Du verwendest einen Webbrowser, der nicht unterstützt wird. Manche Features werden eventuell nicht korrekt angezeigt. Bitte schaue dir die >Liste der unterstützten Browser für die optimale Darstellung an. Ausblenden
Arc-Neuigkeiten

Подробно о классах

Von Fero
Di 21 Feb 2023 09:00:00 PST

Одной из основных особенностей Remnant 2 станет полностью переработанная система классов. В первой части игры классы отличались начальным снаряжением, которое позволяло с самого начала приключения выбрать тот или иной стиль игры. По ходу игры всё снаряжение в конечном итоге становилось доступно любому персонажу, независимо от выбранного в начале класса, — требовалось только купить или найти нужные вещи.

В Remnant 2 выбор, сделанный в начале, будет иметь значение!

Каждый класс по-прежнему обладает индивидуальным арсеналом, в который входит характерный комплект брони, три уникальных вида оружия, а также особый талант. Однако теперь у каждого класса есть еще две новых особенности: классовые техники и умения! Они открываются по мере получения опыта и повышения уровня класса.

Да, вы не ослышались. Каждый класс получит свой собственный, уникальный путь развития, в котором предусмотрены эксклюзивные, недоступные другим классам возможности! Сейчас мы объясним, что это значит.

Начнем с классовых техник

Игрокам будет доступно 5 типов техник: «Основа», «Бой», «Отряд», «Помощь» и «Реликвия».

Техники типа «Основа» отражают уникальные черты класса и, как правило, дают преимущества, которыми не обладают другие классы и предметы. Важность этих техник станет понятна после того, как мы подробнее расскажем о каждом классе.

О назначении техник «Бой» несложно догадаться по их названию: они помогают увеличить наносимый персонажем урон, а их эффективность растет вместе с повышением уровня класса. Одним такие техники дают прибавку к урону в дальнем и ближнем бою, другим ускоряют зарядку модификатора или даже повышают урон от умений (подробнее об умениях мы поговорим позже).

Техники типа «Отряд» действуют на всех союзников независимо от того, играете ли вы в одиночку или в группе. Такие техники, к примеру, могут увеличивать количество патронов, усиливать лечение союзников или даже защиту всего отряда. Каждая такая техника уникальна и немного упрощает сражения с врагами, а также помогает союзникам при совместной игре.

К типу «Помощь» относятся техники, делающие игровой процесс более комфортным. Как правило, это небольшое усиление, которое хорошо сочетается с остальными особенностями того или иного класса. Например, если игровой процесс класса завязан на беге и уклонении, такие техники могут уменьшать расход выносливости.

Техники типа «Реликвия» дают временный эффект, который начинает действовать после применения реликвии (Драконьего сердца). Эти усиления часто могут переломить ход битвы, но их действие ограничено наличием у вас зарядов реликвии. Боевым классам эти техники повышают урон, а классам поддержки помогают эффективнее лечить и усиливать союзников, и так далее. Используйте реликвию для усилений, но не забудьте, что она является основным источником лечения!

По мере накопления опыта классовые техники будут становиться более мощными. Однако это не единственное, что станет вам доступно при повышении уровня!

Поговорим о классовых умениях

Классовые умения — это особые способности, которые доступны только одному классу. То есть, в отличие от модификаторов из первой части игры, которые обычно добавляли альтернативный режим стрельбы и могли вставляться в разное оружие, классовые умения доступны только конкретным классам. А значит, если вам понадобится особое исцеляющее умение одного из классов, вам придется использовать именно этот класс.

Вторая важная особенность классовых умений заключается в том, что они используют время восстановления, тогда как модификаторы требуют зарядки. Поскольку умения дают мощные усиления, ауры и даже чистый урон или исцеление, мы ограничили их время действия. Старайтесь использовать их в нужный момент!

И не волнуйтесь, модификаторы остались в игре!

Мы уже говорили, что каждый класс может выбрать одно из трех умений? Вы все верно поняли! Каждому классу одновременно доступно только одно классовое умение, но вне боя вы можете абсолютно свободно переключаться между открытыми умениями! Готовитесь к трудной битве с боссом? Попробуйте выбрать защитное умение. А может, лучше сделать ставку на атаку? Решать вам!

Немного о классовых талантах

Система классовых талантов не станет для вас чем-то новым, однако в Remnant 2 она играет куда более важную роль. Каждый класс по-прежнему имеет уникальный талант. «Так ведь и в первой части так было!» — скажете вы, и будете правы. Однако это еще не все!

Во-первых, теперь таланты привязаны к классам.

Во-вторых, при повышении уровня класса вы автоматически получаете +1 к соответствующему таланту. Вам больше не придется тратить на них с таким трудом заработанные очки! И в Remnant 2 это действительно важно, ведь общее количество очков талантов ограничено. Вы больше не сможете развить все таланты до максимального уровня. Придется решать, какие из них нужны, а от каких лучше отказаться. Выбор за вами! Вот почему так здорово получить максимальный уровень классового таланта бесплатно (на максимальном уровне класса)!

В-третьих, когда ваш класс достигает максимального уровня, классовый талант разблокируется и может быть использован любым классом. Единственное условие — если он используется классом, к которому не относится, вам придется потратить на него очки талантов. Представьте, что вы играете классом поддержки с талантом, повышающим эффективность лечения. Как только вы достигнете максимального уровня этого класса, вы сможете использовать этот талант на персонаже-бойце, но уже не бесплатно. Само собой, талант боевого класса никуда не денется!

Открытие классов

А сейчас вы наверняка хотите спросить: «Мне что же теперь, играть все время классом, который я выбрал в начале?». Ответим кратко: «Конечно же нет, ведь это Remnant!». Выбор класса влияет только на стиль игры в начале путешествия. В Remnant вы можете менять оружие, броню, модификаторы, кольца и многое другое... Само собой, вы сможете изменить и свой класс. В чем подвох? Это право сперва придется заслужить.

В начале игры вы выберете заинтересовавший вас класс, но это не помешает открыть все остальные. Чтобы поиграть за другой класс, вам даже не придется начинать игру заново: как только вы разблокируете новый класс, вы сразу же сможете переключиться на него! Можно повысить уровень первого класса до 7, затем открыть новый класс и тут же выбрать его! Разумеется, вам придется повышать уровень нового класса, чтобы пользоваться преимуществами его техник, умений и классовых талантов... но выбор у вас есть.

Классы можно открыть множеством способов, но игрокам придется самостоятельно их найти.

Зачем понадобилась переработка классов?

После выпуска первой части игры мы получили от игроков немало содержательных отзывов. Многие хотели, чтобы классы были чем-то большим, чем стартовым набором снаряжения. Мы согласились с ними и занялись разработкой системы, в которой были бы отражены основные особенности Remnant: возможность собирать снаряжение и повышать уровни, получать справедливую награду за старания, исследовать и удовлетворять свою жажду открытий. Именно поэтому мы не могли (то есть, не захотели) жестко привязывать игроков к выбранному в начале классу. Более того, мы предусмотрели действительно приятные награды для самых старательных игроков.

Кроме того, получение новых техник и классовых умений должно пробуждать в вас желание испытать новые варианты развития. Мы надеемся, что, открыв новые элементы класса, вы захотите перебрать имеющееся снаряжение и узнать, как оно взаимодействует с новинкой.

УДВАИВАЕМ

Мы уверены, что дочитавшие до этого места игроки, будь то новички или поклонники первой части, узнали много интересного... Но у нас припасен еще один, последний элемент системы классов, от которого, как мы надеемся, вам сорвет крышу.

Два слова:

Двойные.

Классы.

Да, все верно. Двойные классы. Два класса одновременно. В два раза больше техник, умений и талантов.

В ходе путешествия вы откроете возможность объединить два любых класса и создать комбинацию, которую мы называем «мультикласс». Получившийся персонаж унаследует все техники, умения и оба таланта, которые имелись у двух разных классов. Единственным исключением является категория «Основа», о которой мы рассказывали ранее: мультикласс получает основную технику, принадлежавшую классу из первой (основной) ячейки; при этом класс во второй ячейке утратит доступ к своей основной технике. Также умения класса в основной ячейке будут усилены. Усиление может заключаться в повышении эффективности, получении дополнительных зарядов, ускорении восстановления и так далее.

Таким образом, мультикласс, полученный с помощью комбинация БОЕЦ (основная ячейка) + ПОДДЕРЖКА будет отличаться от мультикласса ПОДДЕРЖКА (основная ячейка) + БОЕЦ, даже если использовались одни и те же классы. В первом случае главным будет класс бойца с соответствующей техникой. А поскольку он получит еще и усиленные умения, можно с уверенностью ждать от него повышенного урона.

Во втором случае доминирующим будет класс поддержки с уже другой активной техникой. Получившийся мультикласс также получит усиленные умения и станет более эффективным персонажем поддержки.

Каждая комбинация двух классов будет иметь собственное название. К этому названию в виде префикса будет добавляться название активной техники.

Основная техника (неназванного) класса-бойца: «Жестокий».

Основная техника (неназванного) класса поддержки: «Надежный».

(неназванный) класс-боец + (неназванный) класс поддержки: «Жестокий страж».*

(неназванный) класс поддержки + (неназванный) класс-боец: «Надежный страж».*

(*) ПРИМЕЧАНИЕ: все названия приведены только для примера.

Каждый мультикласс (комбинация двух классов) будет иметь собственное название. Оно будет автоматически дополняться префиксом — названием основной техники главного класса. Благодаря этой системе каждая комбинация будет иметь собственное имя, но игроки смогут легко определить роль любого мультикласса и понять, из каких классов он состоит.

Подведем итог

Если цель системы классов — дать игрокам «заготовку» для любимого стиля игры и позволить им дополнить ее подходящем снаряжением, то цель системы двойных классов — предоставить простор для настоящего творчества и самовыражения. Создайте мультикласс, который вам больше всего нравится, соберите для него любимое снаряжение и сделайте своего персонажа по-настоящему уникальным!

Интересно, какую комбинацию создадите вы?

Ben "tragic" Cureton 
Principal Designer

 

Новости, эксклюзивный контент и многое другое можно найти на https://www.remnantgame.com/ru/#sign-up.

Лайкайте: https://vk.com/playremnant
Подписывайтесь: https://twitter.com/Remnant_Game_RU
Смотрите: http://www.twitch.tv/RemnantGame
Обсуждайте: https://discord.com/invite/remnantgame

remnant, rem-news, rem-frontpage, rem-featured, rem2-news, rem2-latest

hover media query supported