Описание изменений
By Fero | Tue 12 Dec 2023 05:00:00 AM PST
Примечания к обновлению: NW.305.20231009b.17
Описание выпуска
Контент и среда
Общее
- Исправлены проблемы с отсечением некоторых накидок и доспехов.
Испытание «Оборона "Лунопляса"»
- Экипаж «Грязного обмана» потратил много часов на полировку двери, ведущей в подпалубные помещения. Теперь она гладкая и скользкая и не позволит даже тем, кто обладает большим мастерством скалолазания, забраться на ее поверхность.
Испытание «Демогоргон»
- Задача «Убить повелителя демонов» теперь будет корректно завершаться после прохождения испытания «Демогоргон».
Магоход
- В задаче «Высшая эволюция» уточнен источник эссенции чудища, а также повышена вероятность выпадения.
- Листья больше не должны вытягиваться до невероятной длины из-за умений астральных эльфов и спутника минотавра, а также из-за Неистовства рубки, умения Громфа Бенре.
- Исправлено расположение молитвенных четок в задаче «Бусины спокойствия», повышена точность точки маршрута.
- Низкое притяжение теперь должна корректно применяться на всем астероиде Зар'бос.
- Исправлены случаи появления иллюзий иллитидов тогда, когда этого не должно было происходить.
- Убийство врагов в самом конце героических встреч теперь должно приносить должное вознаграждение.
- Требования по самоцветным жукам в задаче «Зариксидская армада (еженедельно)» значительно снижены, чтобы они не так выделялись среди других еженедельных задач.
- Зариксидские вторжения
- Новый особый босс появится в середине вторжения, а награды будут увеличены!
- Боссы и сундуки вторжения теперь отмечены на карте.
- Для всех мест посадки на астероидах обновлены столкновения. Теперь передвижение по докам и краям астероидов должно стать более плавным, но будьте осторожны!
Тирания драконов
- Дух волка фэйри теперь корректно призывается при получении задачи «Найди и принеси» от Лину. Дух волка может быть призван повторно, если он потерян, при взаимодействии с Лину и выборе возможности вернуть спутника.
Бой и умения
Классы: варвар
- Путь Идеала: Страж
- Навык В движении теперь снова применяется к другим игрокам.
Классы: клирик
- Путь Идеала: Судья
- Опаляющий проход (навык)
- Подсказки к навыку и ежедневным умениям обновлены, чтобы лучше отображать реальный эффект и значение.
- Теперь зона урона огнем может наносить критический удар.
- Бастион здоровья (боевое умение)
- Цена уменьшена с 440 до 200.
- Значение увеличено с 800 до 1200.
- Версия этого умения для Арбитра имела непомерно большую цену применения. Мы не ожидаем, что оно станет основным для Арбитра, но эти изменения хотя бы делают его сколько-нибудь конкурентоспособным в чрезвычайной ситуации.
- Цепи слепящего света (боевое умение)
- Добавлена атака со значением 320 при попадании, повышаемая на 40 за единицу правосудия.
- Это изменение призвано сделать Цепи слепящего света в целом более полезным боевым умением для Арбитров.
- Пугающий свет (боевое умение)
- Цена уменьшена с 200 до 150.
- Версия этого умения для Арбитра была слишком неэффективной из-за своей цены, и вместо того, чтобы приблизить его по значению к Обжигающей сулице, мы решили сделать ниже его цену.
- Обжигающая сулица (боевое умение)
- Теперь цель выбирается так же, как и других линейных атак дальнего боя; выбор цели становится более свободным и может быть сделан (только по горизонтали) с помощью вашего прицела.
- Позволяет прицелиться Обжигающей сулицей между двумя целями, чтобы поразить обе.
- Солнечная вспышка (боевое умение)
- Теперь для применения нужно удерживать кнопку для зарядки. На полном заряде выполняется отбрасывание. Если заряд не полный, отбрасывание не выполняется. Общее время применения не изменилось.
- Это позволит клирикам выборочно использовать эффект отбрасывания только тогда, когда это требуется.
Классы: Плут
- Ежедневные умения: Мы обновили некоторые значения у ежедневных умений плута, чтобы сделать выбор более интересным.
- Значение Лишения смелости увеличено с 1200 до 1800.
- Значение Кровавой бани (Убийца) увеличено с 1800 до 2000.
- Убийственная буря (Шепчущий нож)
- Значение одного удара увеличено со 165 до 200.
- В подсказке теперь указано, что всего ударов может быть 12.
- Усиление урона для Нападения из засады (Шепчущий нож) повышено с 15 до 30%.
- Длительность суммирующегося усиления урона от Стального облака (свободное умение) увеличена с 4 до 5 сек.
- Хлесткий клинок (боевое умение): эффект незаметности изменен с +50% к критическому урону на дополнительный удар со значением 300.
- Это было сделано для того, чтобы незаметность у Хлесткого клинка была более эффективной в тех случаях, когда у вас и так высокий критический урон.
- Путь клинка (боевое умение)
- Наносит полный урон в течение 6 сек., а не 10.
- Наносит урон каждые 2 сек., а не 0,5.
- Версия с незаметностью по-прежнему занимает половину длительности, срабатывая в два раза чаще.
- Это изменение делает Путь клинка более конкурентоспособным в ситуациях с несколькими целями и значительно уменьшает количество заполняющих экран цифр урона, но в целом дает меньше попаданий для боевого умения.
- Штраф к восстановлению незаметности при получении урона снижен на 40%.
- Путь Идеала: Шепчущий нож: Мы в целом улучшили генерацию незаметности Шепчущего ножа с помощью его навыков. Мы также внесли несколько существенных изменений в несколько умений Шепчущего ножа, чтобы значительно улучшить его урон по одной цели.
- Бонус к урону от Спешки в засаде (навыка) увеличен с 20 до 40%.
- Стальное облако (свободное умение)
- Добавлена версия для Шепчущего ножа. Ее значение равно 60 и увеличивается на +5% за единицу (10 единиц, со значением до 90).
- Значение не для Шепчущего ножа увеличено с 40 до 45.
- Бонус к урону от Кинжальной угрозы (навыка) увеличен с 7,5 до 10%.
- Генерация незаметности в рамках Темного возмещения (навыка) увеличена с 15 до 20%.
- Устрашающий удар (свободное умение)
- Значение увеличено с 40 до 75.
- Общее значение отложенного урона увеличено с 75 до 450.
- Теперь эффекты корректно применяются заново при каждом попадании.
- Количество тактов отложенного урона теперь равно 6 (было 5).
- Бонус к урону от Рожденного в канаве (навыка) увеличен с 5 до 10%.
- Значение Импульсного выстрела (боевого умения) увеличено с 585 до 600.
- Период восстановления Слияния с тенью (навыка) уменьшен с 20 до 15 сек.
- Генерация незаметности в рамках Обратно в тень (навыка) увеличена с 5 до 15% и (для целей, не смотрящих на персонажа) с 10 до 20%.
- Гибельная тень (навык)
- Урон повышен с 30 до 50%.
- Теперь к игроку, использующему навык, применяется усиление, а не ослабление.
- Известная проблема: это умение не наносит критических ударов, но его баланс был построен с учетом этой проблемы.
- Масштабирование урона оружием, предоставляемое Призрачной возможностью (навыком), увеличено с 15 до 200%.
- Значение Удара тени (боевого умения) увеличено с 715 до 775.
- Погоня за местью (боевое умение) теперь выбирает цель, как и другие умения дальнего боя, и не должно отказывать, если в прицел попадает кто-то дружественный.
- Путь Идеала: Убийца
- Мишень убийцы (навык)
- Бонус к урону за единицу увеличен с 1 до 10%.
- Максимальное количество единиц уменьшено с 10 до 5.
- Этот вариант навыка был значительно менее эффективен, чем Токсичные клинки, поэтому мы внесли существенные изменения, чтобы сделать его более конкурентоспособным.
- Токсичные клинки (навык)
- Токсичные клинки переработаны таким образом, чтобы они могли корректно использовать ваш показатель вероятности критического удара.
- В результате этой переработки баланс скорректирован таким образом, чтобы навык имел большую длительность, но меньшее базовое значение на единицу.
- Общий урон должен быть увеличен на 20–30%, а сохранять максимальное количество единиц станет проще.
- Злобное напоминание (боевое умение)
- Ослабление критического уклонения в результате незаметности теперь корректно повышает получаемый целью критический урон.
- После корректировки баланса это значение изменено на 5%, так как это мощное групповое множительное повышение урона.
Спутники
- Усиления спутников: Устойчивая меткость теперь работает более стабильно и с меньшими внешними странностями.
- Усиление больше не снимается при переключении карт.
- Если оно в ячейке, то всегда активно, пока спутник призван и не повержен. Это позволяет получать преимущества спутникам-усилителям.
- Если призванный спутник повержен, усиление сразу же снимается, а затем снова накладывается, как только спутник снова поднимается.
- В подсказке к усилению больше не отображается таймер.
- Обновление эффектов при попадании бонусных умений игроков от спутников
- Мы переработали систему, по которой обрабатываются и масштабируются бонусные умения игроков, наносящие урон целям. Эти эффекты должны наносить гораздо больше урона и быть более сопоставимыми с бонусными умениями игроков, повышающими параметры. В целом эти умения должны активироваться только раз в секунду, причем активация должна распространяться только на свободные, боевые и ежедневные умения. Мы надеемся, что нам также удалось решить тонкую проблему, из-за которой некоторые из этих умений переставали наносить урон после смены карты игроком. Затронуты следующие умения:
- Присутствие детеныша соведя
- Инстинкты черного скорпиона
- Дисциплина афериста
- Поглощение души (лич Макос)
- Описание умения Двойник Эльминстера было изменено в соответствии с его эффектом. Это два отдельных активируемых эффекта.
- Мудрость воплотителя (отступник-воплотитель)
- Инстинкты грунга
- Описание умения Присутствие мантикоры было изменено в соответствии с его эффектом. Оно всегда активировалось, когда вы получали критический удар, а не когда вы наносили критический удар по цели.
- Присутствие ремораза
- Функция этого умения изменена. Теперь его эффект распространяется на область вокруг пораженной цели.
- Инстинкты барса
- Влияние иглистого дьявола
- Инстинкты могильного паука
- Мудрость Зуны
- Мудрость аранеи
- Присутствие куролиска
- Может наносить урон целям с иммунитетом к контролю.
- Присутствие смертельного слаада
- Умение переработано, чтобы оно функционировало так, как предполагалось.
- Теневая сила (теневой элементаль)
- Инстинкты крысеныша
- Присутствие теневого демона
- Эффект разделен на 2 различных эффекта.
- Эффект урона «Отражение» теперь может возникать каждую секунду.
- Огромный бонус к силе парирования теперь применяется при использовании, снимается после парирования и повторно применяется каждые 30 секунд.
- Присутствие жестокого лютоволка
- Инстинкты боевого вепря
- Дисциплина крысолака (воришка-крысолак)
- Фламф
- Умения Фламфа обновлены, чтобы они не так сильно выделялись среди других спутников, атакующих несколько целей.
Скакуны
Умения скакунов, применяющих щиты, стандартизированы.
- Все скакуны с этими эффектами теперь имеют максимальный эффект (при мифическом качестве и общем укреплении скакунов, равном 100%) в 20% от максимума хитов. Снижены эффекты для указанных ниже щитов.
- Небесный лев: Аурэльское снаряжение теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
- Рука Невервинтера: Рука защитника теперь имеет максимальный эффект щита, равный 20, а не 30%.
- Однако теперь эти щиты суммируются с щитами, которые предоставляются умениями игроков. Например, если паладин-Клятвохранитель использует Божественное убежище, то щит, предоставляемый Божественным убежищем, теперь будет добавляться к щиту, предоставляемому одним из этих умений скакунов, а не заменять его или конфликтовать с ним.
- Одновременно у персонажа может быть активным только один щит скакуна.
- Если щит скакуна активен, а накладывается еще один, то будет применен самый мощный эффект.
- Это значит, что если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 20% от максимума хитов, то вступит в силу версия с 20%, а длительность щита будет обновлена.
- Или, например, если у игрока есть щит в 15% от максимума хитов, предоставляемый умением скакуна, а затем другой игрок применяет умение скакуна, дающее щит в 12% от максимума хитов, то останется активированной версия с 15%.
- Это оценивается для каждой цели, поэтому, если вы применяете более слабый щит скакуна, когда танк не защищен щитом, но другие участники группы защищены, он все равно будет корректно применен к танку.
- В конечном итоге, хотя это и снижает общее значение щита для этих двух скакунов, мы ожидаем, что благодаря повышению гибкости и полезности (а также возможности суммирования с другими источниками щита) они в целом будут чувствовать себя лучше.
- Гигантский космический хомяк: Хомякосфера
- Щит, предоставляемый этим умением, больше не блокируется на линии видимости.
- Щит, предоставляемый этим умением, как и в случае с Аурэльским снаряжением и Рукой защитника, теперь сохраняется в самой мощной версии, а не заменяется при каждом новом применении.
- Это умение больше не может быть прервано. Если отменяется анимация, оно все равно сработает по истечении первоначального времени применения.
- Теперь это умение будет корректно отдавать приоритет игрокам перед спутниками и NPC. Оно по-прежнему может воздействовать максимум на 15 целей и поражать соратников, не состоящих в группе.
Враги и встречи
Магоход
- Для версии Пламенного заряда, используемой существами-дивергентами на Ремичи, немного снижен урон и увеличено время применения.
Предметы и экономика
Общее
- Уникальные враги в Диком космосе теперь корректно (но редко) оставляют стильное снаряжение космического клоуна.
Артефакты
- Бонус комплекта артефактов «Усик астрального семени» теперь имеет корректный урон, щит и лечение, указанные в его описании.
- Артиллерийский маяк Аларика теперь надлежащим образом защищен от конвертации в очки совершенства при любом качестве предметов.
Рынок ZEN
- Комплект мистических крыльев бабочки и жетонов
- В подсказках к предметам из этого комплекта теперь корректно указано, что они привязаны к учетной записи, чтобы соответствовать серому тексту в описании и предмету комплекта.
neverwinter,
nw-news,
nw-launcher,
nw-xbox,
nw-playstation,
nw-patch-notes,
patch-notes,