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Notas de actualización de Remnant 2 - PC: 10.08.23

Автор: Fero
Чт 10 авг 2023 10:00:00

Versión del parche: 384 210

 

--Rendimiento y crashes--

  • Optimizaciones continuadas para mejorar el rendimiento general.
  • Arreglados varios errores de crashes.
  • Solución potencial al crash "GameThread timed out waiting for RenderThread".

 

--Falta de memoria al cargar (procesador Intel de 13.ª generación)--

Hemos detectado un problema con algunos procesadores Intel de 13.ª generación, debido al cual al comenzar el juego se muestra un mensaje que dice que no queda memoria de vídeo o aparece el informe de crash referido a un problema de descompresión de un sombreador. Si tienes este problema, es probable que también aparezca en otros juegos de DX12.

Si tu CPU tiene "overclocking", prueba restaurando los ajustes predeterminados. Si no tiene "overclocking" o esta solución no funciona, prueba instalando Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html y reduce “Performance Core Ratio” de 55x de 54x.

 

--Logros y recompensas de dificultad--

  • Arreglados retroactivamente varios logros que no se registraban correctamente.
  • Arregladas retroactivamente tantas recompensas basadas en la dificultad como ha sido posible.

 

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Para desbloquear logros y recompensas de dificultad, debes interactuar con la Piedra del Mundo.

 

 

--Experiencia de juego--

  • Añadidos todos los arquetipos desbloqueados al inventario de Wallace. Si los jugadores han desbloqueado un arquetipo secreto (convirtiendo un objeto misterioso en un engrama), se lo venderá a futuros jugadores. Si puedes empezar con él, Wallace lo venderá.
  • Reducido el requisito para obtener el rasgo Predicador. También incluido Muy buen chico.
  • Actualizados Nimue, Bedel (Viejo Vaunnt), la Máquina Expendedora de N'Erud y el Altar Sangriento para mantener los objetos almacenados correctamente.
  • Arreglado el cálculo de reducción de daño en estadísticas avanzadas. Aunque se trataba de un error, queríamos darle prioridad ya que estaba dando información incorrecta a los jugadores.
  • Reducido el escalado de nivel por jugador en modo multijugador en 5 % (de 15 % a 10 %). Esto significa que en partidas de tres jugadores en modo cooperativo, todos los jugadores ahora recibirán 10 % de daño menos (5 % menos por jugador).
  • Aumentadas las posibilidades de que Cass haga aparecer sus recompensas especiales.
  • Aumentado el tiempo de invulnerabilidad en Revivir estándar en 0,7s para dar a los jugadores más tiempo de reacción al ser revividos.
  • La experiencia obtenida es compartida a cualquier distancia en multijugador (antes eran 40m de alcance máximo) y para compañeros muertos.

 

--Balance--

[ General ]

  • Reducida la mejora de enemigo Feroz de 33 % a 15 %.
  • Reducida la mejora de enemigo Malévolo de 0-45 % a 0-25 %. Esto se basa en la salud actual del enemigo.
  • Reducida la mejora de enemigo Piel gruesa de -15 % probabilidad de crítico y 25 % Daño crítico a -10 % y 15 %, respectivamente.
  • Reducida la mejora de enemigo Fuerte de 25 % de máximo de PS a 15 % máximo de PS.
  • Aumentada la reducción de daño de Baluarte de 6,5,4,3,2 % (20 % MÁX) a 7,6,5,4,3 % (25 % MÁX).

[ Armaduras ]

RESUMEN DE ARMADURAS: Hemos hecho algunos cambios a varios tipos de armaduras para darles ventajas únicas que pueden aplicarse en cualquier dificultad. Nos gustaba el lugar en el que estaba la armadura pesada (con una reducción de daño de aproximadamente 35 %), sobre todo con los cambios recientes a las mejoras de ciertos enemigos, así que hemos ajustado otras armaduras para ponerlas al mismo nivel. La reducción de daño de las armaduras es normalmente la forma más sencilla de tener reducción de daño en el juego, y debido a su importancia en los niveles altos, las armaduras de nivel bajo cada vez resultaban menos atractivas.

  • Ajustado el valor de reducción de daño de la armadura ligera en aproximadamente 15 % a 25 %.
  • Ajustado el valor de reducción de daño de la armadura media en aproximadamente 25 % a 30 %.
  • Ajustado el valor de reducción de daño de la armadura ultrapesada en aproximadamente 45 % a 50 %.
  • Aumentada la invulnerabilidad por evasión de la armadura ligera en 2 fotogramas.
  • Aumentada la invulnerabilidad por evasión de la armadura media en 1 fotograma.
  • Aumentada la invulnerabilidad por evasión de la armadura ultrapesada en 2 fotogramas.

Referencia de valor de evasión de armadura y penalización de resistencia:

  • Evasión ligera (25 de sobrepeso o menos): 12 iFrames, 0 % penalización de coste de resistencia.
  • Evasión media (26-50 de sobrepeso): 11 iFrames, 25 % penalización de coste de resistencia.
  • Evasión pesada (51-75 de sobrepeso): 10 iFrames, 50 % penalización de coste de resistencia.
  • Ultrapesada (76+ Encumbrance): 15 iFrames (Flop), 75 % penalización de coste de resistencia.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: No se han realizado cambios a la penalización de coste de resistencia. Estos son valoras originales. Además, la evasión pesada y el planchazo ultrapesado han mantenido su valor originals de iFrame. Los únicos cambios con respecto a los iFrames se han realizado en las dos clases de peso más ligeras.

[ Arquetipos ]

  • El compañero del domador y los esbirros del invocador ganan un incremento de salud por dificultad. En Apocalipsis, tendrán la base de salud más alta.
  • Aumentado el alcance de la presencia intimidatoria del Contrincante de 10m a 15m.

[ Equipamiento / Objetos ]

  • Aumentada la reducción de daño del Cordel de restricción de 10 % a 15 %.
  • Aumentado el alcance del Anillo del guardián de 10m a 15m.
  • Habilitado el ataque de arremetida hacia atrás neutral de Niebla.

[ Enemigos ]

  • Ajustada la inactividad y el flujo de combate de Aniquilación.
  • Ajustado el comportamiento de Aniquilación en dificultad superviviente.

 

--Correcciones de errores--

[ Progresión y recompensas ]

  • Bloqueo de progresión: Cass ya no se va del pueblo, dejando su tienda inaccesible.
  • Bloqueo de progresión: Los PNJ de la base 13 ya no "pierden la memoria" en el modo aventura.
  • Bloqueo de progresión: Corregido un error por el cual Aniquilación se quedaba atrapado entre la primera y la segunda fase de la pelea debido a una interacción inapropiada con el Cortador de Plasma.
  • Bloqueo de progresión: Corregido un error por el cual si un jugador moría antes de que uno de los niños llegara al oráculo, este no interactuaría con el jugador.
  • Bloqueo de progresión: Corregido un error en la Fortaleza del Centinela que hacía que el jugador se quedase atrapado en una puerta.
  • Bloqueo de progresión: Corregido un error por el cual Evasión líquida podía perderse.

[ Arquetipos ]

  • Corregido un error que hacía que los esbirros del invocador eligieran como objetivos a cerdos en Losomn. Los cerdos ya no son objetivos válidos para los esbirros.
  • Corregido un error que hacía que el compañero del domador no despertara a la Cazadora durmiente al atacar.
  • Arreglado el tiempo de enfriamiento de Redención del Médico para clientes.
  • Las bajas provocadas por el Ingeniero con torreta ahora otorgan experiencia.
  • Eliminada la vibración del mando cuando los esbirros del invocador se acercan al jugador.

[ Equipamiento / Objetos ]

  • Corregido un error que causaba una reducción drástica del daño de Afelio.
  • Corregidos varios errores que hacían que el Cordel de restricción causara problemas con el IU, fugas de memoria y que el jugador se quedara atrapado en la Piedra del Mundo como cliente.
  • Corregidos los efectos del Abrazo de la muerte que permanecían después de salir al menú principal y volver al juego.
  • Arreglado el error que hacía que efectos del modificador de Disparo de esporas fueran lentos indefinidamente.
  • Arreglado el error que hacía que el relámpago en cadena de Enigma se encadenara a través de paredes y suelos.
  • Arreglado el error que hacía que Enigma ignorara la resistencia del enemigo. La explosión de sobrecarga todavía ignora la resistencia.
  • Arreglado el error que hacía que los valores de la mejora de Fluido oscuro fueran inconsistentes para los clientes.
  • Arreglado el error que hacía que el icono de la mejora de Aguja feérica mostrara valores inconsistentes para los clientes.
  • Arreglado el error que hacía que el icono de la mejora de Tejedor de balas mostrara valores inconsistentes para los clientes.
  • Arreglado el error que hacía que el Anillo de buscador dran no funcionara correctamente para los clientes.
  • Arreglado el error que hacía que la Bobina de cuello cargada no se activara por las aplicaciones de los estados de los aliados.
  • Corregido un error que hacía que consumir koara procesada mientras su efecto estaba activo no reiniciara el temporizador.

NOTA DE LOS DESARROLLADORES: Ahora en serio... sabéis lo que es esto, ¿no?

  • Corregido un error que hacía que consumir ascua de ámbito mientras su efecto estaba activo no reiniciara el temporizador.
  • Corregido un error que hacía que el modificador de Panegírico dañara al jugador cuando estaba activado muy cerca de los enemigos. Además, ahora los virotes que son devueltos no dañan a los aliados.
  • Añadida descripción e historia de Caparazón fantasma.

[ Enemigos ]

  • Arregladas varias áreas de impacto para los ataques de área de efecto de enemigos.
  • Arreglado el error que hacía que Aniquilación acabara instantáneamente con clientes que tenían malas conexiones al pasar a la segunda fase.
  • Arreglado el error que hacía que el ataque Raíz de Cáncer ignorara la reducción de daño.
  • Arreglado el error que hacía que la aberración GEORGE (Garganta) no atacara a los jugadores.
  • Arreglado el error que hacía que Rey Hinchado no ajustara su bioluminiscencia al aplicar un efecto de estado.
  • Arreglado el error que hacía que Gwendil, la Incombustible permitiera a Enigma activar explosiones infinitas cuando ya no había bombas a mano.
  • Arreglado el error que hacía que los báculos de Ponzoña no se destruyeran con explosivos y ataques de área de efecto.
  • Corregido un error que impedía que algunas mejoras de enemigos se activaran correctamente con Ponzoña.
  • Arreglado el error que hacía que varios enemigos del Laberinto no atacaran durante la sección del laberinto.
  • Arreglado el error que hacía que la aberración Azote teletransportara a los jugadores fuera de la batalla con Desplazador.

[ Correcciones varias ]

  • Corregido un error que hacía que los iconos encima de las puertas del mapa aparecieran demasiado pequeños.
  • Corregido un error por el cual tenías que jugar a la introducción otra vez si abandonabas inmediatamente después de elegir tu arquetipo con Wallace.
  • Corregido un error por el cual las obstrucciones de la Chimenea no se reiniciaban para los clientes al reiniciar el mundo.
  • Arregladas varios lugares que aparecían fuera del mundo o atrapados en la ciudad Dran de Losomn.
  • Arreglado el texto que se cortaba en resoluciones de ratio 16:10, así como en otras resoluciones de ratio que no fuera 16:9.
  • Corregido un error por el cual el volumen de la música de la Cazadora no se podía controlar con el deslizador de música en el menú de ajustes.
  • Corregido un error por el cual las cartas de Bufón no se mostraban correctamente a los clientes.
  • Corregido un error que hacía que al llevar el sello del Saqueador cuando hablabas con Bedel los enemigos no atacaran al jugador.

 

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