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Acechador, Zancudo, Los Ungidos y Ghast

Par Lou Dessaigne
jeu. 18 juil. 2019 08:55:00 PDT

Cuando se hizo obvio que los Vástagos no podían ser vencidos con armas convencionales, el Nui, un enigmático Basha llamado Ezlan, se vio obligado a tomar una trágica decisión: sacrificar su civilización o entregar su planeta a los invasores. La elección estaba clara: el Nui activó un mecanismo del día del juicio final que destruyó a los Vástagos y selló el destino de su civilización por siglos venideros.

 

Acechador

 

Los pasillos de los Inmortales resuenan con los ruidos y traqueteos característicos de los Acechadores. Solo atacan a los nativos cuando se les provoca, pero a los intrusos los matan impunemente. Son rápidos, impredecibles, y no hay que subestimarlos cuando forman grupos grandes.

 

Rápidos y ágiles, los Acechadores suelen cazar en manadas. Pueden abrumar rápidamente a sus víctimas con una lluvia de ataques con sus garras. Los Acechadores no son muy fuertes, pero compensan ese defecto con creces al ir en grandes grupos.

 

 

Zancudo

 

No tiene sentido aplicar los criterios científicos de la Tierra a las criaturas de Rhom. De algún modo, los Akari han evolucionado y han desarrollado caparazones blindados, armas biomecánicas y sentidos sobrenaturales aumentados con tecnología arcana. No cabe duda de que esto les ayuda a sobrevivir en las traicioneras tierras desérticas, pero... ¿cómo se inició esta evolución? ¿Cómo creó la naturaleza, si es que esa palabra puede usarse aquí, esta clase de abominación? ¿Y con qué finalidad? El Zancudo es uno de estos misterios; una terrorífica muestra biológica de algunas de las armas más devastadoras de los páramos.

 

Esta bestia lenta y muy resistente está equipada con una potente metralleta montada sobre su espalda. La “cabeza” del Zancudo (que no es sino un racimo de módulos sensores) es el punto débil de esta criatura.

 

 

Los Ungidos

 

Aquel a quien llaman el “Rey Inmortal” se hace rodear de un grupo leal de estos soldados. Mitad carne y mitad máquina, estos organismos autónomos patrullan las estancias de la Ciudadela o forman la vanguardia de las hordas que exploran los páramos. Inmensamente fuertes y resistentes y armados con poderosos bastones que disparan rayos de energía, son una fuerza a tener en cuenta y una de las tropas de ataque más temidas en Rhom.

 

Los Ungidos son increíblemente resistentes, pero bastante lentos. Pueden usar sus armas para hacer un ataque en grupo devastador, y se dice que en ocasiones cargan directamente contra sus víctimas. De cualquier modo, prefieren disparar rayos de energía con sus bastones, atacando cuerpo a cuerpo solo si están bajo presión.

 

 

Ghast

 

Bajo la Ciudadela y merodeando en los recovecos de la Ciudad Enterrada vive una versión envenenada de los Acechadores; una bestia vil llamada Ghast. Los Ghast, como los llaman los Inmortales, exudan dosis letales de radiación y en ocasiones estallan en una masa de vísceras radiactivas cuando se acaba con ellos. Los Ghast son rápidos, implacables y tan salvajes con los intrusos como los Acechadores, lo cual los convierte en enemigos especialmente peligrosos. Son una visión aterradora cuando se encuentran en grupos grandes.

 

Aunque son más lentos que los Acechadores, los Ghast suelen precipitarse sobre sus víctimas. Proyectan un aura radiactiva que provoca un daño continuado a sus víctimas más cercanas. Los Ghast también explotan al morir, provocando graves daños por radiactividad que alcanzan largas distancias.

 

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