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Star Trek Online

Der Hysperianische Spionage-Schlachtkreuzer

Von Fero | Mo 26 Jun 2023 09:00:00 PDT

Hurra! Es erwärmt einem das Herz, wenn man die Königliche Marine der Hysperianer in ihrer majestätischen Pracht erblickt. Der Stolz dieser Flotte ist die Klasse der Hysperianischen Spionage-Schlachtkreuzer, zu der auch die HRN Monaveen zählt, die das Flaggschiff und das königliche Beförderungsmittel ist. Diese mächtigen Schiffe werden angetrieben von der Drachenblutflamme, und obwohl es bisher noch keine Zaubersprüche gibt, mit denen man echte Drachen in einem Schiff unterbringen könnte, um sie im Weltraum kämpfen zu lassen, ist dieses Schiff geprägt von deren besten Eigenschaften. Das Schiff kann Feuer spucken und es beherrscht einige elementare Magien und ist so bestens in der Lage, seine Schätze gegen niederträchtige Schurken zu verteidigen. Die Kraft seines arkanen Antriebs ist unvergleichlich und ermöglicht Bewegung und Angriffskraft. Drachen sind Meister der Magie, und das gilt ebenso für dieses Schiff, das seine Gegner mit einem verheerenden Auflösungsstrahl beschießen kann, was deren fundamentale alchemistische Natur zerstört (dabei wird die Chance gewährt, den gegnerischen Schadenswiderstand zu verringern). Stellen Sie die Angelegenheiten der Königlichen Marine nicht in Frage, Sie plündernder Pöbel! Der Geschmack der Drachen ist ausgezeichnet, und Sie sind entflammbar und würden außerdem gut zu einem trockenen Rotwein des königlichen Weinkellers passen.

Hysperianischer Spionage-Schlachtkreuzer [K6]

Dieses Raumschiff bietet Spezialistenplätze für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage) und einen Lieutenant (Wissenschaft/Pilot).

Schiffsdaten:

  • Schiffsdaten:
  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation oder Verbündete der Föderation
  • Erforderlicher Rang: Abgeschlossenes Tutorial
  • Hüllenmodifikator: 1,379
  • Schildmodifikator: 1,137
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen:
    • Lt. Commander (Taktik)
    • Commander (Technik)
    • Lieutenant (Wissenschaft/Pilot)
    • Fähnrich (Wissenschaft)
    • Lt. Commander (Beliebig/Spionage)
  • Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9,73
  • Impulsmodifikator: 0,1777
  • Beschleunigung: 39
  • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Unsichtbarkeitszauber
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx
    • Befehl – Leichtfüßiger Tanz
    • Befehl – Arie des Schutzes
    • Befehl – Unermüdlicher Marsch der Tonanschläge
  • Kristallkugel
    • Kristallkugel befragen
    • Schwäche exponieren: Panzerung
    • Schwäche exponieren: Entwaffnen
    • Schwäche exponieren: Vitalwerte
  • Konsole – Universal – Drachenblutflammenreaktor
  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)
    • Orichalkumschuppen (+Physischer und Kinetischer Widerstand)
    • Klauen des Drachen (+Kritischer Trefferschaden)
    • Schützende Runen (+Energiewiderstand)
    • Drakonische Lebenskraft (+Hüllen-TP)
       

Daten des Admiralitätsschiffs:

  • Techn: 52
  • Wiss: 37
  • Takt: 37
  • Spezial: +2 ALLE WERTE pro Schiff

 

Konsole – Universal – Drachenblutflammenreaktor

Der Drachenblutflammenreaktor ist nicht einfach nur eine Konsole! Er ist ein großes Kunstwerk, voll seltsamer Magie, Zaubersprüche und anderer extraordinärer Dinge. Das Blut der Drachen, das mit dem Gewebe des Äthers destilliert wurde, treibt dieses sagenhafte Schiff der Königlichen Marine an. Bei Aktivierung spuckt das Schiff das Feuer der Drachen aus, was Gegner in einem kegelförmigen Bereich verbrennt und ihnen eine ansteigende Menge Ausdauer des Antriebs entzieht und Schaden erzeugt, der von der verbleibenden Menge Antriebsausdauer verstärkt wird. Im Ruhezustand erholt sich der Drachenblutflammenreaktor schneller, wenn mehr Antriebsausdauer vorhanden ist.

Diese wunderliche Installation gewährt außerdem eine passive Verbesserung für Auflösungsschaden und die Fünf Magien (Feuer-, Kälte-, Elektrischer, Strahlungs- oder Psionischer Schaden) sowie eine Verstärkung der Antriebsausdauer und der Max. Antriebsausdauer (Antriebsenergie).

Tooltip:

  • Auf sich selbst zielen
  • Feuerschaden jede Sek. für 15 Sek. auf bis zu 5 Gegner in einem 50-Grad-Kegel in bis zu 5 km Entfernung (Schaden skaliert mit Antriebsenergie)
  • Wendet einen stapelnden 3 Antriebsenergieentzug pro Sekunde an, wird jedoch bei niedriger Antriebsenergie nicht unterbrochen (kann manuell abgebrochen werden)
  • Wenn die aktuelle Antriebsenergie 25% übersteigt: Wiederherstellung von X% Wiederaufladen pro Sek. (basiert auf Antriebsenergie)
      

Raumschiffeigenschaft – Fünf Magien 

Das Erzeugen von Feuer-, Kälte-, Elektrischem, Psionischem oder Strahlungsschaden gegen Feinde verstärkt die aktuellen Energielevel pro Sekunde für 15 Sekunden und gewährt einen Bonus auf Disruptor-, Feuer-, Kälte-, Elektrischen, Psionischen und Strahlungsschaden, der auf der Antriebsenergie basiert.
 

Tooltip:

  • Wird mit einer der Fünf Magien (Feuer-, Kälte-, Elektrischer, Strahlungs- oder Psionischer Schaden) Schaden ausgeteilt, wird 15 Sek. lang Folgendes angewendet:
  • +X Aktuelle verfügbare Antriebsenergie pro Sek.
  • +Y% Bonusschaden für die Fünf Magien und Disruptor (15% + Z% pro Antriebsenergie)
     

Jonathan Herlache
Systems Designer
Star Trek Online

 

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