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Neverwinter

Dev blog : Changement de l'ajustement de niveau

Par Fero | lun. 08 juin 2020 07:00:00 PDT

Vous avez été nombreux à demander une amélioration du système d'ajustement de niveau, et vous avez suggéré de nombreuses idées pour atteindre ce but. Nous vous avons écoutés et nous avons implémenté des changements. Penchons-nous en détail sur l'implémentation actuelle de ce système, et sur ce qui va changer.

 

Ajustement du niveau actuel

Voici comment l'ajustement de niveau fonctionne actuellement :

  1. Le jeu consulte le niveau d'objet maximum d'une zone
  2. Il détermine le niveau d'objet maximum pour chaque objet
  3. Les objets sont ensuite cappés, ce qui réduit les stats des joueurs

 

Nouvel ajustement de niveau

Parmi les plus fréquentes demandes se trouve l'ajustement de niveau proportionnel, qui change à la hausse ou à la baisse les stats de tous les joueurs en fonction des besoins du contenu. Ce n'est pas encore entièrement parfait en raison de certains systèmes du gameplay, mais l'expérience de jeu devrait s'en trouver améliorée pour nombre de joueurs.

Voici comment l'ajustement de niveau fonctionnera désormais :

  1. Le jeu consulte le niveau d'objet du joueur
  2. Il consulte le niveau d'objet maximum de la zone
  3. Ces deux valeurs sont comparées et le système détermine l'ajustement nécessaire pour les stats du joueur
  4. Cette différence est ensuite appliquée proportionnellement aux stats, dégâts et points de vie du joueur

 

Problèmes

Comme indiqué plus haut, ce scénario n'est pas parfait à cause de certains systèmes. Le problème principal est que le niveau d'objet ne reflète pas exactement la puissance d'un personnage à cause, par exemple, des runes de lien qui accordent des bonus variables pour un même niveau d'objet.

Cela signifie que deux personnages au niveau d'objet identique peuvent avoir des stats effectives très différentes. Cette différence sera également présente au sein du contenu à ajustement de niveau. L'ajustement à la baisse a été configuré pour être plutôt magnanime, ce qui devrait garantir une bonne expérience de jeu pour la majorité des joueurs dont les stats sont revues à la baisse.

Pourquoi avons-nous adopté cette méthode alors qu'elle n'est pas parfaite ? Nous sommes convaincus qu'elle apporte une nette amélioration à l'ajustement de niveau actuel. Si nous pouvons améliorer un aspect du jeu, nous préférons le faire dès que possible au lieu de laisser les joueurs face à un problème plus longtemps pour chercher une « meilleure » solution.

 

Pour l'avenir

Notre objectif ultime est que l'expérience d'ajustement de niveau soit aussi précise et peu intrusive que possible. C'est pourquoi nous sommes déjà en train de travailler à la prochaine version de l'ajustement de niveau, pour qu'il soit encore plus fiable. Nous devrions pouvoir vous en dire plus d'ici quelques mois.

Nous espérons que ces changements amélioreront votre expérience de jeu dans les files d'attente. Ce nouveau système est d'ores et déjà disponible sur Preview. N'hésitez pas à l'essayer et à nous faire part de vos retours pour que nous puissions améliorer au mieux ce système crucial !



Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer

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