Версия NW.110.20190519a.9
Известные проблемы - Экспедиции
- Проходные экспедиции больше не подвержены скейлиингу по уровню персонажа. (так и должно быть)
- В проходных экспедициях появился скейлинг по ОУП. Это будет убрано в одной из следующих версий.
- В главных экспедициях скейлинг по-прежнему отсутствует, и мы пока не планируем это менять.
Ключевые моменты
Из сообщения Положение дел в Neverwinter: основные моменты со стрима:
Противники
- На 10 % снижен запас здоровья всех противников (включая боссов).
Улучшения
- Удвоены параметры всех волшебных и рунных камней (кроме камней соединения).
- Скейлинг вниз был смягчен для волшебных и рунных камней, в то время как немного усилен для снаряжения.
Соло-контент
- Все зоны кампании и рассчитанные на одиночное прохождение инстансы более не подвержены скейлингу по ОУП.
- Кампании-испытания были переименованы в наследные.
Контент очередей
- Снижены требования к ОУП во большей части подземелий и испытаний, а фактический уровень в них был повышен.
- В большей части событий с фактическим уровнем 60 уровень игрока теперь будет приравниваться к 40.
Крепости
- Убран скейлинг вверх на карте крепости. Вся зона теперь стабильно 80 уровня.
Фактический уровень
Основное
- Налажена работа наборов доспехов при скейлинге уровня персонажа вниз.
- Убран скейлинг уровня персонажа в различных внешних и одиночных инстансах, где действует скейлинг по ОУП. Сложность не изменится, но за игроками будет сохраняться их текущий уровень.
- При скейлинге вниз параметры персонажей с ОУП ниже целевого больше не будут занижаться сильнее требуемого.
- Фактический ОУП в “Легионе Ужаса”, “Троне дворфийских богов” и “Безумном пророчестве” теперь составляет 12000.
- Фактический ОУП в “Равенлофте” и “Колыбели Бога Смерти” теперь составляет 17000.
Описание изменений
Контент и среда
Подгорье
- Вступительные задания
- Материализован напиток Джарлакса.
- Убрано зеленое затухание экрана из катсцены.
- Катакомбы: исправлена проблема, при которой некоторые сундуки становились недоступны после того, как их открыл первый игрок.
- Исправлена проблема, при которой после телепортации в пределах одной карты персонаж оказывался развернутым в другую сторону.
- Самоцвет управления: описание этого дающего задание предмета больше не противоречит иконке.
- Убийственный наряд: дорожка задачи теперь корректно приводит к нужным целям.
- Неуправляемость: игроки теперь корректно направляются к Целесте для выполнения задания.
- Душевный покой: несколько участников группы больше не могут одновременно взаимодействовать с одним и тем же телом.
- Копия руны: хаос: предмет задания больше нельзя уничтожить.
- Предел: убран зарытый под землю схрон мастера.
- Переплетенные пещеры: в катсцене с Алхимиком безвредный визуальный эффект больше не сопровождается предупредительным индикатором.
- Переплетенные пещеры: Алхимика снова можно найти на карте, если нужно ему что-либо передать.
- Ванракдум: переходы в Шэдоуфелл сопровождаются соответствующими звуковыми эффектами.
- Исправлены различные случаи наложения друг на друга озвученных реплик.
- Отступление тьмы: персонаж больше не получает шаблонную иконку дебаффа в данном инстансе задания.
- Отступление тьмы: исправлена ситуация с клонированием определенного персонажа, когда это задание становится доступно.
- Зияющий портал: больше нельзя умереть при прыжке в колодец.
Экспедиции Подгорья
- Исправлена проблема, при которой в экспедициях любой сложности могли появиться противники подземельной сложности.
- Исправлена 100% вероятность появления некоторых редких монстров в некоторых комнатах.
- В большинстве случаев только один Повелитель гробницы будет появляться в схватке (есть исключения, в частности, некоторые залы с испытаниями и забеги на 5 игроков).
- Редкие минибоссы теперь встречаются только в главных экспедициях, а не в обычных.
- Отношение риска к награде: ход выполнения сделан более плавным.
- Водно-каменные врата больше не замедляют игроков с травмами ног настолько сильно, что они не могут пройти.
Незримое господство
- Башня Джайриона: прыжки между платформами больше не сопровождаются повреждениями от падения.
- Замок фэйри Ностуры: олень больше не стоит как вкопанный; он продвигается вперед и приводит игроков на следующий этап.
Ремесленные профессии
- Первое мастерское задание на плетение кольчуг теперь сопровождается серией диалогов, чтобы его нельзя было случайно взять вместе с заданием на изготовление лат. Оно все так же доступно, но таким образом игрокам не придется тратить больше ресурсов для открытия рецептов изготовления доспехов.
- Убран шаблонный участок.
- В крепости убран скейлинг вверх для игроков ниже 80 уровня.
- Члены экипажа корабля больше не появляются вместо некоторых стражников.
- В строении “Храм” теперь корректно упоминается осведомленность, а не вампиризм.
Основное
- Листовки Acquisitions Incorporated больше не зависают в воздухе по всему Протекторату.
- Ложные идолы: в задании больше не упоминаются свитки распознавания.
- Исправлен одиночный случай упоминания в игровых хрониках зеленого слаада, как “зеленый салат”.
- Долина Ледяного Ветра: в задании “Долгая ночь” больше не требуется устаревшая профессия ковки Черного льда.
- Каватос больше не шатается неприкаянно по ледяным полям Брин-Шандера.
- Убраны текстовые шаблоны из описания некоторых редких монстров.
- На рыбалке в долине Сошенстар и на Море Движущегося Льда индикатор растет, если правильно вытягивать добычу.
Умения и боевая система
Варвар
- Исправлена визуальная ошибка, при которой счетчик ярости неожиданно обнулялся при использовании “Боевого бешенства” или “Неудержимости”. Длительность этих эффектов осталась без изменения.
- Убран контур пути идеала у “Крещендо”.
- “Крещендо” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю во время применения.
- “Удар вихря” корректно предоставляет невосприимчивость к контролю со всех сторон, а не только лишь в области 200 градусов впереди.
- Мастер клинка
- Добавлен контур пути идеала у “Стальной лавины”.
- “Стальной блитц” больше не срабатывает от урона волшебным камнем сказочной мощи и других схожих источников.
- Страж
- “Разрез стража” больше не предоставляет больше очков действия, чем заявлено.
- Навык “Сокрушающее продвижение” корректно модифицирует “Дикое наступление” после активации “Неудержимого”.
Клирик
- Священное пламя теперь наносит урон со значением 70 вместо 65.
- Священное пламя: исправлены частые заминки в анимации умения.
- Судья
- “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 5 уровне, когда клирик получает первое боевое умение, расходующее божественность.
- “Пугающий свет” больше не предоставляет две ед. “Опаляющего правосудия”.
- Больше не отображается иконка полож. эффекта для “Божественного баланса”.
- Вестник рока: в описании эффекта сообщается о повышении урона вместо частоты критов.
- Навык “Направленный свет” повышает урон “Пугающим светом” на 450 вместо 400.
- Для активации навыка “Идеальное равновесие” теперь требуется 4 ед. “Опаляющего” и “Лучевого сдвига” вместо 6.
- Свободное умение “Копье веры” теперь наносит урон со значением 80 вместо 75.
- Боевое умение “Пламя горнила” теперь наносит урон со значением 650 вместо 600.
- Длительность боевого умения “Роковое пророчество” была увеличена с 10 сек до 12. Время восстановления снижено с 30 сек до 26.
- Увеличено количество божественности, восстанавливаемого Судьей с помощью “Силы свыше”: как со временем, так и при использовании правосудия.
- Затраты божественности на “Пугающий свет” были увеличены со 180 до 200 очков.
- Затраты божественности на “Обжигающую сулицу” были увеличены с 240 до 220 очков.
Воин
- Настроено поражение “Тяжелым разрезом” малогабаритных целей и противников на склонах.
- Марафонец: больше не приводит к миганию значения скорости на листке персонажа.
- Настроено поражение “Хищением” противников на склонах.
- На экране создания персонажа в качестве примера Воин теперь использует “Окапывание” вместо “Знания подземелий”.
- Сорвиголова
- Призыв в битву: при активном “Жестоком ответе” счетчик мести выставляется на 75%, а не 50%.
- Готовое сотрясение: настроена работа данного навыка для “Сотрясения” и “Резни”.
- “Бурление” больше не приводит к неожиданному дрожанию камеры.
- Бурление: слегка отрегулированы визуальные эффекты умения.
- “Ударная волна” теперь корректно наносит урон, соответствующий значению в описании.
- Навык "Мощнейший разрез" больше не срабатывает от самого “Тяжелого разреза”.
- Навык "Опустошитель" корректно срабатывает независимо от того, выбрал ли игрок навык “Жестокий ответ”.
- Навык "Груз мести" теперь также на 4 сек снижает время восстановления “Наковальни рока”.
- Классовая особенность “Месть” теперь предоставляет 20% бонус к урону в состоянии “Мстительности”, вместо 10%.
- Авангард
- “Дерзкий удар” больше не восстанавливает больше ОД в секунду, чем другие свободные умения.
- Рассекающий бык: навык корректно наносит урон при срабатывании от “Принудительной ненависти”.
- “Решимость” корректно предоставляет невосприимчивость к эффектам контроля.
- Под действием навыка “Идеальный блок” время восстановления “Решимости” больше не модифицируется скоростью перезарядки, что приводит данное умение в соответствие со схожими танковыми умениями.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог застрять в режиме блока во время использования “Окапывания”, из-за чего не мог использовать “Расплату”.
- В описании “Принудительная ненависть” теперь сообщается о снижении Осведомленности цели.
- Обновлен визуальный эффект при поражении цели “Принудительной ненавистью”, чтобы его легче было заметить в бою.
Паладин
- Значение “Опаляющего света” теперь представлено в виде диапазона, в соответствии с длительностью его зарядки.
- “Сила Свыше” и счетчик божественности открываются на 8 уровне, когд паладин получает первое боевое умение, расходующее божественность.
- Юстициар
- “Прикрывающий удар” больше не восстанавливает больше ОД, чем другие свободные умения.
- Навык “Опаляющая месть” больше не приводит к тому, что после применения “Опаляющего света” паладин оказывался в недееспособном состоянии с постоянно активным автоблоком.
- Клятвохранитель
- Исправлено мерцание иконки эффекта “Возрождающейся ауры”.
Следопыт
- В описании “Лесного призрака” указывается радиус действия.
- “Рост растений” теперь применяет “Слабые цепкие корни”.
- Следопыты больше не способны атаковать (на целых 0 урона) при отсутствии экипированного оружия.
- Настроена работа “Мести искателя” с нацеливаемыми на область умениями.
- Владение оружием: навык предоставляет 5% бонус к шансу крита вместо 2,5%.
- Охотник
- Аспект сокола: описание умения теперь более точно сообщает о принципе его работы.
- В описании “Медвежьего капкана” теперь сообщается об эффекте обездвиживания, а не опутывания.
- “Метка потрошителя” больше не причисляет себя к категории эффектов меток.
- Хранитель
- Ураган клинков: эффект “Вихря” подтверждается иконкой.
- Зов бури: добавлено описание эффекта умения
- “Расчистить землю” наносит урон молнией.
- Проворный удар: следопыты больше не оказываются одновременно оснащены ближним и дальним вариантом “Проворного удара”.
- Улучшенная проводимость: данный навык теперь увеличивает значение “Оружия, зачарованного молнией”.
- Посланник природы: внесены уточнения в описание данного навыка.
- “Дубовая кожа” корректно срабатывает с “Проворным ударом”.
- “Раскол неба” теперь может срабатывать с “Проворным ударом”.
- “Раскол неба” больше не приводит к появлению двух отдельных иконок отриц. эффекта. Упоминания о защитном эффекте были убраны, но взамен увеличено значение базовой атаки.
- “Отбросить осторожность” корректно активирует “Ураган клинков”.
Плут
- Скрытая атака: эффект данной классовой особенности отображается на листке персонажа.
- Убийца
- Подавляющая тьма: в описании данной классовой особенности теперь указывается ее значение.
- Эффект “Умелого лазутчик” отображается на листке персонажа.
- Злобное напоминание: штраф к критическому уклонению от этого умения подтверждается иконкой.
- Шепчущий нож
- Добавочный эффект “Устрашающего удара” отображается в таком же формате, как у других умений.
- Обратно в тень: из-за данного навыка больше не выскакивает текст по нескольку раз при использовании “Дымовой бомбы”.
Чернокнижник
- В описании умения “Дети Хадара” указывается радиус его действия.
- Рука порчи: настроено корректное отображение визуальных эффектов.
- В результате первое заклинание будет произноситься чуть дольше, но в качестве компенсации было усилено его значение.
- Проверка на крит теперь происходит при каждой атаке “Духов жертвоприношения” вместо одного раза для всех атак.
- Отображается время действия эффекта “Куклы души”.
- “Сделку чернокнижника” больше нельзя использовать, если у персонажа меньше 20% здоровья.
- Вестник ада
- “Ползучая смерть” корректно поражает всех противников, которым чернокнижник нанес урон, а не только лишь одну цель за применение заклинания.
- Время действия “Руки порчи” теперь всегда отображается в секундах.
- Рука порчи: в описании ближнего варианта данного умения теперь указывается, что дальний вариант имеет значение 35.
- Теперь всегда отображается только одна иконка отрицательного эффекта “Адского упрека”.
- Ткач душ
- Для исцеляющих боевых умений больше не отображается пустой счетчик восстановления.
- Привязка жизни: навык корректно предоставляет персонажу оборону.
- Колонна могущества: после выхода из круга на иконке полож. эффекта этого умения теперь отсчитывается время действия.
- Колонна могущества: время восстановления было повышено с 12 до 15 секунд.
- Колонна могущества: длительность была снижена с 12 до 10 секунд.
- Прогресс умений был изменен с целью более раннего доступа к целительным умениям.
- “Осквернитель сущности” открывается на 72 уровне вместо 33, в то время как “Восстановление души” становится доступно на 33 вместо 72.
- “Колонна могущества” открывается на 47 уровне вместо 30, в то время как “Разрывная искра” становится доступной на 30 вместо 47.
- Договор о душе: всплывающее описание более точно сообщается о принципе работы умения.
- Перед значением “Восстановления души” вместо неверного “Добавляемого эффекта” теперь говорится “Значение”.
- При восстановлении “Выжигания души” больше не отображается пустое поле.
Волшебник
- Арканист
- “Стихийное подкрепление” больше не предоставляет больше двух бонусов к урону одновременно.
- Чудотворец
- В окне умений “Морозный удар” было снабжено контуром пути идеала.
- В окне умений “Тление” было снабжено контуром пути идеала.
Артефакты
- Музыкальная шкатулка Арктурии: мимики, призываемые данным артефактом, теперь совершают рывок вперед, даже если не хватает места для рывка на полную дистанцию.
- Знамя защитника: умение теперь затрагивает 10 целей без ограничения количества союзников и врагов. Раньше подразумевалось, что под эффект попадали 5 союзников и 5 противников, но на самом деле количество было больше.
- Светильник прозрения: в описании артефакта теперь указываются ожидаемые 2/4/6/8/10% к получаемому урону вместо 10/12/14/16/16%. Изменился лишь текст, сам эффект всегда был таким.
- Освобождающий знак Огмы: на мифическом уровне качества невосприимчивость к контролю теперь длится 6 секунд вместо 5.
- Символ воды: убран лишний тик урона от умения артефакта.
- Колода Тарокка: карты “Темный владыка” и “Палач” теперь наносят больше урона с повышением качества артефакта.
- Колода Тарокка: на карте “Темный владыка” больше не отображается эффект карты “Ворон”.
- Колода Тарокка: карта “Призрак” больше не становится хуже с повышением качества артефакта.
- Настроены визуальные эффекты при использовании “Когтя мантикоры”.
Дары
- Освященное преимущество: настроено срабатывание дара.
- Освященная несгибаемость: настроено срабатывание дара.
- Настроена работа даров, предоставляющих бонусные хиты.
- Уклонение от контроля: настроена работа этого дара гильдии, а его эффект теперь отображается на листке персонажа.
- Критическое уклонение: эффект дара теперь отображается на листке персонажа
- Оплот смерти: больше не отображается в виде положительного эффекта.
- Дары гильдии больше не предоставляют игрокам больше 8000 ед. очков параметров на уровнях выше 70.
- Принимаемое лечение: эффект данного дара отображается на листке персонажа.
- “Длительное укрепление” и “Замедленное умение” корректно работают без максимального уровня в “Медленном лекарстве”.
- “Медленное лекарство” теперь корректно срабатывает на всех уровнях.
Спутники
- Вожак компи: призванные вожаком компи научились ходить и бегать вместо перемещения с помощью телепортации и невероятного дрифтинга.
- Подмастерье архимага: данный бонус корректно увеличивает скорость передвижения на определенный процент, а не просто на “1”.
- Озарение астрального дива: данный бонус корректно исцеляет призванного спутника.
- Инстинкты черного скорпиона: повышена вероятность срабатывания данного бонуса.
- Умения спутников, предоставляющие доп. валюту, теперь действительно это делают.
- Мошенник: умения данного спутника больше не вводят в игрока в заблуждение, будто это на самом деле спутник-легионер.
- Настроена работа бонусов к силе крита.
- Инстинкты воина ужаса: эффект бонуса больше не суммируется при многократном срабатывании.
- Грунг: добавлена иконка отриц. эффекта от умения “Гипнотический стрекот”.
- Медоед: умение “Разрывание клочья” больше не наносит огромный урон с завидной частотой.
- Инстинкт медоеда: во всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается значение, на которое снижается урон, а сам получаемый урон больше не снижается на столь высокое значение, но зато также не мешается с предельной величиной снижения получаемого урона от параметра Обороны.
- Присутствие охотничьего ястреба: о всплывающем описании этого бонуса теперь корректно указывается рост в качестве, а не в уровнях. При легендарном качестве максимальный бонус к урону составляет 10%.
- Нападение Истребителя магов: настроена работа данного бонуса.
- Инстинкты пантеры: бонус работает, как заявлено.
- Параноидальная галлюцинация: наличие у волшебника сферы в руке больше не приводит к странному виду спутника, когда тот копирует форму хозяина.
- Озарение квазита: бонус работает, как заявлено.
- Искупление: бонус корректно тикает 15 раз вместо 16.
- Искупление: теперь исцеляет персонажа и спутника из расчета их собственного максимума хитов, а не максимумов друг друга.
- Дисциплина кающегося сектанта: в описании больше не упоминается несуществующий внушительный бонус к урону по драконам, зато его эффективность против драконов теперь реальна.
- Присутствие ржавника: настроено срабатывание данного бонуса.
- Настроено отображение корректных параметров спутника для следующих бонусов:
- Дисциплина ааракокра
- Присутствие утробы аболета
- Инстинкты белого медвежонка
- Озарение Воина Ужаса
- Мудрость квиклинга
- Инстинкты боевого вепря: данный бонус больше не наносит намного больше урона, чем заявлено в описании.
Усиления, волшебные и рунные камни
- В описании волшебного камня отрицания указываются корректные значения сопротивляемости урону.
- Во время восстановления грозового волшебного камня больше не отображается пустая иконка эффекта.
Умения предметов и бонусы комплектов
- Кольцо Тробрианда: бонус к урону теперь применяется, как заявлено в описании: в виде бонуса к текущему, а не в качестве второго удара.
- На снаряжении Подгорья больше не сообщается о повышении урона в джунглях Чалта; в описании корректно упоминается территория Подгорья.
- Натиск смотрителя: эффект усиливается каждые 5 секунд, а не 10.
Основное
- Индикаторы классовых механик теперь восстанавливаются по выходу из ситуации, менявшей панель умений игрока, например, при высадке из каяка или выходе с матча по сахха.
- В описании некоторых умений теперь корректно указывается радиус действия.
- Парирование: добавлено всплывающее описание данного параметра на листке персонажа.
- Талант “Тайное знание” больше не намекает на какое-либо отношение к боевым ситуациям.
Схватки и противники - Контент очередей
Замок Невер
- В бою с Иллитиличем Ктиларом теперь стабильно отрисовываются предупредительные эффекты на земле до переворота арены вверх ногами.
- Оркус наносит больше урона, равно как и сферы аннигиляции в подземелье. Тем самым сложность прохождения была приближена к ситуации до 16 модуля.
Замок Равенлофт
- Сестры Страда: активная сестра больше не будет столь часто атаковать носителя тома.
Склепы Крэгмайр.
- Снижен запас здоровья Трейвена Блэкдаггера и его спутников.
- Трейвен Блэкдаггер чуть реже призывает прислужников.
Демогоргон
- Демогоргон больше не пятится от танка.
- Демогоргон(обычный и мастер): монстры больше не атакуют игроков во время катсцен.
Убежище Кессела
- Снижен урон от автоатак большей части слабых и средних противников в подземелье.
- Сферы черного льда Акара Кессела наносят меньше урона.
Замок Малабога
- На 50% снижена эффективность дебаффов всех фоморцев.
- Фомор-идолополклонник: на 66% снижен урон от атак ближнего боя.
- Бой с Фулминораксом: порталы Валиндры появляются в корректной форме (вместо странного гуманоида) и исправно работают.
- При подготовке атаки молнией Фулминоракс отлетает прочь, а не просто пропадает бесследно.
- Фулминоракс больше не бьет молнией до появления предупредительных индикаторов.
- Крол Найтфордж: у Злого глаза настроена анимация умения, задержка перед выстрелом и время восстановления.
- Иссушитель красноголовых: на 50% снижен урон от атак с расстояния.
- И в целом, красноголовые наносят меньше урона.
Ограбление Богатого банка
- Хранилище было укреплено, а его запас здоровья увеличен.
Берега Тэурна
- Увеличен запас здоровья яростных драконов Гаракаса.
Моровые пещеры
- Противники, появляющиеся по центру наковальни, снова корректно нападают на игроков на внешнем кольце.
Свардборг
- Мерзлота, возникающая в этой схватке, теперь рассматривается в контексте столкновения как противник 70 уровня.
- Снижен запас здоровья мантикор, а у Сторвальда - повышен.
- Свардборг (обычный) теперь классифицируется как Средняя очередь.
Тиамат
Прим.: испытание все еще закрыто на профилактику.
- Снижен урон дьяволов легиона и эриний в этом испытании и одновременно увеличен запас здоровья голов Тиамат.
Гробница Девяти Богов
- Рас Нси: запас здоровья Непокорных душ был снижен с 450к до 240к ед.
- Мимикам, участвовавшим в головоломке, надоело сидеть на одном месте, и они куда-то смылись. Иссохший заменил их копией существующей головоломки.
Башня Валиндры
- Порталы призыва больше не мигают во время появления противников.
- Замедлена скорость передвижения призраков в финальной схватке.
Схватки и противники - прочее
Рунические схватки в Подгорье
- Усиленные враги: данный рунический эффект был ослаблен; его сложность больше не будет существенно выше остальных рун.
- Исправлена проблема, при которой противники в рунических встречах могли пропасть во время боя.
- Появляющиеся в рунических встречах мини-боссы теперь бьют в ответ.
Основное
- Ориентирование Acquisitions Incorporated: одержимая статуя больше не входит в режим неуязвимости, если игрок отошел хотя бы на несколько шагов в сторону.
- Бехолдеры исправно наносят урон и накладывают эффекты сoстояния на игроков, находящихся в обозначенной красным области.
- Баровия: в малых героических встречах больше не появляются суперсильные противники.
- Карзов загнан в угол: Карзов больше не ускоряется во время применения “Удара вихря”.
- Противники агрятся на игроков на 20 уровней выше (максимум) вместо 7.
- Настроены полосы здоровья с серебристым контуром у противников в малых героических встречах.
- Исправлена проблема при которой эттеркэпы оказывались не в состоянии атаковать персонажа.
- У гоблинов-наездников настроена корректная анимация и визуальные эффекты при атаке.
- Скакуны гоблинов-наездников остаются в бою, если наездник спешивается.
- Адские разломы в Кольце Ужаса больше не появляются в форме странного персонажа с черепом вместо лица.
- Белые медведи больше не выглядят как бурые.
- Детеныши красного дракона больше не способны поворачиваться при подготовке атаки огненным дыханием.
- Существенно снижен запас здоровья противников в большей части героических встреч в крепости.
- Противотанковый эффект, накладываемый морозными великанами-скелетами, а также синими и черными драконами в крепости, отныне снижает сопротивляемость урону на 5% за ед. (макс. 10 ед.) вместо 30% за ед.
- Прим.: в дальнейшем это может быть изменено на одних лишь великанов.
- Наездники на волках больше не призывают гигантских пауков при спешивании.
Предметы и экономика
Артефактное снаряжение
- Сезонные артефакты за призывы к оружию и Древние истории теперь предусматривают скейлинг до 980 уровня предметов.
- Артефактное снаряжение Подгорья помечается уникальной печатью, а не печатью каравана вистани из Равенлофта.
Артефакты
- Отравленный дневник рассказчика: снижено получение ОД от этого предмета на всех уровнях.
- Символ огня: настроено отображение времени восстановления.
Коллекции
- Внесены уточнения в описание различного эндгейм-снаряжения.
Спутники
- Настроена работа спутников, получаемых с помощью причудливой дворфьей шкатулки для свитков.
- Название предмета для призыва легендарного спутника-Нокса корректно гласит “Альфонс Нокс”, а не “Сержант Нокс”. Эпическая версия осталась без изменений.
- Могильный паук: добавлено описание спутника.
Усиления, волшебные и рунные камни
- В описании Набора выбора волшебных камней доспеха 8 уровня больше не указывается 7 уровень камней.
- Кожа-кора: эффект рассеивается по истечению всех его ед., и в этом случае больше не сообщается о блокировке 1 урона.
- В описании закаленного рунного камня теперь сообщается, что получение ОЗ не распространяется на спутников-усилителей.
- Великолепный волшебный камень и Знак Серых плащей теперь 8 уровня предмета.
- Волшебный камень сердца огня теперь 130 уровня предмета.
- Наборы волшебных камней низкого уровня больше не содержат камни, для таких уровней не предусмотренные.
- В описании Волшебного камня квартирмейстера 5 уровня корректно указывается 0,5% шанс срабатывания, а не 0,1%.
- Волшебный камень тактики вставляется в ячейки полезности.
- Настроена работа зловещего волшебного камня, и в описании теперь приводятся процентные значения.
- У Зловещего волшебного камня был установлен максимальный урон на каждом уровне, о чем сообщается в описании. Текст описания также ясно информирует, что дополнительные зловещие камни лишь повышают шанс срабатывания и не добавляют урон.
- Обновлена формула подсчета сопротивляемости урону волшебных камней отрицания и теневой брони. В результате должна несколько возрасти их эффективность.
- При улучшении осколков усиления оружия осколки приоритет на использование в качестве реагентов выдается осколкам с наименьшим значением гарантированного улучшения.
- Добавлено дополнительное подтверждение при попытке преобразования Волшебного камня поведанных историй 15 уровня в ОО.
Снаряжение
- Предметы древнего Мульгоранда, из драконей кости и другое снаряжение, подстраивающееся под вас по уровню, теперь корректно растут вплоть до 80 уровня.
- На Кольцах Оркуса больше не указываются огромные значения урона.
- Кольцо осаждения: бонус к сопротивляемости урону был снижен с 30% до 10%.
- При попытке выбросить снаряжение преемника теперь корректно появляется запрос на подтверждение текстом.
- У нагрудников преемника для танков теперь на 50% больше обороны и на 50% меньше проникающего урона.
- Убран параметр “Скорость” со всего снаряжения, на котором еще оставался.
- Названия золотого и медного колец спутника поменялись местами, так как золото, как правило, встречается реже меди.
- Отпор Валгаллы: бонус комплекта теперь предоставляет 1% сопротивляемости урону за ед. эффекта, а не 3%.
- Исправлены различные опечатки в названиях предметов и их описании.
Скакуны и знаки
- При улучшении знака инициативы корректно используются остальные знаки инициативы вместо знаков других типов.
- Устаревшие знаки были убраны из списков наград и ассортимента некоторых торговцев.
- Зеленовато-голубой скальный барс: скакун снова предоставляет прежний бонус знаков. Обратите внимание, что в ячейках могут остаться знаки, более не действительные для измененной ячейки.
Профессии
- В описании библиотола и воска из реликвария в качестве источника указывается кузнечное дело, а не изготовление оружия.
- Железные гвозди снова можно производить по рецепту кузнечного дела или ковки доспехов 16 уровня.
- Из некоторых наборов, к примеру, наградных, были убраны устаревшие предметы для профессий.
Награды
- Сундуки с сокровищами снова можно открыть.
- Демогоргон (мастер): настроено выпадение ихора зла при получении серебряной или золотой медали.
- Восстановлена автоподбор добычи.
- Загонщик: на сундук с наградами снова можно использовать жетоны.
- За победу над именными противниками в Подгорье выдается определенная валюта.
- Игроки, которые выполнили кампанию Третьего глаза, но не имеющие символов Савраса, получили достаточное количество символов, чтобы возместить недополученные символы до выхода Подгорья (просто потраченные не возмещались).
- В награду за задание “Спутник” больше не выдаются неправильные варианты спутников.
Небоевые питомцы
- Украшенный мимик больше не предстает в форме странного типа с черепом вместо лица.
Торговцы
- В магазине печатей добавлена возможность оптовой покупки печатей короны.
Рынок Zen
- В описании Набора поддержки странника теперь указываются жетоны смены награды, а не ключи от сундуков в подземельях.
- Набор спутника-помощника теперь содержит рунный камень соединения 9 уровня вместо 7 и больше не предоставляет устаревший набор пассивных ячеек спутника.
- На ячейках бонуса игрока от спутника теперь отдельно указывается, что они открывают следующую по счету ячейку.
- На приказе Нокса о вербовке ветеранов теперь указывается ОУП 9000 вместо 7400.
- Приказ Нокса о вербовке ветеранов: новые персонажи 70 уровня, созданные после установки обновления, будут получать небольшие суммы ОО и АБ при прохождении вступительных заданий Подгорья.
- На рынке Zen больше не продается комплект ключей Даркмэджика и другие, более старые комплекты.
Основное
- Сильная походная аптечка теперь используется на 70-79 уровнях, а мощная - на 80 ур. Корректные варианты обеих аптечек снова доступны из всех соответствующих источников.
- Добавлена возможность покупки походных алтарей оптом в магазине расходников.
- Наборы очков умений больше нельзя использовать.
- В сундук крепости снова можно сдавать волшебные и рунные камни выше 5 уровня.
Пользовательский интерфейс
Кампании
- Больше нельзя оказаться в такой ситуации, что кампании фильтруются по несуществующим параметрам. Это также исправляет проблему для игроков, уже от нее пострадавших.
Создание персонажа
- При создании персонажа с классом целителя в описании характеристики МДР указывается то, что она увеличивает исходящее восстановление.
Листок персонажа
- Во всплывающем описании текущего опыта текст после информации о множителе опыта начинается с новой строки.
- На вкладке умений теперь есть индикатор, сообщающий об открытых невыбранных навыках.
Спутники
- Спутника теперь можно привязывать, даже если у игрока уже есть такой спутник но более низкого уровня. В таком случае появится предупреждение о том, что низкоуровневый вариант будет удален, но не переживайте - спутник не пострадает.
- Если игроку удастся привязать двух спутников подряд, первый получит имя по умолчанию, а для второго активируется запрос на переименование.
- При осмотре непривязанного спутника теперь корректно отображаются предоставляемые им умения.
- Клавишей Enter теперь можно подтвердить введенное имя спутника.
- Инструктаж по обновленной системе спутников работает более плавно: окна меньшего размера с нестандартным размещением.
- Внесены уточнения в описание и работу действия “Открыть ячейку умения” для бонусных умений.
- При привязке спутника умения появляются до запроса на переименование. От первого запроса можно отказаться без выполнения привязки спутника.
HUD
- В случае скейлинга ОУП игрока индикатор уровня противника теперь затеняется серо-синим.
- Индикатор усилителя славы больше не переполняется при большом количестве неизрасходованных бонусных очков.
- Панель умений больше не парит по умолчанию над нижним краем экрана, где раньше была полоска опыта.
Инвентарь и снаряжение
- При крупном масштабе интерфейса предупреждения при попытке уничтожения волшебного камня больше не отображаются в виде мелкого-премелкого текста.
- Во всплывающем описании предметов снова корректно отображаются прикрепленные наборы брони и самоцветы.
- Всплывающие описания со сравнением предметов больше не появляются над снаряжением спутников.
- Настроено корректное отображение установленных в снаряжение волшебных камней.
- Стопки высококачественных ресурсов для профессий теперь можно преобразовать в ресурсы обычного качества того же типа, чтобы использовать их для ремесленных заданий.
- Для этого сперва разделите стопку надвое, выберите нужную часть в инвентаре, вызовите контекстное меню и щелкните “Преобразовать в обычный материал”. Преобразование будет выполнено для целой стопки.
- При сравнении предметов больше не отображаются некорректные параметры волшебных камней.
Таблицы результатов
- Списки лидеров в PvP были наконец-то исправлены.
Умение
- Навыки корректно сортируются в окне умений. В результате на экране выбора навыков большое их количество поменялось местами. Все выбранные навыки останутся выбранными.
Очереди
- В описании очередей больше не упоминаются ключи от сундуков эпических подземелий.
Обработка
- На экране восстановления реликвии больше не отображается счетчик очков обработки.
- При восстановлении рунического снаряжения в окне интерфейса отображается более уместный фон.
- Если функция “Повторять до успеха” неприменима к текущей попытке улучшения, данный вариант не будет отображаться для выбора.
Анимация, звук, персонажи и визуальные эффекты
Анимация
- Осада крепости: исправлена рассинхронизация анимации баллисты с фактическим выстрелом.
Звук
- Ложные идолы: озвученные реплики теперь соответствуют тексту.
- Машина адского пламени: улучшены звуковые эффекты при прыжки, приземлении и езде.
- Паладин: Божественное негодование: анимация данного умения больше не должна запинаться столь сильно при переходе от/к анимациям других умений.
- Звуки от детенышей ящеров больше не имеют одинаковый уровень громкости на любом расстоянии.
- Двойник Сильтед: данный небоевой питомец больше не топает так лихо.
- Также исправлено несколько других небоевых питомцев.
- Ванракдум: отрегулирован тайминг звука в одной из катсцен в этой зоне.
- Ряд исправлений звуковых эффектов умений игроков.
- Исправлены другие проблемы со звуком по всей игре.
Оформление персонажей
- Внешний вид небоевых питомцев: Высшего паладина, Голема души, Тробрианда, был приведен в соответствие с обликом оригинальных персонажей.
- Бурые исполины больше не выглядят как странные угловатые человечки при низком качестве рендеринга или издалека.
- Различное оружие теперь более органично смотрится на варваре в блокирующей стойке.
Эффекты
- Паладин: Кара: визуальный эффект был несколько отрегулирован, чтобы не быть столь дезориентирующим.
- Паладин: Сияющий натиск: рыцари, появляющиеся при использовании этого умения, больше не должны столь часто ехать в обратную сторону.
- Визуальный эффект волшебного камня морового огня 7 уровня больше не выглядит как вариант макс. ур.
- Во время катсцен Валиндру больше не озаряет столп фиолетового света.
Производительность и стабильность
Основное
- Исправлен редкий случай вылета, связанный с переносом большого количества предметов из запасной сумки.