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Neverwinter

Journal du graphiste : Construire le monde de Lonelywood

Von clearmind | Di 26 Jul 2016 07:00:00 PDT

Bonjour à tous, je suis Ryan, Artiste environnement dans l'équipe de Neverwinter. Vous vous souvenez peut-être de mes précédents travaux sur la Tour de Vizeran et l'Ancien repaire du dragon, dans The Maze Engine. Dans mon précédent blog, j'expliquais le processus global de création d'un environnement, de la conception à la finalisation. Dans ce post, je voudrais me concentrer un peu plus sur un aspect de l'environnement : la construction du monde. La construction du monde est un processus qui vise à créer un monde en façonnant le terrain, en peignant ses textures et en l'habillant d'accessoires.

Lonelywood est une zone pour le moins spécifique dans le monde de D&D. Ainsi, elle devait satisfaire certaines conditions, mais avec ces paramètres, j'étais relativement libre de créer et d'explorer comme bon me semble.

Voici quelques captures d'écran de la zone de Lonelywood. Il ne s'agit là que d'un bref aperçu de la zone.

J'ai beaucoup parlé jusqu'à présent, j'aimerais donc vous montrer comment un Artiste environnement construit un monde et habille le décor d'une zone. Si vous avez déjà regardé Bob Ross peindre une toile, je procède de la même manière pour construire un monde. Voici une vidéo qui montre comment je construis mon environnement dans un monde. La première partie de la vidéo montre de brefs exemples de sculpture du terrain et d'outils de peinture. À partir de là, je crée une petite scène dans l'environnement, profitez-en.

-    Ryan Dao

 

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