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Notizie di Arc

Importante aggiornamento di miglioramenti all’accessibilità per PC – 07.09.23

Di Fero
gio 07 set 2023 15:00:00 PDT

Come primissima cosa, grazie mille a tutti per il vostro sostegno e i vostri riscontri continui! Dopo aver raccolto i pareri di tutti voi, siamo entusiasti di rilasciare questo importante aggiornamento all’accessibilità che apporta diversi miglioramenti richiesti da voi, inclusi Attiva/Disattiva mira, Attiva/Disattiva scatto, una nuova opzione preimpostata di qualità grafica bassa, diverse correzioni di bug e molto altro. Date un’occhiata alle patch notes complete qui sotto.

Progettiamo anche di far uscire un altro importante aggiornamento all’accessibilità che sarà parecchio divertente per tutti i giocatori. Restate sintonizzati per altre novità.

Vogliamo continuare a sentire i vostri pareri su cosa vi piacerebbe vedere in Remnant 2, perciò vi preghiamo di continuare a condividere i vostri feedback con noi sul nostro Discord ufficiale o tramite i nostri canali social. 

Build numero: 386778
 

--Prestazioni e crash--

  • Corretto un problema con Porta del caos dell’Arconte che impattava sulle prestazioni.
  • Corretto un problema con Forma del disastro dell’Arconte che impattava sulle prestazioni.
  • Migliorate le prestazioni in tutte le fasi dello scontro con il boss Annientamento.
  • Corretto un problema per cui raccogliere un oggetto causava un piccolo blocco di lag per gli host.
  • Varie correzioni di crash e ottimizzazioni.
  • Aggiunta un’opzione video Geometria dettagliata, che è abilitata di default.

NOTA DEI DEV: Quest’opzione permette agli utenti di disabilitare l’impostazione per ridurre il dettaglio della geometria ambientale. Questo migliorerà le prestazioni massime per quelli con CPU di fascia alta.

  • Aggiunta una preimpostazione di qualità grafica più bassa chiamata “Patata”.

NOTA DEI DEV: La preimpostazione Patata permette ai sistemi di fascia bassa di disabilitare in modo aggressivo funzioni di rendering dispendiose, aiutandoli a ottenere framerate più alti e gameplay più fluido.

  • Ottimizzata la connessione di backend quando ci si unisce a partite di giocatori.

NOTA DEI DEV: Questo dovrebbe risolvere diversi problemi tra cui impossibilità generali di connettersi dopo la schermata “in connessione” e unirsi a partite mentre si usa un personaggio con parecchio equipaggiamento e oggetti.
 

--Accessibilità--

[ Generale ]

  • Aggiunta l’opzione per abilitare Tenere premuto per lo scatto nelle impostazioni di gioco.

NOTA DEI DEV: Una funzione molto richiesta: i giocatori ora possono scegliere tra Attivare/Disattivare (default) e Tenere premuto per scattare.

  • Aggiunta l’opzione per abilitare invece Attivare/Disattivare per la mira nelle impostazioni di gioco.

NOTA DEI DEV: Un’altra funzione richiestissima, ora i giocatori possono abilitare Attivare/Disattivare per la mira invece di Tenere premuto per la mira. Questo dovrebbe aiutare coloro che hanno problemi a mantenere costantemente premuto il pulsante di mira.

  • Aggiunto supporto per icone di pulsanti di PlayStation quando si usa un controller PlayStation su PC.
  • Quando si disattiva l’assistente di mira utilizzando un controller, disattiva anche l’adesione di mira.
     

[ Equipaggiamento / Oggetti ]

  • Rigs ora può declassare armi, rifondendo il 75% dei materiali usati nei miglioramenti e il 50% dei rottami.
  • Aggiunta durata dei consumabili alla pagina delle statistiche avanzate sul menù del personaggio.
     

--Correzioni di bug--

[ Progressi e ricompense ]

  • Corretto un problema per cui il successo “Al massimo!” non era correttamente dato dopo aver acquisito il numero richiesto di punti tratto.
  • Corretto un problema per cui se i giocatori crashavano nel tutorial interagendo con Rigs prima di ricevere il miglioramento, avevano un soft-lock nel tutorial.
  • Corretto un problema per cui gli obiettivi non venivano impostati correttamente se si usciva in vari punti nel tutorial.
  • Corretto un problema per cui solo il giocatore che infliggeva l’ultimo colpo su un nemico riceveva riconoscimento per l’uccisione per i successi.
  • Corretto un problema per cui se il giocatore aveva il buff del frutto del Thaen aveva un soft-lock se veniva trascinato via dal Raccogli-ossa.
  • Corretto un problema per cui la porta della Luna di sangue non si apriva correttamente durante alcune Lune di sangue.
  • Corretto un problema per cui i fuochi fatui della Luna di sangue non comparivano correttamente durante alcune Lune di sangue.
     

[ Archetipi ]

-Evocatore-

  • Corretto un problema per cui i servitori dell’Evocatore non ricevevano danno condiviso dal tratto Legame di sangue.
  • Corretto un problema per cui gli Evocatori non potevano evocare servitori al checkpoint prima dello scontro con il miniboss Tumore.
  • Corretto un problema per cui il beneficio Dominatore rimaneva attivo dopo aver cambiato Archetipo.
  • Corretto un problema per cui i servitori non davano esperienza quando uccidevano nemici.
  • Corretto un problema per cui i servitori non erano in grado di prendere come bersaglio Sha’Hala.
  • Corretto un problema per cui i servitori si rigeneravano in modo potenzialmente continuo quando si interagiva con un PNG.

-Ingegnere-

  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano scambiare l’arma pesante dell’Ingegnere dopo un’interazione.
  • Corretto un problema per cui l’arma pesante ripresa scompariva se raccolta mentre il giocatore stava tenendo premuto mira.
  • Corretto un problema per cui l’evasione all’indietro di Carico pesante costava resistenza doppia.
  • Corretto un problema per cui le torrette non davano esperienza quando uccidevano nemici.
  • Corretto un problema per cui le torrette potevano essere attive durante il filmato di chiusura.

-Arconte-

  • Corretto un problema per cui la descrizione della ricompensa di maestria si riferisce erroneamente ad Ampiezza.

-Pistolero-

  • Corretto un problema per cui le scatole di munizioni davano munizioni extra che non potevano essere raccolte e persistevano nei reroll.

-Domatore-

  • Corretto un problema per cui il bravissimo ragazzo non dava esperienza quando uccideva nemici.

NOTA DEI DEV: Be’, a volte si eccita. Non è colpa sua.
 

[ Armi / Mod ]

  • Corretto un problema per cui le munizioni per arma pesante venivano perdute dopo che un giocatore lasciava la partita impugnando l’arma pesante.
  • Corretto un problema per cui il Lanciafiamme dell’Ingegnere non prendeva correttamente come bersaglio nemici volanti.
  • Corretto un problema per cui la mod Big Bang non funzionava correttamente con la mod Fuoco spirituale.
  • Corretto un problema per cui il reticolo di sanguinamento di Spietata era inconsistente a causa di miglioramenti alla diffusione dell’arma.
  • Corretto un problema per cui i proiettili della Pistola del Cubo erano in grado di spingere Molte facce.
  • Corretto un problema per cui Meridiano non danneggiava il Carnefice e gli arcieri reali a Losomn.
  • Corretto un problema per cui i fantasmi dell’arma Incisore al plasma non terminavano correttamente.
  • Corretto un problema per cui l’Incisore al plasma non era in grado di infliggere danno pieno contro Legione.
  • Corretto un problema per cui l’Incisore al plasma non poteva colpire il punto debole dell’Abominio.
  • Corretto un problema per cui il loop audio di Pistola runica veniva riprodotto continuamente quando veniva rinfoderata.
  • Corretto un problema per cui i client che usavano l’Incisore al plasma infliggevano una quantità di danno errata.
  • Corretto un problema per cui i frammenti di spada Uroboro caricata (Inganno) passavano attraverso il boss Corruttore.
  • Corretto un problema per cui le spade Uroboro rimanevano più a lungo della durata del debuff.
  • Corretto un problema per cui l’area di effetto di Pioggia di stelle (Sagittario) era errata.
  • Corretto un problema per cui la mod Pioggia di stelle non funzionava con la durata mod.
  • Corretto un problema per cui la seconda freccia di Raffica di luce lunare aveva una traiettoria inconsistente.
  • Corretto un problema per cui Afelio e Crepuscolo non avevano un ritorno di forza sui controller quando venivano usati.
  • Corretto un problema per cui la mod Raggio beta (Alfa/Omega) non influenzava Sha’Hala.
  • Corretto un problema per cui il suono di ricarica di Angoscia andava in loop se gli effetti visivi persistevano.
  • Corretto un problema per cui Nano-sciame (Nebuolsa) tentava di prendere come bersaglio i gargoyle Fae ma non attirava l’aggro.
  • Corretto un problema per cui Nano-sciame stava prendendo come bersaglio animaletti e corpi morti.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano usare armi da mischia quando la mod Errante tetro (Crepuscolo) era attiva.
  • Corretto un problema per cui Tiro curativo viaggiava nella direzione sbagliata con Segaossa e Huntmaster.
  • Corretto un problema per cui l’effetto di rallentamento di Sparo frammentante continuava all’infinito.
  • Corretto un problema per cui l’effetto di rallentamento di Canzone di Eafir continuava all’infinito.
  • Corretto un problema per cui la mod Globo voltaico non si sovraccaricava da armi a proiettile.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano avere due Scrutatori allo stesso tempo.
  • Corretto un problema per cui i giocatori che usavano la mod Scrutatore non potevano rotolare o usare una reliquia mentre era attiva.
  • Corretto un problema per cui Spara-spore (Spargi-spore) e Freccia putrefatta non scalavano correttamente con la durata della mod.
  • Corretto un problema per cui Assalto a fissione di Separa atomi non colpiva alcuni nemici.
     

[ Ninnoli ]

  • Corretto un problema per cui Frammento di focalizzazione non aveva affetto da accucciati.
  • Corretto un problema per cui Fardello dello stregone non calcolava correttamente il costo con la mod Colpo stellare.
  • Corretto un problema per cui Iperconduttore non permetteva una carica di abilità gratis.
  • Corretto un problema per cui l’effetto di Anello criptato non si innescava correttamente con l’uso della mod.
  • Corretto un problema per cui Orgoglio del game master non funzionava come previsto con le abilità di mitigazione del danno.
  • Corretto un problema per cui alcune armi non facevano esplodere i contenitori di Bulboradice e Shock.
  • Corretto un problema per cui l’Anello dell’approvvigionatore non riempiva di nuovo correttamente i proiettili.
  • Corretto un problema per cui Pietra della vastità stava calcolando erroneamente le modifiche ai danni.
  • Corretto un problema per cui il buff del Giullare monocolo rimaneva dopo che l’oggetto veniva rimosso.
  • Corretto un problema per cui l’Anello da cacciatore Fae non aumentava la gittata delle armi da fuoco quando equipaggiato.
  • Corretto un problema per cui l’Anello dell’ingannatore non si innescava dopo aver scivolato indossando l’Anello dei presagi.
  • Corretto un problema per cui lo Stemma della matriarca poteva innescarsi prima che fosse speso il costo in resistenza di un attacco caricato.
  • Corretto un problema per cui l’Anello dei presagi stava negando l’effetto dell’ingombro sulle azioni di salto.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non potevano usare Passo della nebbia (Anello dei presagi + Amuleto) durante un carico pesante.
  • Corretto un problema per cui Spirale stretta non si attivava correttamente quando si usava la Pistola del Cubo.
  • Corretto un problema per cui l’Anello del Guardiano non aggiungeva un cumulo di Baluardo quando il giocatore subiva danno in mischia.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non potevano rotolare quando non avevano resistenza mentre usavano l’Anello dei presagi.
  • Corretto un problema per cui l’Anello della crisi si accumulava invece di ripristinarsi.
  • Corretto un problema per cui Pietra della continuità non estendeva alcuni bonus di durata delle abilità ai client.
  • Corretto un problema per cui il mutatore Agilmente si innescava distruggendo oggetti da rompere.
  • Corretto un problema per cui il mutatore Spezzascudi non si attivava quando si usavano alcune armi.
  • Corretto un problema per cui il mutatore Slancio applicava danno critico doppio.
     

[ Oggetti e consumabili ]

  • Corretto un problema per cui Dente di fango non vendeva misture scoperte se il giocatore non ne aveva nell’inventario.
  • Corretto un problema per cui raccogliere un Tomo della conoscenza essendo a punti tratto massimi dava Punti esperienza e Rottami senza dire nulla. Adesso entrambi hanno indicatori pop-up.
  • Corretto un problema per cui il beneficio Panacea (Alchimista) non veniva applicato quando si usava Globo etereo o Antidoto.
  • Corretto un problema per cui Elisir della vita non innescava il beneficio primario Rigeneratore (Medico).
  • Corretto un problema per cui se un client acquistava Cuore divergente da Cass, l’host non era in grado di comprarlo.
  • Corretto un problema per cui il buff del frutto di Thaen andava perso quando si riavviava la partita.
  • Corretto un problema per cui la schermata “Sei morto” non appariva per alcune morti quando il frutto di Thaen era attivo.
  • Corretto un problema per cui alcuni engrammi non potevano essere raccolti di nuovo per rottami dopo averli acquisiti la prima volta.
  • Corretto un problema per cui Globo della rovina diventava inutilizzabile.
  • Corretto un problema per cui Sidro oscuro non scalava correttamente l’aumento di salute.
  • Corretto un problema per cui Acqua di Root stava fornendo in modo non previsto un bonus alla resistenza.
  • Corretto un problema per cui il timer di Acqua di Root non si ripristinava quando se ne usava una aggiuntiva.
  • Corretto un problema per cui Fluido scuro stava fornendo in modo non previsto un bonus alla resistenza.
  • Corretto un problema per cui gli effetti di Fluido scuro non venivano applicati correttamente dopo la morte.
  • Corretto un problema per cui Xenoplasma stava fornendo in modo non previsto un bonus alla resistenza.
  • Corretto un problema per cui Xenoplasma stava aumentando la ricarica delle abilità dopo la morte.
     

[ Nemici ]

  • Corretto un problema per cui la camera ruotava sui giocatori femminili quando i nemici Dran li afferravano.
  • Corretto un problema per cui i giocatori in modalità spettatore non ricevevano Essenza della Luna di sangue durante la Luna di sangue.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano salire in cima alle pile di ossa e il Raccogli-ossa non poteva trovare un percorso per arrivare da loro.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano andare a sbattere contro il Bombardiere Dran per far esplodere la sua bomba più volte.
  • Corretto un problema per cui Veleno rimaneva bloccato in un loop se i giocatori stavano in un punto specifico dell’arena.
  • Corretto un problema per cui Segaccio poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Corretto un problema per cui il punto debole di Molte facce diventava sempre attivo dopo un riavvio.
  • Corretto un problema per cui il Corruttore perdeva l’aggro.
  • Corretto un problema per cui il Raccogli-ossa poteva subire clipping attraverso il terreno.
  • Corretto un problema per cui l’Occhio del Guardiano poteva comunque sparare proiettili anche da sbilanciato.
  • Corretto un problema per cui i nemici del Labirinto potevano attraversare alcune porte.
  • Corretto un problema per cui Segaccio poteva teletrasportarsi fuori dai limiti se aveva l’affisso “Teletrasporto”.
  • Corretto un problema per cui i proiettili del fantasma scalavano verso l’alto quando lasciavano la mano del nemico.
  • Corretto un problema per cui Gola non validava correttamente attacchi quando i giocatori erano dietro di lui.
  • Corretto un problema per cui i proiettili dai nemici dell’Incubatrice si muovevano molto rapidi.
  • Corretto un problema per cui Segaccio poteva essere spinto attraverso la collisione dall’esplosione di un ordigno artigianale.
  • Corretto un problema per cui nemici con l’affisso Tralsatore potevano teletrasportare giocatori fuori dall’evento.
  • Corretto un problema per cui gli effetti visivi delle Aberrazioni venivano rimossi da Concentrazione del cacciatore e da Manto del cacciatore.
  • Corretto un problema per cui la collisione di Astuto rimaneva nell’arena durante la sequenza di caduta dei semi.
  • Corretto un problema per cui i tentacoli di Annientamento potevano persistere dopo che il giocatore moriva e ricominciava lo scontro.
  • Corretto un problema per cui l’attacco fulmine di Annientamento non si orientava correttamente verso terra per i client.
  • Corretto un problema per cui la Cacciatrice non attaccava se i giocatori erano nel suo punto cieco.
  • Corretto un problema per cui Annientamento non orientava i client per guardare nella direzione corretta alla sua morte.
  • Corretto un problema per cui il Re gonfio usava il suo attacco laser quando i suoi globi erano spenti.
  • Corretto un problema per cui i suoni dell’attacco laser del Re gonfio si innescavano più volte.
  • Corretto un problema per cui il proiettile di Legione era impostato sul tipo sbagliato di collisione.
  • Corretto un problema per cui l’Incisore al plasma infliggeva danno da punto debole ai globi del Labirinto quando non si colpiva il punto debole.
  • Corretto un problema per cui le braccia sconfitte di Molte facce potevano bloccare l’attacco raggio del Corruttore.
  • Corretto un problema per cui gli effetti visivi delle braccia di Molte facce non si disattivavano con la morte.
  • Corretto un problema per cui il PNG dell’Occhio del Guardiano era sul fondo nel suo tubo dopo che il giocatore precipitava verso la sua morte.
     

[ IU ]

  • Corretto un problema per cui il testo per “RALLENTAMENTO” non era del colore corretto su Globo vincolante.
  • Corretto un problema per cui il testo su Raggio di stasi aveva un errore grammaticale.
  • Corretto un problema per cui il testo su Lama dei Gul aveva un errore grammaticale.
  • Corretto un problema per cui il testo su Calibro dei Drzyr aveva un errore grammaticale.
  • Corretto un problema per cui il testo sul beneficio Prospettore aveva un errore grammaticale.
  • Corretto un problema per cui la descrizione dell’oggetto Antidoto non corrispondeva all’immagine.
  • Corretto un problema per cui la parola “Scudo” non era fomattata correttamente su Macchina differenziale.
  • Corretto un problema per cui la descrizione dell’oggetto Giudizio feroce non corrispondeva all’immagine.
  • Corretto un problema per cui il testo su Cuore decomposto aveva un errore grammaticale.
  • Corretto un problema per cui “Un altro giocatore sta aspettando alla Pietra” non compariva se l’host era lontano dal checkpoint.
  • Corretto un problema per cui la descrizione sulla cenere d’influenza non era chiara sul suo utilizzo.
  • Corretto un problema per cui gli effetti di creazione non venivano mostrati correttamente sui creatori.
  • Corretto un problema per cui la cenere d’influenza avvelenata esplodeva quando il giocatore camminava lateralmente.
  • Corretto un problema per cui il colore del testo di “ACIDO” non era coerente tra i diversi oggetti.
  • Corretto un problema per cui il bonus del tratto Maneggevolezza non definiva chiaramente la sua applicazione.
  • Corretto un problema per cui essere resuscitati dal frutto di Thaen non mostrava l’immunità ai buff di effetti di stato.
  • Corretto un problema per cui l’icona della difficoltà non veniva sempre mostrata correttamente per i client. Questo era un problema visivo e non influenzava la reale difficoltà per i client.
  • Corretto un problema per cui l’host poteva rimanere bloccato nel menù se il client attivava un filmato.
  • Corretto un problema per cui alla Raffica di Luce lunare di Luna crescente mancava la descrizione nel menù di creazione.
  • Corretto un problema per cui il danno di effetto di stato mancava dalle statistiche nel menù del personaggio.
  • Corretto un problema per cui equipaggiare un frammento di resistenza elementale non aggiornava i valori di resistenza elementale.
     

[ Correzioni varie ]

  • Corretto un problema per cui la torcia poteva scomparire.
  • Corretto un problema per cui materiali di creazione multipli non davano rottami in raccolte successive.
  • Corretto un problema per cui il volume della musica del boss Tal’Ratha non era influenzata dal cursore della musica nelle impostazioni.
  • Corretto un problema per cui Rigs e Ava McCabe non mostravano un’icona per la creazione quando venivano acquisiti materiali sufficienti nel Ward 13.
  • Corretto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato se effettuava attacchi in mischia multipli prima di interagire con la porta durante il tutorial.
  • Corretto un problema per cui le luci restavano accese durante lo scontro con il boss del mondo di N’Erud.
  • Corretto un problema per cui la crescita nell’albero di Thaen poteva essere compromessa se l’utente cambiava l’orologio del suo sistema.
  • Corretto un problema per cui Bandire non funzionava con alcuni oggetti che aumentavano la durata delle mod.
  • Corretto un problema per cui l’aggro nei nemici poteva essere disabilitata lasciando una conversazione con l’Oracolo dopo aver ricevuto la ricompensa mezza trapunta.
  • Corretto un problema per cui il dialogo di Cass veniva riazzerato quando la campagna veniva rerollata.
  • Corretto un problema per cui il giocatore poteva morire durante il gioco da tavolo del Postulante.
  • Corretto un problema per cui l’Incensiere dei Laemir faceva scomparire prima la Tempesta di fuoco.
  • Corretto un problema per cui il Laemir intrappolato riazzerava il suo dialogo dopo l’evento se il giocatore lasciava la zona e tornava.
  • Corretto un problema per cui l’assedio nel campo d’addestramento cinereo poteva essere saltato forzando la chiusura dell’applicazione.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano uscire dal mondo e cadere all’infinito all’inizio di N’Erud.
  • Corretto un problema per cui, in circostanze specifiche, attivare la Pietra dei mondi non mostrava portali disponibili.
  • Corretto un problema per cui un effetto visivo veniva riprodotto erroneamente durante il filmato introduttivo dello scontro con Tal’Ratha (Metafisico).
  • Corretto un problema per cui Clementine e il Custode non comparivano sulla mappa mentre il giocatore era nel Labirinto e nella Cittadella nera.
  • Corretto un problema per cui usare Fuga liquida rimandava i giocatori alle backroom se le avevano lasciate in precedenza.
  • Corretto un problema per cui l’host poteva acquisire il controllo delle interazioni con un PNG dai client, lasciandoli incapaci di giocare.
  • Corretto un problema per cui il volume della musica di combattimento non veniva abbassato entrando in una nuova area.
  • Corretto un problema con la collisione nella stanza di Wallace nel Ward 13.
  • Corretti diversi problemi con la collisione su Losomn in vari punti.
  • Corretti diversi problemi con la collisione su Yaesha in vari punti.
  • Corretti diversi problemi con la collisione nel Labirinto in vari punti.
  • Corretti diversi problemi con la collisione sulla Terra dei Root in vari punti.
  • Corretti diversi problemi con la collisione su N’Erud in vari punti.
  • Corretto un problema per cui veniva riprodotta la musica errata durante la battaglia dell’assedio nel Labirinto.
  • Corretto un problema per cui i PNG non venditori non parlavano in campagne successive dopo aver sconfitto la campagna in precedenza.
  • Corretto un problema per cui la collisione era presente nel mezzo della stanza dopo la partita a carte del Giullare a Losomn.
  • Corretto un problema per cui le uccisioni con Emorragia non davano esperienza.
  • Corretto un problema per cui le schermate dei client non diventavano rosse per indicare il danno quando si veniva colpiti da Incisore al plasma.
  • Corretto un problema per cui se i giocatori forzavano l’uscita durante la conversazione con Meidra sulla Lacrima di Kaeula non potevano ricevere la ricompensa.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non estremi potevano unirsi a partite estreme.
  • Corretto un problema per cui i giocatori non erano più influenzati dalla nebbia su N’Erud.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano parlare con Ford attraverso il buco nel muro nel tutorial.
  • Corretto un problema per cui il reticolo rimaneva attaccato a servitori amichevoli usando un controller.
  • Corretto un problema per cui essere teletrasportati da Nimue induceva potenzialmente i nemici a ignorare il giocatore.
  • Corretto un problema per cui tenere premuta la mira quando si veniva sbilanciati non consentiva al giocatore di mirare dopo essere stato sbilanciato.
     

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