Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Have a Nice Death

Das Naturkatastrophen-Update

Von Fero | Mi 28 Sep 2022 09:00:00 PDT

Hallo Rekruten,

ab heute habt ihr Zugang zur Katastrophenabteilung, einer neuen verdrehten Welt voller neuer Bosse und Gegner zum Wegsensen. Neben neuen Zaubern, einer neuen Sensenwaffe und einem brandneuen Trainingsraum enthält dieses Update auch viele Features, die sich die Community gewünscht hat. Darunter eine Spieldurchlauf-Zusammenfassung über die Abenteuerdetails von Spielern (natürlich nach deren Tod); eine Fluch-Enzyklopädie, um alle erhaltenen Flüche aufzuzeichnen; Herausforderungsräume, die die Fähigkeiten der Spieler an die Grenzen bringen; Kampfanpassungen und vieles mehr.

Have a Nice Death befindet sich im Early Access, was bedeutet, dass unser Team an unseren Plänen und eurem Feedback (von Steam, Discord und anderen Sozialen Medien) bis auf die Knochen arbeitet. Wir haben noch mehr Inhalte für das Spiel, also haltet in den kommenden Monaten Ausschau nach Updates. 

Lest die komplette Liste aller Änderungen des Naturkatastrophen-Updates!

WICHTIG

Hier ist die Liste mit wichtigen Infos/Fehlern, die ihr für das Update kennen solltet:

  • Lokalisierung:
    • Wir fügen ständig neue Texte hinzu (Gameplay, UI, Dialoge), aber es kann einige Zeit dauern, alles in alle 10 Sprachen des Spiels zu übersetzen. Die Lokalisierung wird in den nächsten Patches regelmäßig aktualisiert.
  • Über Abstürze:
    • Uns ist bekannt, dass Abstürze auf bestimmten integrierten Grafikkarten aufgetreten sind, und unsere Entwickler arbeiten daran, eine geeignete Lösung zu finden.
    • Das Problem scheint ein Problem mit Intels GPU-Treibern und DirectX11 zu sein. Bitte überprüft vor dem Spielen, ob eure Treiber auf dem neuesten Stand sind. Und wenn ihr das Problem immer noch habt, haben wir die Kompatibilität mit DirectX12 hinzugefügt, was das Problem auf einigen GPUs zu beheben scheint. Diese Option kann durch Hinzufügen des folgenden Befehls in den „Startoptionen“ des Spiels auf Steam aktiviert werden: -force-d3dx12
  • Bekannte Fehler:
    • NSCs in der Nähe der Aufzüge erscheinen manchmal in anderen Etagen wieder
    • Einige Soundeffekte und Stimmen (Muriel, Claude) fehlen, aber das Team arbeitet daran, um der Community das Beste zu bieten.
       

BESONDERER DANK

Wir möchten den engagierten und unglaublichen Mitgliedern unserer Community einen besonderen Dank aussprechen, die unserem Team helfen, indem sie Fehler melden, Feedback und interessante Ideen geben.

Hinweis: enlightened weist auf eine durch Community-Feedback inspirierte Änderung hin.

ZUSÄTZLICHER INHALT

Eine neue Welt: Katastrophenabteilung (Welt 6)

  • Kompletter Zugang zur Katastrophenabteilung. Erscheint direkt nach der Abteilung für moderne Kriegsführung.
    • Entdeckt und erkundet eine neue verdrehte Welt, die Katastrophenabteilung. Erlebt eine von katastrophalen Naturgewalten zerstörte Welt. Von wilden Hurrikans bis zu verheerenden Tornados, diese neue Welt stellt folgende neue Inhalte vor:
  • 5 neue Gegner – Bereitet euch auf eurer Erkundung der gefährlichen Katastrophenabteilung darauf vor, fünf neue Elementargegner umzusensen, die euch knusprig braten, in den Boden stampfen und mehr können.
    • Wasserleiche: Heilt seine Verbündeten mit Wasserkraft
    • Flammenbusch: Erzeugt fliegende Flammen
    • Magmajunge–X8: Starker Gegner mit 2 Phasen
    • Sturmseuche: Mann, der gegen den Wind kämpft und bei Gefahr Teleportation einsetzt
    • Felsi: Hüpfender Fels
  • Ein neuer Thanager (Miniboss):
    • Horace Sinistrocirrus: ein gigantischer Sturmwolken-Opernsänger, besitzt ein volles Arsenal an tödlichen Blitzangriffen. Sobald er anfängt zu singen, solltet ihr seinen Blitzangriffen ausweichen, die immer intensiver werden.
  • Ein neuer Plagegeist (Boss):
    • Ms. Catherine Imamura: Eine mächtige Kaiserin, die sich klonen und mächtige Wasserzauber entfesseln kann.
  • Neue Gegner in der Abteilung: 
    • Wölkchen wurde aus der Verschmutzungsabteilung in seine neue Welt versetzt und ersetzt durch:
      • Plastirk: Passt über den Avatar und taucht kurvenförmig Richtung Boden
      • Gärtner*: Neuer Gegner in Welt 1, im Gartenbereich. Der Gärtner verwendet sein Werkzeug als Bumerang und taucht Richtung Boden, um alle vor sich zu haben. (kein offizieller Name)
         

Allgemeines Gameplay

Dreizehn neue Flüche, zwei brandneue Zauber: der Grabesstrahl – ein sofort tötender Strahl, der Gegner explodieren lässt – und eine neue Fernkampf-Sensenwaffe, die Rebmesser, mit denen ihr Gegner aus der Ferne wegsensen könnt.

  • 1 neue Sense hinzugefügt:
    • Rebmesser: Fernkampf-Sense
  • 2 neue Sensen hinzugefügt:
    • Tempus Abjuratum -> Betäubt Gegner
    • Grabesstrahl -> Sofortiger Todesstrahl, der Gegner explodieren lässt
  • Neue Essen wurden in den Kühlschrank gelegt
    • JCOA Tiramoto: Gewährt Spielern Geschwindigkeit
    • Pumps Brotdose: Gewährt Spielern die Chance, dass Prismium nach dem Töten von Gegnern fallen gelassen wird
  • 13 neue Flüche hinzugefügt, einschließlich eines Waffenruhesystems: Zur Aktivierung des Fluches, darf der Spieler X Sekunden nicht angreifen. 
  • Eine neue Nebenwelt wurde der Suchtabteilung hinzugefügt.
  • 2 neue allgemeine Kampf-Features:
    • Wandschmettern: Gegner gegen Wände zu schleudern, fügt hohen Schaden hinzu
    • Fallschaden: Gegner vom Boden zu heben, fügt hohen Schaden hinzu
       

Neue Features

  • Fluch-Enzyklopädie (neues Spielelement in der Lobby)enlightened
    • Untersucht diese neue Enzyklopädie, um alle eure Flüche, die ihr auf euren Abenteuern bei Death Inc. freigeschaltet habt, einzusehen.
  • Durchlauf-Zusammenfassung (neues Spielelement in der Lobby)enlightened
    • Nach einem Spieldurchlauf könnt ihr beim Grubenbuch eine komplette Übersicht darüber erhalten.
  • Ein neuer Boden wurde der Lobby hinzugefügt: Der Trainingsraumenlightened
    • Testet eure neuen Waffen und Zauber und erstellt eure eigenen Charakter-Builds im neuen Trainingsraum in der Lobby. 
  • Herausforderungsräume hinzugefügtenlightened
    • Auf eurem Abenteuer könnt ihr auf neue Herausforderungsräume stoßen, die eure Hack’n’Scythe-Fähigkeiten an die Grenzen bringen. Schließt schwierige Herausforderungen in einer begrenzten Zeit ab, um besondere Belohnungen zu verdienen.
       

Überlieferungen

Die Sagen der Unterwelt gehen weiter und erzählen neue Charaktergeschichten, Einträge für das Mitarbeiterhandbuch und über 900 Zeilen Dialog:

  • Neuer NSC hinzugefügt
    • Trefft den neuen NSC, Ms. Muriel die Ehrfürchtige, eine Künstlerin und Darstellerin, die hinter den wundersamen Kunstwerken in der Lobby steckt.
  • Neue NSC-Bilder in Portrait-Dialogen
  • Folgt Patrick bei seiner Führung.
  • Neue Geschichten, um Beschreibungen im Mitarbeiterhandbuch freizuschalten.
  • Neue Beschreibungen im Mitarbeiterhandbuch (neue Gegner, Abteilung)
  • Game-Over-Dialoge gegen Minibosse hinzugefügt
  • Ein Seelenzähler wurde dem Empfangsbereich hinzugefügt. 
  • Spieler können Sagen-Items in Abteilungen aufheben (kein Gameplay-Effekt)
     

Spielkomfortverbesserungen

Modifikationen am Kampfsystem und Schwierigkeit, Raserei-Angriff und Essensanpassungen wurden vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern

  • Starke Gegner lassen ab sofort immer Währungen fallen 
  • Mehrere RASEREI-Angriffe wurden überarbeitet, um sie situationsabhängiger / eindrucksvoller wirken zu lassen:
    • Dunkle Krallen: Erzeugten ein schwarzes Loch
    • Vergiftetes Geschenk: Versende 4 Giftbälle, die explodieren
    • Sternenschauer: Beschwört vertikalen Stern
    • Feuerspucken: Visuell überarbeitet
    • Giftnebel: Erzeugt zielgerichteten Giftnebel
    • Mordizin: Ermächtigt euch mit unbegrenztem Sprint
    • Sakrifix: Gewährt Regeneration
    • Dunkle Klauen: Visuell überarbeitet
    • Notdürftige Raketen: Erzeugt Feuerwerke links und rechts des Spielers
    • Boshafter Beißer: Ein Tribut an Pacman
    • Seelenmesser: Effekt visuell überarbeitet
    • Fokus: Effekt visuell überarbeitet (Ein Gong wurde erstellt)
    • Gefräßiger Ausbruch: Visuell überarbeitet + mehrere kleine Gebisse erzeugt, die beim Gegner erscheinen
    • Frostbrise: Erzeugt einen Eistornado
    • IchSeheDich: Erzeugt einen aufragenden Turm mit einem großen Auge an der Spitze, der auf nahe Gegner schießt
    • Wunschsturm: Erzeugt einen großen Lichtblitz, der Spieler heilt
    • Hämmerle: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
    • Flamberg: Erzeugt eine Blitz-Schockwelle, die Gegner vor dem großen Schwung betäubt
    • Wirbeldolch: Reichweite erhöht
    • Offenbarungsbogen: Dem Pfeil wurde eine Flugspur hinzugefügt
  • Mehrere Nahrungsmittel überarbeitet
    • Magere Hand: Preis des Heilgegenstands um 75 % verringert
    • Saftige Innereien: Gewährt die Chance, bei Verwendung ein Anima zu erzeugen
    • Wein der Verdammten: Gewährt + 999 Mana, aber Spieler können es bei Treffern durch Gegner verlieren
  • Änderung einiger Schwierigkeitsstufen
    • Ersetzt Schaden ERHALTEN beim Betreten des Ladens mit Bossen, die keine Verletzungen mehr verursachen.
  • Preise von Joes Aufträgen optimiert 
  • Benutzeroberfläche von Waffen optimiert, um mehr Infos über die Waffe zu enthalten
     

Fehlerbehebungen

  •  Death could not pass through the oneways if a dive attack was performed near the edge of a oneway.
  •  Der Tod konnte nicht durch die Einbahnstraßen, wenn ein Sprungangriff in der Nähe des Einbahnstraßenrandes ausgeführt wurde.
  •  Sonnenschirm 1.0 konnte den Aufwärtsangriff nach erfolgreicher Landung deaktivieren.
  •  Brad konnte seinen Schmetterangriff länger als erwartet ausführen.
  •  Die erste Aufwertung des Fokus-Zaubers in der Schmiede war teurer als beabsichtigt.
  •  Seelenmesser-Zauberbuff verwendete ein Schildsymbol, obwohl es ein offensiver Effekt ist.
  •  Geschosse von Sternenschauer wurden nicht von der Todesrotation beeinträchtigt.
  •  Hambährger konnte seine Verbündeten mit seiner Fressattacke verpassen.
  •  Mordizin ermöglichte Spielern die Bosse zu überspringen, bei wiederholtem Sprint.
  •  Raserei von einigen Waffen konnte durch einen Bodenwurfangriff unterbrochen werden.
  •  Der Haupteffekt des Flegels wurde bei allen Waffen angewendet.
  •  „Hals- und Beinbruch“-Durchlauf-Zusammenfassungsbelohnung wird immer an Spieler vergeben.
  •  „Eintreffer-Tod“-Durchlauf-Zusammenfassungsbelohnung erfordert, dass Spieler beliebigen Schaden anstatt 1.000 verursachen.
  •  Bonusschaden der Sense wird nicht bei Raserei des Todessterns angewendet.
  •  Schaden nicht bei jedem Treffer von Raserei des Todessterns angewendet.
  •  Reine Heilung von Kaffee im Laden zieht keine Verletzungen in Betracht.
  •  Der Effekt der Flüche „Heavy Metal“ und „Death Metal“, der mehr Schaden bei Raserei gewährt, wird bei Zaubern nicht angewendet, nur bei Sensen und Umhängen.
  •  Der Aleistar-Eintrag im Tagebuch und dessen Symbol im Museum wird nicht freigeschaltet, nachdem der Zauber im Spiel erhalten wird.
  •  Nach Erhalt der Strafe „Garstiger Krankendiener“, ist die Krankendiener-Heilung für Spieler unsichtbar, und man sieht nicht, ob die Strafe wirkt.
  •  Gesundheit der Spieler bleibt unverändert, nachdem sie den Aufzug mit dem Fluch „Mit Grüßen von Jocelyn“ verlassen.
  •  Auswahl der Strafe „Mark ist in den Vorruhestand gegangen“ führt dazu, dass Mark den Dialog vor dem geschlossenen Laden mit jedem darauffolgenden Spieldurchlauf wiederholt.
  •  Die Gesundheit des Spielers bleibt gleich, nach Eintritt in den Laden während der Fluch „Es geht auf Mark!“ ausgerüstet ist.
  •  Geschoss von „Schwertbube“ des roten Fluchs erscheint nicht gleich nach Erhalt des Fluches.
  •  Grafikeffekt des Fluchs „Seelenrüstung“ bleibt im Aufzug hängen, nach Ankommen auf einer neuen Ebene.
  •  Der blaue Flucheffekt von „Millanima-Rätsel“ wird nicht angezeigt, bis man zu einer unteren Ebene geht oder ein Anima erhält.
  •  Soundeffekte fehlen im Spielelement Zusammenbruch-System.
  •  Spieler steckt fest nach der Verwendung des Speicher-Spielelements im Laden.
  •  Der Auftrag „Tötet 100 Gegner in unter 10 Minuten“ scheint selbst nach 10 Minuten nicht fehlzuschlagen.
  •  Die Skalierung und Position des Spielercharakters sind inkonsistent, wenn Raserei des Todessterns ausgeführt wird.
  •  Cursor ist während Fehlermeldungen im Spiel unsichtbar.
  •  Mancher Status hat die falsche Farbe.
  •  Die Bombara-Mine verursacht keinen Schaden, wenn sie vor Aktivierung gestorben ist.
  •  Sakrifix heilt nicht, wenn dessen Malus noch aktiv ist.
  •  Beim Ausgang des Aufzugs wird die Waffe bei Y mit einer Sense ersetzt.
  •  Seelenmark können in Einbahnstraßen oder Ecken blockiert werden.
  •  Unsichtbarer Collider bei kaputter Türposition.
  •  Blut-, Feuer- und Gifteffektschaden werden nicht auf Besudler übertragen.
  •  Die Auflösung kann nicht zur vorherigen Einstellung geändert werden, ohne, dass man Optionsreiter wechseln muss.
  •  Buffs halten auf unbestimmte Zeit, wenn sie während Dialogen enden.
  •  Spieler kann nicht mehr springen, wenn er auf Dübel springt.
  •  Die Stimme des Spielercharakters im zweiten Dialog mit Hariet und Patrick wiederholt unendlich und beginnt wieder, wenn der Spieler das Spiel am Anfang beendet.
  •  Spieler trifft auf einen Collider, wenn er Mr. Gordon Grimes (Boss) mit einem Luftangriff angreift.
  •  Gegner können in Ecken mit Triggern hängen bleiben.
     

COMMUNITY-HIGHLIGHTS

  • So wie ihr Feedback/Fehler im Steam-Forum des Spiels hinzufügen könnt, könnt ihr auch dem offiziellen Have a Nice Death Discord beitreten. Ihr werdet eine Menge netter Leute treffen, die euch beim Spiel helfen können und die mehr als bereit sind, Ideen und Kritik zu Have a Nice Death mit euch zu diskutieren.
  • Wir waren erstaunt über die Quantität UND Qualität eurer Meisterwerke. Zwischen diesem und dem letzten Update zählen wir etwa +500 Fan-Arts aus unserer Community (Discord, Twitter, Instagram, Reddit usw.). Das ist total irre! Natürlich können wir nicht alle zeigen, aber hier ist ein Blick auf einige gelungene Werke:
     

https://twitter.com/Lars_lattery/status/1574082422421192705

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1573352460932247552



 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1572473085537976322

 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1571545369871523841

 

https://twitter.com/A55272190/status/1570774580486340608

 

https://twitter.com/HG_takasubi/status/1568248645765730304

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1563201341618802694

 

https://twitter.com/tapika808/status/1559588024891019265

https://twitter.com/editor53199830/status/1561901986420641792

 

https://twitter.com/tapika808/status/1558490574910783494

 

https://twitter.com/Lars_lattery/status/1557740317780344832

 

https://twitter.com/yaoyouguoji11/status/1556920266399576066

 

https://twitter.com/gelatin_draw/status/1556484998387363840

https://www.reddit.com/r/haveanicedeath/comments/wxsk8e/death/

 

hand-news, hand-updates,

Neueste Beiträge Mehr

Mehrere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
Weiterlesen
Hotfix-Update mit vielen Balance-Änderungen und Korrekturen
Weiterlesen
Hotfix-Update mit vielen Balance-Änderungen und Korrekturen
Weiterlesen

hover media query supported