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Arc-Neuigkeiten

Die Welt von Shiv

Von Fero
Do 11 Jun 2020 08:45:00 PDT

Shiv ist eines der vielen berühmten Länder, die Spieler in Magic: Legends erkunden können. Der stürmische Kontinent ist voller vulkanischer Aktivitäten, die für die Welt von Dominaria als Quelle für rotes Mana dienen. Die unwirtliche Landschaft ist mit Klippen und Bergen übersät, die Heimat von vielen ungastlichen Kreaturen wie Goblins und Kavu sind.



Die Landschaft

Die Entwicklung für die Umgebungen in Magic: Legends beginnt immer mit bildlichen Referenzen von MTG-Karten oder unserem unglaublichem Concept-Team. Für die Erschaffung von Shiv hat das Concept-Team nach Karten und Bildern gesucht, die zur Geschichte des Landes passten. Ein gutes Beispiel ist die legendäre Karte „Shivanische Schlucht“ mit der klassischen Illustration von Adam Paquette. Sobald unser Konzept feststeht, beginnt unser Team aus Environmental Artists, Shiv in unserer Engine zum Leben zu erwecken.

Bei diesem Vorgang arbeiten wir eng mit den Designern zusammen, um das Spielerlebnis mit einer einzigartigen Geschichte für Shiv zu unterstützen. Die Geologie spielt in diesem Land eine sehr präsente Rolle, daher ist dies eine gute Gelegenheit, eine beeindruckende Umgebung zu erschaffen. Wir möchten, dass die Spieler bereits beim ersten Betreten von Shiv die Hitze der geothermalen Quellen und der schwelenden Atmosphäre spüren. Dieser Ort ist nichts für empfindliche Kreaturen und kein Platz, um es sich bequem zu machen. Die Spieler werden auf fließendes Magma, steile Klippen über brodelnden Seen und – wenn die Gerüchte stimmen – vielleicht auch auf ein oder zwei Drachen stoßen.

Für die Geschichte der Umgebung ist die Kultur ebenso wichtig. Wer und was lebt hier jetzt? Was ist davor geschehen? Manchmal passen die Bewohner eines Landes gut in die Umgebung und manchmal bekämpfen sie es. Die Goblins von Shiv sind zum Beispiel ein prinzipieller und visueller Kontrast zu ihrer Umwelt. Dies zeigen wir durch ihre Barackensiedlungen, ihre blinde Zerstörung des Landes und dem offensichtlichen Unterschied zwischen grünen Goblins und der roten Umgebung.
 

Die Einwohner

Die Bewohner von Shiv haben von uns genau so viel Zuneigung wie die Planeswalker und die Umgebung erhalten. Wir haben die zentralen Themen und ihre Definition ausgemacht und anschließend nach Inspirationen gesucht. Von da aus haben wir das Konzept und die Modelle entwickelt.
Für die Kavu wollten wir den Flammenzungen-Kavu so gut wie möglich hervorheben. Die Karte hat einen solch aggressiven und kühnen Stil, der uns für das Spiel sehr gefallen hat. Dies war eines der einfacheren Monster für Magic: Legends, denn die bestehende Karte war so gut herausgearbeitet. 


Für die Goblins haben wir uns viele alte und neue Karten angesehen. Unser Ziel war, den neueren Karten treu zu bleiben, aber gleichzeitig die alten Karten mit dezenten Hinweisen zu huldigen. Da sie schon immer ein verrückter Haufen waren, gab es für uns hier viel kreativen Freiraum. Ein schwierigeres Problem für diese Gruppe stellte ihre Größe dar. Sie sollten in einem isometrischen Kamerawinkel gut zu erkennen sein, also mussten wir sie auf ihre Schlüsselmerkmale reduzieren, ohne die Details zu verlieren, die sie voneinander unterscheiden. Daher mussten wir ihre Metallelemente und Schmuckstücke hervorheben. Außerdem haben wir versucht, jedem Goblin ein einzigartiges Element zu verleihen, wie spezielle Helme, Kapuzen oder Waffen.



Dies ist selbstverständlich nur die Spitze des Eisbergs für die Inhalte des Magic-Multiversums in Magic: Legends. Wir hoffen, dass jedes Detail eine klare Geschichte erzählt, und freuen uns darauf, dieses Erlebnis mit allen zu teilen.

Wir sehen uns in Shiv!
 

Matt McCulloch, Lead Environment Artist, und Barclay Chantel, Art Director

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