Siamo entusiasti di annunciare l'aggiunta del crossplay, una funzionalità molto attesa in Remnant II! Ora i giocatori possono unirsi per affrontare i Root, indipendentemente dalla piattaforma scelta. Collabora con i tuoi amici o cerca partite libere tra le varie piattaforme per iniziare il tuo viaggio in compagnia.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: il crossplay è disattivato in modo predefinito per chi gioca da console. Quest'impostazione influenzerà la tua capacità di vedere le altre partite in gioco (comprese quelle degli amici) se il loro crossplay è impostato su "attivo". Se non riesci a vedere la partita di un amico in gioco, assicurati di avere le sue stesse impostazioni del crossplay. L'impostazione "disattivo" ti impedirà di unirti a un'altra partita che ha il crossplay attivo.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: al momento, le impostazioni PC che utilizzano la generazione di frame bloccano l'overlay degli Epic Online Services, necessario per la funzionalità crossplay che permette di unirsi agli amici in gioco. Se desideri utilizzare la generazione di frame in gioco, puoi sempre accettare gli inviti usando il launcher di Epic prima di avviare il gioco e unirti in questo modo.
I Root hanno colto un'altra occasione per scatenare un'orda di tremende aberrazioni in tutti i mondi! Preparati per affrontare questa sfida dal 29 febbraio al 5 marzo. Sconfiggi questi minacciosi nemici e raccogli i Frammenti corrotti, un materiale raro con un potenziale inimmaginabile. Raggiungi il misterioso Dwell nel Ward 13 per scambiare questi Frammenti corrotti e creare versioni corrotte di alcune NUOVE armi speciali. Dimostra ai Root che la nostra determinazione è un faro di speranza, anche nei momenti più bui!
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: questo è il nostro secondo grande evento aberrazione. Insomma, quale modo migliore di festeggiare l'aggiunta del crossplay se non con un altro evento aberrazione! Abbiamo aggiunto più armi corrotte da ottenere, quindi fai squadra e affronta i Root
[ Generale ]
- Abbiamo aggiunto il supporto per FSR 3. Ora questa opzione è disponibile nelle impostazioni video.
- Risolto un problema per i giocatori che hanno iniziato con l'archetipo Pistolero dal bonus Preordine e successivamente sono passati a un altro dispositivo o account ritrovandosi il personaggio bloccato.
- Abbiamo aggiunto il supporto per gli inviti degli amici su Sony PlayStation 5.
[ Generale ]
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: abbiamo in programma una patch di bilanciamento per il DLC2, ma abbiamo comunque voluto modificare alcuni elementi per preparare il terreno per la patch più grande. Queste modifiche, sebbene non siano finali, dovrebbero lasciare spazio per un po' di sperimentazione prima della grande patch di bilanciamento.
[ Archetipi ]
==Cacciatore==
- Ridotto il requisito di modalità mirino per la concentrazione del cacciatore da 1 s a 0,5 s.
Questo significa che il giocatore deve MIRARE solo per mezzo secondo prima che il bonus concentrazione del cacciatore venga applicato, e non più un intero secondo.
==Sfidante==
- Duro a morire ora conferisce 1 accumulo di Baluardo quando non è disponibile.
- Ora Pestone di guerra infligge danni da esplosione.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo voluto rendere Duro a morire più impattante, in quanto beneficio primario. Anche se avere una vita extra è fantastico, i 10 minuti di inattività sono molto lunghi. Invece di abbreviare il tempo di recupero, lo sfidante diventa più forte finché Duro a morire non è di nuovo disponibile.
==Medico==
- Nessuna modifica.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: il medico è già potente... Cosa ti aspettavi? Rilassati!
==Domatore==
- Cacciatore in branco non richiede più che il compagno sia "attivo" per conferire il bonus.
- Cacciatore in branco ora aumenta anche il danno in mischia e la probabilità di critico in mischia (30%/5% al massimo).
- Ora le dimensioni dell'ululato del compagno sono influenzate dall'aumento della dimensione dell'aura.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: quando il compagno veniva atterrato (dopo aver subito troppi danni), il Domatore perdeva tutti i bonus ai danni. Ora è sufficiente che il Domatore sia alla portata del suo compagno. Tuttavia, dovresti sempre cercare di rianimare il tuo compagno perché è la cosa giusta da fare! Abbiamo anche aggiunto il danno in mischia al beneficio danni per renderlo un po' più versatile.
==Pistolero==
- Aumentate di +1 le cariche di Mano Lesta.
- Danno aumentato del 50%.
==Evocatore==
- Dominatore acquisisce il tipo di danno esplosivo.
- Dominatore non conferisce più un aumento dei danni a distanza/in mischia con il sacrificio.
- Dominatore ora conferisce sempre un bonus ai danni di mod/abilità/esplosioni.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori che vogliono usare l'Evocatore come un archetipo più incentrato sui servitori, quindi abbiamo rimosso i benefici ai danni a distanza e in mischia, abbiamo aggiunto un bonus ai danni da esplosione (che funziona sia per il sacrificio che per tutte le altre opzioni esplosive) e l'abbiamo reso sempre attivo. Questo dovrebbe offrire più opzioni per le build basate su mod, abilità ed esplosivi, lasciando i danni a distanza e in mischia ad altri archetipi. Potrebbero esserci ulteriori cambiamenti in arrivo per l'Evocatore.
==Alchimista==
- Aggiunte velocità in mischia e velocità di carica in mischia a Polvere della frenesia.
- Aggiunto il reset dell'abilità se la fiala lanciata non tocca il terreno dopo un certo periodo di tempo.
- Lancio accelerato e Velocità di lancio possono beneficiare delle abilità delle fiale.
==Ingegnere==
- Aggiunti i danni a distanza a Fabbro (beneficio danni). Massimo 25% al livello 10.
- Ora le torrette possono infliggere colpi critici.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: per rendere l'Ingegnere un po' più competitivo con la torretta piazzata, abbiamo aggiunto un potenziamento ai suoi danni a distanza. Nota: l'arma pesante è ancora considerata come danno da abilità. Questo serve a favorire la sua arma primaria/secondaria quando non impugna o non schiera un'arma pesante.
==Arconte==
- Aumentato il danno di Porta del caos dal 15% al 50%.
- Porta del caos ora aumenta i danni subiti del 15%. Dura 10 secondi dopo l'uscita dall'area d'effetto.
- Ora Potere subdolo consente una corretta generazione mod mentre una mod è attiva.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: volevamo potenziare Porta del Caos mantenendone il concetto originale. Ora conferisce un buff ai danni notevole, ma la penalità per i danni subiti non può essere evitata semplicemente uscendo dall'area d'effetto. I giocatori dovranno fare più attenzione dopo aver ottenuto il buff.
==Invasore==
- Gli accumuli di S.H.A.R.K (beneficio primario) ora esauriscono uno alla volta.
- Ridotta la durata totale di S.H.A.R.K. da 15 s a 10 s.
- Ora le schivate e le evasioni perfette conferiscono istantaneamente 5 accumuli di S.H.A.R.K.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: il buff originale di S.H.A.R.K. durava in totale 15s. In molti casi terminava e costringeva i giocatori a ricominciare l'accumulo da capo, rendendo più difficile mantenere attivo l'Invasore. Abbiamo modificato la situazione in modo che i buff terminino individualmente e abbiamo ridotto il tempo di ciascun buff a 10s (per un totale di 50s di aumento dei danni). Monitoreremo le durate e apporteremo eventuali correzioni.
==Esploratore==
- Accelerata drasticamente l'animazione di scavo di Cercatore d'oro.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: per molti giocatori è stato complicato far comparire più fontane durante il combattimento, quindi abbiamo praticamente dimezzato il tempo necessario per la loro comparsa.
==Ritualista==
- Eruzione ora infligge danni da esplosione.
- Ora Desiderio mortale rispetta di nuovo la caratteristica Fraternità, ma non viene ridotto dall'armatura (come accadeva in precedenza).
- Desiderio mortale non uccide più il giocatore, ma lo lascia con 1 PS.
[ Equipaggiamento / Oggetti ]
- Chiesa dell'espiazione: disattivata la battuta "sto sanguinando" quando viene equipaggiato.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: anche se non è un problema di bilanciamento vero e proprio, le continue battute audio erano abbastanza fastidiose, quindi le abbiamo disattivate quando si indossa l'anello.
- Anello focalizzante: riduzione della dispersione diminuita dal 35% al 25%.
- Gioiello focalizzato: riduzione della dispersione diminuita dal 35% al 30%.
- Gioiello focalizzato: riduzione del rinculo aumentata dal 25% al 50%.
- Frammento della riduzione della dispersione: riduzione della dispersione massima diminuita dal 30% al 20%.
- Frammento della riduzione della dispersione: riduzione della dispersione minima diminuita dal 3% all'1%.
- Fonte della tranquillità: riduzione della dispersione diminuita dal 35% al 25%.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: la riduzione della dispersione stava sfuggendo di mano (ed è ancora incredibilmente potente). Non abbiamo ancora impostato un limite, ma potremmo farlo in futuro. Per ora ne abbiamo ridimensionato leggermente i valori. In questo modo sarà più difficile trasformare i fucili in fucili da cecchino.
- Ora il mutatore Retroazione può generare potere mod quando una mod è attiva.
- Ora Cuore riprocessato può generare potere mod quando una mod è attiva.
[ Armi ]
Angoscia:
- Corretta la scalabilità delle armi in modo che si fermi correttamente a 3x invece che a 2x (Livello 10).
Luna crescente:
- Durante Raffica di Luce lunare, i colpi sovraccaricati non scagliano più 2 dardi.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: il danno potenziale di quest'arma rimane invariato. La differenza è che non riceverai più ricompense per una ricarica imperfetta. Devi ricaricare perfettamente per ottenere il danno massimo.
Arbalesta contorta:
- Ora i colpi di fuoco primario ripristinano qualsiasi Marchio del Guardiano quando la mod è attiva.
Nebulosa:
- Ora Nano-sciame infligge un lieve danno da corrosione nel tempo.
Lancia della Cacciatrice:
- All'impatto, è stato aggiunto un piccolo danno da corrosione nel tempo.
- Velocità dei proiettili incrementata.
- Velocità di ricarica incrementata.
Lama spettrale:
- Rimossa la capacità di scalare con caratteristiche AURA/AREA D'EFFETTO.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: non è mai stata una cosa intenzionale. È stata una svista!
[ Progresso e ricompense ]
- Risolto un problema che impediva la comparsa della MP60-R o del Chicago Typewriter all'interno dei Ward di alcuni giocatori.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non ricevevano crediti per aver acquisito 50.000 scarti.
[ Archetipi ]
==Ritualista==
- Risolto un problema per il quale il beneficio Ira del Ritualista non aumentava la probabilità di critico.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di avere più di un pupazzo stracciato nel loro inventario.
- Risolto un problema per il quale Miasma non funzionava come descritto.
- Risolto un problema per il quale Eruzione non funzionava come descritto.
==Domatore==
- Risolto un problema per il quale l'abilità Cane di supporto non offriva la giusta quantità di cura.
==Alchimista==
- Risolto un problema per il quale non si attivava il recupero delle fiale se queste venivano lanciate fuori dai limiti del mondo.
==Sfidante==
- Risolto un problema per il quale Volto del pericolo non funzionava come descritto.
[ Equipaggiamento / Oggetti ]
- Risolto un problema per il quale il valore massimo di Colpo sequenziato veniva calcolato in modo errato.
- Risolto un problema per il quale Amplificatore di A'Taerii talvolta non forniva il suo buff quando il giocatore equipaggiava un'arma pesante.
- Risolto un problema per il quale attivare la mod Lignaggio immediatamente dopo aver applicato Emorragia avrebbe comportato l'applicazione infinita di Emorragia con Spietata.
- Risolto un problema per il quale rimuovere Abbraccio di Sha'Hala dall'equipaggiamento faceva sì che tutti gli effetti di stato e buff nell'interfaccia utente non funzionassero più.
- Risolto un problema per il quale Gioiello del sangue non scalava con la durata.
- Risolto un problema per il quale Ferite da torsione non scalava con la durata.
- Risolto un problema per il quale il Ciondolo a spirale carico non scalava con la durata.
- Risolto un problema per il quale Innesco per esplosivi non funzionava correttamente con Eruzione.
- Risolto un problema per il quale l'Anello della compulsione si attivava con le esplosioni della mod Granchi Spaziali.
- Risolto un problema per il quale il danno da corrosione di Ferite fetide non era influenzato dal livello dell'arma.
- Risolto un problema per il quale l'Anello rosso della morte non funzionava correttamente con Tornado di fuoco.
- Risolto un problema per il quale il danno del mutatore Arresto totale veniva ridotto quando accoppiato ai fucili.
- Risolto un problema per il quale Monarca consumava erroneamente le riserve di munizioni durante l'uso di Raffica di proiettili.
- Risolto un problema per il quale Meridiano corrotto non funzionava con Colpo sequenziato quando si indossava l'Anello dell'arciere.
- Risolto un problema per il quale Meridiano corrotto infliggeva danni al punto debole e subiva la riduzione del danno.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Meridiano corrotto spara un proiettile esplosivo, e questo non era un comportamento intenzionale.
- Risolto un problema per il quale l'Anello infinito di Endaira non si attivava se il giocatore subiva danni durante la corsa.
- Risolto un problema per il quale sparando un secondo proiettile con Vincolanime allo stesso bersaglio, questo non aggiornava il cronometro e spariva nello stesso istante del primo.
- Risolto un problema per il quale quando Perforazione e Vincolanime erano sullo stesso bersaglio, il buff del danno di Buco nero poteva essere consumato.
- Risolto un problema per il quale la velocità di lancio aumentata non influenzava Marchio del cacciatore o Raffica di proiettili.
- Risolto un problema per il quale gli avanzi del Maestro dei banchetti non venivano considerati unici, ed era possibile ottenerne altri.
- Risolto un problema per il quale l'Anello di metallo indurito non funzionava come descritto.
- Risolto un problema per il quale la Medaglia di partecipazione non funzionava come descritto, fornendo il 10% di salute invece di 10 punti salute.
- Risolto un problema per il quale l'occhio onnisciente poteva essere venduto per 0 scarti.
- Risolto un problema per il quale la mod Linea gerarchica tornava indietro verso il colpo di arpione fallito.
- Risolto un problema per il quale Sovraccarico infliggeva più danni di quanto previsto.
- Risolto un problema per il quale Supernova non veniva influenzata dal potenziamento dei danni di Armonizzatore.
- Risolto un problema per il quale il buff Signore delle armi non veniva consumato e applicato al danno da onda d'urto di Faglia su Spaccapietre.
- Risolto un problema per il quale Pietra della malevolenza e Sigillo di Faerin non funzionavano come descritto.
- Risolto un problema per il quale Riavvio non funzionava correttamente con alcune combinazioni di oggetti.
- Risolto un problema per il quale la torretta Vulcan sparava alla destra del reticolo quando veniva impugnata e quando non si puntava direttamente a un nemico.
- Risolto un problema per il quale Manna infliggeva danni solo quando colpiva piastre protettive, esplosivi o punti deboli.
- Risolto un problema per il quale il danno da fuoco della granata Catrame nero infliggeva meno danni quando il giocatore aveva più bonus alla durata degli effetti di stato.
- Risolto un problema per il quale gli effetti particellari della ricarica dello Sterminastelle potevano accumularsi nel tempo.
- Risolto un problema per il quale i colpi caricati di Angoscia avevano la possibilità di beneficiare due volte dal mutatore Bandito.
- Risolto un problema per il quale l'esplosione ad area di Sovraccarico si attivava ogni secondo quando veniva applicata dal beneficio Epurazione del Ritualista.
- Risolto un problema per il quale lo stato Sovraccarico infliggeva danni ridotti quando si diffondeva con il beneficio primario Ignobile.
- Risolto un problema per il quale le esplosioni di Sovraccarico potevano causare danni critici.
NOTA DEGLI SVILUPPATORI: gli effetti di stato non sono pensati per infliggere danni critici.
- Risolto un problema per il quale il Cannone a impatto in modalità carico pesante mostrava effetti visivi non intenzionali durante un attacco in mischia.
- Risolto un problema che impediva l'interruzione del danno nel tempo causato dalla corrosione di Nebulosa.
- Risolto un problema per il quale il danno ad area non influenzava le creature al di fuori del combattimento.
[ Nemici ]
- Risolto un problema per il quale i proiettili del Root volante seguivano troppo il giocatore.
- Risolto un problema per il quale Strega inabissata e Bruin, Lama del Re non riproducevano alcune delle battute audio.
- Risolto un problema per il quale l'Anello generatore non funzionava correttamente, e aggiornata l'interfaccia utente in modo da riflettere il comportamento corretto.
- Risolto un problema per il quale l'Anello delle lance poteva essere attivato mentre si era feriti.
- Risolto un problema per il quale il bruto Pan non eseguiva l'animazione di morte se ucciso mentre saltava.
- Risolto un problema per il quale gli zombi Root invincibili potevano generarsi nella battaglia contro Legion.
- Risolto un problema per il quale la mod Nano-fase poteva potenzialmente causare il crash del gioco.
[ INTERFACCIA UTENTE ]
- Risolto un problema per il quale il testo del Frammento corrotto spariva dal tooltip quando si era nel negozio di Dwell.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano imbattersi in domande duplicate durante l'interazione con McCabe.
- Risolto un problema per il quale, se l'archetipo Medico era attivo e il Cuore sereno era equipaggiato, il testo delle statistiche lampeggiava.
- Risolto un problema per il quale l'Afflizione del Ritualista mostrava un valore negativo nella descrizione dopo il reset dei punti caratteristica con il Globo della rovina.
- Risolto un problema per il quale l'icona dell'abilità Buco nero dell'Invasore mostrava un valore errato.
- Risolto un problema per il quale il colore del testo del mutatore Lama infetta era errato.
- Risolto un problema per il quale i numeri dei danni della mod Munizione rovente mostravano valori non corretti.
- Risolto un problema per il quale i numeri dei danni del mutatore Ferite fetide e Lama infetta mostravano valori errati.
- Risolto un problema per il quale i numeri delle statistiche del mutatore Arresto totale mostravano valori errati.
- Risolto un problema per il quale cambiare l'archetipo secondario talvolta cambiava l'archetipo primario.
- Risolto un problema per il quale i buff venivano visualizzati in modo errato sotto la barra della salute.
- Risolto un problema per il quale, tenendo premuti più pulsanti, era possibile evitare la seconda conferma per eliminare un personaggio.
- Risolto un problema per il quale le modifiche agli effetti di stato della caratteristica Afflizione non venivano aggiornate mentre si era nel menu personaggio.
- Risolto un problema per il quale Spietata corrotta dichiarava di infliggere 0 danno da emorragia per 10 secondi nella descrizione dell'oggetto.
- Risolto un problema per il quale alcune mod non cambiavano il colore dei numeri dei danni quando equipaggiate su un'arma di tipo arco.
- Risolto un problema per il quale alcuni frammenti di reliquia avevano descrizioni incoerenti quando venivano esaminate.
- Risolto un problema per il quale veniva visualizzato "MIGLIORAMENTO" nel pop-up dell'interfaccia utente quando si degradava di un mutatore.
- Risolto un problema per il quale mancava la descrizione del buff attivo di Porta del caos nella schermata del personaggio.
- Risolto un problema per il quale, dopo aver tolto dall'equipaggiamento un secondo archetipo, alcuni giocatori non riuscivano più ad accedere al menu archetipo.
[ Correzioni varie ]
- Risolti vari problemi di collisione ambientale in tutto il gioco.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano distruggere le rampe nell'arena della Mente Madre utilizzando Spietata.
- Risolto un problema per il quale lo Sparkfire e lo Sparasaette non attivavano le vibrazioni del controller.
- Risolto un problema per il quale, se l'opzione Attiva/Disattiva corsa era impostata su Disattiva, c'era un ritardo nella rigenerazione della resistenza.
- Risolto un problema che faceva scomparire l'Anello del naufrago dopo essere andati nelle fogne e aver fatto ritorno.
- Risolto un problema per il quale un giocatore poteva attirare i nemici e venire ucciso durante il filmato del Principe rosso.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano rimuovere l'archetipo Ritualista se questo era equipaggiato come archetipo secondario.
- Risolto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano vendere oggetti a Whispers, a meno che non avessero prima acquistato qualcosa dello stesso valore da lui.
- Risolto un problema per il quale la porta di Tal'Ratha non si apriva se il giocatore moriva a causa del fuoco amico nel tentativo di aprirla.
- Risolto un problema per il quale il giocatore non aveva la corretta interazione con il predicatore Dran se dopo aver parlato con lui e aver ricevuto l'anello avesse cambiato la propria armatura
dev-blog arc-news press-release arc-steam arc-patch-notes arc-upcoming