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Neverwinter

Patch Notes vom 05.06.2014

Di Jahneira | gio 05 giu 2014 07:19:35 PDT

 

Patch Notes: NW.15.20140528a.5

 

Audio

  • Die Lautstärke von „Vorsichtiger Angriff“ und „Bärenfalle“ wurde verringert.



Charakter

  • Es wurden Clipping-Probleme mit weiblichen Frisuren und allgemeine Tiefling- und Ork-Probleme behoben.
  • Die alten Bärte passen nun besser zu den neuen Gesichtern.



Inhalt und Umgebung

  • Höhlen von Karrundax: Die Kollision rund um den Bereich von „Die Hand von Magera“ wurde angepasst.
  • Die Heldenhafte Begegnung
    • Die Chance, einen epischen Gegenstand von einem heldenhaften Erfolg zu erhalten, wurde leicht verringert.
    • Die Teilnahmevoraussetzungen für eine Belohnung für einen heldenhaften Erfolg wurden reduziert.
    • Punkte für Heilung und erlittenen Schaden wurden deutlich erhöht.
    • Dadurch sollte es nun einfacher sein, sich zu qualifizieren und die besten Belohnungen für alle Klassen zu erhalten, insbesondere für Tanks und Heiler.
  • Heldenhafte Begegnung: Schwarzeis-Herrschaft: Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Aktivierung des Golems nicht durchführbar war.
  • Heldenhafte Begegnung: Schwarzeis-Herrschaft: Diese heldenhafte Begegnung sollte nun immer mit dem Herrschaftsteil des Ereignisses synchron sein und nicht hängenbleiben.
  • Heldenhafte Begegnung: Schwarzes-Eis-Vorkommen (PvP und PvE): Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Quest manchmal unter 100% festhing, da kein Schwarzes Eis mehr vorhanden war.
  • Pestturm: Die Rotationsachse einiger Statuen wurde korrigiert.
  • Brücke des Schlafenden Drachen: Diese Quest wird nun abgeschlossen, wenn man die Protector’s Enclave betritt, da sie vorher in seltenen Fällen nicht abzuschließen war.
  • Brücke des Schlafenden Drachen: Die Rotationsachse der Belagerungsturmtür wurde korrigiert.
  • Kessells Zuflucht: Spieler sollten nicht länger aus der Warteliste von Kessells Zuflucht entfernt werden, wenn sie sterben.
  • Kessells Zuflucht: Es wurde ein Genauigkeitsproblem behoben, wodurch man sich mit genau 20% Schwarzeis-Resistenz nicht für diese Instanz anmelden konnte.
  • Kessells Zuflucht: Die Beuterate des Schwarzeis-Betrachter-Artefakts von Kessell wurde leicht verringert.



Klassen und Balance

  • Allgemein
    • Schwarzeis-Resistenz sollte nun augenblicklich neu berechnet werden, wenn man Ausrüstung wechselt, statt erst nach einem Kartewechsel.
    • In levelangepassten Ereignissen, wie Ruf zu den Waffen, verursachen Spieler auf Level 35 und darunter erhöhten Schaden. Diese Erhöhung ist auf Level 35 sehr klein, aber auf höheren Leveln deutlich größer.
  • Zweihandwaffenkämpfer
  • Zerstörer-Klassen-Feature: Dieses Klassen-Feature stapelt nicht länger jeden Stapel des Schadensbonus multiplikativ. Der Schadensbonus wird nun pro Stapel aufaddiert. Dieses Klassen-Feature berechnet seinen Gesamtschaden weiterhin multiplikativ.
  • Talent Absicht des Zerstörers: Dieses Talent gewährt nun +2% Schaden pro Stapel von Absicht des Zerstörers, anstatt ×2% Schaden pro Stapel.



Gegenstände und Wirtschaft

  • Rindenschildverzauberung: Der Buff dieser Kraft besitzt nun ein Symbol.
  • Schwarzeis-Betrachter-Artefakt: Dies ist nun korrekt als Stabilitätsartefakt gekennzeichnet.
  • Ausrüstung aus verdorbenem und gereinigtem Schwarzen Eis kann nun für rohes Schwarzes Eis zerlegt werden.
  • Feinde in Icewind Dale lassen nun Icewind-Heilelixiere fallen.
  • Feinde über Level 60 lassen nun Identifikationsschriften fallen.
  • Sternenmetallhandschuhe: Dieser Gegenstand ist nicht länger einzigartig. Spieler können nun so viele davon tragen, wie sie möchten.
  • Die Feensegen-Verzauberung wurde überarbeitet, damit sie Verzauberungen von Monstern erzeugt, die über Level 60 sind.



Benutzeroberfläche (UI)

  • Auktionshaus: Es gibt nun eine Begrenzung, wie viel man pro Tag in der Auktionshalle ausgeben kann, wenn man keinen Charakter auf Level 60 besitzt. Normales Spielen und Kaufaktivitäten sollten davon nicht beeinflusst werden.
  • Anzeigetafeln: Es wurde ein Problem behoben, wodurch in der Anzeige der aktuellen Instanz zu viele Teilnehmer dargestellt wurden.



Leistung und Stabilität

  • Die Netzwerklast für Client und Server wurde reduziert, die durch irrelevante Beuteinformationen verursacht wurde. Dies wirkt sich auch auf Beute, Feinde und Spieler auswirken.

 

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