Esta página utiliza cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Si continúas navegando, consideramos que aceptas su uso. Más información Ignorar
Estás usando un navegador que no es compatible. Puede que algunas funciones estén inhabilitadas. Consulta nuestra lista de navegadores compatibles para ver la página correctamente. Ignorar
Noticias de Arc

Diseñando al Llamabestias

Por Azureus
mar 03 mar 2020 09:00:00 PST

El Llamabestias y el multiverso


El Llamabestias personifica el poder primigenio asociado al maná verde y está inspirado en dos de los planeswalkers más conocidos de Magic. Garruk Portavoz Salvaje, encarnación de la esencia de la naturaleza en su forma más indomable y bestial, sirve de inspiración principal para el diseño. La segunda fuente de inspiración, Nissa Revane, canaliza los elementos restauradores y elementales del maná verde. Nuestro objetivo era crear un personaje recio y poderoso, capaz de usar las fuerzas de la naturaleza no solo para arrasar a sus adversarios sino también para prestar apoyo a sus aliados.

Estilo de juego orgánico


Para visualizar el estilo de juego del Llamabestias nos imaginamos fuerzas medioambientales de inmenso poder. Queríamos dar vida a un planeswalker imparable que se lanzara al combate cuerpo a cuerpo blandiendo su enorme hacha de maná y acompañado por su fiel Zorro de Éter. El desafío principal consistía en usar los aspectos primarios y orgánicos del maná verde para diferenciar al Llamabestias de otras clases de combate cuerpo a cuerpo.

Frente a la fuerza demoledora del Geomante y la maestría manipuladora del Mago Mental, el Llamabestias se caracteriza por recurrir a la ayuda de las bestias que le acompañan. Al combatir en solitario, el Llamabestias invoca a sus criaturas y las hace más eficientes potenciándolas con mejoras tácticas. Cuando no recurre a esta táctica, despacha a sus enemigos con los temibles barridos de su hacha o lanzando conjuros que aumentan la fuerza de sus bestias. En una dinámica de grupo, puede curar a sus aliados a la vez que inflige un daño considerable al enemigo.

 

Gráficos indomables


Queríamos que el diseño visual del Llamabestias transmitiera la exuberancia vegetal y la indomabilidad del maná verde. Partimos de un diseño base compuesto por un cuerpo extraordinariamente alto y musculoso, al que fuimos añadiendo varias capas de material orgánico. Para reforzar el impacto visual del Llamabestias, le equipamos con una contundente hacha imbuida de maná verde y un imponente casco con enormes astas. A su vez, usamos una gran variedad de objetos y materiales naturales, como hojas, madera, cuero, corteza de árbol y piel animal para definir su aspecto.

El maná verde se basa en el instinto natural, por lo que cada movimiento tenía que ser intuitivo y espontáneo. Queríamos transmitir la inmensa fuerza del personaje sin que nada pareciera forzado. Para ello, los movimientos debían resultar fluidos y naturales, a la vez que imbuidos de un ímpetu irrefrenable. Por ejemplo, cuando el Llamabestias carga de frente contra el enemigo, se abalanza sobre las hordas enemigas embistiéndolas como un toro enfurecido y apartándolas de su camino como si fueran muñecos de trapo. Para reforzar la influencia del maná verde en esta clase, añadimos a sus ataques un rastro verde luminoso, así como sutiles efectos vaporosos a su acompañante, el Zorro de Éter.

El resultado


El resultado final es una clase de combate cuerpo a cuerpo capaz de fortalecer a las criaturas que la acompañan y que presenta características muy diferentes al resto de clases similares. Puede personalizarse para arrasar a hordas de enemigos como un animal desbocado o para prestar apoyo a sus aliados. El Llamabestias no decepcionará a ningún jugador, ya sea aficionado al combate cuerpo a cuerpo o a la estrategia de invocar y potenciar a sus aliados.

Esperamos que hayas disfrutado con este adelanto del Llamabestias. Recuerda que en las próximas semanas seguiremos compartiendo más información exclusiva. Sigue nuestras cuentas de Twitter y Facebook para no perderte las últimas noticias y únete a la conversación con desarrolladores y fans en nuestro servidor oficial de Discord.

 

Por Phil Zeleski, diseñador jefe de sistemas, y Barclay Chantel, director de arte

 

  
 

mtg-news, mtg-frontpage, mtg-featured, press-release

hover media query supported