Attention, vous êtes sur le point de quitter Arc Games ! Souvenez-vous de ne pas divulguer les informations de votre compte, car le site auquel vous tentez d'accéder n'est pas affilié à Arc Games.
D'accord, j'ai comprisContinuer et quitter Arc Games.
Non merciRetourner à Arc Games.
Проблемы чернокнижника-мучителя были в том же ключе, что и у охотника-следопыта, но немного иного рода. Хоть здесь не наблюдалось тотального преобладания одного билда, жизнеспособность второго билда обеспечивалась багами.
Это я в печали ->
Для функционирования билда Проклятий нужно было, чтобы Куклы души непреднамеренно получали различные сильные бонусы, предназначенные для вражеских существ, вроде эффектов эпических подземелий. Очевидно, нам это совсем не нравилось, и мы недоработку исправили. Затем мы внесли множество изменений для Куклы души, чтобы она сохраняла эффективность в эндгейм подземельях, но не была чрезмерно сильной – теперь куклы получают процент от ваших максимальных хитов, и мы сделали так, чтобы им начислялись различные другие защитные характеристики вроде сопротивляемости урону, вампиризма и парирования – так что улучшение снаряжения на высоких уровнях продолжает повышать эффективность вашей куклы души.
Аналитика данных по чернокнижнику, конечно, тоже помогла:
Из этого следует, что очевидными лидерами среди ежедневных умений являются Тираническая угроза и Духи жертвоприношения, но самым примечательным оказался тот факт, что среди чернокнижников преобладают Пожиратели душ. Хоть этот Путь идеала и добавляет интересную механику с новым классовым ресурсом, суть проблемы свелась к тому, что Осквернитель сущности, Духи жертвоприношения и Выжигание души – замечательные умения, а арсенал Вестника ада, особенно Адский упрек и Врата ада – мягко говоря не очень. Основным недостатком этих умений Вестника (а также многих других умений чернокнижника в целом) было чересчур долгое время активации. Мы снизили время активации Адского упрека с 1,2с до 0,8с, чтобы им было проще управлять, и напрямую повысили его урон. Для Врат ада мы снизили время активации с 5,35с до 2,2с. Это умение теперь также сбивает цели с ног. Еще мы снизили время активации многих других умений чернокнижника-мучителя, чтобы они лучше вписывались в ротацию и не выглядели такими заторможенными.
Тираническая угроза также представляла проблему. Помимо того, что самим базовым умением можно было злоупотреблять, добиваясь зацикливания большого урона, в нем был баг, повышающий ваш урон на 40% вместо заявленных 20%. В качестве замены обычного Проклятия чернокнижника с ним также был связан ряд странных особенностей взаимодействия (как положительных, так и отрицательных). Поэтому тираническую угрозу настигли серьезные изменения:
Это значит, что ваше ежедневное умение большe не будет заменять обычное проклятие чернокнижника проклятием тирана, что позволило бы вам поддерживать одновременно три таких проклятия. Ежедневное умение вместо этого накладывает одну копию проклятия тирана на цель, и больше одного наложить нельзя. Разумеется, это серьезное изменение, но, к сожалению, оно было необходимо, так как тираническая угроза сильно обгоняла все остальные ежедневные умения. Оно остается невероятно полезным умением, но остальные ежедневные теперь будут конкурентноспособны.
Еще одной проблемной областью была механика пожирания проклятия – многие считали, что это идет вразрез с основным принципом наложения проклятий на цель. В некоторой степени мы с этим согласны. В основном же нам кажется, что снятое чем-то проклятие должно соответствующим образом возмещаться. Во многих случаях такого не наблюдалось, или по крайней мере сам процесс подготовки был невыносимым (как в случае с ужасной кражей). Так что мы хорошенько прошлись по пожиранию проклятия и сродству с проклятиями:
Это значит, что теперь есть только 4 умения с эффектами пожирания проклятия, и, останавливая на них свой выбор, вы всегда сможете использовать навыки, делающие снятие проклятий занятием полезным, а их повторное наложение – приятным. На внутреннем уровне мы наблюдаем разделение билдов на «Билд для пожирания проклятий» или «Билд для сродства с проклятиями», и они оба интересны и жизнеспособны.
Другая проблема, неоднократно упоминавшаяся в прошлом, заключалась в недостатке средств для выживания у чернокнижников-мучителей. Выживаемость чернокнижников была сильно ослаблена после переработки вампиризма. У нас есть долгосрочные планы по решению проблемы вампиризма у чернокнижников, но они пока что не будут осуществлены. Тем не менее, мы внесли несколько изменений, призванных улучшить выживаемость ЧК:
Есть еще несколько мелких исправлений, которые помогут выживаемости, но именно вышеперечисленные показали значительное улучшение ситуации во время внутреннего тестирования, как при прохождении эндгейм-контента (где сопротивляемость урону от ухода в тени может помочь пережить мощный удар), так и при игре соло, где включение в ротацию Адских сфер или Клинков разбитых армий (а, может, и того, и того) существенно облегчает жизнь.
Для ровного счета, вот еще несколько пунктов из описания изменений, достойных упоминания:
Опять же, это неполный список, хоть много остальных пунктов представляют собой небольшие исправления отдельных умений. Узнавайте подробности из темы на форуме с описанием изменений и следите за обновлениями нашего блога – следующий на очереди Воин-страж.
-Крис «Amenar» Мэтц
Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов: