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Torchlight 3

Patch Mainline - 6 ottobre 2020

Di Fero | mar 06 ott 2020 10:00:00 PDT

Consultate i nostri canali DiscordFacebookTwitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.

 

 

Buongiorno, Frontiera!

Benvenuti all’ultimo aggiornamento prima del lancio mondiale su piattaforme multiple il 13 ottobre! Siamo molto entusiasti che i nostri giocatori dell’Accesso anticipato abbiano questo aggiornamento e la versione del lancio con una settimana di anticipo rispetto al resto del mondo e delle piattaforme. Sarete voi ad accogliere e a guidare quelli che inizieranno a giocare per la prima volta il 13 ottobre.

Questa patch conclude i nostri importanti aggiornamenti dell’Accesso anticipato e siamo così grati e riconoscenti per il grosso sostegno, le segnalazioni di bug, i pareri, i meme, gli stream, le poesie e le immagini di alpaca che ci avete mandato! L’aiuto e la guida della community durante il nostro processo di sviluppo e l’Accesso anticipato sono stati inestimabili per noi. Per ora, qui ci sono i dettagli per l’ultima patch “Mainline” dell’Accesso anticipato, “Benvenuti alla Frontiera.”

- Echtra Bean

 

ULTIMO WIPE DEGLI ACCOUNT

Questo è l’ultimo wipe degli account per Torchlight III! Tutti i dati degli account (a parte i doni dell’Alpha e dell’Accesso anticipato) saranno cancellati dai vostri account e comincerete da capo assieme a chiunque altro nell’Accesso anticipato. Per insistere: non ci saranno altri wipe.

MODALITÀ GIOCATORE SINGOLO SBLOCCATA

La modalità Giocatore singolo è ora disponibile dal menù principale. Non richiede una connessione internet per giocare, ma dipende comunque da Steam.

 

Ora potrete giocare alla modalità Giocatore singolo senza restrizioni, ma noterete alcune differenze nel giocarci.

 

FORGIATO

Ci sono alcuni aggiornamenti per il Forgiato a cui dare un’occhiata, cosa più importante gli sblocchi dell’albero di abilità Zuffa sono stati cambiati, Bomba vortice non può più essere interrotta e ci sono diversi aggiornamenti di abilità su cui potete leggere qui sotto.

 

Ci sono diversi aggiornamenti al Forgiato in questa patch, inclusa regolazione delle abilità e modifiche all’ordine di sblocco.

 

IU SCALABILE

L’opzione per scalare l’IU ora funziona senza bisogno di riavviare il client di gioco.

RIPRISTINATA LA FORTUNA PER EQUIPAGGIAMENTO BONUS QUANDO SI GIOCA A DIFFICOLTÀ PIÙ ALTE

Dopo la più ampia revisione delle difficoltà, tra cui i tassi di drop, è stata ripristinata la “Fortuna dell’equipaggiamento” aumentata per le difficoltà più alte. Leggete le patch notes qui sotto per i dettagli sulle quantità di fortuna dell’equipaggiamento aumentata per ciascuna difficoltà.

 

Giocare ad Assurdo ora vi farà ottenere _20% di fortuna dell’equipaggiamento in più.

 

FORTUNA DELL’AVVENTURIERO SI APPLICA ALL’INTERA ISTANZA

La Fortuna dell’avventuriero ora si applica a giocatori con membri della squadra nella stessa area istanziata invece di applicarsi strettamente secondo la distanza.

 

 

GENERALE

Generale

  • Modalità Giocatore singolo sbloccata e ora disponibile.

Prestazioni

  • Corretto hitching causato da Ragno spettrale quando il suo bonus di primo livello viene sbloccato.
  • Corretto hitching aggiungendo effetti di spawn/despawn alle risorse di precaricamento per l’evocazione del bastone incantato di Tormento.
  • Corretta disconnessione causata dal piazzare alcune decorazioni del Forte come l’Albero della fortuna o il Mulino frantoio.
  • Gli affissi di teletrasporto dei campioni non causano più un grosso problema di hitching.
  • Ridotto hitching quando gli attori sono replicati dal server.
    Corretto un hitching relativo al caricamento dei guardaroba.
  • Modificati ritratti di membri del gruppo e compagno per caricare in modo asincrono ed evitare hitching.
  • La qualità degli effetti ora scala secondo quante particelle sono emesse e simulate, cosa che migliora le prestazioni per le macchine che ne hanno bisogno. 
  • Corretti casi in cui si trovavano mostri bloccati di frequente quando non ci si trovava proprio nella stessa area del resto del gruppo.
  • Aggiustamenti alle prestazioni dei generatori di mostri.
  • Corretto un crash nel codice del canale di chat.
  • Corretto una schermata di caricamento infinito durante il teletrasporto dai membri del gruppo.

 

INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Rimosso riferimento all’Accesso anticipato dalla schermata di benvenuto.
  • Aggiornata l’immagine del Tiratore scelto nella schermata di benvenuto per avere un aspetto più accattivante.
  • Aggiornata l’immagine di gioco di Steam per corrispondere ad altre piattaforme.
  • Altre rifiniture di materiale post-processo.

Opzioni

  • La funzione per scalare l’IU ora funziona senza dover riavviare il client di gioco.
  • Spostato il pulsante di segnalazione nel menù opzioni; ora appare solo quando ci si trova nel Forte di altri giocatori. Questo è fatto per segnalare Forti o nomi di possessori di Forti inappropriati.
  • I giocatori ora possono inviare e ricevere chat vocali mentre sono nelle schermate di caricamento e durante i filmati. 
  • L’indicatore Chat vocale: chi sta parlando ora appare come una sovrapposizione su tutte le schermate. Non mostriamo l’indicatore di chi parla in sovrimpressione se il dispositivo è silenziato.

Mini-mappa

  • Aumentate le dimensioni del carattere sugli indicatori della mini-mappa.
  • Corretto un problema per cui, quando la mini-mappa non è visualizzata, il nome della zona può sovrapporsi alle icone di notifica.

Icone

  • Corretto un problema per cui le icone delle missioni non ricevono materiale di post-processo per occlusione/selezione.
  • Spostato il nome degli oggetti di decorazione del Forte perché non si sovrapponga con il menù di decorazione del Forte.
  • Corretta l’icona del Tavolo dello stratega per non uscire dal riquadro.
  • Aggiunte icone per armi a distanza a una e a due mani e per armi a due mani.

Interfaccia utente 

  • Corretto un problema per cui potevate resuscitare all’ingresso del dungeon gratuitamente nei dungeon delle Meccanomappe.
  • Corretto un problema per cui le difficoltà degli amici vengono mostrate in modo incoerente tra gli Amici di Steam e i Giocatori vicini nel menù sociale.
  • Aggiornato il messaggio che appare quando un giocatore manda un invito a un altro giocatore che è offline.
  • Corretto un problema per cui i giocatori Estremi non sono indicati come tali nel menù sociale.
  • Corretto un problema per cui il giocatore non può invitare un amico nel gruppo tramite l’opzione “Invita in gruppo” dopo aver cliccato sul suo soprannome nella chat.
  • Corretto un problema per cui quando i membri di un gruppo non sono all’interno dello stesso livello, la loro icona di gruppo li mostra come morti.
  • Corretto un problema per cui i membri del gruppo appaiono offline in gioco, ma sono online su Steam dopo che uscite e tornate.
  • Corrette opzioni di invito in gruppo in arrivo che non avevano le stesse opzioni fornite nel menù sociale.
  • Aggiunta una generica finestra di conferma a due pulsanti ogni volta che un giocatore cerca di accettare un invito in gruppo con un PartyId valido e non è in città o in un’arena aperta.
  • Lo sfocamento del pannello adesso è ordinato correttamente e non appanna più la decorazione del bordo del pannello.
  • Corretto un problema per cui il pulsante di disassociazione di Arc è sempre grigio.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non possono scorrere in basse per vedere altre missioni nell’IU.
  • Un dialogo di avvertimento quando si lascia un dungeon delle Meccanomappe di una pergamena mappa che avverte sul lasciare un Dungeon Fase ora è stato modificato semplicemente in “Dungeon.”
  • Localizzati i titoli delle schede del Leggendarium per armi non di classe e armature non di classe.
  • Corretto un problema per cui il costo in energia della Reliquia non viene mostrato correttamente in tre lingue.
  • Corretti errori di localizzazione trovati sulla schermata di selezione del personaggio.
  • Nuova tornata di localizzazione: ora il gioco è localizzato al 100%.
  • Aggiornata scheda del Leggendarium per riflettere meglio gli oggetti di classe che non sono nelle schede di armatura/arma.
  • Ridotte le dimensioni di anteprima dell’arredo per il Forte “Albero sempreverde magnifico” dai Contratti del coltivatore a circa la metà delle dimensioni di anteprima.
  • Aggiornata punteggiatura/refuso nel nome del luogo dell’incontro con boss casuale “Il faro dei signori del lago.”
  • Correzione per un problema per cui l’evidenziazione dell’IU veniva mostrata quando si visualizzavano da vicino oggetti di decorazione del Forte.
  • Aggiornati striscioni per i tre Contratti.
  • Corretto un problema per cui la Furia goblin mostra un tooltip di pulsante ridondante quando si interagisce con essa.

Gamepad

  • Aggiornata l’icona del d-pad per “Manda il compagno al commerciante in città” a quella corretta (su invece di giù). 
  • Corretti problemi di bersagliamento su abilità mappate su pulsanti del gamepad alternativi.
  • Corretto un problema per cui l’indicatore del bersaglio non manca più di apparire dopo aver impostato le vostre abilità con solo abilità di individuazione/direzione. 

 

AMBIENTE

Portali

  • Ora impediamo ai giocatori di accedere ai portali fatti per trasportare da loro stessi.
  • Corretti portali di gruppo che vi portavano solo nell’area, non dal giocatore quando lo fate dalla città. 
  • Corretto un problema per cui i Dungeon bestia di fase non vi portano dove il portale è stato generato.
  • Corretti casi in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nei Dungeon fase teletrasportandosi da un membro del gruppo. 
  • Corretto un problema per cui esiste una possibilità di creare un portale all’interno del dungeon ma usandolo teletrasporta il giocatore al punto da cui è entrato.

Pericoli

  • Ridotto di poco (20 – 40%) il danno dai pericoli per lasciare spazio di manovra a livelli di sfida alti per valori di danno aumentati, si spera senza che uccidano in un solo colpo. 

Filmati

  • Corretta l’introduzione di Sadista che parte di nuovo se il giocatore muore e riappare nell’area o va alla zona precedente e rientra nell’area del boss.
  • Corretto il filmato introduttivo di Sadista che partiva diverse volte.
  • Aggiornato il filmato della prima volta degli Hyvid.
  • Aggiornato il filmato della prima volta di Echonok.

Città e Forti

  • Aggiornamenti alle texture per Rando e Wilfur.
  • Aggiunto del fumo all’area della prigione in Punto Trevail in fiamme.
  • Ridotto il numero di mostri a Punto Trevail, Baia McTyres e Approdo dell’eco.
  • Aumentato il tempo tra i mostri vaganti.
  • Corretti alcuni spazi vuoti trovati nelle aree circostanti del Forte nell’Atto 3.

Arene dei boss

  • Corretto un generatore di mostri verdi che era visibilmente presente nell’arena del boss Krronk.
  • Rimossi oggetti che si possono distruggere appena prima di entrare nell’arena di Arma segreta.
  • Aggiornato pezzo supplementare di mappa trovato nell’arena della Prova di forza.

Promontorio Finselva

  • Corretto un problema per cui la mini-mappa mostra la disposizione sotterranea della Vecchia cava di pietra.
  • Corretto un problema della mini-mappa.
  • La mini-mappa mostra erroneamente un’area come non attraversabile su un seed specifico anche se il giocatore può camminarci attraverso.
  • Corretto manufatto trovato sul bordo della mappa.
  • Ripulita la zona.
  • Corretto clipping degli alberi.
  • Corretti problemi di nav mesh.
  • Aggiunto un forziere permanente e una statua a un’area vuota.

Riposo dell’eroe

  • Spostati gli indicatori di tomba per la missione in una posizione migliore.
  • Covo dei tafferugli
  • Corretto strano sfocamento sulla ragnatela.
  • Spostato di poco il forziere del boss.
  • Spostati alcuni oggetti cliccabili trovati nell’arena per sembrare un po’ meno strani.
  • Rimosso un oggetto cliccabile troppo vicino alla pedana di teletrasporto.
  • Rimosso un blocker di navigazione per consentire un viaggio migliore.

Passaggio Trevail

  • Corretti alberi fluttuanti.
  • Corretto bordo dell’acqua visibile.
  • Ruotato un po’ un arco di pietra.

Campi inquieti

  • Spostato un santuario in una posizione migliore.
  • Spostato un barile in una posizione migliore.
  • Corretto barile esplosivo con problemi di clipping attraverso il terreno.
  • Corretto un buco nel mondo.

Il baratro

  • Corretto uno strano avvallamento nel terreno.

Villaggio Piropanzia

  • Spostato un po’ un nodo di conoscenza per non essere ostruito.
  • Corretta la rotazione dell’effetto visivo di fumo per la rotazione di una porta per l’Officina interrata.
  • Corretto un errore minore di giuntura del pavimento.
  • Spostato un oggetto da rompere che era in qualche modo irraggiungibile.

Escursione incolta

  • Corrette le dimensioni dell’effetto di una porta per il villaggio Piropanzia.
  • Fortezza Piropanzia
  • Corretto un buco visibile nel mondo.

Adito spinato

  • Spostato teletrasporto lontano dal forziere del boss.

La cuccia

  • Spostato un oggetto cliccabile che aveva qualche problema di clipping con delle rocce.
  • Boschetto dell'osservatore
  • Corretto arredo/generatore casa sull’albero che non occlude assieme alle foglie d’albero.

Lago Ammollogob

  • Spostato in basso un effetto visivo di distorsione che stava fluttuando troppo sopra il terreno.
  • Corretta una strana roccia intercettante.

Cascate celate

  • Corretto uno spazio vuoto ambientale.
  • Corretto un buco sopra la cascata in un punto specifico.
  • Corretto fogliame fluttuante.

Sentiero sorvegliato

  • Corretto un nav mesh rotto vicino a una roccia.
  • Corretto un problema di giuntura della mini-mappa.
  • Ruotato oggetto di conoscenza.

Ventre della bestia

  • Rimosso un oggetto da distruggere trovato prima dell’arena del boss.
  • Corretto buco visibile in ingresso.

Altopiano inquinato

  • Spostato un santuario che era ostruito.
  • Corretto un problema per cui i giocatori possono camminare attraverso assi di legno in un punto specifico.

Tunnel degli Hyvid

  • Corretti tentacoli in cui si può camminare.

Nido velenoso

  • Corretto un buco visibile nel terreno.

Valle di Pantanella

  • Corretto un problema della mini-mappa.
  • Spostato oggetto di conoscenza fuori dalla tenda.
  • Aggiornata una strana intelaiatura di porta.
  • Corretto un problema per cui il personaggio giocante può precipitare sotto terra e camminare attraverso il ceppo di un albero su un seed specifico.

Percorso fetido

  • Corretti adesivi che coprono troppo il ceppo su un albero.

Capitale degli Hyvid

  • Ruotato di poco un nodo di conoscenza.

Grande sala

  • Aggiornata una porta affinché si apra quando il giocatore è più distante da essa.

Fabbrica

  • Reso gli effetti visivi più evidenti per l’area di uscita.

Villaggio Voltura

  • Corretta una collisione nascosta.

Trono squarciato

  • Corrette trappole a punte per renderle più facili da evitare.

La porta astrale

  • Corretta una giuntura visiva.

Sentiero segreto

  • Corretto un oggetto ambientale perché non ostruisca l’ingresso.

Caveau del lascito di Barbaurea

  • Aggiornato un arredo cliccabile che era duplicato.
  • Corretti oggetti cliccabili che non funzionavano.
  • Corretta un’area strana nel livello.

Dungeon Sfida e Meccanomappe

  • Corretto un buco nel mondo in alcuni seed specifici.

Aggiornamenti agli effetti visivi:

  • Anelli dei servitori / varie correzioni ai servitori del Tiratore scelto.
  • Anelli dei servitori / correzioni ai servitori del Mago crepuscolare.
  • Aggiunto un attacco base più rapido per i Bruti Varkenin scalati in basso nel gioco. Regolati effetti visivi e sonori per i nuovi attacchi in base al flagello più lungo.
  • Ottimizzazioni minori agli effetti visivi per festeggiare l’uccisione di un boss.
  • Ridotti alcuni dei problemi di prestazione su Sbalzo energetico radunando i suoi effetti visivi.
  • Aggiustamenti di scala al Custode automata.
  • Corretta texture mancante per Proiezione di potere.
  • Aumentata luminosità sugli scheletri elettrici.
  • Ordrak rivisto/aggiornato.
  • Corretta animazione del bozzolo che si resetta dopo aver liberato Wolfram.
  • Corretto un problema per cui l’effetto di animazione dell’arma si interrompe quando si passa tra luoghi diversi.

Aggiornamenti agli effetti sonori:

  • Tutti i suoni di morte dei mostri ora ignorano l’importanza.
  • Reso anche i suoni di morte dei ragni un po’ più forti, dato che erano molto bassi (in effetti, più dei suoni di morte degli altri mostri).
  • Disabilitato la prova di colpo delle Reliquie nella Creazione del personaggio quando non sono visibili sullo schermo per assicurarci che il suono non venga riprodotto. 
  • Aggiunto effetto sonoro di morte dei miniboss alle morti dei boss Netherim.
  • Aggiunto effetto sonoro per attacchi di custodi tossici, meccanici ed elettrici.

 

MISSIONI

Obiettivi

  • Corretto un problema per cui le missioni di zona non vengono aggiunte se il servizio di missione richiede troppo tempo per restituire i progressi di missione.
  • Ridotto il conteggio richiesto di Resti perduti da 12 a 10.
  • Aumentata la percentuale di ottenimento progressiva per la missione “Resti perduti.”
  • Aggiustato il conteggio richiesto di Netherim per completare la missione “Per la scienza!” Aggiornati gli incarichi di missione per mostrare le percentuali.

Testo e IU

  • Corretto testo di dialogo di missione obsoleto da Vagabondo misterioso.
  • Corretto un problema con l’oggetto di missione Elettro-convertitore che non veniva evidenziato in alcun modo tranne sulla mini-mappa aggiungendo un materiale disattivato per rendere chiaro che è stato fatto. 

 

OGGETTI ED EQUIPAGGIAMENTO

Generale

  • Regolato come gli oggetti vengono generati sul terreno perché non vengano ogni tanto piazzati sotto il pavimento.
  • Corretti alcuni casi in cui la generazione degli oggetti poteva non avvenire del tutto. 
  • Corretta una quantità molto limitata di armatura di qualità magica valida disponibile per Mago crepuscolare e Tiratore scelto per i livelli 46-59. 
  • Fortuna dell’avventuriero ora si applica a giocatori con membri del gruppo nella stessa area istanziata invece di applicarsi rigorosamente secondo la distanza. 
  • Ripristinato il bonus di fortuna sull’equipaggiamento quando si gioca a difficoltà più alte:
    • Difficile: +5% di fortuna sull’equipaggiamento
    • Doloroso: +10% di fortuna sull’equipaggiamento
    • Assurdo: +20% di fortuna sull’equipaggiamento 
  • Rimossi affissi che aggiungono probabilità di proc per varie cose come sanguinamento, stordimento, etc. Non funzionavano senza una durata.
  • Gli oggetti (tra cui quelli del giocatore d’azzardo) si otterranno con affissi di difesa da veleno solo tra i livelli 16 e 30, poi da 46 a 60.
  • Gli oggetti (tra cui quelli del giocatore d’azzardo) si otterranno con affissi di difesa da elettricità solo tra i livelli 31 e 60.

Consumabili

  • Aumentata la ricarica delle pozioni da 5 a 6 secondi. Per voi dev’essere una sfida trovare il momento giusto di usare la pozione e stare attenti a non essere circondati o sopraffatti mentre è in ricarica. Prima si trattava più di dover semplicemente pianificare abbastanza in anticipo di portare pozioni in abbondanza e assicurarsi di attivarle non appena terminava la ricarica. Speriamo che questa modifica costringa i giocatori alle difficoltà più alte a stare più attenti. 

Leggendarium

  • Corretto un problema per cui i giocatori non possono equipaggiare alcuni affissi leggendari dalla lista di tutti gli affissi se ne hanno più di 10 sbloccati.
  • Corretto un problema per cui raccogliere un oggetto per compagno leggendario non sblocca l’affisso del Leggendarium.

Affissi

  • L’affisso di resistenza allo stordimento non si otterrà più, dato che non al giocatore non viene applicato lo stordimento così spesso quindi non vale la pena averlo.

Equipaggiamento

  • Uovo di pandemonio usa ancora una volta l’abilità corretta della Reliquia Elettrodo.
  • Aggiornata la formulazione degli oggetti leggendari del Mastrorotaia Condotto della rovina, Scudo del tiratore di archibugio e Distruttore a scoppio. 

Incantamento

  • Riaggiustato il resto dell’incantamento per usare affissi adeguati, permettendo due affissi uguali su un oggetto.

Elementi visivi

  • Corretto un problema per cui la testa del Tiratore scelto può essere vista attraverso la Maschera di Akaman quando è equipaggiato qualunque bastone.

 

FORTI

Generale

  • Ridotte impostazioni della nebbia per consentire un posizionamento della telecamera più in alto.

Decorazioni

  • Corretto un problema per cui l’Albero della fortuna non poteva essere piazzato nel vostro Forte per completare la missione “Tutorial: da un umile seme” se il vostro Forte appariva da qualche parte diversa da Passaggio Trevail.
  • Corretto un problema per cui un arredo del Forte (p.es. Altare di incantamento, Rifugio dei compagni, Guardaroba) non poteva essere piazzato nel vostro Forte per completare una missione tutorial se il vostro Forte appariva da qualche parte diversa da Passaggio Trevail.
  • Aggiunta la decorazione del Forte Stendardo di Netstrike per essere elargita per la partecipazione allo stress test.

 

DUN’DJINN DI FAZEER

Generale

  • Regolato il fattore di danno bonus che viene applicato nel Dun’djinn di Fazeer per iniziare in modo graduale e raggiungere una soglia a un totale più basso. 
  • Ridotta enormemente la quantità per cui il danno dei mostri viene scalato verso l’alto per livello di sfida nel Dun’djinn di Fazeer, dato che raggiungereste rapidamente un punto alle difficoltà più alte dove perfino i mostri normali potrebbero uccidervi con un colpo. Ora dovreste essere in grado di arrivare fino alla fine di Assurdo senza che i mostri normali vi one-shottino. Campioni e boss, d’altro canto? Nessuna garanzia. Buona fortuna! 
  • Corretto un problema per cui potevate rinascere ma morire così rapidamente che non potevate essere fatti risorgere di nuovo.
  • Ridotti gruppi di generatori di mostri del 50% in un’istanza specifica dell’arena del boss esterna di Echonok.
  • Affissi 
  • Corretto Antenato furente che infliggeva un enorme danno a colpo singolo quando riusciva finalmente a raggiungervi. 
  • Corretto un problema per cui l’affisso Primo piano estremo non cancella l’indietreggiamento della telecamera sui ponti.
  • Aggiunti barili esplosivi a una zona in cui l’affisso li richiedeva nello specifico.
  • Sostituito l’affisso “Mega orde” che era impostato per vari set di livelli del Dun’djinn di Fazeer, per aiutare con le prestazioni.
  • Riattivato l’affisso “Catene in movimento” per carte di livello sfida casuali. 

 

MOSTRI

Generale

  • Regolata la scala su cui sono impostate le versioni campioni dei mostri affinché siano più coerentemente più piccole delle versioni boss (o viceversa).
  • Aumentata la salute dei campioni di qualità servitori da 4x rispetto ai mostri normali a 6x rispetto ai mostri normali. 
  • Ridotti i punti ferita base dei mostri dal livello 2 al livello 7 per dare ai giocatori più tempo per ottenere una seconda abilità per infliggere danno o migliorare il loro output di danno tramite equipaggiamento migliore ai livelli inferiori. Si spera che questo riduca parte del ristagno che resta sui campioni alle difficoltà più alte durante i livelli più bassi.
  • Diminuito il danno dei giocatori contro campioni e boss da 45% a 40% a Doloroso e da 30% a 25% ad Assurdo.
  • Diminuito il danno dei giocatori in un gruppo di 2 da 60% a 50%, in un gruppo di 3 da 50% a 40%.
  • Aumentati i punti ferita dai campioni di qualità servitore da 250% rispetto ai mostri normali a 400% rispetto ai mostri normali (prima di altri fattori di regolazione della difficoltà).
  • Corretto un problema per cui i nemici dei mini-dungeon secondari possono danneggiare un personaggio fuori dal dungeon e viceversa. I controlli sulla distanza delle abilità ora guardano anche alla distanza Z. Se è superiore a 20 metri, è fuori raggio.

Forzieri di boss/compagni

  • Corretto un problema per cui i giocatori a volte non potevano aprire gabbie di compagni nelle arene dei boss dopo aver ucciso il boss.
  • Corretto un problema per cui i forzieri dei boss e le gabbie dei compagni non si attivano se siete troppo distanti quando il boss muore o se correte troppo lontano dopo che il boss è morto. 
  • Corretti forzieri di boss e compagni che a volte possono non sbloccarsi dopo aver sconfitto il boss nella Cuccia.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non possono aprire il forziere di Assassino di carcasse in specifici seed di zona. 
  • Corretto un problema per cui i forzieri dei boss goblin a volte potevano non dare bottino.
  • Affissi 
  • Aumentata la casualità dell’affisso assedio (massi cadenti) per provare ad alleviare l’accatastamento.
  • Corretto un problema per cui gli add servitori di campioni di qualità leggendaria ottenevano affissi come Tempestosa che non avrebbero dovuto avere.
  • Raggio di pericolo per Colpo crescente lievemente ridotto (più piccolo di proposito di quanto lascia intendere il comparto visivo).
  • Mostri 
  • Corretto un problema quando resuscitare tutti i giocatori di un gruppo fa scomparire il boss.
  • Gruppi di campioni e servitori ora possono apparire solo al livello 5 o più avanti, mentre campioni solitari (unici e leggendari) possono comparire dal livello 3 in avanti.
  • Corretto un problema per cui i timer dei generatori non rispettavano i loro limiti cosicché i gruppi di campioni erano più numerosi del previsto.
  • Ridotti tutti i generatori del 50% nel Villaggio Piropanzia, Trono squarciato e Pianure acri.
  • Regolato i tassi di generazione dei mostri affinché i mostri rari (come il Calcatore spinato, il Bruto Varkenin, etc.) appaiano in modo più coerente nelle varie zone. 
  • Rinominato "Bruce Killis" in "Maestro Midollo, Inceneritore di ossa.” Era un buon giorno per i duri a morire.
  • Rimosso il mostro torretta automata stazionaria inutilizzato e i riferimenti diretti a esso.
  • Ridotte le dimensioni dei branchi di Boscaioli goblin e aumentati i loro danni, punti ferita e valore di esperienza per compensare la riduzione.
  • Aumentata la probabilità che i Boscaioli goblin Piropanzia compaiano in zone in cui sono validi.
  • Ridotte le dimensioni dei branchi di alcuni mostri per aiutare le prestazioni su macchine di fascia bassa. Aumentati i punti ferita e il danno di questi mostri di conseguenza, per compensare le dimensioni dei branchi ridotte:
    • Abitanti dell’aldilà: da 2 - 6 a 2 - 4
    • Netherim rompi-incantesimi: da 2 - 4 a 1 - 3
    • Battitore Netherim: da 2 - 3 a 1 - 3
    • Predatore delle foreste: da 2 - 3 a 1 - 3
    • Drone Hyvid: da 3 - 6 a 2 - 4
  • L’Araldo Netherim (e i mini-boss creati da esso, come Sbuffapeste e Algramath) ora infligge il 75% del suo danno normale per l’attacco con artigli più veloce, 100% del suo danno normale per l’attacco morso e 200% del suo danno normale per la sua abilità di schianto con teletrasporto davvero telefonata.
  • Corretto un problema per cui i forzieri dei Mimic hanno un’etichetta “Forziere del tesoro” sopra di essi quando l’opzione “Mostra sempre nomi” è attiva. Aggiustata anche la collisione dei forzieri dei Mimic affinché il nome appaia più vicino al forziere.
  • Miglioramenti per aiutare il Bruto Varkenin:
    • Aumentata la salute di circa il 10%
    • Spostato il Bruto con il suo volume di collisione affinché la sua massa sia più centrata all’interno del volume e non debba arrivare così vicino a voi per attaccare.
    • Ridotte le dimensioni più grandi del branco a 3.
  • Agganciato una nuova animazione più veloce all’abilità di attacco del Bruto Varkenin normale.
  • Corretti i custodi automati di fuoco e fisico che non usavano le abilità giuste per i loro attacchi a distanza, infliggendo troppo danno. 

Boss

  • Corretti diversi problemi con la transizione di Beccostridente tra le fasi. Le bobine sul bordo dell’arena ora dovrebbero attivarsi correttamente e inviare un raggio a Beccostridente quando passa a una nuova fase. Ora le bobine appariranno cariche solo quando sono pronte a sparare, mentre appariranno disattivate se hanno una carica pronta (prima, il loro stato visivo non rifletteva sempre il loro stato di gioco).
  • Corretti add che non comparivano durante il combattimento contro Krrank (boss delle Meccanomappe).
  • Corretto un problema per cui ogni tanto gli abitanti dell’aldilà possono rimanere bloccati dietro risorse ambientali durante lo scontro con Sbuffapeste nel Covo dei Tafferugli. 
  • Corretto che i giocatori potessero ottenere un boss Psora di fase prima di aver completato il combattimento con il boss per la missione di storia. 

Elementi visivi

  • Regolata la dimensione dell’ombra e alloggiamenti su mostri in modalità grafica bassa.
  • Creato un custode automata scalato del 50% per correggere animazioni di generazione.
  • Sequenza di generazioni automati, montaggi e base BP aggiornata per i custodi “piccoli” scalati verso il basso.
  • Correzione alla generazione in arrampicata dei Mossrat più grandi nella Tana dei Mossrat perché l’animazione sia migliore.
  • Tentativo di correggere un problema per cui i Goblin dinamitardi a volte sono invisibili.
  • Tentativo di correggere un problema per cui alcuni Mitraglieri Voltura restano invisibili dopo essere stati generati.
  • Corretti custodi automati campioni che erano più piccoli dei mostri di dimensioni normali.
  • Corretti mostri che hanno occlusione di colore dopo che muoiono.

 

RELIQUIE

Generale

  • Corrette passive delle armi delle Reliquie (e diversi atri effetti di proc creati di recente) che venivano attivate dagli attacchi di compagno/servitori. 

Cuorefreddo

  • Durata base dell’abilità Barriera di ghaiccio di Cuorefreddo aumentata a 5s (prima era 3s).
  • Corretto un problema per cui Folgorazione di gelo di Cuorefreddo non era in grado di sparare su per le rampe.

Elettrodo

  • Aggiornata la descrizione del tooltip di Fulmine.
  • Aggiornata la descrizione di Elettrodo (Tempesta localizzata) per coerenza nel formato del testo.
  • Corretto un problema per cui Evoca Elettrodo colpiva solo una volta i nemici con tutti i suoi proiettili.
  • Corretto Colpi caotici di Elettrodo per funzionare di nuovo, anche in collaborazione con Uovo di pandemonio.

Distruttore fiammeggiante

  • Aggiornato Distruttore fiammeggiante in modo che le palle di fuoco su proc abbiano effetti di impatto.
  • Ridotto il danno su Colpo di spada di Distruttore fiammeggiante del 20%.
  • Corretto un problema per cui le palle di fuoco aggiuntive del livello 3 di Mantello di fiamme per Distruttore fiammeggiante venivano generate dal punto in cui l’abilità veniva lanciata, non dalla posizione del personaggio. 

 

COMPAGNI

Generale

  • I compagni ruotano più velocemente nella loro direzione di movimento.
  • Corretto montaggio inerte del compagno Retriever per impedire che si blocchi sul posto.

 

CLASSI E ABILITÀ

Generale

  • Aggiornati vari testi di descrizione di abilità per coerenza.
  • Corretto un problema per cui alcune abilità ad area non infliggevano danno.
  • Corretti problemi per cui diverse abilità ad area non infliggevano danni in alcune situazioni.

Forgiato

  • Montante servoassistito ora costa 12 calore e il suo bonus di livello 1 è modificato da raddoppiare la probabilità di stordimento a “quando lo stordimento si attiva, infligge danno doppio con un pugno gigante."
  • Gli sblocchi di abilità dell’albero Zuffa sono stati cambiati: Colpo trivella ora è livello 3, Proiezione di potere, livello 4, Modalità ciclone livello 5. Questo significa che non appena ottenete il vostro primo alto generatore di calore (Montante) avete anche una terza opzioni di Sfiato disponibile: il più debole ma sempre affidabile Sfiatatore. 
  • Potenziato Montante servo assistito da 180% a 200% del danno da arma.
  • L’abilità Bomba vortice non può più essere interrotta.
  • Danno di Sfiata: soffio di fornace aumentato al 100% sia per il danno base che per quello da bruciatura (prima era il 50%), durata di bruciatura ridotta a 2 secondi ma si accumula all’infinito.
  • Velocità di animazione di Sfiata: Colpo trivella aumentata, danno base aumentato all’80% (prima era il 40%) 
  • Il traguardo di livello 3 di Sparo ora si attiva ogni 4o colpo, non ogni 5o.
  • Danno base di Colpo rapido aumentato a 60% (da 50%).
  • Danno base di Montante servoassistito aumentato a 180% (da 160%).
  • Raddoppiata la velocità del proiettile di Freccia avvelenata, finestra di interruzione ridotta e velocità di animazione aumentata, facendo in modo che l’abilità sia sparata più rapidamente.

Mastrorotaia

  • Corretto un problema per cui gli stessi Picconi volanti del Mastrorotaia potevano avvelenare o far sanguinare i loro alleati spettrali.
  • Il traguardo di livello 3 di Assalto a torsione ora fa tornare il martello scagliato con bonus di Resistenza proprio da voi, infliggendo due volte il danno.
  • Danno di Sbalzo propellente aumentato a 250% (prima era 200%).
  • Traguardi di livello 1 e 3 di Vagone scudo scambiati. Scudo persistente è ora un bonus di livello 1 mentre guarigione adesso è un bonus di livello 3, migliorato a 5% di PF al secondo.
  • Corretto un problema per cui il Vagone scudo attivo (50% di riduzione la danno) poteva essere applicato in modo permanente al personaggio.

Mago crepuscolare

  • Rimossa la componente di velocità di movimento alleata per Sentiero di luce.
  • Corretto un problema per cui Sentiero di luce poteva essere attivato mentre era già attivo, consumando la seconda carica e mandandovi indietro da dove eravate partiti. 
  • Aggiunta protezione dai proiettili ulteriore per aiutare a innescare più affidabilmente Forma armonica. 
  • Danno base di Dardo profano aumentato a 170% (prima era 140%).
  • Il traguardo di livello 3 di Dannazione ora rimuove anche il suo costo di mana.
  • Correzioni visive a Sentiero di luce del Mago crepuscolare.

Tiratore scelto

  • Corretto un problema per cui le abilità di Precisione con la passiva di livello 2 Freccia esplosiva possono cancellare gli attacchi del boss, cosa che porta a una generazione di fuoco ad area invisibile.
  • Danno di Sequela stretta ridotto a 150% (prima era 200%).
  • Corretto un errore con il tooltip di bonus sui goblin del Tiratore scelto.

 

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