche besitzen nun die Chance, diese Gegenstände zu enthalten. Hoffentlich findet ihr ein paar coole Builds mit ihnen!
Fallschaden
Fallschaden angepasst, damit er nicht länger mit dem Multiplikator für Eigenbeschuss skaliert
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Seid ihr auf höheren Schwierigkeitsgraden schon einmal in den Tod gestürzt? Ruft an unter 0180-UNSER-FEHLER…, 0180-UNSER-FEHLER. (BEHOBEN).
Neutraler Rücksprung
Fehler beim Abbruchfenster des neutralen Ausweichen behoben, das 2 Frames zu früh war
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das Ziel-Abbruchfenster beim neutralen Rücksprung (nicht-Leto) war ein paar Frames zu früh, was mit Akari (1 Teil) und dem Ring des Ausweichens zu beinahe dauerhafter Rücksprung-Unverwundbarkeit führte (mit ausreichend Ausdauer). Wir haben es angepasst, um dies zu umgehen.
DoTs / Stapel
DoT-Stapel (Brennen/Bluten) korrigiert, damit sie Schadensboni erhalten
Stapel mit Nahkampfschaden erhalten nun Nahkampfboni
Brennen-Stapel von Brandmunition erhalten Mod-Schadensboni
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Einige Brennen- und Bluten-Stapel erhielten nicht die korrekten Schadensboni von der Schadensquelle. Das haben wir behoben!
Mod-Schadenserhöhung
Mods korrigiert, damit sie den Bonusschaden durch Rüstungen anzeigen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Grafische Änderung. Das ist alles.
Gesten
„Entferntes Juhuuu“ abgeschwächt
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Nur Spaß, wir haben nichts geändert.
Allgemein
Verbrauchsgüter zu Beutekisten hinzugefügt
Überlebensversion # zur Statistikseite hinzugefügt
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben festgestellt, dass Spieler im Überlebensmodus weniger Verbrauchsgüter und mehr Munition besaßen (was zu weniger Käufen von Munitionskisten führte). Um beide Probleme gleichzeitig zu beheben, haben wir eine kleine Anzahl der Munition in den Beutekisten mit Verbrauchsgütern ersetzt. Außerdem haben wir eine Überlebensversion # zur Statistikseite hinzugefügt, damit Spieler sehen, in welcher Version neue Weltrekorde aufgestellt werden!
Gegner
Gesundheit von Gegnern um 4% pro Weltlevel erhöht
Gesundheit von Bossen um etwa 15% erhöht
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir haben gesehen, dass Bosse auf höheren Stufen ein wenig zu schnell umfielen. Wir haben die allgemeine Gesundheit pro Level leicht erhöht und noch etwas mehr für Bosse hinzugefügt. Dadurch sollten sie etwas länger durchhalten, aber mit einem guten Build immer noch leicht genug sein!
Rüstung
Rüstungserhöhung von Göttlicher Nektar (Überleben) von 35 zu 25% angepasst
Rüstungserhöhung von Dickes Fell (Überleben) von 15 zu 15% angepasst
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dickes Fell und Göttlicher Nektar haben einen festen Wert statt einem Prozentwert hinzugefügt. Das führte bei einer Basisrüstung von 50 und max. Dickes Fell zu 350 Rüstung. Mit der Änderung zu Prozent gleicht es alle Rüstungen wieder aus und verhindert, dass Glücksbringer des Draufgängers fast dieselbe Rüstung wie ein normales Rüstungsset erhält, … aber ohne Nachteile! Diese Änderung sollte die meisten Durchläufe etwas verkürzen (sowohl mit als auch ohne Rüstung), doch wir erwarten weiterhin verrückte Rekorde von euch!
Belohnungen
Ring des Wohlstands zur Belohnung für 25 Tötungen geändert (Accountgebunden)
Talisman der Beharrlichkeit zur Belohnung für 50 Tötungen hinzugefügt (Accountgebunden)
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Talisman der Beharrlichkeit sollte schon immer eine accountgebundene Belohnung im Überlebensmodus sein. Wir haben das angepasst und auf 50 Tötungen verschoben. Wenn ihr bereits 50 Tötungen erzielt habt, sollte ein weiterer Boss es beheben. Außerdem haben wir Ring des Wohlstands zu 25 Tötungen verschoben. Wenn ihr bereits 25 Tötungen erzielt habt, sollte ein weiterer Boss es freischalten. Wenn ihr Talisman der Beharrlichkeit in Pan erhalten habt, bleibt es auf eurem Charakter, aber wird nicht accountgebunden sein, bis ihr ihn im Überlebensmodus freigeschaltet habt.
Zerstörer
Die Abklingzeit von Ewig wird beim Anfassen eines Weltensteins nicht länger zurückgesetzt
Die Abklingzeit von Ewig besitzt nun ein Geheimnis …
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Weltensteine haben die Abklingzeit von Zerstörer abgeschlossen, wodurch jedes neue Biom im Überlebenmodus eine „kostenlose Wiederbelebung“ gewährte. Das haben wir behoben. Allerdings haben wir auch eine versteckte Funktion zu Zerstörer hinzugefügt. Werdet ihr es herausfinden? =O
Strahlengewehr
Stapelt nicht länger mit anderen Spielern
Schadensaufbau von 0,3 auf 0,25 verringert
Versteckte Gegner-Buffdauer von 2 Sek. auf 1,05 Sek. angepasst
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Als wir das Strahlengewehr für das DLC verstärkt haben, haben wir vergessen, den versteckten „Teambuff“ zu entfernen (was wir den Spielern nie erklärt haben). Das führte dazu, dass doppelte und dreifache Strahlen sofort den maximalen Schaden verursachten – etwas zu stark! Außerdem haben wir den Basisschaden beibehalten, aber die Milde des Debuffs verringert. Es verursacht immer noch (deutlich) mehr Schaden als alle anderen Waffen im Spiel, aber der Strahl muss nun konstanter auf dem Ziel gehalten werden.
Stolz des Iskals
Fehler behoben, durch den Spieler volle Mod-Energie erhielten, wenn sie nach dem Wirken Schaden verursachten
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Zwar wollten wir, dass ihr Mod-Energie schnell aufbaut, … doch das könnte etwas zu schnell gewesen sein, oder? Behoben!
Blinzelmarke
Fügt Verbündeten nicht länger Schaden zu
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Das war nervig. Wir haben es behoben. Feuer frei!
Schwarm
Fehler behoben, durch den Schwarm massiven Schaden auf sehr kurze Entfernung verursachte
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Dies betrifft die normale Anwendung nicht, … außer ihr habt es normalerweise so eingesetzt. In diesem Fall. UNCOOL!
Flimmermantel
Kraftkosten von 1.500 auf 1.000 verringert
Dauer von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht
Abklingzeit von 15 Sek. nach Ablauf des Schilds hinzugefügt
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Auf niedrigen Levels dauerte es etwas zu lang, um Flimmermantel aufzubauen. Auf höheren Levels ist es fast augenblicklich. Wir haben die Kraftkosten verringert, die Dauer erhöht und eine Abklingzeit hinzugefügt, um häufiges Anwenden auf höheren Schwierigkeitsgraden zu verhindern.
Risswandler
Abklingzeit von 20 Sek. nach dem Wirken hinzugefügt
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Risswandler war zu stark, sobald die Mod-Generation sehr hoch war. Um dies zu beheben, haben wir eine kurze Abklingzeit hinzugefügt, damit man nicht für immer unbesiegbar ist.
Sucherkäfer
Kraftkosten von 600 auf 350 verringert
Aufladungen auf 3 verringert
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Wir wollten den Einsatz häufiger gestalten, aber ohne alle 5 Aufladungen auf einmal. Wir haben die Kraftkosten fast halbiert und die Aufladungen um 2 verringert.
Aura des Heilers
Wirkung für NSCs von 50% auf 100% erhöht (Saatmutter, Liz/Liz etc.)
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: RETTET SIE!
Ätzende Aura
Reichweite von 4,5 m auf 5 m erhöht (genau wie Plünderer)
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Kleine Komfortverbesserung.
Allgemein
Fehler behoben, durch den 9 DLC-Schmuckstücke nicht im Kampagnen-/Abenteuermodus erschienen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Geht und findet die Beute. Bitte verzeiht uns diesen Fehler!
Glücksbringer des Draufgängers
Schadensbonus von 25% auf 30% pro Teil erhöht
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die vorhergehende Version war ein Schadensbonus von ungefähr 20% gegenüber allen anderen Konfigurationen. Allerdings besaß man keinerlei Schutz. Dies funktionierte in der Kampagne recht gut, doch durch den festen Rüstungswert im Überlebensmodus wurde es zu stark. Mit der Änderung des Rüstungswerts im Überlebensmodus wurde es weniger attraktiv. Daher haben wir den Schadensbonus im Vergleich zu anderen Builds um etwa 30% erhöht.
Juwel der Schwarzen Sonne
Dauer von 15 Sek. auf 20 Sek. erhöht
Bonus von 6% auf 7% erhöht
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Geringe Verstärkung, um es besser als andere Ringe zu machen. Die Dauer und der Schadensbonus wurden nur minimal erhöht!
Fleischfressender Hundertfüßer
Lässt nun Munition fallen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Praktisch!
Stachelterror
Fehler behoben, durch den die Beine des Stachelterrors während Mal des Jägers erschienen
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Mal im Ernst. Warum.
Ausmerzer
Fehler behoben, durch den Brennen-Effekte auch während Unverwundbarkeitsmomenten (Ausweichen) angewandt wurden
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Diesen haben wir übersehen. Ist jetzt behoben!
Splitterhaut
Fehler behoben, durch den im Mehrspielermodus die Gesundheitsleiste hervorragte
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Hier gibt es nichts zu sehen … zumindest nicht mehr!
Ansturm
Taumeln sollte ihn nicht länger davon abhalten, von einem Teleport zurückzukehren
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Tschuldigung, T-Rex!
Königin des Iskals
Gesundheit auf allen Schwierigkeitsgraden leicht verringert
Schaden auf allen Schwierigkeitsgraden leicht verringert
KOMMENTAR DER ENTWICKLER: Die Königin hatte einfach zu viel Leben und war zu anstrengend, besonders auf Schwer und Albtraum. Neben den Anpassungen an den Schwierigkeitsgraden, sollte sie eine kleine Verringerung der Basiswerte auf einen guten Punkt bringen, ohne die Herausforderung zu verlieren. Wenn ihr eine wahnsinnige Herausforderung sucht, dann probiert es doch mal auf Apokalypse!
Bad-Item-Abstürze
Null Check hinzugefügt, um Spielabstürze durch Bad Items zu verhindern
Spieleinstellung-Abstürze
Spielabsturz bei der Abfrage von Eingabegeräten behoben
Schimmernde Muschel
Fehler behoben, durch den Anti-Cheat ausgelöst wurde, wenn man Schimmernde Muscheln abgeben wollte
Preload-Priorität
Fehler behoben, durch den Beutekisten manchmal keine Beute besaßen
Glühfragmente
Fehler behoben, durch den Glühfragmente manchmal im Koop nicht gespeichert wurden
Mod-Beschreibungen
Fehler behoben, durch den in einigen Auflösungen die Mod-Beschreibungen abgeschnitten waren
Letos Labor
Eine schwarze Okklusionsebene entfernt, die in einem der Eingänge erschien
Widgets/Toasts
Fehler behoben, durch den bestimmte Benachrichtigungen von anderen Benachrichtigungen überlagert wurden
Checkpoint-Anzeige
Fehler behoben, durch den die Checkpoint-Anzeige deaktiviert war, wenn Tutorials deaktiviert waren
Allgemeiner Ton
Einige allgemeine Tonprobleme behoben. Nichts Weltbewegendes!
Allgemeine Grafik
Einige kleine Grafikfehler behoben
Bitte startet euer Spiel neu, um das Update auszuführen. Spieler müssen die gleiche Version des Spiels haben, um in der gleichen Gruppe zu spielen.
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