Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden

Have a Nice Death

Nintendo Switch Hotfix - 10.08.2023

Von Percemer | Do 10 Aug 2023 09:00:00 PDT

ALLGEMEIN

  • Arenen korrigiert, in denen Spieler:innen in der letzten Welt stecken bleiben konnten.
  • Viele RAM-Verbesserungen, die Abstürze wegen RAM-Fehler beheben.
  • Viele Effektkorrekturen, die Abstürze wegen GPU-Fehler beheben.
  • Viele Effektoptimierungen, was zu besserer allgemeiner Leistung führt (höhere Bildfrequenz).

 

„QUALITY-OF-DEATH“-VERBESSERUNGEN

  • Neue Einträge im Mitarbeiterhandbuch:
    • Die Effekte (erhalte einen Fluch zum Freischalten).
    • Das Ding im Kühlschrank (nutze den Kühlschrank im Pausenraum zum Freischalten).
  • Einige Einträge im Mitarbeiterhandbuch-Tutorial für besseres Verständnis geändert.
  • Die meisten Flüche haben eine bessere und verständlichere Beschreibung erhalten.
  • Symbole zu Schlüsselwörtern hinzugefügt.
  • Korrekte Symbole zu Effekten hinzugefügt.
  • Tooltip bei Flüchen: Wenn ihr einen Fluch auswählt, wird ein Tooltip eure aktuellen Werte mit und ohne den Fluch anzeigen.
  • Dialog zwischen Patrick und Pump Quinn über Prismium geändert.
  • Dialog zwischen Patrick und Pump Quinn über Schwierigkeit in der Lobby gekürzt.
  • Freischaltungsbedingung für die Schwierigkeit im Mitarbeiterhandbuch geändert: Redet mit Patrick in der Lobby ODER öffnet das Menü.
  • Beschreibung von Essensgegenstand zu kursiv geändert.
  • Die Bedingungen für das Freischalten der Mitarbeiterhandbuch-Einträge (2 und 3) werden nun erklärt.
  • Besseres Feedback beim Auswählen eines Vertrages mit Jocelyn hinzugefügt.
  • Waffen im Trainingsraum können jetzt nach Seltenheit sortiert werden.

 

SPIELBALANCE

ALLGEMEIN

  • Einen neuen Modifikator zu den Schwierigkeiten hinzugefügt, um die Änderungen an den zugefügten Verletzungen der Gegner auszugleichen. Auf Krise 4 sollten Gegner jetzt die gleichen Verletzungen wie zur Veröffentlichung zufügen.
  • Krise gewährt nun Punkte beim Sterben (Standard = 15 Punkte, Krise X = 500), um das Spielen im Krisenmodus anzuregen.
  • Katastrophenabteilung wurde als Alternative zur Kriegsabteilung verschoben:
    • Freigeschaltet, sobald die Spieler:innen Major Pliskhan besiegen.
    • Ökonomie des Spiels überarbeitet, da es nun eine Welt weniger gibt.
  • Verhältnis zwischen Verletzungen und dauerhaftem Schaden von normalen Gegnern angepasst.
    • Von 50 % auf 20 % (10 Schaden = 5 Verletzungen, die geheilt werden können => 8 Verletzungen, die geheilt werden können).
  • Beuterate von Gegnern überarbeitet, damit Gegner häufiger Beute fallen lassen.
  • Leichter Modus:
    • Heilung nach Boss auf 75 % max. TP erhöht.
    • Neuen Modifikator hinzugefügt, –25 % TP für Bosse & Minibosse.
    • Schaden der Gegner angepasst.
  • Dauerhafte Aufwertungen:
    • Chance auf aufgewertete Waffen erhöht.
  • Reine Heilung von Espresso-Kaffee von 25 -> 30 erhöht.
  • Verletzung-Heilung von Kurzer Kaffee von 10 -> 15 erhöht.
  • Distribig® 462:
    • Basis-Seelenmark-Belohnung von 15 auf 15/25 geändert.
    • Große Seelenmark-Belohnung von 25/40 auf 35/60 geändert.
    • Espresso-Kaffee mit Kurzer Kaffee getauscht (VIEL BESSER!).
  • Anima-Brunnen:
    • Preis pro Erhöhung von 20 auf 15 verringert.
  • Etagenbelohnungen:
    • Mögliche Belohnung im Anima-Deposit geändert (mehr Animas!).
    • Mögliche Belohnung in Fluchwürfel-Abteilung geändert (Chance auf Strafentferner).
    • Mögliche Belohnung auf Faszinierender Etage geändert.
  • Thanagers-Belohnung:
    • Spieler:innen können jetzt 1 goldene Anima oder 2 blaue Anima erhalten.
  • TP-Aufwertung:
    • Spieler:innen heilen jetzt um die gleiche TP-Menge, um die erhöht wird, statt gleich zu bleiben (1 / 65 TP => 1 / 85 TP und jetzt 1 / 65 TP => 21 /85 TP).
  • Laden:
    • Paracetamol als käuflichen Gegenstand hinzugefügt.
  • Neues Feedback für Gegner mit Konter hinzugefügt.


GEGNER

  • Hara-Kola
    • Projektile bei Tod um 1 verringert.
    • Bewegung des Standardangriffs geändert. Er bewegt sich nun weniger beim ersten Treffer.
  • Hochstapler
    • TP von 300 auf 225 verringert.
  • Raucher
    • TP von 225 auf 172 verringert.
  • Wölkchen
    • TP von 120 auf 100 verringert.
  • Felsi
    • TP von 175 auf 120 verringert.
  • Magmajunge–X8
    • TP von 1.200 auf 800 verringert.
  • Flammenbusch
    • TP von 600 auf 300 verringert.
  • Funken
    • TP von 120 auf 70 verringert.
  • Wasserleiche
    • TP von 250 auf 145 verringert.
  • Sturmseuche
    • TP von 250 auf 175 verringert.
  • Tempus
    • TP von 1.500 auf 1.000 verringert.
  • Pendulus
    • TP von 450 auf 250 verringert.
  • Kuku
    • TP von 150 auf 125 verringert.
    • Kurve des Projektils geändert.
  • Destinatus
    • TP von 425 auf 380 verringert.
    • Feedback beim Angriff geändert.
  • Staubi
    • TP von 275 auf 210 verringert.


THANAGERS

  • Omega Pump Quinn
    • Kürbisbombe korrigiert, die vor der Vollendung angegriffen werden konnte.
  • Will Hung
    • Schaden der Angriffe verringert.
    • Fehlendes Feedback hinzugefügt.
  • X4–H
    • Schaden der Angriffe verringert.
  • Richard John Barron
    • Feedback zu Angriffen hinzugefügt.
    • Schaden auf 15 verringert.
  • Camille Flage
    • Feedback zu Angriffen hinzugefügt.
  • Horace Sinistrocirrus
    • TP von 7.500 auf 5.500 verringert.
  • Die „Bridgets“
    • TP von 13.500 auf 9.000 verringert.


THANAGERS/PLAGEGEISTER

  • Will Hung
    • Feedback zum stärksten Angriff hinzugefügt.
  • Brad
    • Verursachten Schaden auf 10 oder 15 verringert.
  • Barnaby Proudfoot
    • Verursachten Schaden auf 10 oder 15 verringert.
  • Waldo
    • Eine Kollision bei mehreren Angriffen behoben, die weiter als beabsichtigt trafen.
  • Heisenberg
    • Bewegungskurve des Wirbeltritts geändert.
    • Visuelles Feedback zum Start des Angriffs hinzugefügt.
  • Mr. Hector Krank
    • Schaden einiger Angriffe von 30 auf 25 verringert.
  • Ms. Catherine Imamura
    • TP von 11.000 auf 9.000 verringert.
    • Schaden verringert (gleichauf mit Major).
    • Eine Kollision bei einem Angriff behoben, der weiter als beabsichtigt traf.
    • Farbe des Angriffs geändert, um ihn besser erkennbar zu machen.
  • Zeit
    • TP von 20.000 auf 15.000 verringert.
    • Verursachten Schaden in Phase 1 auf 30 verringert.
    • Verursachten Schaden in Phase 2 auf 35 verringert.
  • Leben
    • TP von 20.000 auf 17.500 verringert.
    • Schaden auf 5 verringert.
    • Umhang und Zauber werden nicht länger in Phase 3 gegen Leben entfernt.
    • In Phase 3 hat der Boss mehr TP, 2.000 > 2.500.
    • Ab Krise XIII entfernt der Boss nun Flüche und Waffen.


WAFFEN

  •  
  • Sonnenschirm 1.0
    • Abbruch von Boden-Komboangriffen geändert. Sie sollten jetzt viel besser reagieren.
  • Leerenriss
    • Verzögerung des Zaubers geändert, er trifft jetzt früher.
  •  Vergiftetes Geschenk
    • Standarddauer von 7 auf 8 Sek. erhöht.
  • Aufladeangriffe überarbeitet.
    • Dauer der Unverwundbarkeit erhöht.
  • Rebmesser
    • Timing des Aufwärtsangriffs verringert.
  • Lanzelot
    • Seltenheit auf ungewöhnlich geändert.
    • Modifikatoren für Bodenschaden von +15 % auf +25 % und +30 % auf +50 % erhöht.
  • Wurfspeer
    • Modifikator beim Aufwerten geändert.
    • Schaden aller gewöhnlichen Waffen erhöht.
  • Winddolche
    • Raserei-Schaden von 5 auf 30 erhöht.
  • Krähenschwarm
    • Dauer des Angriffs verringert.
  • Biestahl
    • Abklingzeit von 5 auf 3,5 Sek. verringert.
    • Schaden von 75 auf 100 erhöht.
    • Etwas Kontrolle zum Sprung hinzugefügt.
  • Felsregen
    • Vertrag geändert, um die Freischaltung etwas zu erschweren (Proudfoot erscheint etwas später).
  • Frostbrise
    • Schaden von 15 auf 20 erhöht.

 

FLÜCHE

  • Viele neue Symbole zu Fluchstatus bei Spieler:innen hinzugefügt.
  • Neue Flüche hinzugefügt, um folgende Effekte aufzuwerten: „Transfer“, „Gegenpartei“, „Lebensversicherung“ und „Inflation“.
  • Die Flüche „(Sehr) Gereizter-Boss-Syndrom”, „(Wirklich) Gereizter-Boss-Syndrom“, „(Sehr, sehr) Gereizter-Boss-Syndrom“, „Imposante Sense“, „Edle Sense“ zum blauen Baum verschoben.
  • Die Flüche „Polieren“, „Schärfen“ und „Schleifen“ zum grünen Baum verschoben.
  • Mehrere regelmäßige Flüche verbessert, damit sie schneller auslösen.


 

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wenn der „Feststecken“-Status bei einem fliegenden Gegner angewandt wurde, konnte dieser den Spieler:innen Schaden zufügen, ohne anzugreifen.
  • Der Raserei-Buff des Zaubers „Fokus“ war deaktiviert, nachdem man einen Treffer erlitt und verursachte mehr Probleme.
  • Status stapelte mehrmals, wenn man oft zur gleichen Zeit getroffen wird.
  • Verschiedene Optionen wurden nicht im Startbildschirm gespeichert, außer der Sprache.
  • Fluchauswahl wurde nicht neu ausgewürfelt, wenn man 2 Flüche auf einer Etage erhielt.
  • Fehlender Soundeffekt der A-Taste während eines Übergangs zwischen dem Niederlagebildschirm und dem Aufwertungsmenü.
  • Soundeffekt ist abgeschnitten, wenn man KÜNDIGEN im Hauptmenü drückt.
  • Stufe-1-Aufwertung des Offenbarungsbogens gewährte die Boni der Stufe-2-Aufwertung.
  • Der vorübergehende Effekt des roten Fluchs „(Sehr) Gereizter-Boss-Syndrom war dauerhaft, wenn man ihn erhielt.
  • Aufgewertete Waffen, die im Laden gekauft wurden, waren nicht aufgewertet, wenn die Spieler:innen bereits zwei Plätze belegt hatten.
  • Denzel „King“ Dengue schien eine größere Schriftgröße als andere Einträge zu haben.
  • Spektralabsicherung konnte bei Dialogen auslaufen.
  • Einige UI-Pop-ups, die neu verfügbare Waffen/Verträge anzeigten, waren verzerrt.
  • Die Spieler:innen konnten auf der Faszinierenden Etage der Katastrophenabteilung stecken bleiben.
  • Mehrere Probleme mit Grafik und UI in den Credits.
  • Das Symbol der ersten Stufenaufstiegsbelohnung war immer oben abgeschnitten.
  • Die Anzahl der Barren wurde noch auf dem Bildschirm angezeigt, wenn die Spieler:innen nach einem Neuwürfeln die Lobby verlassen haben, und die Barren noch abgezogen wurden.
  • Waldos Laserangriff beeinflusste nicht den Vertrag „Besiege den zweiten Plagegeist, ohne getroffen zu werden“.
  • Der Soundeffekt der Manaaufwertung wurde jedes Mal abgespielt, wenn man einen Gegner mit dem Fluch Todespriester traf.
  • Wenn Spieler:innen den Dialog beschleunigten, brachte der erste Angriff des Generals ihn zum Schweben.
  • Fehlende Gegenstände im Laden.
  • Der Fluch „Grabe dein eigenes Grab“ funktionierte nicht richtig.
  • Bei der Auswahl des Speicherstandes wurde die „Spielzeit“ nicht hochgezählt.
  • Bei aktivem roten Fluch „MC Sense“: Wenn die Spieler:innen beim Angriff mit einer Waffe getroffen wurden, wurde die Trefferanimation abgespielt und die Angriffsanimation abgebrochen, ABER die Bewegung wurde weiter ausgeführt.
  • Auf manchen Faszinierenden Etagen funktionierte die Teleportation manchmal nicht, wenn man Schaden erlitt.
  • Wenn die Spieler:innen eine zweite Waffe mit dem gleichen Status erhielten, löste die zweite Waffe den Status nicht aus.
  • Beim Starten des Spiels betrug die Ladezeit bis zum ersten Pausenraum jedes Mal viel länger als normal.
  • Ein Auto in der Katastrophenabteilung überschnitt sich, wenn die Kamera heran- oder herauszoomte. Das Problem war besonders in Arenen bemerkbar.
  • Kontrollraum: Verwandlung konnte nicht verwendet werden.
  • Der Durchlauf-Timer zählte nicht den letzten Moment, wenn die Spieler:innen starben (galt auch beim Beenden des Durchlaufs).
  • Ein negativer Fluch konnte inkorrekt erscheinen, wenn die Spieler:innen schon zu viele davon hatten.
  • Der Sound des Zaubers Wunschsturm hatte kein gutes Timing.
  • Manchmal konnte ein Fluchbaum zu lang für das Menü sein, weil man mehrere hochstufige Flüche erhalten konnte.
  • Die Dialogsprechblasen ermöglichten den Spieler:innen, sich zu bewegen. Wenn sie den Dialogbereich verließen, ohne ihn abzuschließen, wurde der leiser gestellte Ton nicht wieder laut gestellt.
  • Wenn Spieler:innen die Vorspulfunktion beim Endvideo von Major Pliskhan nutzten, gab es zwei Probleme: Während der Explosion erschien eine weiße Ausblendung, dann erschien das Bild erneut. Die Spieler:innen konnten währenddessen den Tod steuern.
  • Kein Soundeffekt, wenn die Spieler:innen im Pausenraum vom leichten Modus geheilt wurden.
  • Es gab keinen Soundeffekt beim Wuchtangriff von Brad auf Krise XIII.
  • Der Tod rutschte nach einem Sieg in einer Arena (überlappendes Animationsproblem).
  • Im Kontrollraum, wenn die Spieler:innen die Sense „Sicheln“ zu „Krieges-Sicheln“ verwandelten, wurden mehrere Prismium verwendet, falls vorhanden.
  • Manche Einträge im Kodex fehlten, wenn man einen Spielstand einer älteren Spielversion geladen hatte.
  • Die Minimücken starben nicht, wenn sie die Spieler:innen trafen und diese zeitgleich Schaden erlitten, wodurch sie an den Spieler:innen steckenblieben.
  • Die Sturzflug-Animation der Krähen wurde im Vergleich zum Angriffsverhalten zu früh abgespielt.
  • Wenn die Spieler:innen einen Vertrag von Jocelyn auswählten und dann abbrachen, wurden die Verträge neu ausgewürfelt.
  • Der Timer hielt nicht an, wenn die Spieler:innen ein Level im Fahrstuhl auswählten.
  • Sichel-Schadensbonus beim Sprint wurde nur einmal berechnet, selbst bei mehreren Stapeln.
  • Einige Projektile vom Infundieren-Status erschienen nicht.
  • Wurfspeer-Waffe brachte die Steuerung durcheinander, wenn man damit den Trainingsraum verließ.
  • Leertaste spulte die Credits nicht vor.
  • Wenn die Spieler:innen weit genug weg von Camille Flage (Thanager) waren, sodass sie herumlief, konnte sie zu den Spieler:innen „gleiten“ (die Animation ist eingefroren), bis sie in Angriffsreichweite war.
  • Die Spieler:innen konnten durch einige Türen in der Katastrophenabteilung gehen.
  • Zauber, die Gegner verfolgten, verloren manchmal ihren Fokus.
  • Der Fluch „Flatterfeind“ hatte Zielprobleme im Kampf gegen Mr. Gordon Grimes.
  • Gegnerische Projektile wurden nicht zerstört und blieben an Kollisionen stecken.
  • Die Eingaben für links und runter konnten in den Optionen nicht zugewiesen werden.
  • Einige Quests, die nicht ausgelöst wurden, sind jetzt verfügbar: Das Gerücht.
  • Der erste Dialog der Quest über Pump Quinns verlorene Schultasche kehrte zurück, nachdem man die Quest beendet hatte.
  • Einige zufällige Dialoge hatten fehlende Sprecher oder falsche NSCs.
  • Einige Probleme mit dem Kühlschrankmenü im Pausenraum.
  • Gesundheitsverbesserungen und Waffen erschienen gegen Imamura, wenn man den Fahrstuhl zum Boss nahm.
  • Kartensymbole für Geheimräume erschienen, selbst wenn der Raum nicht offen war.
  • Der gleiche Wissensgegenstand kann mehrmals auf der gleichen Etage gefunden werden.
  • Manche Bilder aus dem Mitarbeiterhandbuch waren zu verpixelt oder verschwommen.
  • Es ist leichter, die max. Anzahl der Seelen zu erreichen (Beschleunigung der Anzeigegeschwindigkeit).

hand-news, hand-updates,

Neueste Beiträge Mehr

Mehrere Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen
Weiterlesen
Hotfix-Update mit vielen Balance-Änderungen und Korrekturen
Weiterlesen
Hotfix-Update mit vielen Balance-Änderungen und Korrekturen
Weiterlesen

hover media query supported