Estás usando un navegador que no es compatible. Puede que algunas funciones estén inhabilitadas. Consulta nuestra lista de navegadores compatibles para ver la página correctamente. Ignorar
Noticias de Arc

Actualización con importantes cambios en la experiencia de juego - 26/10/23

Por Fero
vie 27 oct 2023 06:00:00 PDT

-- Evento Aberración Dominación --

Una atmósfera inquietante se aproxima a medida que los velos entre los mundos empiezan a disiparse, ¡dándole a la Raíz una oportunidad para desatar una horda de Aberraciones a lo largo y ancho de todos los mundos! Desde el 27 hasta el 31 de octubre, deberás equiparte bien para enfrentarte sin rodeos a un desafío aterrador. Acaba con estas siniestras criaturas y consigue fragmentos corruptos, un raro material que alberga un potencial incalculable. Dirígete a la base 13 y entabla contacto con el enigmático Dwell, con quien podrás comerciar con estos fragmentos corruptos y crear versiones corruptas de algunas armas especiales. Enséñale a la Raíz que, incluso en los momentos más oscuros, ¡nuestra determinación brilla con más fuerza que nunca!

 

-- Rendimiento y crashes --

- Optimizaciones generales para mejorar el rendimiento en varias áreas del juego.
- Resueltos los problemas de rendimiento en la pelea con el jefe Aniquilación.
- Resueltos los problemas de rendimiento en la pelea con el jefe Rey Hinchado.
- Resueltos los problemas de rendimiento en la pelea con la jefa Mente Madre.
- Corregido un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en la pantalla inicial.
- Corregido un error por el cual al usar el modificador Vinculaalmas durante la segunda fase de la pelea con Sha’Hala podía provocar un crash.
- Corregido un error por el cual el juego podía crashear potencialmente al empezar una nueva partida sin conexión a internet.
- Corregido un error por el cual el ataque de tentáculos de Cáncer hacía aparecer demasiadas enredaderas, lo que afectaba al rendimiento.

 

-- Experiencia de juego --

[ General ]

- Mejorada la detección de Evasión como cliente en partidas multijugador.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Hemos realizado algunos cambios que deberían aumentar sustancialmente la capacidad de respuesta de Evasión en partidas cooperativas como cliente.
- Mejorado el proceso de unirse a partidas multijugador para crear una experiencia general más fluida.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Los clientes ahora se unirán en la ubicación del anfitrión o cerca de esta en lugar de empezar en modo Espectador, a no ser que el anfitrión se encuentre en una pelea con un jefe o en un evento en otra región.
- Añadidos equipamientos.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Los jugadores ahora pueden crear un equipamiento predeterminado y obtenerlo con solo apretar un botón. Esto incluye armas, modificadores, mutadores, arquetipos, reliquias, fragmentos, etc. Los equipamientos también podrán guardar y obtener Rasgos, pero solo si tienes el Orbe de la perdición en tu inventario. Los equipamientos no se pueden usar en combate.

 

-- Balance de progresión --

[  General  ]

Con este parche, hemos querido pulir las armaduras y la reducción de daño. Había una gran discrepancia entre armaduras diferentes si comparábamos la armadura otorgada con el peso. Algunas armaduras podían otorgar una gran combinación de armadura por peso, mientras que otras se quedaban muy atrás. Nuestro objetivo era solucionar esto. Lo conseguimos creando una curva donde la armadura ligera tiene el ratio más eficiente de armadura otorgada por el coste del peso, y la más pesada era la menos eficiente (aunque otorgue mucho más que la armadura ligera). Hay unas pocas variaciones, pero las armaduras ligeras y las piezas individuales tendrán un ratio de armadura a peso más alto que las armaduras pesadas.

Como parte de este cambio, también hemos alterado algunos valores de peso de las armaduras para asegurarnos de que podíamos mantener un ratio apropiado en todas ellas. Por esto, algunas armaduras han ganado peso (como la armadura del Contrincante, por ejemplo), pero para compensar, hemos hecho un ajuste a Espalda fuerte sobre el que podrás leer en la sección de Rasgos.

Además, hemos arreglado la penalización de coste de resistencia en cada clase de peso de armadura, para que reflejen una mayor compensación entre reducción de daño, peso y los costes de resistencia. Esto significa que la armadura más pesada tendrá un coste de resistencia más alto para las acciones basadas en la resistencia. Las armaduras ligera y media mantendrán sus mejoras +2 y +1 de iFrame.

Además de estos cambios en las armaduras, hemos hecho varios ajustes a los objetos de utilidad y supervivencia (mejoras) para que los jugadores que quieran llevar armadura que otorgue menos capacidad de supervivencia que la 1 y 2 de Leto tengan más opciones de supervivencia a través de las baratijas, añadiendo así más razones para usar muchos de los otros objetos de utilidad a su vez.

En definitiva, el objetivo es que se requiera una inversión importante para tener reducción de daño completa. No tenemos ningún problema con los jugadores que alcanzan el tope de reducción de daño (ni con su aspecto de tanque), pero debido a lo fácil que era antes, muchos de los objetos de supervivencia quedaban relegados a las bolsas. También significaba que muchas de las armaduras se ignoraban a favor de obtener la versión más moderna.

 

[  Armadura  ]

- Ajustado el ratio de armadura a peso para todos los conjuntos de armadura.
- Ajustada la penalización de resistencia de intervalo de peso para armaduras ligeras, pesadas y ultrapesadas.

 

[  Rasgos  ]

- Cambiado el comportamiento de Espalda fuerte. Ahora, en lugar de reducir sobrepeso, aumenta el umbral de intervalo de peso.
NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Más apropiado para el apodo “Espalda fuerte”, los jugadores especializados en este rasgo podrán llevar armadura más pesada y entrar en una clase de peso más ligero manteniendo su peso actual. El valor del rasgo ha pasado de -10 sobrepeso a +15 de umbral de intervalo de peso. Esto significa que un jugador que lleve una armadura de peso 65 seguirá en el umbral de peso “medio”, ya que ha aumentado el punto de partida de 50 en +15. Esto debería abrir un poco el espacio de diseño para incluir más cosas, como Anillo de labrador y Peso sin peso (ambas basadas en la cantidad total de peso).

 

[  Equipamiento / Objetos  ]

- Amuleto de Leto: Aumentada la reducción de coste de resistencia de 15 % a 30 %.
- Ídolo retorcido: Aumentada la mejora de la armadura de 30 % a 35 %.
- Piedra de alquimia: Aumentada Absorción de vida de 5 % a 6 %.
- Piedra lunar de ámbar: Umbral de salud aumentado de 30 % a 35 %.
- Anillo bisecado: Reducida la penalización de daño recibido de 25 % a 15 %.
- Anillo bendito: Aumentada la duración de 15s a 30s.
- Anillo manchado de sangre: Aumentado el alcance de 10m a 25m.
- Anillo potenciador: Aumentadas todas las resistencias a los estados de 10 a 25.
- Carga del audaz: Reducida la penalización de curación de -75 % a -50 %.
- Carga del audaz: Aumentada la curación de 15 % a 20 %.
- Piedra purificadora: Aumentado Range de 7m a 20m.
- Piedra purificadora: Aumentada la curación de 15 % a 25 %.
- Sello de conservación: Aumentada la probabilidad de ahorrar Reliquia de 3 % a 5 % por acumulación.
- Sello de buscador dran: Aumentada la curación de 10 % a 15 %.
- Ascua moribunda: Aumentada Absorción de vida de 5 % a 6 %.
- Bucle cifrado: Aumentada la curación de 10 % a 20 %.
- Bobina sobrante: Aumentada la duración del escudo de 10s a 15s.
- Anillo de pugilista feérico: Aumentada la duración de 7s a 15s.
- Anillo de chamán feérico: Aumentada la Regeneración de .25 por segundo a .334.
- Anillo del guardián: Aumentada la duración de 10s a 15s.
- Anillo de recuperación de baja eficiencia: Aumentada la curación de 5 % a 6 %.
- Anillo de recuperación de baja eficiencia: Aumentada la duración de 5s a 6s.
- Colgante de navegante: Aumentada la salud y la resistencia de 20 a 25.
- Colgante de navegante oxidado: Aumentada la salud y la resistencia de 15 a 20.
- Piedra segadora: Aumentada Absorción de vida de 2 % a 3 %.
- Cable de redireccionamiento: Reducido el umbral de resistencia de 25 a 20.
- Anillo de desvío: Aumentada la probabilidad de desvío de 20 % a 35 %.
- Anillo de gracia: Aumentada la curación de 10 % a 15 %.
- Anillo de los robustos: Aumentado el valor de la armadura de 15 a 20.
- Chirimbolo: Aumentada la reducción de daño de 50 % a 60 %.
- Sello de la emperatriz: Reducida la penalización de resistencia de 10 a 5.
- Bobina apretada: Aumentado el escudo de 10 % a 15 %.
- Anillo del morador de la tumba: Aumentado el máximo de acumulaciones de 1 a 3.
- Sello vacuo: Aumentado el alcance de 100 % a 150 %.
- Sello vacuo: Aumentado el escudo de 10 % a 15 %.
- Mutador Rompescudos: Cambiado a ataque de escudo. El máximo nivel ahora otorga al ataque con carga una bonificación de daño basada en la cantidad de escudo presente y no consume el escudo.

 

[  Armas  ]

- Modificador de pistola rúnica (Marca de alma): Convertida a Aura en lugar de una sola explosión con área de efecto. El efecto ahora acompaña al jugador mientras está activo, para que pueda marcar a los enemigos con los que entra en contacto.

 

[  Arquetipos  ]

= Contrincante =

- Desenfreno: Reducido el requisito de daño de Desenfreno para activar Furia de 400 por acumulación a 135 por acumulación. Aumentada la velocidad de movimiento y recarga mientras esté activo.
- Titán: Añadida reducción del coste de resistencia cuerpo a cuerpo mientras esté activo.

 

-- Correcciones de errores --

[  Arquetipos  ]

= Ingeniero =

- Corregido un error por el cual no todos los ataques con torretas infligían mucho daño.
- Corregido un error por el cual Sobreaceleración no estaba afectada por el modificador de duración de habilidad.
- Corregido un error por el cual se podía efectuar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma invisible después de descartar un arma pesada.
- Corregido un error que hacía que al colocar una torreta cerca de una puerta de senda trasera se abriera la puerta.
- Corregido un error por el cual las torretas desplegadas no se "desinvocaban" al viajar.
- Corregido un error por el cual el arma pesada Cañón de impacto no recibía beneficios de objetos afectados por la explosión.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían activar la habilidad de un compañero de modo cooperativo haciendo desaparecer su torreta mientras este la estaba colocando.
- Corregido un error por el cual viajar a una nueva zona con la torreta en la mano hacía que el jugador equipara una pistola.


= Contrincante =

- Arreglado un error que hacía que Desenfreno infligiera daño multiplicativo.
- Corregido un error por el cual Desenfreno dejaba de aumentar daño después de imbuir un arma con un elemento.
- Corregido un error por el cual Pisotón de guerra podía permitir a un jugador volver a levantarse aunque se consideraba que este seguía en estado abatido.

 

= Arconte =

- Corregido un error por el cual si un jugador era abatido mientras usaba Forma de caos, la habilidad Forma de caos seguía activa tras ser revivido.

 

= Cazador =

- Corregido un error por el cual la marca visual del Cazador desaparecía en distancias largas.

 

= Invocador =

- Corregido un error por el cual los esbirros desaparecidos no dejaban el aura en el lugar correcto si la ventaja Residuo estaba desbloqueada.
- Corregido un error por el cual un cliente que usara el arquetipo Invocador perdía sus invocaciones.
- Corregido un error por el cual la ventaja Implacable no afectaba la velocidad de ataque del Volador de la Raíz.
- Corregido un error por el cual las invocaciones Voladores de la Raíz no podían seguir al jugador en el Laberinto.
- Corregido un error por el cual los esbirros Vacío de la Raíz a veces no seguían al jugador.

 

= Domador =

- Corregido un error por el cual los efectos de la habilidad Perro de apoyo no afectaban a los esbirros del Invocador.

 

= Alquimista =

- Corregido un error por el cual los efectos de algunos frascos no afectaban a los esbirros.

 

[  Equipamiento / Objetos  ]

- Corregido un error por el cual las bonificaciones de Marca del Saqueador eran revertidas.
- Corregido un error por el cual el efecto de Cordón de seguridad de disparos permanecía activo después de quitarlo.
- Corregido un error por el cual Insignia de matriarca no otorgaba resistencia correctamente al matar.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían activar su propio Ídolo bromista de un solo ojo.
- Corregido un error por el cual Joya de sangre infligía menos daño del descrito.
- Corregido un error por el cual Anillo de augurios negaba los efectos de Anillo de acero brillante y no funcionaba correctamente con el coste de resistencia de Arremetida Niebla.
- Corregido un error por el cual Arremetida Niebla deshabilitaba los ataques de arremetida hacia atrás neutral.
- Corregido un error por el cual se producía una transición de Arremetida Niebla en los ataques cuerpo a cuerpo equivocados.
- Corregido un error por el cual Piedra de malevolencia y Sello de Faerin generaban energía de modificador mientras había un modificador activo.
- Corregido un error por el cual el efecto de Anillo de gato negro se activaba sin reducir daño cuando eras alcanzado por el ataque de grito del Caminante de la Raíz.
- Corregido un error por el cual Anillo de gato negro se activaba al recibir daño en estado abatido cuando expiraba su reutilización.
- Corregido un error por el cual los planchazos realizados mientras llevabas Anillo de augurios no contaban para el desafío de planchazos.
- Corregido un error por el cual Corazón de cristal no actualizaba el efecto de curación al usar una segunda carga durante el uso inicial de la Reliquia.
- Corregido un error por el cual Corazón blindado no restablecía 20 segundos de escudo al usar una segunda carga durante el uso inicial de la Reliquia.
- Corregido un error por el cual Efectividad de la curación se aplicaba dos veces a Corazón resonante.
- Corregido un error por el cual Desenfundar rápido no establecía como objetivo a Primogenitor en el criadero.
- Corregido un error por el cual los jugadores abatidos que recibían daño mientras Manto del vacío estaba activo podían esquivar y levantarse, saliendo del estado abatido.
- Corregido un error por el cual los efectos visuales de Runa de la realidad no desaparecían después de que expirara la mejora.
- Corregido un error por el cual Runa de la realidad y Puerta del caos no podían usarse mientras el modificador Big bang de Disparo estelar estaba activo.
- Corregido un error por el cual algunas armas no alcanzaban el punto débil de la Doncella de Hierro Feérica.
- Corregido un error por el cual el arma de cañón largo Alfa/Omega no recibía beneficio de los mutadores de daño de modificador.
- Corregido un error por el cual Meridiano no podía infligir daño a algunos enemigos y algunos proyectiles enemigos.
- Corregido un error por el cual el modificador familiar consumía una carga adicional si la energía de modificador se regeneraba mientras el modificador familiar estaba activo.
- Corregido un error por el cual los familiares invocados con el modificador familiar no conservaban correctamente los efectos de invocación de los objetos.
- Corregido un error por el cual el modificador familiar no hacía el escalado de nivel correctamente.
- Corregido un error por el cual Atracción de sangre no reaccionaba correctamente ante los enemigos cercanos.
- Corregido un error por el cual el modificador Núcleo gravitatorio no afectaba a algunos enemigos.
- Corregido un error por el cual el modificador Tormenta de fuego podía rebotar en las rodillas del objetivo y alcanzar al jugador.
- Corregido un error por el cual el modificador Hélice disparaba un número inconsistente de misiles.
- Corregido un error por el cual El ojo que todo lo ve era eliminado de la barra de acceso rápido después de usar un consumible.
- Corregido un error por el cual Fruto de la muerte aparecía en gris para el cliente después de que el anfitrión lo consumiera por completo.
- Corregido un error por el cual Elixir de Colmillo Fangoso a veces no tenía temporizador y no podía remplazarse.
- Corregido un error por el cual algunos mutadores de combate cuerpo a cuerpo no tenían efecto sobre ciertas armas cuerpo a cuerpo especiales.
- Corregido un error por el cual el mutador Agilidad no funcionaba con Enigma.
- Corregido un error por el cual Desgracia activaba Ralentización permanentemente en lugar de 2 segundos.
- Corregido un error por el cual algunas armas tenían probabilidad de ocurrencia demasiado frecuente al usar el mutador Bandido.
- Corregido un error por el cual el mutador Cambio mortífero no tenía el tiempo de reutilización correcto en el nivel 10.
- Corregido un error por el cual la mejora del mutador Retroalimentación no se activaba al usar el modificador del arma en el que estaba equipado el mutador.
- Corregido un error por el cual la reducción de reutilización no funcionaba con algunos objetos.
- Corregido un error por el cual el daño por quemadura de Alquitrán negro era inconsistente con la descripción.
- Corregido un error por el cual Cuchillas de Uróboro no se activaba en ataques con evasión neutral.
- Corregido un error por el cual el radio efectivo de Cañón de impacto se reducía para el cliente.
- Corregido un error por el cual los objetos comprados en una sesión cooperativa a veces no se guardaban correctamente.
- Corregido un error por el cual Carga del astrólogo no funcionaba correctamente con algunos arquetipos.
- Corregido un error por el cual el Impulsor prismático podía activarse repetidamente en alguna situaciones en modo cooperativo.
- Corregido un error por el cual los comportamientos cuerpo a cuerpo postarremetida del Paso Niebla no funcionaban correctamente.

 

[  Enemigos  ]

- Corregido un error por el cual los clientes podían sentir tentáculos invisibles de Diablo de la Raíz que activaban un elemento interactivo sobre ellos.
- Corregido un error por el cual se producía un efecto de onda de choque cuando los jugadores entraban en la arena de Aniquilación.
- Corregido un error por el cual el espíritu del jugador del ataque de agarre del Fantasma de los páramos permanecía en el mundo después de la muerte del jugador.
- Corregido un error por el cual el jugador podía quedarse atrapado en una colisión en algunos lugares si conseguía escapar con éxito del ataque interactivo de Demoledor Dran.
- Corregido un error por el cual Aniquilación podía infligir daño a sus propios proyectiles.
- Corregido un error por el cual los enemigos esfera del Laberinto podían ocultar su punto débil demasiado rápido a los clientes.
- Corregido un error por el cual los charcos de ácido de la Mente Madre infligían más daño del que debían.
- Corregido un error por el cual si un jugador era agarrado por un Volador de la Raíz mientras usaba un ascensor, quedaba suspendido en el aire indefinidamente.
- Corregido un error por el cual algunos enemigos no respondían a los jugadores que estaban demasiado por debajo de ellos.
- Corregido un error por el cual Sierra de hilo tenía problemas para transportarse afuera desde dentro de la Parroquia de Morrow.
- Corregido un error por el cual el Fantasma naranja de N’Erud a veces era invisible para los clientes.
- Corregido un error por el cual las explosiones que alcanzaban al jugador después de la pelea en el Criadero podían eliminar los brebajes activos.
- Corregido un error por el cual el jefe Cáncer aparecía pasivo para los jugadores que se unían en la mitad de la cinemática.
- Corregido un error por el cual los enemigos del Laberinto a veces ignoraban a los jugadores.
- Corregido un error por el cual los zombis de la Raíz podían agarrar a los jugadores a través de las puertas que estos estaban abriendo.
- Corregido un error por el cual si los orbes de la segunda fase del combate con Aniquilación eran destruidos demasiado rápido, el jefe se quedaba atascado sin reaccionar.
- Corregido un error por el cual las invocaciones voladoras morían al alcanzar a Aniquilación en la segunda fase del combate.

 

[  IU  ]

- Corregido un error por el cual la IU no actualizaba la munición con Anillo aprovisionador.
- Corregido un error por el cual el icono del candado no aparecía para el arma cuerpo a cuerpo que viene con modificadores integrados.
- Corregido un error por el cual un personaje muerto de modo Extremo podía seleccionarse y usarse en la pantalla de selección de personajes.
- Corregido un error por el cual el cursor no respondía al intentar desplazarte por la pantalla mientras examinabas los objetos del inventario.
- Corregido un error por el cual las bonificaciones de rasgos estaban ordenadas incorrectamente.
- Corregido un error por el cual al salir de los menús de modificadores o de inspección el ratón perdía enfoque. (PC)
- Corregido un error por el cual la información de Hemorragia estaba en un color incorrecto.
- Corregido un error por el cual los modificadores no mostraban correctamente su estado actual al cambiar a disparo alternativo y luego volver a cambiar.
- Corregido un error por el cual Hoja de vigor no mostraba su descripción mientras estaba activa.
- Corregido un error por el cual si un jugador moría mientras reasignaba puntos de rasgo, las elecciones se guardaban.
- Corregido un error por el cual la IU del modificador de Pesar no se mostraba correctamente al usarla.
- Corregido un error por el cual un jugador sin amigos mostraba un mensaje de error incorrecto.
- Corregido un error por el cual El ojo que todo lo ve no mostraba la información relacionada con la duración.
- Corregido un error por el cual los consumibles a veces se usaban al cambiar a la pestaña de sistema.
- Corregido un error por el cual Armonizador mostraba incorrectamente el mensaje "Sin efecto para esta arma" al estar asignado al arma de cubo.
- Corregido un error por el cual Orbe vinculante aparecía dos veces en el inventario para los clientes.
- Corregido un error por el cual Impulsor del caos se veía afectado correctamente por la duración del modificador, pero la descripción no se actualizaba para reflejar el nuevo valor.
- Corregido un error por el cual Incitar, la ventaja del Invocador, mencionaba a los esbirros en lugar de las invocaciones, ya que esta habilidad afecta a todas las invocaciones.
- Corregido un error por el cual las torretas no aparecían como invocaciones en la IU para los clientes.
- Corregido un error por el cual la notificación “¡Misión completada!” aparecía dos veces después de derrotar a la última Cosechadora de huesos en el osario.
- Corregido un error por el cual la barra de salud de Nexo no aparecía.

 

[  Audio  ]

- Corregido un error por el cual los efectos de sonido de palanca se reproducían en la pantalla de carga después de abandonar algunos lugares de Losomn.

 

[  Correcciones varias  ]

- Corregido un error en el Laberinto por el cual los jugadores a veces se quedaban colgados en un saliente, lo que les causaba una caída mortal, cuando parecía que habían completado el salto correctamente.
- Corregido un error por el cual uno de los números del puzle en Losomn estaba oscuro y no se veía.
- Corregido un error por el cual era posible bajo ciertas condiciones alcanzar más de un 80 % de reducción de daño.
- Corregido un error por el cual las invocaciones a veces se negaban a viajar a través de las puertas de niebla de los jefes.
- Corregido un error por el cual los clientes no podían atravesar las puertas de niebla al interactuar con ellas.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían saltar fuera del mundo en la Arboleda oculta.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de unas escaleras en el Palacio Beatífico.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en el barrio del carnicero.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en la estación terminal.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en el Acceso fracturado.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en el Puerto corrupto.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en el Páramo Ceniciento.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados detrás de una colisión en Ferroburgo.
- Corregido un error por el cual los enemigos podían quedarse atrapados dentro de una colisión en el sueño sin sueños y el Dominio Pútrido.
- Corregido un error por el cual las columnas en la lucha con el jefe Profanador no se mostraban correctamente al romperse en intentos posteriores.
- Corregido un error por el cual los jugadores perdían agresividad después de hablar con el custodio en ciertas situaciones.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían seleccionar dos arquetipos diferentes en el tutorial.
- Corregido un error por el cual el tamaño de la espada de héroe en la mano no era consistente con el tamaño cuando estaba almacenada.
- Corregido un error por el cual aparecían texturas negras en el suelo cerca de la Cámara de los Eones.
- Corregido un error por el cual los jugadores no podían coger una pieza de Hierro forjado de una caja de almacenaje cerca del Nexo del espectro.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían salir del nivel en el Páramo Ceniciento.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un área en Cámaras Doradas.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un área en Horno de algodón.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un área en el Puerto corrupto.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un área en el Barrio del carnicero.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían mejorar un objeto hasta +5 al comprar su material de fabricación.
- Corregido un error por el cual una cierva podía quedarse atrapada al correr contra un muro de colisión invisible.
- Corregido un error por el cual los efectos visuales se desactivaban después de disparar bobina de fusión en el Dominio Pútrido.
- Corregido un error por el cual los objetos tipo jeringa no se mostraban correctamente durante la animación de uso.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían recibir repetidamente la recompensa "¡Misión completada!" por el evento de la chimenea en Yaesha.
- Corregido un error por el cual los jugadores seguían recibiendo activamente el efecto de estado Quemadura al salir del charco de fuego durante la pelea con Gwendil, la Incombustible.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían ser empujados por explosiones durante una evasión.
- Corregido un error por el cual la animación de sobrecalentamiento podía cancelarse con los usos de ciertos objetos.
- Corregido un error por el cual al disparar el modificador de Flecha podrida contra un muro y pulsar repetidamente f11 podía permitirte potencialmente lanzarte al aire y fuera del mundo.
- Corregido un error por el cual se podía empujar a los niños de la aldea en una superficie en pendiente haciendo que adoptaran la pose en T.
- Corregido un error por el cual los efectos visuales del ojo brillante del Cazador continuaban en la fase 2 del combate con el jefe Aniquilación.
- Corregido un error por el cual las invocaciones del modificador familiar a veces no se disolvían correctamente.
- Corregido un error por el cual los cristales de la Chimenea se rompían instantáneamente al ser alcanzados por los disparos de algunas armas.
- Corregido un error por el cual la cámara del espectador podía bloquearse si un jugador se desconectaba en ciertos momentos.
- Corregido un error por el cual los jugadores podían ser empujados mientras interactuaban con el pedestal de la Llave maestra de portales.
- Corregido un error por el cual la música de la cinemática final continuaba reproduciéndose para los clientes después de que el anfitrión se desconectara.

 

remnant, rem2-updates, rem2-news, rem2-latest, rem-news

hover media query supported