Salut, planeswalkers ! Ici Steve Ricossa, votre producteur exécutif. Je suis de retour pour vous donner un nouvel état des lieux du jeu et un aperçu d'une partie des changements à venir (ainsi que des idées qui fusent au sein de l'équipe) à la suite de vos fantastiques commentaires. Nous avons déjà procédé à quelques ajustements à court terme dont nous sommes satisfaits, mais c'est loin d'être fini ! Chaque semaine nous rapproche de la sortie officielle, et j'ai de nombreuses informations à partager sur notre mise à jour de la mi-avril, des réponses à vous donner, et un nouvel événement qui débutera ce week-end et se poursuivra pendant les trois prochaines semaines à vous dévoiler.
La semaine dernière, j'ai dit que notre équipe avait découvert des moyens d'améliorer les performances à Tazeem et même d'autres opportunités d'optimisation générale. Je suis aujourd'hui ravi de vous informer que nous avons déjà progressé dans la résolution de ces problèmes majeurs à travers tous les environnements du jeu, et que cela continuera au cours des semaines à venir. Ces correctifs ne seront pas immédiatement disponibles en jeu, mais l'équipe y travaille sans relâche et je vous tiendrai informés de notre progression dans de futurs articles.
Votre désir d'entrer dans le vif du sujet de Magic: Legends a été entendu et compris, et nous avons élaboré une stratégie en plusieurs étapes pour le réaliser. À très court terme, nous réduirons l'étendue des missions de progression sur le continent de Tazeem et supprimerons la nécessité de revenir en permanence à la clairière de Buissépine pour les valider. Ces changements aideront les nouveaux joueurs à passer plus rapidement à la partie la plus intéressante du jeu, remplissant leur configuration avec des artefacts, de l'équipement et surtout de nouveaux sorts grâce à la récente augmentation du taux d'obtention de ces derniers.
Il y a eu quelques problèmes avec les missions du passe de combat, qui étaient indisponibles ou ne pouvaient pas être complétées, et même si nous travaillons à la résolution de ces missions spécifiques, cela a eu pour conséquence de faire perdre de l'XP aux planeswalkers affectés. En plus de la grande quantité d'XP bonus qui a été accordée la semaine dernière, nous organiserons également des événements du week-end doublant les gains d'XP de passe de combat de temps en temps et continuerons d'évaluer le temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum du passe. Notre objectif est de rendre cette fonctionnalité aussi claire, amusante et gratifiante que possible.
Nous avons reçu de nombreux retours qui révèlent un certain degré de compréhension, mais aussi d'inquiétude au sujet de l'existence des diverses limites de monnaies. Elles nous permettent de nous assurer que l'économie reste stable et ne se retrouve pas immédiatement en danger si jamais un contenu du jeu s'avérait trop lucratif, mais aussi d'accorder d'importantes quantités de récompenses en monnaies sans trop nous soucier de leur impact. Cela dit, vos commentaires ont été entendus et nous évaluons en ce moment-même la possibilité de rendre ces limites moins contraignantes et des options pour les joueurs qui se sentent restreints par ces dernières.
Voilà déjà quelques temps que vous entendez parler de la mise à jour de la mi-avril, et nous approchons à grands pas de sa sortie ! Attendez-vous à des notes de version de taille, car plus de 450 bugs ont déjà été résolus, dont notamment le retrait très demandé de la collision entre joueurs. De plus, la première partie de notre travail sur les performances sera implémenté, ce qui n'aura pas un impact majeur mais devrait tout de même améliorer les choses, plus particulièrement dans les zones de départ. Comme je l'ai déjà mentionné, l'équipe travaille dur sur tous les environnements du jeu et nous nous engageons à offrir une expérience de jeu plus solide, dès que possible. Au-delà de ces correctifs de performances, nous voulons également vous aider à remplir votre bibliothèque de sorts plus efficacement : dans cette optique, les 12 sorts du deck de départ de chaque classe disponible à la création seront désormais débloqués en même temps que cette classe. Cela veut dire que si vous débloquez une de ces cinq classes, que ce soit via votre Royaume ou dans la boutique, l'intégralité de son deck de départ sera ajouté à votre bibliothèque. Bien entendu, nous sommes conscients que vous êtes nombreux à avoir déjà débloqué des classes, et ce changement sera donc rétroactif. Nous voulons ainsi nous assurer que chaque joueur puisse plonger au cœur du système de construction de decks et découvrir son style de jeu.
Nous avons vu certains des problèmes et sujets ci-dessous abordés récemment dans vos commentaires, et je voulais au moins vous en toucher quelques mots cette semaine.
Je tiens à réitérer que vos commentaires sont primordiaux à l'amélioration de Magic: Legends, et il me tarde de lire encore bien d'autres retours à mesure que nous approchons ensemble de la sortie officielle du jeu. C'est un plaisir de vous voir explorer le Multivers chaque jour, et j'ai hâte de vous retrouver en jeu ce week-end avec l'arrivée de deux nouveaux événements ! Le premier est un week-end spécial mana planaire rouge, ce qui signifie que tous vos gains de mana planaire rouge seront doublés à partir de jeudi et jusqu'à lundi prochain. Le second s'intitule « Chaos à la manarie », et met en scène une manarie complètement sens dessus dessous que les planeswalkers devront gérer en groupe. Cet événement commencera également ce jeudi, mais durera un total de 21 jours ; et si vous y participez pendant 14 jours sur ces 21, vous obtiendrez un tout nouveau sort de rituel rouge mythique, le « Rayon instable », ainsi que des catalyseurs pour ce sorts et diverses monnaies. C'est un événement amusant avec de superbes récompenses à la clé, alors profitez-en bien !
Merci encore de votre lecture, et à bientôt dans le Multivers !
Steve Ricossa
Producteur exécutif
Magic: Legends
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