Hallo, Abenteuer! Und willkommen zurück im Wildraum, wo ihr neue Verbündete treffen und euch hoffentlich alte und neue Feinde vom Hals schaffen werdet! Die erste Schatzlade in Adventures in Wildspace, unserer 28. Erweiterung, ist die Schatzlade des Unheilsraums. Neben den üblichen Schatzladenbelohnungen und Chancen sind die Hauptpreise dieses Mal das Reittier Zodar-Rüstung und das Artefakt Leuchtfeuer des Meteorhagels.
Zodars sind geheimnisumwobene Geschöpfe, die für ihr bleiernes Schweigen und ihre scheinbare Gefühlslosigkeit bekannt sind. Es heißt, dass sie nur dreimal in ihren Leben etwas sagen. Die Legenden besagen außerdem, dass sie den Zauber „Wunsch“ wirken können und dass ein Zodar, der diesen Zauber nutzt, zerstört wird und zu Staub zerfällt.
Um was handelt es sich dann bei dieser Rüstung? Wurde sie nach dem Bilde eines Zodars geschmiedet? Hat ein Zodar sich in seinen letzten Momenten gewünscht, weiterhin ein unerreichtes Ziel zu verfolgen? Was auch immer nun der Fall sein mag, diese Rüstung erlaubt euch, sie von innen zu reiten, und sie wird euch im Kampf unterstützen.
Dieses Reittier bietet euch vier Insignienplätze. Zwei statische Plätze für Stachelbewehrte und Aufgeklärte Insignien und zwei Universalplätze, wobei für den letzteren Platz Majestätische Insignien bevorzugt sind. Das bedeutet, dass das Reittier im Stall bei idealer Ausstattung die folgenden 4-Plätze-Insignienboni bietet:
Zulasten des 20%igen Bevorzugten Platzbonus könnt ihr auch auf die folgenden 4-Platz-Insignienboni zugreifen:
Der Macht in dieser Rüstung sollte am besten als Teil von geplanten Schadensspitzen oder vor einer großen Menge an eingehendem Schaden genutzt werden. Beim Verwenden wird die Kraft dem Ziel Schaden zufügen und dem Wirker 10 Sekunden lang je 15 % Schadensreduzierung, Verursachten Schaden und Gewirkte Heilung gewähren.
Wir hoffen, dass diese Kraft für alle Rollen in Endgame-Inhalten attraktiv sein wird. Auch wenn die primären Effekte den Wirker und nicht die Gruppe stärken, sollte die Breite des Effekt nützlich sein, wenn etwas mehr „Bums“ benötigt wird. Außerdem könnte das Nichtvorhandensein von Klasseneinschränkungen für jeden dieser Buffs zusätzliche Vorteile gewähren, unabhängig von Überlegungen zur maximalen Optimierung. Wir glauben außerdem, dass sie sich für Spieler, die außerhalb von Gruppeninhalten Probleme haben, oder für Spieler, die sich Nebenklassenwerte zunutze machen wollen, als sehr vorteilhaft erweisen wird. Die 15%ige Schadensreduktion ist beispielsweise eine nette Zugabe zu der 15%igen Steigerung des Verursachten Schaden für DPS-Klassen und Tank-Paladine könnten in bestimmten Situationen vom Heilungsbonus profitieren.
Werte bei 100 % Reittier-Stärkung:
Die Dauer ist 10 Sekunden, unabhängig von dem Prozentwert der Stärkung. Die Werte für die Schadensstärke und den Buff variieren basierend auf der Stärkung.
Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:
Genau wie ähnliche „Wehrhaftigkeit-Kombos“ gewährt diese Ausrüstungskraft die Standardraten für Ausrüstungskräfte mit zwei speziellen Werten, aufgeteilt zwischen Kraft und Wehrhaftigkeit. Bei 100 % Reittier-Stärkung:
Wir hoffen, dass sich diese Wertekombination als nützlich für DPS und Heiler erweisen wird, und darüber hinaus auch Potenzial für Tanks haben wird.
Bei diesem Artefakt wollten wir uns das Zeichen des chromatischen Sturmes genauer vornehmen, es auf die maximale Gegenstandsstufe aufwerten und gleichzeitig Anpassungen an den Werten und der Kraft des Artefakts vornehmen, um es direkter für den Gebrauch attraktiv zu machen.
Das Leuchtfeuer des Meteorhagels entfesselt, wie ihr es euch sicher selbst denken könnt, einen „Meteorhagel“, der etwa 81 % des Schadensbudgets eines Artefakts verursacht, während der Rest von einem fortwährenden Schadenseffekt kommt, der im Verlauf von 10 Sekunden weitere 45 % verursacht. Außerdem betäubt es ein Ziel mit jedem Meteor und belegt es mit einem Debuff, durch den es 10 Sekunden lang 10 % mehr Schaden aus allen Quellen erleidet.
Wichtige Änderung im Vergleich zum Zeichen des chromatischen Sturmes: Alle Meteore treffen das Ziel und alle Bereichsangriffe erfolgen mit dem Ziel in ihrer Mitte. Was bedeutet, dass die Meteore normalerweise nicht das Ziel verfehlen werden. (Allerdings werden sie dem Ziel nicht folgen.)
Für die Zahlenakrobaten unter euch habe ich noch einige zusätzliche Informationen:
Wir erwarten, dass DPS-Spieler den meisten Nutzen aus diesem Artefakt ziehen werden, insbesondere für Artefakt-Schadensspitzen oder Bereichsbegegnungen, in denen Kontrolle benötigt wird.
Die Werte haben die standardmäßige Höhe für ein Artefakt mit Gegenstandsstufe 1.500, wobei die spezifischen Werte je die gleiche Höhe haben:
Wie erwarten, dass diese Kombination von Werten für DPS-Spieler nützlich sein wird.
Abschlussbemerkung
Wie immer hoffen wir, dass euch diese neuen Top-Belohnungen gefallen werden! Um diese Schatzladen zu öffnen, benötigt ihr einen Verzauberten Schlüssel. Sie weisen dieselbe Belohnungsstruktur wie vorhergehende Schatzladen auf und enthalten zahlreiche Gegenstände, die eurem Charakter auf vielfältige Weisen weiterhelfen können. Wir würden uns wie immer über euer Feedback freuen, um die Schatzladen noch attraktiver zu machen.
Viel Spaß beim Öffnen!
Vincent „Terramak“ Malley
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