Estás usando un navegador que no es compatible. Puede que algunas funciones estén inhabilitadas. Consulta nuestra lista de navegadores compatibles para ver la página correctamente. Ignorar
Noticias de Arc

обновление для PlayStation 5 вышло — 08.08.23

Por Percemer
mié 09 ago 2023 09:12:54 PDT

Путники, играющие на PlayStation 5! 

Еще раз благодарим за терпение, с которым вы ждали обещанного обновления. Команда хорошо поработала, устраняя проблемы, о которых многие из вас сообщали в наших каналах в социальных сетях и на Discord, Reddit и форумах Steam. Это первое крупное обновление, которое должно разрешить самые важные на данный момент проблемы, и оно не будет последним.  

Ниже вы сможете с подробным описанием. Спасибо вам всем! 

Номер версии: 01.000.006

 

--Производительность и вылеты-- 

  • Проведены первоначальная оптимизация для улучшения общей производительности.  
  • Уменьшено число возможных зависаний и вылетов. 
  • Исправлено множество известных приводящих к вылету ошибок. 

 

--Удобство игры-- 

ОПИСАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ УДОБСТВА ИГРЫ: мы все еще продолжаем доработку талантов и процесса долгосрочного гринда (для тех, кто хочет этим заниматься), но решили добавить некоторые изменения в этом обновлении, чтобы дать игрокам больше свободы для экспериментах. Теперь игрокам будет проще сбрасывать персонажа и в целом получать лом. Конечно, на этом изменения не закончатся, и вас еще ждут более масштабные нововведения, которые мы уже упоминали в Discord и на Reddit, но на первое время они должны упростить процесс перенастройки вашего персонажа и позволить экспериментировать с разными возможностями.

  • Максимальное количество талантов увеличено на 5. 
  • Теперь фолиант знаний дает лом и опыт, когда игрок достигает максимального количества талантов. 
  • Отменяющий шар теперь можно использовать бесконечно. Игроки смогут продать лишние копии за лом. 
  • Убрано требование по талантам для использования второго класса. Теперь игроки смогут добавить второй класс, как только получат/конвертируют вторую энграмму у Уоллеса.
  • Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму не нужен лом (раньше требовалось 1000 ед., теперь — 0). 
  • Теперь для конвертации таинственного предмета в энграмму нужно меньше люминита (требовалось 10, теперь — 5). 
  • Немного увеличено количество получаемого лома из ломаемых объектов. 
  • Увеличено количество получаемого лома из обычных и редких сундуков. 
  • Увеличено количество получаемого лома за убийство искажений. 
  • Уменьшена цена красного щавеля.

 

--Баланс-- 

[ Классы 

Класс «Исследователь» 

  • Длительность действия усиления исследователя «Добытчик» при подбирании увеличена с 15 до 20 сек. 
  • Длительность действия усиления исследователя «Золотодобытчик» увеличена с 15 до 20 сек. 
  • Эффективность лечения «Лечебного фонтана» «Золотодобытчика» увеличена с 1,5 до 2,0 ОЗ/сек. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: мы хотели сделать так, чтобы исследователи могли дольше сохранять эффект «Добытчика» между сражениями, и дать им больше свободы, пока активны фонтаны «Золотодобытчика». Мы увеличили их время действия на 5 сек. и усилили «Лечебный фонтан», чтобы сделать его более привлекательным. 

 

Класс «Архонт» 

  • Урон электрических рук «Веяния хаоса» архонта увеличен с 28 до 56 ед. 
  • Урон переноса «Веяния хаоса» архонта увеличен с 100 до 150 ед. 
  • Время восстановления «Веяния хаоса» архонта сокращено с 120 до 90 сек. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: ранее мы исправили ошибку, которая позволяла электрическим рукам «Веяния хаоса» наносить огромный урон. Эти изменения призваны компенсировать эффект от того исправления. 

 

Класс «Боец» 

  • Изменено снижение урона техники бойца «Непосредственный контакт». На максимальной дальности боец всегда будет иметь 10%-ный бонус ко всему урону. 

 

Класс «Кинолог» 

  • Дальность действия «Стайного охотника» кинолога увеличена с 25 до 40 м. 
  • Увеличен базовый максимальный запас здоровья спутника кинолога «Очень хороший мальчик». 

 

Класс «Призыватель» 

  • Увеличен базовый максимальный запас здоровья призванных существ «Пустотел» и «Летун». 

 

[ Оружие ]  

  • Урон Афелия теперь изменяется по правилам масштабирования особого урона/урона от боссов, а не стандартным. 
  • Увеличен урон от огня «Осколка звезды» (модуль «Спаситель»). 
  • Уменьшена скорострельность «Сумрака» в обычном режиме стрельбы и в режиме «Знаток ужасов». 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Сумрак» наносил куда больше урона, чем остальное оружие, в обоих режимах стрельбы (почти на 20% больше с активным «Знатоком ужасов» по сравнению с другим оружием с их активными модулями). Урон и характеристики модулей (сложность попадания, высасывание жизни и скорострельность) делали «Сумрак» намного привлекательнее любой другой винтовки. Теперь его эффективность приближена к остальному мощному оружию. 

  • Взрывной урон по области от «Перегрузки» «Загадки» уменьшен с 40 до 30 ед. 
  • Последующий урон от соединения стержней от основной атаки «Загадки» уменьшен с 75% до 65%. 
  • Вместимость магазина «Загадки» уменьшена с 30 до 25. 
  • Объем резервного боезапаса «Загадки» увеличен с 120 до 125. 

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: «Загадка» оказалась куда эффективнее, чем мы планировали для оружия с уроном по области, поэтому мы ее переработали. В будущем мы исправим проблему, позволяющую ей игнорировать броню. Но, когда это произойдет, мы вновь пересмотрим характеристики оружия. 

[ Враги 

  • Уменьшен урон атак с захватом Ночной Ткачихи («Стена» и «Рывок»). 
  • Физическая модель атаки языком магистра Дуллейна теперь лучше соответствует визуальной.  

 

[ Сетевая игра ] 

  • Получаемый урон в сетевой игре уменьшен с 25% до 15% за дополнительного игрока. 

 

--Исправление ошибок--

[ Прогресс и награды 

  • Исправлено несколько известных приводящих к вылетам ошибок и проблем со стабильностью. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пройти обучение, если игра вылетала при взаимодействии с Фордом. 
  • Блокировка прогресса: исправлена проблема с бесконечной загрузкой, которая возникала у некоторых игроков при выборе варианта «Пропустить обучение» на экране создания персонажа. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка с плазменным резаком, не позволявшая последнему боссу перейти во вторую фазу. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка блокировки в битве с боссом Тал Рата, если игрок выходил из игры во время диалога в видеоролике. 
  • Блокировка прогресса: исправлена ошибка, из-за которой не запускалась битва с боссом Астропатом, если игрок выходил из игры во время видеоролика. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой число очков талантов могло стать отрицательным. Отрицательное количество очков талантов преобразовано в положительное. Также исправлена ошибка, из-за которой второй класс был заблокирован. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали достижения в сетевой игре.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: достижения, которые не получилось ранее разблокировать из-за этой ошибки, не будут выданы с этим исправлениям. В будущих обновлениях мы попробуем разблокировать задним числом как можно больше достижений, но некоторые, скорее всего, все равно придется получать заново. 

  • Игроки, завершившие одеяло вещуньи, теперь будут получать не только награду «Целое одеяло», но и награду «Половина одеяла», если она не была получена ранее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сценарные смерти от рук костегрыза, стражей Императрицы и Красного принца действительно приводили к смерти персонажей и заканчивали игру в героическом режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры в героическом режиме.  

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды героического режима невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры в этом режиме. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения игры на разных уровнях сложности.  

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: к сожалению, награды за уровни сложности невозможно выдать задним числом за предыдущие прохождения игры. 

  • Игроки, выслушавшие все истории Мусорного Зуба, но не получившие все награды, теперь могут посетить Мусорного Зуба и получить их. Игроки, которые не получили Железный барабан (энграмма стрелка) за прослушивание всех его историй, теперь найдут его в магазине персонажа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой броня исследователя и архонта не появлялась у торговца. Игрокам нужно будет сначала преобразовать соответствующий таинственный предмет в энграмму у Уолли. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой эликсир Мусорного Зуба не появлялся в его инвентаре. После прохождения игры игрокам сначала потребуется разблокировать исследователя (золотой компас) у Уоллеса. 
  • Исправлены ошибки, из-за которых Клементина стояла в случайных местах в Блоке 13 после видеоролика в Почерневшей цитадели. 
  • Исправлено достижение, получаемое после встречи с Флейтистом, если второй игрок при совместной игре находился в режиме наблюдения во время встречи. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить талант «Полевой доктор». Теперь он выдается за исцеление другого игрока 15 раз. 

 

[ Классы 

  • Исправлена ошибка с электрическими руками «Веяния хаоса» архонта. Теперь скорость применения должным образом увеличивается, но не до бесконечности. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Концентрация охотника» не давала бонус к урону по уязвимым местам. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Охотничий покров» давал умножающийся бонус к урону. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой техника захватчика «А.К.У.Л.А.» не давал свои бонусы к урону. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Шторм из пуль» стрелка не прекращался. 
  • Исправлена ошибка, позволяющая инженеру-мужчине игнорировать переход в падение при использовании разгона. 

 

[ Снаряжение/Предметы 

  • Исправлено расположение эффектов для основной атаки «Туманности» и «Адского огня». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой плазменный резак наносил определенным врагам урон неверного типа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутатор «Щитолом» давал неверное количество щита. 
  • Теперь визуальные эффекты модуля «Сумрака» исчезают корректно. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ловцу снов запускать волну снов до того, как она была получена должным образом. 
  • Исправлена ошибка, которая позволяла эффекту Кристального сердца суммироваться с самим собой. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольцо небезупречной красоты не давало бонус к урону по уязвимым местам. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Вдохновение Анастасии» бесконечно суммировало бонус к урону для приспешников призывателя.
  • Исправлена ошибка с некорректным масштабированием характеристик у некоторых видов особого оружия ближнего боя и оружия ближнего боя из боссов.  
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Гроза богов» не давала достижение «А так и должно быть?» 
  • Исправлена ошибка, из-за которой Отрубленная рука появлялась неоднократно.

 

[ Враги 

  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Прародителя неверно отслеживалась и игроки не могли пройти игру дальше. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряд-лужа корневого рыцаря наносил урон при попадании. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Ночной Ткачихи неправильно наводились на игрока. 
  • Теперь ИД «Альфа» (искажение) в Башне незримого возрождается, если игрок умирает и вновь входит в зону зала искажения. 
  • Исправлена ошибка со звуковыми эффектами разрушенного блока (враг в Лабиринте) 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли победить Гвендил Неопаленную, не получая урона, если стояли на лестнице под деревянным мостом. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Многоликого (босс-голем мира Осквернение), пока тот прыгал с платформы на платформу Исполинского ствола, приводило к тому, что он падал за пределы мира. 

 

[ Прочее ]  

  • Исправлено несколько областей на последнем уровне, где игроки могли выйти за пределы уровня. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал урон от падения, если держал бросаемые расходуемые предметы или оружие ближнего боя в положении для метания. 
  • Исправлена ошибка коллизии, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если заходили на некоторые края уровня «Лечебница Морроу». 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании некоторого оружия ближнего боя искажалось лицо персонажа. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог войти в Зал Послушника, если приложение было закрыто после игры в настольную игру. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог открыть дверь в Башню часового, если при выходе из игры вводил ключ искателя, который до этого получил в Н'еруде. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке, если пытались перепрыгнуть через стену в Печи для сушки. 
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам пропустить сражение во время осады в Убежище земледельца. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки падали в провал между лодкой и стеной в Убежище земледельца.
  • Исправлены парящие двери в Соборе предзнаменований. 
  • Исправлена ошибка в Большом зале, из-за которой игрок мог много раз подряд получать опыт в награду во время события Дворецкого. 
  • Исправлено несколько ситуаций, в которых игроки могли проходить сквозь стены с помощью предметов, с которыми можно взаимодействовать. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой в определенной ситуации игрок не мог выйти из анимации метания. 
  • Исправлена громкость звука убийства на арене «Око Покровителя».

 

remnant, rem2-latest, rem2-news, rem2-updates, rem2-community

hover media query supported