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Star Trek Online

Spionagebericht

Von Fero | Di 08 Mär 2022 09:00:00 PST

Anfang 2014 haben wir mit der Entwicklung der ersten Captain-Spezialisierung für Star Trek Online begonnen, die im Laufe des Jahres gleichzeitig mit unserer zweiten Erweiterung, „Delta Rising“ veröffentlicht wurde. Unsere damalige Vision, wie eine Captain-Spezialisierung im Spiel verwendet werden würde, war ein wenig anders als die Art, wie die Spieler sie schließlich benutzten, ebenso die erwartete Leistung, Verfügbarkeit und der allgemeine Einfluss auf das Gameplay.

In den darauffolgenden Jahren haben wir weitere Captain-Spezialisierungen entwickelt und im Laufe der Zeit ein besseres Verständnis dieser Erwartungen an den Einfluss dieser Features auf das Gameplay entwickelt. Mit dieser gesammelten Erfahrung haben wir uns nun entschieden, dass es Zeit ist, uns die ersten Captain-Spezialisierungen noch einmal anzusehen und sie zu modernisieren.

Unsere Ziele

Wir haben uns auf einfache Änderungen und eine überschaubare Anzahl Design-Ziele konzentriert:

  • Die Verwendung soll einfacher werden
  • Es soll sich nützlicher anfühlen
  • Es soll mehr Auswirkungen auf das Gameplay haben
     

Diese Ziele bedeuten, dass die meisten Änderungen, die wir mit diesem kommenden Patch vornehmen, die Änderung von Zahlen und die Verbesserungen von Funktionalität, Tooltips und Beschreibungen sind. Grundlegende Änderungen der Funktionalität werden hier nicht vorgenommen.

Wir haben uns entschieden, keine grundlegenden Änderungen an der Funktionalität der bestehenden Fertigkeiten vorzunehmen. Damit wollen wir sicherstellen, dass unser Fokus auf den oben genannten Zielen liegt, und dass Spieler, die von diesen Änderungen nichts wissen, diese Mechanik auch weiterhin verwenden können. Bei einem so altehrenwürdigen Spiel wie Star Trek Online ist es uns wichtig, keine zu drastischen Änderungen vorzunehmen, wenn wir Fertigkeiten oder Features überarbeiten, die schon seit Jahren im Spiel sind, sondern die Dinge vorsichtig zu aktualisieren.

Der Zeitplan

Die hier aufgelisteten Änderungen kommen auf dem PC am 17. März 2022 und auf der Konsole am 5. April 2022 ins Spiel.

Die Details

Hier ist die Liste aller geplanten Änderungen, die mit dem kommenden Update implementiert werden.

Spionage-Schiffsmechanik

„Geheiminformationen sammeln“ / „Aktive Sensorenphalanxen“

  • Es werden nun 6 Stapel von „Durchdringender Scan“ benötigt, um eine Schwäche bei einem Schiff mit beliebigem Rang auszulösen. Zuvor variierte dies mit dem Rang.
  • Die Dauer der Schwäche wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Die Stapel von „Durchdringender Scan“ werden nicht angewandt, wenn das Ziel bereits eine Exponierte Schwäche hat oder eine Fertigkeit dieses Typs aktiv ist.
  • Alle „Exponieren“-Fertigkeiten beenden bestehende Schwächen nun umgehend (zusätzlich zu anderen Effekten).
  • NSC profitieren nun nicht mehr von einer Sperrzeit nach dem Ablauf einer Schwäche, sie können direkt neue Stapel von Durchdringender Scan generieren. Die Spieler profitieren von einer Sperrzeit von 30 Sekunden (erhöht von 15 Sekunden).
     

JR: Das häufigste Feedback, das wir erhalten haben, war der Vorschlag, dass die Stapel von „Durchdringender Scan“ auf den Anwender angewandt werden. Wir haben uns entschieden, diese Änderung vorerst nicht vorzunehmen, da dies die Möglichkeit wegnimmt, schneller Stapel aufzubauen, wenn mehrere Spieler Scans durchführen und dann außerdem zu sehr der Führung-Spezialisierung „Inspiration“ ähneln würde. Dies wäre außerdem eine grundlegende Überarbeitung, die wir bei diesem Update bewusst vermeiden wollten.

Stattdessen haben wir die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit erhöht, damit sie schneller erneut eingesetzt werden kann. Außerdem haben wir einige Probleme beim Stapeln behoben, die es zuvor gab.

 

Spionage-Brückenoffiziersfertigkeiten

(Hinweis: Wenn eine Fertigkeit hier nicht genannt wird, hat sich ihre Funktionalität nicht geändert.)

„Anvisierung vermeiden“

  • Basis-Dauer von Deaktivieren / Nicht anvisierbar wurde von 1/2/3 auf 2/3/4 erhöht und skaliert nun mit Kontrollexpertise.
  • Die Dauer der Deaktivierung wird nun von den Kontrollwiderständen des betroffenen Gegners beeinflusst.
  • Die Genauigkeit-Strafe wurde durch eine Schaden-Strafe ersetzt. Betroffene Gegner verursachen nun reduzierten Schaden, anstatt den Anwender dieser Fertigkeit öfter zu verfehlen. (Der Schaden, den die Gegner gegen andere Ziele austeilen, ist davon nicht betroffen.)
  • Dauer aller Ränge ist nun auf 20 Sekunden normalisiert.
     

JR: Debuffs auf Genauigkeit sind eine Mechanik, deren Wirkung manchmal nicht leicht zu sehen ist und bei der man sich gelegentlich nicht sicher ist, ob sie überhaupt einen Effekt im Kampf hat. Dies durch einen Debuff auf Schaden zu ersetzen, behält das grundlegende Design bei, hat aber einen besser sichtbaren Effekt. Die Interaktion mit Skills hinzuzufügen schien außerdem eine logische Wahl.

 

„Spionageteam“

  • Die Menge der Bedrohungsreduzierung wurde auf allen Rängen verdoppelt.
  • Wenn „Bedrohungshaltung“ beim Empfänger dieser Fertigkeit nicht aktiv ist, wird der Effekt erneut verdoppelt.
  • Die Werte von „Tarnung anvisieren“ sind nun auf allen Rängen konsistent (in Höhe der vorherigen Werte auf Rang III).
  • Verteidigungsbonus wurde von 10/15/20 auf 30/40/50 erhöht.
  • Für die Empfänger wurde ein Wahrnehmung-Buff hinzugefügt, der mit dem Rang skaliert.
     

JR: Wir denken, dass diese Änderungen dazu führen, dass diese Kraft eine einzigartige Nische ausfüllen kann, in der sie die Bedrohung modifiziert. Durch die Verbesserung der Werte von „Tarnung anvisieren“ mit Rang I und II könnten diese Fertigkeiten ebenfalls eine Rolle effektiv ausfüllen, für die sie bisher zu schwach waren. Diese Fertigkeit ist außerdem der einzige Weg, um Debuffs von „Geheiminformationen sammeln“ im PvP zu entfernen.

 

„Subraumbake“

  • Alle Ränge haben nun die gleiche maximale Entfernung von 20 km.
  • Nach dem Teleportieren gibt es nun eine kurze Zeit mit „Nicht anvisierbar“.
  • Teleportieren setzt alle Bedrohungen zurück, wenn „Bedrohungshaltung“ nicht aktiv ist.
  • Das Teleportieren besitzt nun eine Reduzierung der Abklingzeit von Brückenoffizieren, die mit dem Rang skaliert.
  • Die Beschreibung wurde deutlicher gestaltet: „Die Bake wird sich automatisch selbst zerstören, wenn Sie zu weit von ihr entfernt sind. Sollte dies passieren, gibt es keine Abklingzeit.“
  • Es wurden einige schon länger existierende Fehler behoben, wie die verschiedenen Ränge dieser Kraft miteinander interagieren. Jeder Rang hat nun eigene Überprüfungen, damit man als Spieler mehrere Baken einsetzen kann, wenn man das will. Durch diese Änderungen wurde die geteilte Abklingzeit zwischen den Rängen von 60 Sek. auf 15 Sek. reduziert.
     

JB: Neben der größeren Nützlichkeit durch die Senkung der Bedrohung und die Skalierung der BOFF-Abklingzeiten hatten wir durch diese Überarbeitung auch die Gelegenheit, ein paar fehlende Dinge und Fehler der Funktionalität zu korrigieren, die es schon länger gab. Eine „Win-Win-Situation“!

 

„EMP-Sonde“

  • Fluggeschwindigkeit wurde auf allen Rängen um 50 % erhöht.
  • Die Sonde gibt nun auch Elektrischen Schaden ab, während sie unterwegs ist. Gegner innerhalb von 2 km erleiden jetzt Schaden.
  • Der Schaden skaliert nun mit Teilchengeneratoren.
  • Die Dauer von Deaktivierungen skaliert nun mit Kontrollexpertise.
  • Die Basis-Dauer der pulsierenden Deaktivierungen (nicht die Detonation am Ende) wurde reduziert und profitiert nun weniger von Kontrollexpertise.
  • Die Sonde wird nun erst dann detonieren, wenn mindestens 10 Sekunden vergangen sind, selbst wenn sie aus kurzer Entfernung abgefeuert wurde.
  • Dies zählt nun als Kontroll-Brückenoffiziersfertigkeit und kann mit entsprechenden Effekten und Auslösungen wie zum Beispiel Sekundäre Deflektoren interagieren.
     

JR: Dadurch, dass die Sonde nun schneller fliegt, länger lebt und von den Skills ihres Besitzers profiziert, hoffen wir, dass sie nun eine gleichwertige Alternative zu anderen Brückenoffiziersfertigkeiten darstellt.

 

„Ionenwirbel“

  • Das Projektil fliegt nun ca. 3× so schnell.
  • Der Schadenswiderstandsdebuff wurde auf allen Rängen leicht erhöht und skaliert nun stärker mit Hilfsenergie.
  • Der Debuff auf Geschwindigkeit skaliert nun mit Kontrollexpertise.
  • Dies zählt nun als Kontroll-Brückenoffiziersfertigkeit und kann mit entsprechenden Effekten und Auslösungen wie zum Beispiel Sekundäre Deflektoren interagieren.
  • Es wurde eine Reihe von Fehlern auf Rang II und III dieser Fertigkeit behoben, wodurch die Wolke beim Anwender verblieb, anstatt das anvisierte Ziel einzuhüllen.
     

JR: Das primäre Feedback der Spieler drehte sich um die Fluggeschwindigkeit und die Schwere des Debuffs im Vergleich zu anderen Brückenoffiziersfertigkeiten. Unsere internen Ermittlungen bestätigten dieses Feedback, und so wurde dies zu unserem Fokus bei diesem Update.

 

„Kinetischer Magnet“

  • Der Debuff auf Kinetischer Schadenswiderstand wurde auf allen Rängen erhöht, von 20/25/30 auf 30/40/50.
  • Die Dauer aller Ränge wurde auf 15 Sekunden normalisiert.
  • Die Anzahl der Minen/Torpedos, die von einem betroffenen Ziel angezogen werden können, wurde von 3 auf 6 erhöht.
  • Die Reichweite, innerhalb derer Minen/Torpedos zu einem betroffenen Ziel gezogen werden können, wurde von 5 km auf 10 km erhöht.
  • Hinweis: Diese Fertigkeit hat keine fragile Schadensobergrenze mehr (diese wurde in einem vorherigen Update entfernt).
     

JR: So eine clevere Fertigkeit, die doch so wenig eingesetzt wird, Viele Spieler, von denen wir Feedback erhalten haben, schienen nicht zu wissen, dass die fragilen Obergrenzen vor langer Zeit entfernt wurden. Wir hoffen, dass diese numerischen Verbesserungen dazu führen, dass die Fertigkeit einen Platz findet bei Spielern, die ihre Gegner gerne mit Kinetischem Schaden besiegen, und vielleicht ein wenig neues Interesse an ihr weckt.

 

„Präzisionsschläge“

  • Die Schadensmultiplikatoren wurden auf allen Rängen erhöht. Rang I wurde um ca. 30 % erhöht, Rang II um 40 % und Rang III um 50 %.
  • Die Menge an Kritische Trefferchance und Genauigkeit wurde auf allen Rängen auf 30 % vereinheitlicht.
  • Auf allen Rängen wurde eine skalierende Menge Kritischer Trefferschaden hinzugefügt. Rang I: +40, Rang II: +60, Rang III: +80.
     

JR: Das Update dieser Kraft war ein kompliziertes Unterfangen. Seit den Verbesserungen an „Strahlenbank: Überladung“, die wir vor einigen Jahren implementiert haben, ist ihre Identität nicht mehr dieselbe. Durch die Kombination mit schwacher numerischer Leistung wurde diese Fertigkeit immer weniger genutzt. Dies galt ganz besonders für High-End-Spieler, die bereits eine große Kritische Trefferchance hatten, da es einen Punkt gibt, an dem noch mehr Kritische Trefferchance keine bedeutenden Auswirkungen mehr hat.

Zwar war die Verstärkung des Schadensmultiplikators eine logische Entscheidung, jedoch löste dies nicht die Probleme von High-End-Spielern, daher haben wir der Fertigkeit zusätzlich einen Bonus auf den Kritischen Trefferschaden hinzugefügt. Dadurch hoffen wir, dass diese Fertigkeit nun für Spieler auf allen Levels nützlicher ist.

 

„Transportsprengkopf“

  • Die Schussfeld-Anforderungen wurden entfernt.
  • Wiederaufladezeit wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. reduziert.
     

JR: Wir hoffen, dass diese Fertigkeit, mit der man die Einschränkungen des Schussfelds von einer Waffe entfernen kann, nun eine nützliche Nische ausfüllen kann. Schiffe, die weniger wendig sind, sollten nun Torpedos besser einsetzen können. Durch die drastische Reduzierung der Abklingzeit kann diese Fertigkeit nu häufiger eingesetzt werden.

Um ehrlich zu sein, diese Fertigkeit könnte wahrscheinlich noch weiter verfeinert werden, aber die Komplexität der zu Grunde liegenden Struktur verhinderte weitere Verbesserungen, da wir für dieses Update keine grundlegenden Veränderungen implementieren wollten.

 

Jeremy “BorticusCryptic” Randall
Senior Systems Designer
Star Trek Online

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