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Prévia do Módulo 3: Novos Chefes e Encontros

Di DwightMC
lun 05 mag 2014 10:00:00 PDT

Como acontece com toda atualização, o Módulo 3: Maldição do Vale do Vento Gelado vai apresentar vários inimigos que vão criar novos desafios para os aventureiros. As criaturas do Vale do Vento Gelado foram corrompidas pelo Gelo Negro, o que as deixou muito mais perigosas. Para ajudar os aventureiros nos encontros mas difíceis, dê uma olhada nas batalhas desafiadoras que eles enfrentarão.

Xamã Bárbaro:

Os xamãs da Tribo do Urso Bárbaro Reghed usam o poder corrompido do gelo negro para aprimorar a canalização de sua magia primitiva, fazendo deles adversários terríveis na batalha.

Habilidades:

  • Fúria do Inverno: Ataque à Distância.
  • Convocar Espírito Companheiro: Convoca um espirito urso. Pode ser morto ou desaparece quando o xamã é morto.
  • Bênção da Árvore de Ferro: Deixa os inimigos próximos imune a dano e a controle, enquanto concede bônus para o xamã.

Anão Conjurador:

Alguns dos anões mais velhos do clã Martelo de Batalha, corrompidos pelo gelo negro, aprenderam os segredos da magia arcana e são usuários de terríveis poderes elementais.

Habilidades:

  • Mísseis Mágicos: Ataque à Distância.
  • Manter Posição: Concede aos aliados resistência a controle aumentada.
  • Chuva de Meteoros: Meteoros caem sobre os jogadores por algum tempo.

Remorhaz

Os remorhazes são criaturas gigantescas, parecidas com centopeias, dotadas de segmentos duros como armadura. Elas usam o calor intenso gerado por seus corpos para escavar através da neve e emboscar sua presa.

Habilidades:

  • Mordida: Mastiga o jogador.
  • Carapaça Imolante: Cria uma aura de calor ao redor de si mesmo.
  • Bile Cáustica: Projeta um globo de Bile fervente.
  • Calor Irritado: Espirra jatos de bile por todo o campo de batalha.

Troll do Gelo Encanta-Sangue:

Os encanta-sangues são conjuradores primitivos encontrados entre os trolls mais selvagens, que focalizam a fúria primitiva de sua raça em habilidades mágicas devastadoras.

Habilidades:

  • Mandinga: Roga uma maldição explosiva contra o alvo, atingindo todos os alvos próximos.
  • Sangue Acelerado: Arremessa seu totem de sangue no chão, perto de um alvo. O totem deixa um encantamento que cura os trolls dentro do alcance.
  • Canto da Sangria: Centraliza em um único alvo, sangrando-o lentamente. Quanto maior a duração do canto, mais o alvo sangra.  

Yeti Enlouquecido

Os temíveis yetis da tundra podem ser encontrados nas áreas recobertas por neve do Desfiladeiro do Vento Gelado, atacando viajantes incautos que se afastam demais da civilização.

Habilidades:

  • Garra: Ataque Corpo-a-Corpo.
  • Uivo Terrível: Projeta uivo para a frente, causando medo nos inimigos.
  • Atropelar: Avança para a frente, atropelando os inimigos.

Akar Kessell

Akar Kessell voltou, e criou sua fortaleza em um local bem no alto do Sepulcro de Kelvin, o pico montanhoso que paira acima do Vale do Vento Gelado. Derrotá-lo nessa nova “Guerrilha Épica” será desafiador.

Habilidades:

  • Mísseis Corrompido: Kessell dispara Mísseis Mágicos de Gelo Negro Corrompido em qualquer inimigo à frente.
  • Orbes de Gelo Negro: Kessell empurra três orbes lentos de Gelo Negro corrompido que danifica e confunde os alvos por onde passam.
  • Explosão de Cristal de Gelo Negro: Kessell convoca um fragmento de Gelo Negro que explode em muitos Orbes de Gelo Negro.    
  • Convocar Golem do Gelo Negro: Kessell convoca Golens do Gelo Negro. Estes golens são criados apressadamente e são instáveis a ponto de explodirem em Energia do Gelo Negro.
  • Observadores Escravizados: Usando o poder do Gelo Negro, Kessell escravizou Observadores que vêm à superfície para reivindicar o poder do Gelo Negro. O domínio de Kessell sob estes observadores não é perfeito e se eles se soltam de seus grilhões de Gelo Negro, podem se voltar contra seu antigo mestre antes de a corrupção do Gelo Negro finalmente os mate.

Está pronto para enfrentar os novos chefes no Vale do Vento Gelado? 

 

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