Numéro de version : 01.000.008
--Performances et plantages--
- Poursuite des optimisations en vue d'améliorer les performances globales.
- Correction de plusieurs plantages signalés.
--Succès et récompenses de difficulté--
- Certains succès qui n'étaient pas comptabilisés correctement ont été corrigés de manière rétroactive.
- Les récompenses basées sur la difficulté ont été attribuées rétroactivement dans la mesure du possible.
REMARQUE DES DEVS : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les succès, vous devez interagir avec la Pierre-monde.
--Confort de jeu--
- Tous les archétypes débloqués ont été ajoutés à l'inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué des archétypes secrets (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les proposera à la vente à tous les futurs personnages. Si vous pouvez l'utiliser comme archétype de départ, Wallace le vendra.
- Les prérequis d'obtention du trait Réanimateur ont été réduits. Et le bon toutou est désormais pris en compte.
- Nimuë, Bedel (le vieux Vaunnt), le distributeur sur N'Erud et l'Autel de la lune de sang conservent désormais correctement leurs objets en stock.
- Le calcul de réduction des dégâts dans les Statistiques détaillées a été corrigé. Il s'agissait d'un bug, mais nous voulions nous en occuper en priorité, car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.
- L'ajustement maximum des dégâts subis en multijoueur est passé de 15 % à 10 %. Cela signifie qu'en coop à 3, tous les joueurs subiront désormais 10 % de dégâts en moins (soit seulement 5 % par joueur supplémentaire).
- Cass a plus de chances de proposer ses objets spéciaux.
- La fenêtre d'invulnérabilité de la réanimation standard a été rallongée de 0,7 s pour accorder aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après réanimation.
- Le gain d'expérience est désormais partagé quelle que soit la distance en multijoueur (il était limité à une distance de 40 m auparavant), et avec les alliés morts.
--Équilibrage--
[ Général ]
- Les effets de l'affixe Féroce sont passés de 33 % à 15 %.
- Les effets de l'affixe Malveillance sont passés de 0-45 % à 0-25 %. Ils sont basés sur la santé de l'ennemi.
- Les effets de l'affixe Peau épaisse sont passés de -15 % de chances de coup critique et -25 % de dégâts critiques à -10 % et -15 %, respectivement.
- Les effets de l'affixe Robuste sont passés de 25 % de santé maximum à 15 %.
- La réduction des dégâts de Rempart a été augmentée, passant de 6/5/4/3/2 % (20 % max) à 7/6/5/4/3 % (25 % max).
[ Armure ]
VUE D'ENSEMBLE DES ARMURES : Nous avons apporté quelques ajustements aux divers types d'armure pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base d'une armure lourde (à environ 35 % de réduction des dégâts) étaient correctes, en particulier avec nos récents ajustements des affixes. Nous avons alors ajusté les autres armures pour nous aligner là-dessus. La réduction des dégâts basée sur l'armure est typiquement le moyen le plus aisé de réduire les dégâts en jeu, et vu son importance à haut niveau, les armures aux statistiques plus faibles devenaient bien moins désirables.
- La réduction des dégâts d'une armure légère est passée d'approximativement 15 % à 25 %.
- La réduction des dégâts d'une armure moyenne est passée d'approximativement 25 % à 30 %.
- La réduction des dégâts d'une armure ultra-lourde est passée d'approximativement 45 % à 50 %.
- La fenêtre d'invulnérabilité de l'esquive d'armure légère a été agrandie de 2 frames.
- La fenêtre d'invulnérabilité de l'esquive d'armure moyenne a été agrandie de 1 frame.
- La fenêtre d'invulnérabilité du pas d'esquive de l'armure ultra-lourde a été agrandie de 1 frame.
Récapitulatif des esquives et de leur pénalité de consommation d'énergie :
- Esquive légère (25 de charge équipée ou moins) : 12 frames d'invincibilité, 0 % de pénalité de consommation d'énergie.
- Esquive moyenne (26-50 de charge équipée) : 11 frames d'invincibilité, 25 % de pénalité de consommation d'énergie.
- Esquive lourde (51-75 de charge équipée) : 10 frames d'invincibilité, 50 % de pénalité de consommation d'énergie.
- Esquive ultra-lourde (plus de 76 de charge équipée) : 15 frames d'invincibilité (esquive écrasante), 75 % de pénalité de consommation d'énergie.
REMARQUE DES DEVS : Les pénalités de consommation d'énergie n'ont pas été modifiées, ce sont les valeurs d'origine. De plus, l'esquive lourde et l'esquive écrasante ultra-lourde ont aussi conservé leurs frames d'invincibilité d'origine. Seules les deux classes de poids les plus légères ont reçu des ajustements de leur fenêtre d'invincibilité.
[ Archétypes ]
- Le compagnon du maître-chien et les sbires de l'invocateur gagnent de la santé en fonction de la difficulté. En Apocalypse, ils bénéficient de leur plus haute santé de base.
- La portée de Présence menaçante du challenger est passée de 10 m à 15 m.
[ Équipement / Objets ]
- La réduction des dégâts de Cordon de restriction est passée de 10 % à 15 %.
- La portée de l'Anneau du Protecteur est passée de 10 m à 15 m.
- L'attaque avec pas d'esquive dans la brume fonctionnera désormais correctement.
[ Ennemis ]
- Les temps de repos et le déroulement du combat avec Annihilation ont été ajustés.
- L'utilisation des mines d'Annihilation en difficulté Survivant a été ajustée.
--Correctifs--
[ Progression et récompenses ]
- Correction d'un bloqueur de progression : Cass ne sort plus de la ville et sa boutique est désormais toujours accessible.
- Correction d'un bloqueur de progression : Les PNJs du Service 13 ne perdent plus la mémoire après avoir lancé le mode aventure.
- Correction d'un bloqueur de progression : Annihilation ne restera plus coincé entre la première et la deuxième phase du combat en raison d'une mauvaise interaction avec le Découpeur à plasma.
- Correction d'un bloqueur de progression : L'oracle interagira correctement avec le joueur s'il meurt avant qu'un des enfants ne retourne auprès d'elle.
- Correction d'un bloqueur de progression : Le joueur ne restera plus bloqué dans une porte du Bastion de la sentinelle.
- Correction d'un bloqueur de progression : L'Échappatoire liquide ne peut plus être perdue.
[ Archétypes ]
- Les sbires de l'invocateur ne pourront plus cibler les cochons sur Losomn.
- Le bon toutou du maître-chien réveillera désormais la chasseresse endormie en l'attaquant.
- Le temps de recharge de Rédemption du médecin fonctionne désormais correctement.
- Les ennemis tués par la tourelle de l'ingénieur accordent désormais de l'expérience.
- La manette ne vibre plus lorsque les sbires de l'invocateur se déplacent près du joueur.
[ Équipement / Objets ]
- Les dégâts d'Aphélie ne seront plus grandement réduits.
- Cordon de restriction ne provoquera plus de problèmes avec l'interface et la mémoire, et ne coincera plus les joueurs dans la Pierre-monde.
- Les effets d'Étreinte de la Mort ne persistent plus lorsque le joueur quitte vers le menu principal, puis revient en jeu.
- L'effet de ralentissement du mod Tir de spore ne dure plus indéfiniment.
- Les chaînes d'éclairs d'Énigme ne se formeront plus à travers les murs et les sols.
- Énigme n'ignore plus la résistance des ennemis. L'explosion de surcharge l'ignore toujours.
- Les valeurs du bonus Fluide sombre sont désormais correctes.
- L'icône du bonus Aiguille de Faë indique désormais les valeurs correctes.
- L'icône du bonus Tisse-balles indique désormais les valeurs correctes.
- L'Anneau de récupérateur dran fonctionne désormais correctement.
- Le Tour de cou énergisant n'est plus déclenché par les malus des alliés.
- Consommer la Boulette de koara cuisinée alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.
REMARQUE DES DEVS : Sérieusement... vous savez de quoi il s'agit, pas vrai ?
- Consommer la Braise d'influence alors que son effet était déjà actif réinitialisera désormais le compte à rebours.
- Le mod Oraison funèbre n'infligera plus de dégâts au joueur lorsqu'il est activé trop près des ennemis. De plus, les projectiles rappelés n'infligeront plus de dégâts aux alliés.
- Coquille fantôme dispose désormais d'une description et d'une histoire.
[ Ennemis ]
- Les hitbox de diverses attaques de zone ennemies ont été corrigées.
- Annihilation ne tuera plus instantanément les joueurs avec de mauvaises connexions durant la transition vers la deuxième phase.
- L'attaque de racine de Cancer n'ignore plus la réduction des dégâts.
- Le Dévoreur (Gorge) attaquera désormais les joueurs comme prévu.
- La bioluminescence du Roi bouffi s'ajustera désormais correctement, même après l'application d'un malus.
- Énigme ne pourra plus faire exploser les bombes de Gwendil l'Imbrûlée à l'infini alors qu'elle n'en a plus aucune en main.
- Les pieux de Venin peuvent désormais être détruits par les attaques de zone et les explosifs.
- Les affixes seront désormais correctement appliqués sur Venin.
- Les ennemis attaqueront désormais comme prévu dans le Labyrinthe.
- L'aberration Fléau n'enverra plus les joueurs hors de l'arène avec l'affixe Téléporteur.
[ Divers ]
- L'icône au-dessus des portes sur la carte fait désormais la bonne taille.
- Si vous quittez le jeu immédiatement après avoir choisi votre archétype auprès de Wallace, vous n'aurez pas besoin de rejouer l'introduction.
- Les obstructions des Cheminées se réinitialisent désormais comme prévu.
- Les limites de la ville des Drans de Losomn ont été corrigées pour ne plus causer de blocages ou de franchissement.
- Le texte ne sera plus coupé avec les résolutions en 16/10, ainsi que les autres résolutions autres que 16/9.
- Le volume de la musique du boss Chasseresse est désormais affecté par le réglage Musique du menu des paramètres.
- Les cartes du Fou du roi s'affichent désormais correctement pour tous les joueurs.
- Porter l'insigne du Ravageur en parlant à Bedel n'empêchera plus les ennemis d'attaquer le joueur.