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Neverwinter

Dev blog : Nouvelle zone d'aventure : Avernus

Par Fero | mar. 09 juin 2020 07:00:00 PDT

Le plan d'Avernus, première strate des enfers ravagée par les conflits, est un infini désert de rebut et de destruction. Les diables et les démons s'affrontent dans une guerre du Sang éternelle, où s'opposent l'ordre et le chaos. L'ange déchue Zariel règne sur ces terres désolées, et sur les diables qui l'occupent. Mais tout n'est pas perdu, car quelque part dans ce lieu infernal se trouve l'épée sacrée de Zariel, renfermant la dernière once de bonté de son âme.

 

Un appel à l'aide

Vallenhas recevra une visiteuse très spéciale qui aura besoin de l'assistance de puissants aventuriers. Cette visiteuse nommée Lulu vous implorera de descendre dans les étendues désertes d'Avernus à la recherche de ce qui a été perdu. C'est une ancienne amie de Zariel, la clé pour trouver sa lame perdue. Vous devrez parcourir Avernus et raviver les souvenirs de Lulu de la chute de Zariel. Si vous répondez à son appel, vous découvrirez les terres fantastiques et périlleuses de ce plan torturé.

 

Fort Phalange et les seigneurs de guerre d'Avernus

Vous arriverez dans les environs de Fort Phalange, une casse où la guenaude Maggie la fêlée et son gang construisent et réparent des véhicules adaptés à ce plan désolé. Les frères kenkus se révéleront des alliés hautement qualifiés dans la réparation des machines de guerre. Si vous les aidez, ils vous rendront la pareille en vous offrant les clés de votre propre machine de guerre infernale.

 

Les Étendues et les machines de guerre infernales

La majorité d'Avernus est couverte d'un désert aride ravagé par une guerre éternelle. Pour parcourir ces étendues, les habitants d'Avernus conduisent des machines de guerre utilisant les âmes torturées des enfers comme carburant. Vous devrez piloter l'une de ces machines pour traverser le désert lors de votre quête pour aider l'étrange invitée de Vallenhas.

 

Le quai de Stygia  

Les diables ont construit un centre industriel étendu pour soutenir leur effort de guerre. Le quai de Stygia se situe sur une route d'approvisionnement majeure le long de laquelle les âmes, les esclaves et les armes transitent à travers le plan. Il sert de station de ravitaillement pour les immenses engins de siège. Ces engins utilisent une infâme magie pour récolter les âmes directement dans le Styx, la rivière sur laquelle le dock est construit. Vous découvrirez que les portions les plus profondes du dock abritent des diables d'élite extrêmement puissants qui surveillent la zone.

 

La Colline d'Haruman

Haruman était autrefois l'un des plus fidèles lieutenants de Zariel lorsqu'elle s'en est pris aux créatures d'Avernus avec ses Chevaucheurs infernaux. Leur assaut se solda par un échec et une trahison, et Haruman se fit corrompre avec Zariel. Depuis lors, il vit sous forme d'un narzugon, torturant les âmes des traîtres sur la Colline d'Haruman. Les âmes ne cessent d'implorer le pardon ici, et aucune ne le trouve.

 

La Croûte et la Citadelle sanglante

Une immense structure angélique se dresse, contrastant avec la corruption d'Avernus. La Citadelle sanglante constitue un signal d'espérance dans le désert. La terre elle-même rejette la bonté de la citadelle, changeant le sol en chair maudite, tentant de recouvrir la citadelle avec la corruption de la Croûte. Quelque chose à l'intérieur de la citadelle l'empêche, et elle est devenue la cible des hordes de démons qui cherchent à entrer en creusant à même la Croûte avec leurs dents et leurs griffes. L'accès à la Citadelle sanglante sera sans nul doute primordial pour cette aventure.

 

La rédemption de Zariel

Une fois tous ses souvenirs restaurés, Lulu comprend ce qu'il faut faire et nécessite votre aide. Vous devez la retrouver au cœur de la Citadelle sanglante. Malheureusement, le seul moyen que vous avez d'y entrer et de vous frayer un chemin dans les tunnels infestés de démons dans les profondeurs de la Croûte même.

Si vous parvenez à entrer dans la citadelle, le combat commence. Des démons plus puissants arpentent les couloirs corrompus de la Citadelle sanglante et se dressent entre vous et la chambre sacrée. Aucun habitant d'Avernus ne peut pénétrer dans l'opulente rotonde. Un pouvoir sacré empêche le mal et les êtres indignes de rentrer. Au-delà de la barrière, vous découvrirez ce que la chambre vous réserve.

En serez-vous digne ? Affronterez-vous Zariel la déchue en personne ? Peut-elle trouver la rédemption pour raviver l'espoir ? Aiderez-vous Lulu à retrouver sa chère amie ?

  

Elliot Minner 
Content Designer

Nick Corea
Content Designer 

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