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Neverwinter

Forziere dello Spazio della sciagura

Di Fero | lun 22 apr 2024 08:00:00 PDT

Salve, avventurieri, e bentornati nello Spazio siderale, dove incontrerete nuovi amici e magari direte addio a nemici vecchi e nuovi! Il primo forziere nel nostro 28° modulo, Adventures in Wildspace, è il foziere dello Spazio della sciagura. Assieme alle normali ricompense e probabilità del forziere, i nostri due oggetti di punta sono la cavalcatura Armatura dello Zodar e il manufatto Faro dello sciame di meteore.

Cavalcatura: Armatura dello Zodar

Gli Zodar sono esseri misteriosi noti per il loro silenzio impassibile e l’apparente mancanza di emozioni. Si vocifera che possano parlare soltanto tre volte in tutta la vita. Le leggende dicono anche che sono in grado di lanciare Desiderio, anche se le stesse sostengono che lo zodar che lo lancia poi viene distrutto, tramutandosi in polvere.

Allora cos’è questa armatura? È stata foggiata a immagine di uno zodar? Uno zodar nei suoi ultimi istanti ha desiderato che il suo corpo perdurasse per inseguire un obiettivo distante? A prescindere dal perché, questa armatura vi permetterà di controllarla dall’interno e vi assisterà in combattimento.

Sommario

  • Slot: Spinoso, Luminoso, Universale, Universale (Regale preferito)
  • Potere di combattimento: attacco con danno a bersaglio singolo con un auto-buff del 15% a ciascuna di queste tre cose: riduzione del danno, danno inflitto e guarigione in uscita.
  • Potere equipaggiamento: +potere, +forte
     

Slot

Questa cavalcatura comprende quattro slot emblema. I suoi slot statici sono Spinoso e Luminoso e per i due slot universali, l’ultimo preferisce emblemi Regali. Ciò significa che, nella stalla e a piena efficienza, sono disponibili i seguenti bonus emblema a 4 slot:

  • Fattura dell’incantatore (incentrato sui DPS)
  • Perseveranza del cuor di leone (incentrato sui tank)
  • Stimolo del condottiero (incentrato sui DPS)
     

Al costo del 20% di bonus di slot preferito, potete anche accedere ai seguenti bonus emblema a 4 slot:

  • Precisione del maestro (vantaggioso in modo situazionale per tutti i ruoli, anche se più adatto ai DPS)
  • Patto del riparatore (incentrato sui guaritori)
  • Risoluzione del maledetto (vantaggioso in modo situazionale per tutti i ruoli, anche se più adatto ai tank)
     

Potere di combattimento: Le azioni contano di più

È meglio usare il potere di questa armatura in scariche programmate o in previsione di grossi danni in arrivo. Quando viene usato, il potere danneggia il bersaglio. Inoltre potenzia chi lo lancia per 15% di riduzione del danno, danno inflitto e guarigione in uscita per 10 secondi.

Speriamo che questo potere sia desiderabile per tutti i ruoli nei contenuti avanzati. Anche se i suoi effetti primari beneficiano chi lo lancia invece del gruppo, la portata degli effetti dovrebbe essere utile quando c’è bisogno di un po’ di “umpf” in più, mentre la mancanza di restrizioni di classe su ciascuno dei buff può dare un piccolo beneficio extra fuori dalla considerazione minimo-massimo. Pensiamo come potrebbe essere utile anche per i giocatori che faticano fuori da ambienti incentrati sul gruppo o altri a cui piacerebbe trarre qualcosa di utile da statistiche al di fuori della classe; la riduzione del danno del 15% è una buona ciliegina sulla torta oltre al buff del 15% di danno inflitto per le classi DPS, per esempio, e i paladini tank potrebbero trovare anche il bonus alla guarigione utile in certe situazioni.

Valori al 100% di rinvigorimento della cavalcatura:

  • Danno diretto: 2.400 di proporzione
  • Riduzione danni: +15%
  • Danno inflitto: +15%
  • Guarigione in uscita: +15%
  • Durata: 10 secondi
     

La durata è di 10 secondi a prescindere dalla percentuale di rinvigorimento. I valori di proporzione e buff variano a seconda del rinvigorimento.

Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:

  • Tempo di lancio: 0,6 secondi prima del lancio, si può lanciare in movimento.
    • Notate che se è in coda (p.es. in attesa che un potere a volontà finisca) e viene premuto un potere a incontro o giornaliero prima che il potere inizi, sarà eseguito invece il potere a incontro o giornaliero.
    • A parte quanto sopra, c’è un intervallo di 0,1 secondi immediatamente dopo il lancio in cui i poteri a incontro o giornalieri possono interrompere il lancio. In pratica, speriamo che questo non presenti alcun problema.
  • Gittata: 24 metri
  • Bersagli influenzati: Il danno colpisce soltanto il bersaglio. I buff si applicano solo a chi lo lancia.
  • Comportamento di cumulo: I buff si cumulano aggiuntivamente con altri buff +% alle stesse statistiche.
     

Potere di equipaggiamento: Forza ultraterrena

Continuando il trend delle “combo di forte”, questo potere di equipaggiamento dà le proporzioni standard per poteri a due statistiche, divise tra potere e forte. Al 100% di rinvigorimento della cavalcatura questo arriva a:

  • 2.250 potere
  • 2.700 di statistiche combinate
  • 2.250 di forte
     

Speriamo che questa sia una combinazione di statistiche utile per DPS e guaritori, con qualche uso potenziale per i tank.
 

Manufatto: Faro dello sciame di meteore

Con questo manufatto, volevamo prendere a modello il manufatto Gettone della tempesta cromatica e migliorarlo all’attuale livello oggetto massimo, al contempo fornendo piccole modifiche alle statistiche e al potere del manufatto per renderlo più direttamente utilizzabile.

Sommario

  • Livello oggetto: 1.500
  • Potere d’uso: raffica di attacchi ad area d’effetto più debuff di 10 secondi “danno subito aumentato del 10%” a tutti i bersagli colpiti, uno stordimento e un danno nel tempo.
  • Statistiche: 33% gravità critica, 33% colpo critico, 33% vantaggio in combattimento
     

Potere d’uso

Il Faro dello sciame di meteore lancia Sciame di meteore, come potete aspettarvi. Questo infligge circa il 81% del budget totale di danno di un manufatto, ma è composto da un danno nel tempo che applica un altro 45% nel corso di 10 secondi. E non solo: applica anche uno stordimento con ciascuna meteora e un debuff che fa subire al bersagio il 10% di danno aggiuntivo da tutte le fonti per 10 secondi.

Grosso cambiamento a paragone del Gettone della tempesta cromatica: tutte le meteore colpiscono il bersaglio con tutte le aree d’effetto centrate sul bersaglio. Ciò significa che di solito le meteore non mancano il bersaglio (però non lo seguono neanche).

Per chi mastica numeri, ecco qualche informazione in più:

  • Tempo di lancio: bersagliamento istantaneo, 0,4 secondi di blocco animazione.
    • Blocca il giocatore durante il lancio.
      • Blocca il giocatore per meno tempo di altri manufatti simili. Si trattava di un bug scoperto mentre scrivevamo questo blog, ma a seconda dei feedback potremmo lasciarlo così com’è.
    • Cancellare l’animazione risulta un po’ strano: attivare Colpo da battaglia indomito (un potere a incontro) durante il tempo di lancio del manufatto di 0,4 secondi risultava nell’interruzione del potere a incontro, non del manufatto.
      • Questo non si riproduceva per Carica punitiva, perciò potrebbe trattarsi di qualcosa di specifico per il potere usato.
      • Durante il tempo di lancio di 0,4s, la cancellazione dell’animazione con poteri sullo Shift non farà attivare il manufatto ed esso non andrà in ricarica.
    • Lo stordimento si applica al primo colpo di meteora e viene riapplicato con ogni colpo.
      • La durata dello stordimento è di 4 secondi in PvE e di 2 secondi in PvP. Però, considerata la riapplicazione delle meteore, un singolo lancio può significare uno stordimento di 6,5 secondi in PvE.
      • Non ci sono rendimenti decrescenti sullo stordimento in PvE.
    • Il primo tic di danno viene applicato immediatamente dopo il lancio, quindi 0,4 secondi dopo la pressione del pulsante. Ciascuna meteora colpisce con un intervallo di 0,5s, con l’ultima che colpisce 2,5s dopo la prima, per 6 meteore in totale.
  • Gittata: 24 metri
  • Raggio dell’area d’effetto: 7,5 metri
  • Bersagli massimi colpiti: 15 (dà la priorità a quelli più vicini al centro dell’area d’effetto)
  • Comportamento dei cumuli: si cumula addizionalmente con altre fonti di debuff uniche di danno subito.
    • Non si cumula con altre iterazioni dello stesso potere.
    • Il nome del debuff è Vulnerabilità al danno: Tempesta
    • Non si cumula con il debuff di danno subito del Gettone della tempesta cromatica (che è stato riclassificato come vulnerabilità di tipo Tempesta, anche se mantiene il proprio nome).
  • Considerazioni multi-colpo:
    • Il debuff di danno subito si applica al danno inflitto dal manufatto.
    • Critico e deviazione vengono tirati una volta e si applicano all’intero potere (se il primo colpo è critico, lo saranno tutti. Questo include il danno nel tempo).
       

Ci aspettiamo che i giocatori DPS troveranno l’uso maggiore per questo manufatto, in particolare per la fase di burn dei manufatti o per gli incontri AdE dove è necessario il controllo.

Statistiche

I valori delle statistiche sono standard per un manufatto di livello oggetto di 1.500 con una divisione uniforme tra tutte le tre statistiche specifiche:

  • 1.125 severità critica
  • 1.125 di colpo critico
  • 1.125 vantaggio in combattimento
  • 1.275 di statistiche combinate
     

Ci aspettiamo principalmente che questa combinazione di statistiche trovi un uso tra i giocatori DPS.

Per concludere

Come sempre, speriamo che queste due nuove ricompense principali siano allettanti per voi! Questi forzieri richiedono una chiave incantata per essere aperti e mantengono la stessa struttura di ricompense di prima, inclusi parecchi oggetti che vi aiuteranno a far continuare la progressione del vostro personaggio nel complesso. Come sempre, siamo aperti a riscontri che ci aiuteranno a sviluppare funzioni e offerte per giocatori come voi.

Felice apertura!

Vincent “Terramak” Malley

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