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-> Freigeschaltet, sobald die Spieler*innen Major Pliskhan besiegen
-> Ökonomie des Spiels überarbeitet, da es nun eine Welt weniger gibt.
-> Von 50 % auf 20 % (10 Schaden = 5 Verletzungen, die geheilt werden können => 8 Verletzungen, die geheilt werden können)
-> Heilung nach Boss auf 75 % max. TP erhöht
-> Neuer Modifikator, –25 % TP für Bosse & Minibosse
-> Schaden der Gegner angepasst
-> Chance auf aufgewertete Waffen erhöht
-> Basis-Seelenmark-Belohnung von 15 auf 15/25 geändert
-> Große Seelenmark-Belohnung von 25/40 auf 35/60 geändert
-> Espresso-Kaffee mit Kurzer Kaffee getauscht (VIEL BESSER!)
-> Preis pro Erhöhung von 20 auf 15 verringert
-> Mögliche Belohnung im Anima-Deposit geändert (mehr Animas!)
-> Mögliche Belohnung in Fluchwürfel-Abteilung geändert (Chance auf Strafentferner)
-> Mögliche Belohnung auf Faszinierender Etage geändert
-> Spieler*innen können jetzt 1 goldene Anima oder 2 blaue Anima erhalten
-> Spieler*innen heilen nun TP entsprechend der Erhöhung, statt einem gleichbleibenden Wert
(1/65 TP => 1/85 TP und jetzt 1/65 TP => 21/85 TP)
-> Paracetamol als käuflichen Gegenstand hinzugefügt
-> Projektile bei Tod um 1 verringert
-> TP von 300 auf 225 verringert
-> TP von 225 auf 172 verringert
-> TP von 120 auf 100 verringert
-> TP von 175 auf 120 verringert
-> TP von 1.200 auf 800 verringert
-> TP von 600 auf 300 verringert
-> TP von 120 auf 70 verringert
-> TP von 250 auf 145 verringert
-> TP von 250 auf 175 verringert
-> TP von 1.500 auf 1.000 verringert
-> TP von 450 auf 250 verringert
-> TP von 150 auf 125 verringert
-> Kurve des Projektils geändert
-> TP von 425 auf 380 verringert
-> Feedback beim Angriff geändert
-> TP von 275 auf 210 verringert
-> Kürbisbombe korrigiert, die vor der Vollendung angegriffen werden konnte.
-> Schaden der Angriffe verringert
-> Fehlendes Feedback hinzugefügt
-> Schaden der Angriffe verringert
-> Feedback zu Angriffen hinzugefügt
-> Schaden auf 15 verringert
-> Feedback zu Angriffen hinzugefügt
-> TP von 7.500 auf 5.500 verringert
-> TP von 13.500 auf 9.000 verringert
-> Verursachten Schaden auf 10 oder 15 verringert
-> Verursachten Schaden auf 10 oder 15 verringert
-> Schaden einiger Angriffe von 30 auf 25 verringert
-> TP von 11.000 auf 9.000 verringert
-> Schaden verringert (gleichauf mit dem Major)
-> TP von 20.000 auf 15.000 verringert
-> Verursachten Schaden in Phase 1 auf 30 verringert
-> Verursachten Schaden in Phase 2 auf 35 verringert
-> TP von 20.000 auf 17.500 verringert
-> Schaden auf 5 verringert
-> Standarddauer von 7 auf 8 Sek. erhöht
-> Dauer der Unverwundbarkeit erhöht
-> Timing des Aufwärtsangriffs verringert
-> Seltenheit auf ungewöhnlich geändert
-> Modifikatoren für Bodenschaden von +15 % auf +25 % und +30 % auf +50 % erhöht
-> Modifikator beim Aufwerten geändert
-> Schaden aller gewöhnlichen Waffen erhöht
-> Raserei-Schaden von 5 auf 30 erhöht
-> Dauer des Angriffs verringert
-> Abklingzeit von 5 auf 3,5 Sek. verringert
-> Schaden von 75 auf 100 erhöht
-> Etwas Kontrolle zum Sprung hinzugefügt
-> Vertrag geändert, um die Freischaltung etwas zu erschweren (Proudfoot erscheint etwas später)
-> Schaden von 15 auf 20 erhöht