Meilleure gestion des fins de chargement entre les niveaux (gel de l'écran moins notable), et moins de problèmes de performances au début des niveaux (moins de ralentissement au cours des quelques secondes qui précèdent l'apparition du joueur dans certains niveaux).
Optimisation des données du jeu (suppression des duplicatas) afin de réduire sa taille de 2 Go à 1,5 Go, et ses temps de chargement entre les niveaux de 10 % en moyenne.
CORRECTION
Dans le Département du temps inévitable, les joueurs pouvaient atteindre le dernier boss caché sans remplir les conditions.
Les joueurs ne pouvaient pas réassigner les commandes en branchant une nouvelle manette pour la première fois.
Des corrections mineures ont été apportées aux niveaux sur l'ensemble des mondes.
Les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de game over s'ils avaient repris une partie depuis le menu pause.
Le jeu pouvait crasher dans les arènes lors de combats contre deux Tempus (dans le Département du temps inévitable).
Certaines attaques du Temps (boss) étaient invisibles.