Besserer Umgang beim Laden zwischen Levels (weniger sichtbare Standbilder) und weniger Leistungsprobleme am Anfang eines Levels (es gab schlechte Leistung für wenige Sekunden nach dem Erscheinen der Spieler*innen in einigen Levels)
Bundle-Organisation geändert (doppelte Referenzen gelöscht), um die Build-Größe von 2 GB auf 1,5 GB zu verkleinern, und Ladezeiten zwischen Levels verkürzt (durchschnittlich 10 %)
BEHOBEN
In der Zeitabteilung konnten Spieler*innen in bestimmten Fällen den letzten Boss erreichen, obwohl sie es nicht sollten.
Spieler*innen konnten die Eingabeeinstellungen nicht ändern, wenn sie zum ersten Mal einen neuen Controller anschlossen.
Kleine Leveldesign-Korrekturen in allen Welten.
Spieler*innen konnten nach dem Niederlage-Bildschirm blockiert werden, wenn sie nach dem Neustart eines Durchlaufs starben (mit Pausenmenü).
Das Spiel konnte während eines Kampfes in einer Arena mit zwei Tempus abstürzen (Zeitabteilung).