Schaut auf Discord, Facebook, Twitter und Twitch vorbei, um mehr News und Updates zu erhalten.
Hallo Torchlight-Community,
wir haben den Early Access am 13. Juni gestartet und jetzt haben wir den 30. Juli. Wir sind gerade einmal 47 Tage im Early Access und haben bereits den dritten Akt (das Echonok-Gebirge) und Fazeers Dun’Dschinn, das tolle neue Endspiel, implementiert. Jetzt bereiten wir uns schon auf das nächste große Update vor: Reliktunterklassen. Unser nächster großer Patch, der unten vorgestellt wird, ist unser letztes großes Update vor der Veröffentlichung. Ursprünglich waren das Update mit der Reliktunterklasse und der Account-Wipe für den 4. August geplant, wurden aber um eine Woche auf den 11. August verschoben. Die Verzögerung resultiert aus dem Feedback unserer Spieler. Es wird ein besseres Update werden, wenn wir uns noch eine weitere Woche um Fehler kümmern und ein paar weitere Verbesserungen durchführen. Nach diesem Update werden wir die verbleibende Zeit im Early Access nutzen, um unsere bestehenden Features abzurunden, bestehende Probleme zu lösen und Fehler zu beheben.
Wir werden weiterhin euer Feedback sammeln, aber aktuell fokussieren wir uns auf den letzten Schliff des Spiels, bevor wir es dann final veröffentlichen. Wir wissen, dass es noch eine große Anzahl an Fehlern zu lösen gilt, und kennen auch die Schwierigkeiten mit dem Rubberbanding/Lags. Wir haben bereits ein paar Fehlerbehebungen bereit, um die Performance zu verbessern (das ist noch immer eine unserer Prioritäten) und da große Updates jetzt nicht mehr im Mittelpunkt stehen, können wir jetzt die nötige Zeit nutzen, um Fehler zu beheben und für die Feinabstimmungen zu sorgen.
Auch wenn das kommende Update vor allem für die Relikte gedacht ist, enthält es auch einige Fehlerbehebungen, Anpassungen und Verbesserungen. Eine der häufigsten Anfragen der Community waren mehr Fähigkeitsplätze und eben diese kommen mit diesem Update!
Es wird insgesamt NEUN FÄHIGKEITSPLÄTZE geben, die alle auch vom Controller unterstützt werden!
Ich freue mich, euch zu verraten, was sonst noch für Torchlight III ansteht, aber erst einmal konzentrieren wir uns auf das anstehende Update und heben uns ein paar Überraschungen für später auf. Danke für eure anhaltende Unterstützung und euer Feedback. Ihr macht Torchlight III besser.
- Max
RELIKTE
Zu Beginn des Early Access’ haben wir eine Menge kritisches Feedback über die Fähigkeiten erhalten. Spieler haben einen Mangel an Optionen und Besonderheiten bei der Erstellung eines Charakters kritisiert. Neben einigen problematischen Interaktionen des aktuellen Reliktwechselsystems, wie das versehentliche Löschen, war es eindeutig, dass Relikte eine Überarbeitung benötigten.
Nach weiteren Diskussionen mit der Community, fokussierten Testgruppen, Friday-Livestreams und langen Unterhaltungen in Discord stand fest, dass Relikte überarbeitet werden müssen, wenn sie wirklich ihren vorgesehenen Fähigkeitsbaum erhalten sollten.
Die Community hatte recht, und auch wenn das keine kleine Aufgabe ist, glauben wir, dass es eine riesige Verbesserung für Torchlight III ist. Wir freuen uns wahnsinnig auf all die neuen und kreativen Spielweisen, die aus dieser Änderungen entstehen werden.
Da diese Funktion viel Arbeit erfordern würde, um sie im Nachhinein an die aktuellen Accounts und Charaktere der Spieler anzupassen, haben wir beschlossen, alle Spielerdaten zu löschen, wenn das Update live geht.
Dieses Update und der Wipe sind für den 11. August geplant. Änderungen vorbehalten.
RELIKTFÄHIGKEITSBAUM
Spieler werden nun ihr Relikt auswählen, nachdem sie ihre Klasse ausgesucht haben. Diese Auswahl ist ein dauerhafter 3. Fähigkeitsbaum voller aktiver und passiver Fähigkeiten.
Im neuen System könnt ihr euer Relikt nicht wechseln, diese Wahl ist Bestandteil eurer Klasse. Ihr werdet durch die Macht und den Einfluss eures Relikts bekannt werden. Ihr werde alle Fähigkeiten in einer Vorschau ansehen können und Informationen erhalten, bevor ihr eine endgültige Entscheidung trefft.
Beispiel eines Verderben-Scharfschützen. Würdet ihr … Streuschuss versprühen? Spinnen spucken? Oder Shasta beschwören?
RELIKTAUSWAHL
Es gibt fünf auswählbare Relikte, jedes mit einzigartigen Stärken.
|
Verderben – Beschwört Spinnen und verschießt tödliche Giftsalven.
|
|
Bluttrinker – Heilt eure eigenen Wunden und lasst Gegner bluten.
|
|
Kaltherz – Kontrolliert die Massen mit Frost, Verlangsamung oder Rückstoß.
|
|
Elektrode – Entfesselt unberechenbare Wogen der Elektrizität.
|
|
Flammenzerstörer – Verbrennt Feinde und alles andere.
|
Die assoziierte „Waffenmeisterschaft“ ist eine optionale passive Fähigkeit der Relikte, die nicht nur die Basisangriffe der entsprechenden Waffe verstärkt, sondern auch die allgemeine Wirkung des Relikts verbessert, solange ihr diesen Waffentyp angelegt habt. Das erschafft Spielweisen, die sich auf bestimmte Waffen konzentrieren. Etwas, nach dem die Community explizit gefragt hat.
RELIKTFÄHIGKEITEN & ENERGIE
Jedes Relikt besitzt 5 aktive Fähigkeiten und 5 passive Fähigkeiten, aus denen ihr wählen könnt. Jede aktive Fähigkeit hat ihre eigenen Rangboni, die die Fähigkeit auf verschiedene Weise erheblich verstärken.
Genau wie die anderen zwei Klassen-Fähigkeitsbäume haben Reliktfähigkeiten Stufenanforderungen und teilen sich die gleichen Fähigkeitspunkte.
Wie viele aktive Reliktfähigkeiten werdet ihr testen?
Die meisten aktiven Reliktfähigkeiten erfordern Reliktenergie, aber nicht alle. Reliktenergie wird mit der Zeit hergestellt, solange ihr euch im Kampf befindet.
Die früheren Aktivierungsfähigkeiten der Relikte wurden in normale Fähigkeiten umgewandelt, in die ihr Punkte investiert und die ihr einem Fähigkeitsplatz zuweist, aber sie verhalten sich anders als der Rest der Reliktfähigkeiten. Sie haben keine Ressourcenkosten oder Abklingzeit, sondern können aktiviert werden, sobald ihr insgesamt 200 Reliktenergie in andere Fähigkeiten investiert habt. Während ihr euer Reliktenergiemeter aufbaut, kommt ihr dieser sehr wirkungsvollen Fähigkeit immer näher. Je mehr Fähigkeitspunkte ihr in euren neuen Reliktbaum investiert, desto öfter könnt ihr diese „Finishing“-Fähigkeit einsetzen und desto mächtiger wird sie.
Insgesamt neun Fähigkeitsplätze mit Controller-Unterstützung werden mehr „Regenbogen“-Spielweisen gewährleisten.
Dies wird ein sehr dramatisches Update und wir werden weitere Details in den Patchnotes bekannt geben, wenn das Update live geht. Bis dahin, weitermetzeln. Goblins und anderes. :)
- Echtra Bean
Wir untersuchen alle Fehler, die uns über unser Supportcenter gemeldet werden, aber wir wollten auf einige der schwierigsten, meist gemeldeten und häufigsten Fehler eingehen, auf die Spieler noch immer stoßen. Es handelt sich hierbei nicht um eine vollständige Liste der gemeldeten Fehler.
Strg+D kopiert eure Debug-Infos in eure Zwischenablage. Protokolle werden in eurem Ordner unter %localappdata%\Frontiers\Saved\Logs gespeichert.
Bitte sendet eure Protokolle und Debug-Infos an feedback@echtra.net.
Ihr könnt Protokolle und Details zu neuen oder interessanten Beiträgen unter folgendem Link teilen: http://tl3feedback.echtragames.com
BEKANNTE PROBLEME
Begleiter greifen nicht an.
https://torchlight3.nolt.io/219
Errungenschaften werden von Spielern beim erstmaligen Einloggen in das Spiel erhalten.
https://torchlight3.nolt.io/386
Das Teleportieren zum Fort sollte euch am Wegpunkt erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/317
Die Ultrawide-Auflösung passt nicht perfekt.
https://torchlight3.nolt.io/576
Es ist nicht möglich, Begleiter-Halsband und Begleiter-Marke zu entzaubern.
https://torchlight3.nolt.io/56
Zu wenige Questgegenstände, um Quests abzuschließen.
https://torchlight3.nolt.io/1568
KOMMENDE FEHLERBEHEBUNGEN
Das nächste große Update ist für den 11.08.2020 geplant, enthält einen Wipe und Fehlerbehebungen für die folgenden Probleme:
„Rubberbanding“ und allgemeine Lags
https://torchlight3.nolt.io/1602
Wir wissen, dass einige Gebiete keine Bosse erscheinen lassen.
https://torchlight3.nolt.io/1495
Einige Spieler berichten, dass sie im Ladebildschirm hängen bleiben.
https://torchlight3.nolt.io/1527
Beim Reiseversuch bleiben Spieler in einer blauen Leere hängen.
https://torchlight3.nolt.io/186
Spieler berichten, dass Begleiter keine Sachen verkaufen.
https://torchlight3.nolt.io/1846
PROBLEMBEHEBUNG
Anmeldung im Spiel nicht möglich.
https://torchlight3.nolt.io/1900
Mehrere doppelte Fort-Dekorationen können nicht gelöscht, verkauft oder aus eurem Inventar entfernt werden.
https://torchlight3.nolt.io/94
Der Glücksbaumsprössling ist nicht erhältlich.
https://torchlight3.nolt.io/768
Wir wissen eure Fehlerberichte und euer Feedback zu schätzen. Schickt beides jederzeit an unser Supportcenter. Wir werden weiterhin Updates posten und möchten uns nochmals für eure Geduld, Berichte, Protokolle und Alpaka-Gedichte bedanken.