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Noticias de Arc

Diseñando al Mago Mental

Por Azureus
vie 14 feb 2020 04:39:04 PST

El Mago Mental y el multiverso 


El Mago Mental personifica el intelecto frío, calmado y acuoso del maná azul, y para crearlo nos inspiramos ni más ni menos que en el icónico planeswalker Jace Beleren. Teníamos claro desde el principio que no sería un guerrero brutal y salvaje como el Geomante, sino un pensador frío y calculador. Nuestro objetivo era ofrecerles a los jugadores un personaje inteligente, metódico y controlador, de ahí que nos centráramos en poderes paranormales como la telepatía, la telequinesis, los espejismos y la manipulación.

Estilo de juego equilibrado 


A la hora de definir el estilo de juego del Mago Mental, queríamos reflejar el poder fantástico de una mente maestra controlando el campo de batalla. Nuestro desafío era crear una clase de planeswalker que hiciera realidad esa visión, pero de forma divertida y sin alterar la mecánica de juego de un RPG de acción. Para ello, el Mago Mental tenía que infligir daño y ser manipulador a partes iguales.

Para compensar la vulnerabilidad física de esta clase, le otorgamos la habilidad de prevenir los ataques inminentes y evitar los contragolpes enemigos. Quienes jueguen a solas, podrán aprovechar las habilidades del Mago Mental para incapacitar a hordas de enemigos a una distancia segura, y a continuación usar invocaciones y hechizos varios para despachar rápidamente a sus adversarios. En una dinámica de grupo, el Mago Mental puede usar debuffs y efectos de control para reducir de forma significante el daño enemigo contra su equipo. Al mismo tiempo, es capaz de lanzar su ataque primario desde una distancia segura e infligir un daño considerable.

Gráficos mágicos


En cuanto al diseño visual, nuestra intención era que el personaje transmitiera la calma de alguien confiado y en completo control de la situación. Nos imaginamos a un personaje flotando a través del espacio-tiempo, tomando decisiones calculadas y manipulando su entorno. Para representar fielmente el maná azul, decidimos evitar cualquier detalle agresivo en el diseño y equipamos al Mago Mental con orbes de maná en lugar de armas. Lo saturamos de tonos azules y usamos las formas onduladas de la capa y la melena para darle un aspecto etéreo y fluido. Queríamos que el personaje fuera lo menos corpulento y voluminoso posible, así que decidimos que su equipamiento consistiría en libros y artefactos arcaicos en lugar de pesadas armaduras o corazas de cualquier tipo.

La animación del Mago Mental tenía que ser calculada y precisa, no explosiva y exagerada. Un ejemplo es su ataque primario: unos rayos de energía pura en forma de cintas proyectados a través de sus orbes de maná, los cuales usa como el foco de su poder. Añadiendo sutiles tonos azulados, efectos vaporosos y algunas distorsiones de pantalla, logramos el efecto deseado de un personaje que manipula la realidad y está envuelto en un halo de misterio.

El resultado


El resultado final es una clase capaz de manipular con precisión el teatro de la guerra. El jugador que elija al Mago Mental podrá dominar a hordas de enemigos o personalizar su equipamiento para infligir un daño demoledor. ¡La elección está en manos de los jugadores!

Esperamos que hayas disfrutado con este adelanto del Mago Mental, y recuerda que en las próximas semanas seguiremos compartiendo más información exclusiva. Sigue nuestras cuentas de Twitter y Facebook para no perderte las últimas noticias. Únete a la conversación con los desarrolladores y más fans como tú en nuestro servidor oficial de Discord.

 

Por Phil Zeleski, diseñador jefe de sistemas, y Barclay Chantel, director de arte
 

  
 

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