Schaut auf Discord, Facebook, Twitter und Twitch vorbei, um mehr News und Updates zu erhalten.
Hallo Voltura-Jäger!
Das Update mit der Reliktunterklasse und der Wipe kommen immer näher (aktuell sind sie für den 11. August geplant). Wir möchten euch noch einmal auf den anstehenden Wipe hinweisen und erklären, warum wir ihn durchführen und was das bedeutet.
Wir wissen, dass keiner Wipes wirklich mag. Immerhin habt ihr viel Zeit und Geduld in den Aufbau eures Traumforts und euren Charakter investiert. Wir entscheiden uns nie leichtfertig für einen Wipe. Trotzdem könnt ihr uns glauben, dass es manchmal das Beste für ein Spiel, sein Team und die Community ist, alles zurückzusetzen und neu anzufangen.
Unser Team konzentriert sich aktuell darauf, Fehler zu beheben, das Gameplay zu verfeinern und die aktuellen Features aufzupolieren. Wir gehen davon aus, dass Torchlight III euch mit einem zurückgesetzten Account und neu erstellten Charakteren ein ganz anderes Anfangserlebnis bieten wird. Dafür wird die neue Reliktunterklasse sorgen.
Ihr werdet diese neue Erfahrung alle gleichzeitig machen können. Ein zweiter Launch des Early Access, komplett mit Echonok, Aufträgen, überarbeiteter Lebensgebunden-Mechanik, Fazeers Dun’Dschinn, mehr Fähigkeitsplätzen, neuem Reliktunterklasse-Feature und mit etwas Glück (und viel Arbeit und Einsatz unsererseits) mit viel weniger Serverproblemen, Rubberbanding, Wartezeiten im Ladebildschirm, Fehlern und Lags allgemein.
FAQs ZUM WIPE
Nichts. Alles wird gelöscht; einschließlich eures Forts, eures Postfachs, Gegenstände in eurem Lager und alle Charaktere und eure Accountdaten. Euer Account wird komplett geleert und ihr könnt Torchlight III zusammen mit allen anderen von vorne beginnen.
Das Erstellen eines Tools zur Migration der Daten trotz geänderter Mechaniken würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Diese Zeit möchten wir lieber für neue Features, Fehlerbehebungen und die Verbesserung des Gameplays insgesamt nutzen.
Außerdem haben wir viele Teile des Spiels überarbeitet, seit dem Beginn des Early Access. Unser Team möchte bestimmte Gebiete, die überarbeitet worden, neu testen.
Der vollständige Wipe erlaubt dem Team, den Fortschritt von euch neu zu analysieren; einschließlich der Gamebalance und den Fehlern. Dabei würden die alten Daten oder neue Probleme durch eine fehlerhafte Migration sehr stören.
Ja. Wie wir bereits in den FAQs zum Early Access angemerkt haben, die ihr auf unserer Homepage finden könnt, ist ein weiterer Wipe am Ende des Early Access geplant; also kurz vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels. Unser Team kann dadurch radikalere Updates und Fehlerbehebungen vor der Veröffentlichung durchführen. Zudem kann die Community dann gemeinsam mit dem jüngsten Update, den letzten Fehlerbehebungen und der abgestimmte Version beginnen.
Der Wipe nach dem Early Access wird ein vollständiger Wipe sein, wie der anstehende Wipe auch. Eure Geschenke für die Alpha und den Early Access werden für euren Account zur Verfügung stehen, aber jeglicher Fortschritt wird gelöscht und alle Spieler starten mit der finalen Veröffentlichung neu.
Wir möchten, dass ihr euch vor dem Wipe etwas austoben könnt. Einige Spieler möchten in der letzten Woche vielleicht wahnwitzige Forts errichten, neue Builds testen oder ungehemmt zocken, obwohl sie sonst lieber etwas sparsamer sind.
Unser Designteam wird nach dem Wipe sorgfältig auf die Ökonomie und den Charakterfortschritt achten und sie analysieren. Es ist wichtig, dass Bedenken/Fehler unter möglichst realen und unverfälschten Bedingungen erkannt und untersucht werden. Zusätzliche Quellen für Währung/Ressourcen wären da sehr hinderlich. Das bedeutet nicht, dass wir in Zukunft nicht doch Geschenke im Spiel ausgeben. Sie werden allerdings nicht so maßlos ausfallen wir die Geschenke vor dem Wipe und sie werden sicher nicht direkt nach dem nächsten großen Update ausgegeben.
Mit diesem Update und Wipe können alle Spieler Vorschläge, Feedback und Fehler melden, während sie den natürlich vorgesehenen Fortschritt im Spiel sammeln. Unser Team wird nicht durch Probleme rund um eine Datenmigration abgelenkt und muss Zeit in die Lösung solcher Fehler investieren. Wir können uns stattdessen auf wichtigere Bereiche des Spiels konzentrieren (zum Beispiel auf die Stabilität und Fehler).
Wir geben alles, um Torchlight III zu einer neuen, einzigartigen und besseren Erfahrung in der Torchlight-Reihe zu machen. Wir sind gespannt, was unsere Community von der neuen Reliktunterklasse, den zusätzlichen Fähigkeitsplätze und den anderen Verbesserungen hält, die unsere neue Veröffentlichung mit sich bringt.
Wir sind euch nach wie vor dankbar für eure anhaltende Unterstützung euer Feedback und die Fehlerberichte. Ihr verbessert Torchlight III mit jedem Update.
- Max
Wir untersuchen alle Fehler, die uns über unser Supportcenter gemeldet werden, aber wir wollten auf einige der schwierigsten, meist gemeldeten und häufigsten Fehler eingehen, auf die Spieler noch immer stoßen. Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste der gemeldeten Fehler.
Strg+D kopiert eure Debug-Infos in eure Zwischenablage. Protokolle werden in eurem Ordner unter %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs gespeichert.
Bitte sendet eure Protokolle und Debug-Infos an feedback@echtra.net.
Ihr könnt Protokolle und Details zu neuen oder interessanten Beiträgen unter folgendem Link teilen: http://tl3feedback.echtragames.com
BEKANNTE PROBLEME
Begleiter greifen nicht an.
https://torchlight3.nolt.io/219
Errungenschaften werden von Spielern beim erstmaligen Einloggen in das Spiel erhalten.
https://torchlight3.nolt.io/386
Das Teleportieren zum Fort sollte euch am Wegpunkt erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/317
Die Ultrawide-Auflösung passt nicht perfekt.
https://torchlight3.nolt.io/576
Es ist nicht möglich, Begleiter-Halsband und Begleiter-Marke zu entzaubern.
https://torchlight3.nolt.io/56
Spieler melden, dass sie den Goblinteich nicht erreichen können; der Wegpunkt der Seelichtung bringt sie zum Bewachten Pfad.
https://torchlight3.nolt.io/1949
KOMMENDE FEHLERBEHEBUNGEN
Das nächste große Update ist für den 11.08.2020 geplant, enthält einen Wipe und Fehlerbehebungen für die folgenden Probleme:
„Rubberbanding“ und allgemeine Lags
https://torchlight3.nolt.io/1602
Wir wissen, dass einige Gebiete keine Bosse erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/1495
Einige Spieler haben berichtet, dass das Spiel „heiß“ läuft.
https://torchlight3.nolt.io/1033
Zu wenige Questgegenstände, um Quests abzuschließen.
https://torchlight3.nolt.io/1568
Einige Spieler berichten, dass sie im Ladebildschirm hängen bleiben.
https://torchlight3.nolt.io/1527
Spieler berichten, dass Begleiter keine Sachen verkaufen.
https://torchlight3.nolt.io/1846
PROBLEMBEHEBUNG
Anmeldung im Spiel nicht möglich.
https://torchlight3.nolt.io/1900
Mehrere doppelte Fort-Dekorationen können nicht gelöscht, verkauft oder aus eurem Inventar entfernt werden.
https://torchlight3.nolt.io/94
Der Glücksbaumsprössling ist nicht erhältlich.
https://torchlight3.nolt.io/768
Wir wissen eure Fehlerberichte und euer Feedback zu schätzen. Schickt beides jederzeit an unser Supportcenter. Wir werden weiterhin Updates posten und möchten uns nochmals für eure Geduld, Berichte, Protokolle und Begleiteradoptionen im Spiel bedanken.
dev-blog arc-news press-release arc-steam arc-patch-notes arc-upcoming