Вы используете неподдерживаемый браузер. Возможно, некоторые компоненты будут работать неправильно. Загляните в наш список поддерживаемых браузеров для оптимальной работы с приложением. Закрыть

Neverwinter

Описание изменений

Автор: Fero | Вт 12 дек 2023 05:00:00

Примечания к обновлению: NW.305.20231009b.17

Описание выпуска
 

Контент и среда

Общее

  • Исправлены проблемы с отсечением некоторых накидок и доспехов.

Испытание «Оборона "Лунопляса"»

  • Экипаж «Грязного обмана» потратил много часов на полировку двери, ведущей в подпалубные помещения. Теперь она гладкая и скользкая и не позволит даже тем, кто обладает большим мастерством скалолазания, забраться на ее поверхность.

Испытание «Демогоргон»

  • Задача «Убить повелителя демонов» теперь будет корректно завершаться после прохождения испытания «Демогоргон».

Магоход

  • В задаче «Высшая эволюция» уточнен источник эссенции чудища, а также повышена вероятность выпадения.
  • Листья больше не должны вытягиваться до невероятной длины из-за умений астральных эльфов и спутника минотавра, а также из-за Неистовства рубки, умения Громфа Бенре.
  • Исправлено расположение молитвенных четок в задаче «Бусины спокойствия», повышена точность точки маршрута.
  • Низкое притяжение теперь должна корректно применяться на всем астероиде Зар'бос.
  • Исправлены случаи появления иллюзий иллитидов тогда, когда этого не должно было происходить.
  • Убийство врагов в самом конце героических встреч теперь должно приносить должное вознаграждение.
  • Требования по самоцветным жукам в задаче «Зариксидская армада (еженедельно)» значительно снижены, чтобы они не так выделялись среди других еженедельных задач.
  • Зариксидские вторжения
    • Новый особый босс появится в середине вторжения, а награды будут увеличены!
    • Боссы и сундуки вторжения теперь отмечены на карте.
  • Для всех мест посадки на астероидах обновлены столкновения. Теперь передвижение по докам и краям астероидов должно стать более плавным, но будьте осторожны!

Тирания драконов

  • Дух волка фэйри теперь корректно призывается при получении задачи «Найди и принеси» от Лину. Дух волка может быть призван повторно, если он потерян, при взаимодействии с Лину и выборе возможности вернуть спутника.
     

Бой и умения

Классы: варвар

  • Путь Идеала: Страж
    • Навык В движении теперь снова применяется к другим игрокам.

Классы: клирик

  • Путь Идеала: Судья
    • Опаляющий проход (навык)
      • Подсказки к навыку и ежедневным умениям обновлены, чтобы лучше отображать реальный эффект и значение.
      • Теперь зона урона огнем может наносить критический удар.
    • Бастион здоровья (боевое умение)
      • Цена уменьшена с 440 до 200.
      • Значение увеличено с 800 до 1200.
      • Версия этого умения для Арбитра имела непомерно большую цену применения. Мы не ожидаем, что оно станет основным для Арбитра, но эти изменения хотя бы делают его сколько-нибудь конкурентоспособным в чрезвычайной ситуации.
    • Цепи слепящего света (боевое умение)
      • Добавлена атака со значением 320 при попадании, повышаемая на 40 за единицу правосудия.
      • Это изменение призвано сделать Цепи слепящего света в целом более полезным боевым умением для Арбитров.
    • Пугающий свет (боевое умение)
      • Цена уменьшена с 200 до 150.
      • Версия этого умения для Арбитра была слишком неэффективной из-за своей цены, и вместо того, чтобы приблизить его по значению к Обжигающей сулице, мы решили сделать ниже его цену.
    • Обжигающая сулица (боевое умение)
      • Теперь цель выбирается так же, как и других линейных атак дальнего боя; выбор цели становится более свободным и может быть сделан (только по горизонтали) с помощью вашего прицела.
      • Позволяет прицелиться Обжигающей сулицей между двумя целями, чтобы поразить обе.
    • Солнечная вспышка (боевое умение)
      • Теперь для применения нужно удерживать кнопку для зарядки. На полном заряде выполняется отбрасывание. Если заряд не полный, отбрасывание не выполняется. Общее время применения не изменилось.
      • Это позволит клирикам выборочно использовать эффект отбрасывания только тогда, когда это требуется.

Классы: Плут

  • Ежедневные умения: Мы обновили некоторые значения у ежедневных умений плута, чтобы сделать выбор более интересным.
    • Значение Лишения смелости увеличено с 1200 до 1800.
    • Значение Кровавой бани (Убийца) увеличено с 1800 до 2000.
    • Убийственная буря (Шепчущий нож)
      • Значение одного удара увеличено со 165 до 200.
      • В подсказке теперь указано, что всего ударов может быть 12.
    • Усиление урона для Нападения из засады (Шепчущий нож) повышено с 15 до 30%.
  • Длительность суммирующегося усиления урона от Стального облака (свободное умение) увеличена с 4 до 5 сек.
  • Хлесткий клинок (боевое умение): эффект незаметности изменен с +50% к критическому урону на дополнительный удар со значением 300.
    • Это было сделано для того, чтобы незаметность у Хлесткого клинка была более эффективной в тех случаях, когда у вас и так высокий критический урон.
  • Путь клинка (боевое умение)
    • Наносит полный урон в течение 6 сек., а не 10.
    • Наносит урон каждые 2 сек., а не 0,5.
    • Версия с незаметностью по-прежнему занимает половину длительности, срабатывая в два раза чаще.
    • Это изменение делает Путь клинка более конкурентоспособным в ситуациях с несколькими целями и значительно уменьшает количество заполняющих экран цифр урона, но в целом дает меньше попаданий для боевого умения.
  • Штраф к восстановлению незаметности при получении урона снижен на 40%.
  • Путь Идеала: Шепчущий нож: Мы в целом улучшили генерацию незаметности Шепчущего ножа с помощью его навыков. Мы также внесли несколько существенных изменений в несколько умений Шепчущего ножа, чтобы значительно улучшить его урон по одной цели.
    • Бонус к урону от Спешки в засаде (навыка) увеличен с 20 до 40%.
    • Стальное облако (свободное умение)
      • Добавлена версия для Шепчущего ножа. Ее значение равно 60 и увеличивается на +5% за единицу (10 единиц, со значением до 90).
      • Значение не для Шепчущего ножа увеличено с 40 до 45.
    • Бонус к урону от Кинжальной угрозы (навыка) увеличен с 7,5 до 10%.
    • Генерация незаметности в рамках Темного возмещения (навыка) увеличена с 15 до 20%.
    • Устрашающий удар (свободное умение)
      • Значение увеличено с 40 до 75.
      • Общее значение отложенного урона увеличено с 75 до 450.
      • Теперь эффекты корректно применяются заново при каждом попадании.
      • Количество тактов отложенного урона теперь равно 6 (было 5).
    • Бонус к урону от Рожденного в канаве (навыка) увеличен с 5 до 10%.
    • Значение Импульсного выстрела (боевого умения) увеличено с 585 до 600.
    • Период восстановления Слияния с тенью (навыка) уменьшен с 20 до 15 сек.
    • Генерация незаметности в рамках Обратно в тень (навыка) увеличена с 5 до 15% и (для целей, не смотрящих на персонажа) с 10 до 20%.
    • Гибельная тень (навык)
      • Урон повышен с 30 до 50%.
      • Теперь к игроку, использующему навык, применяется усиление, а не ослабление.
      • Известная проблема: это умение не наносит критических ударов, но его баланс был построен с учетом этой проблемы.
    • Масштабирование урона оружием, предоставляемое Призрачной возможностью (навыком), увеличено с 15 до 200%.
    • Значение Удара тени (боевого умения) увеличено с 715 до 775.
    • Погоня за местью (боевое умение) теперь выбирает цель, как и другие умения дальнего боя, и не должно отказывать, если в прицел попадает кто-то дружественный.
  • Путь Идеала: Убийца
    • Мишень убийцы (навык)
      • Бонус к урону за единицу увеличен с 1 до 10%.
      • Максимальное количество единиц уменьшено с 10 до 5.
      • Этот вариант навыка был значительно менее эффективен, чем Токсичные клинки, поэтому мы внесли существенные изменения, чтобы сделать его более конкурентоспособным.
    • Токсичные клинки (навык)
      • Токсичные клинки переработаны таким образом, чтобы они могли корректно использовать ваш показатель вероятности критического удара.
      • В результате этой переработки баланс скорректирован таким образом, чтобы навык имел большую длительность, но меньшее базовое значение на единицу.
      • Общий урон должен быть увеличен на 20–30%, а сохранять максимальное количество единиц станет проще.
    • Злобное напоминание (боевое умение)
      • Ослабление критического уклонения в результате незаметности теперь корректно повышает получаемый целью критический урон.
      • После корректировки баланса это значение изменено на 5%, так как это мощное групповое множительное повышение урона.

Спутники

  • Усиления спутников: Устойчивая меткость теперь работает более стабильно и с меньшими внешними странностями.
    • Усиление больше не снимается при переключении карт.
    • Если оно в ячейке, то всегда активно, пока спутник призван и не повержен. Это позволяет получать преимущества спутникам-усилителям.
    • Если призванный спутник повержен, усиление сразу же снимается, а затем снова накладывается, как только спутник снова поднимается.
    • В подсказке к усилению больше не отображается таймер.
  • Обновление эффектов при попадании бонусных умений игроков от спутников
    • Мы переработали систему, по которой обрабатываются и масштабируются бонусные умения игроков, наносящие урон целям. Эти эффекты должны наносить гораздо больше урона и быть более сопоставимыми с бонусными умениями игроков, повышающими параметры. В целом эти умения должны активироваться только раз в секунду, причем активация должна распространяться только на свободные, боевые и ежедневные умения. Мы надеемся, что нам также удалось решить тонкую проблему, из-за которой некоторые из этих умений переставали наносить урон после смены карты игроком. Затронуты следующие умения:
      • Присутствие детеныша соведя
      • Инстинкты черного скорпиона
      • Дисциплина афериста
      • Поглощение души (лич Макос)
      • Описание умения Двойник Эльминстера было изменено в соответствии с его эффектом. Это два отдельных активируемых эффекта.
      • Мудрость воплотителя (отступник-воплотитель)
      • Инстинкты грунга
      • Описание умения Присутствие мантикоры было изменено в соответствии с его эффектом. Оно всегда активировалось, когда вы получали критический удар, а не когда вы наносили критический удар по цели.
      • Присутствие ремораза
        • Функция этого умения изменена. Теперь его эффект распространяется на область вокруг пораженной цели.
      • Инстинкты барса
      • Влияние иглистого дьявола
      • Инстинкты могильного паука
      • Мудрость Зуны
      • Мудрость аранеи
      • Присутствие куролиска
        • Может наносить урон целям с иммунитетом к контролю.
      • Присутствие смертельного слаада
        • Умение переработано, чтобы оно функционировало так, как предполагалось.
      • Теневая сила (теневой элементаль)
      • Инстинкты крысеныша
      • Присутствие теневого демона
        • Эффект разделен на 2 различных эффекта.
        • Эффект урона «Отражение» теперь может возникать каждую секунду.
        • Огромный бонус к силе парирования теперь применяется при использовании, снимается после парирования и повторно применяется каждые 30 секунд.
      • Присутствие жестокого лютоволка
      • Инстинкты боевого вепря
      • Дисциплина крысолака (воришка-крысолак)
  • Фламф
    • Умения Фламфа обновлены, чтобы они не так сильно выделялись среди других спутников, атакующих несколько целей.

Скакуны

Умения скакунов, применяющих щиты, стандартизированы.

  • Все скакуны с этими эффектами теперь имеют максимальный эффект (при мифическом качестве и общем укреплении скакунов, равном 100%) в 20% от максимума хитов. Снижены эффекты для указанных ниже щитов.
    • Небесный лев: Аурэльское снаряжение теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
    • Рука Невервинтера: Рука защитника теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
  • Однако теперь эти щиты суммируются с щитами, которые предоставляются умениями игроков. Например, если паладин-Клятвохранитель использует Божественное убежище, то щит, предоставляемый Божественным убежищем, теперь будет добавляться к щиту, предоставляемому одним из этих умений скакунов, а не заменять его или конфликтовать с ним.
  • Одновременно у персонажа может быть активным только один щит скакуна.
    • Если щит скакуна активен, а накладывается еще один, то будет применен самый мощный эффект.
    • Это значит, что если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 20% от максимума хитов, то вступит в силу версия с 20%, а длительность щита будет обновлена.
    • Или, например, если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 12% от максимума хитов, то останется активированной версия с 15%.
    • Это оценивается для каждой цели, поэтому, если вы применяете более слабый щит скакуна, когда танк не защищен щитом, но другие участники группы защищены, он все равно будет корректно применен к танку.
  • В конечном итоге, хотя это и снижает общее значение щита для этих двух скакунов, мы ожидаем, что благодаря повышению гибкости и полезности (а также возможности суммирования с другими источниками щита) они в целом будут чувствовать себя лучше.
  • Гигантский космический хомяк: Хомякосфера
    • Щит, предоставляемый этим умением, больше не блокируется на линии видимости.
    • Щит, предоставляемый этим умением, как и в случае с Аурэльским снаряжением и Рукой защитника, теперь сохраняется в самой мощной версии, а не заменяется при каждом новом применении.
    • Это умение больше не может быть прервано. Если отменяется анимация, оно все равно сработает по истечении первоначального времени применения.
    • Теперь это умение будет корректно отдавать приоритет игрокам перед спутниками и NPC. Оно по-прежнему может воздействовать максимум на 15 целей и поражать соратников, не состоящих в группе.
       

Враги и встречи

Магоход

  • Для версии Пламенного заряда, используемой существами-дивергентами на Ремичи, немного снижен урон и увеличено время применения.
     

Предметы и экономика

Общее

  • Уникальные враги в Диком космосе теперь корректно (но редко) оставляют стильное снаряжение космического клоуна.

Артефакты

  • Бонус комплекта артефактов «Усик астрального семени» теперь имеет корректный урон, щит и лечение, указанные в его описании.
  • Артиллерийский маяк Аларика теперь надлежащим образом защищен от конвертации в очки совершенства при любом качестве предметов.

Рынок ZEN

  • Комплект мистических крыльев бабочки и жетонов
    • В подсказках к предметам из этого комплекта теперь корректно указано, что они привязаны к учетной записи, чтобы соответствовать серому тексту в описании и предмету комплекта.
       

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, nw-patch-notes, patch-notes,

Самые последние Еще

Комплект из ключей и цельной пыли возвращается на ограниченное время!
Подробнее
Помимо дополнительных ОО и событий с удвоением очищающих камней на этой неделе воспользуйтесь несколькими связанными с обработкой акциями на рынке ZEN!
Подробнее
Дополнение Neverwinter: «Приключения в Диком космосе» уже доступно — а значит, настало время праздновать! А что может быть лучше, чем множество событий?
Подробнее

hover media query supported