Stai usando un browser non supportato. Alcune caratteristiche potrebbero non funzionare correttamente. Per favore controlla il nostro elenco di browser supportati per una migliore esperienza. Ignora

Neverwinter

Блог разработчиков: изменения скейлинга

Di Fero | lun 08 giu 2020 07:00:00 PDT

Многие из вас спрашивали, нельзя ли заняться скейлингом, и поделились целым рядом идей. Мы услышали и внесли изменения. Предлагаем рассмотреть, как скейлинг выглядит сейчас, и как он будет работать в новой версии.

 

Скейлинг сейчас

На игровом сервере скейлинг сейчас работает следующим образом:

  1. Система сверяется с максимальным уровнем карты
  2. Определяет максимальный уровень для различных предметов
  3. Данные предметы затем ограничиваются, в результате чего снижаются характеристики персонажа.

 

Обновленный скейлинг

Одним из самых популярных запросов сообщества насчет скейлинга была пропорциональная система, при которой характеристики игроков корректировались бы в меньшую или большую сторону в зависимости от контента. Пока что она не идеальна ввиду определенных игровых элементов, но впечатления от игры должны улучшиться.

Теперь скейлинг будет:

  1. Смотреть на ОУП персонажа.
  2. Проверять максимальный уровень предметов для карты.
  3. Сравнивать два значения по таблице для определения необходимой корректировки.
  4. После этого скейлингом пропорционально корректируются характеристики персонажа, его урон и очки здоровья.

 

Вопросы

Как указано выше, такой подход к скейлингу имеет свои недочеты по причине различных игровых аспектов. Главная загвоздка в том, что уровень предметов не является зеркальным отражением диапазона характеристик ввиду таких предметов, как рунные камни соединения, которые предоставляют различные значения характеристик при едином уровне предмета.

Таким образом два персонажа с одинаковым ОУП могут сильно отличаться в плане эффективности при прохождении неподверженного скейлингу контента. Эта разница затем переносится и в контент после скейлинга. Мы намеренно сделали корректировку на понижение нестрогой, чтобы как можно больше игроков могли в достаточной мере насладиться игрой под действием скейлинга.

Зачем внедрять неидеальный подход? Мы считаем, что в сравнении с текущей системой играть станет приятнее. И если мы можем сделать игру приятнее, то лучше не откладывать это в долгий ящик и не продлевать страдания игроков.

 

В будущем

Конечным результатом мы видим беспроблемный скейлинг, как можно более точный и ненавязчивый. Поэтому мы уже работаем над планами по следующему этапу улучшений скейлинга, о чем подробнее расскажем через пару месяцев.

Надеемся, что изменения скейлинга позитивно скажутся на вашей игре в контенте очередей. Изменения уже доступны на превью-сервере, так что смело заходите их проверить и сообщите нам, что думаете, чтоб мы и дальше могли продуктивно работать над этой системой.


Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer 

neverwinter, nw-news, nw-launcher, dev-blog,

Più recenti Altro

In aggiunta agli eventi di PR bonus e Pietre di Raffinazione doppie questa settimana, approfittate di diverse promozioni a tema Raffinazione nel Mercato Zen!
Leggi altro
Il Pacchetto chiavi e Particella coalescente è tornato per un periodo limitato!
Leggi altro
Neverwinter: Adventures in Wildspace è live: è ora di festeggiare! Quale modo migliore per farlo che con un sacco di eventi!
Leggi altro

hover media query supported