STO Patch Notes 26.02.2015
By Nevandon | Thu 26 Feb 2015 07:09:53 AM PST
Allgemein:
- Fehler behoben, durch den ein neuer Brückenoffizier gelegentlich keine neuen Fertigkeiten erlernen oder seine Standard-Fertigkeiten ändern konnte.
- Waren können nun in einer Stückzahl von bis zu 250 eingekauft werden.
- Der Stuhl des Captains auf der APE-Brücke kann nun verwendet werden.
- Die KVS-Version von „Frachter rufen“ besitzt nun ein passendes Symbol.
- Es gibt neue Effekte und Animationen für den Belagerungsbonus des Schweren Artillerieschiffs, die denen der Spieler zu entsprechen.
- Fehler mit der jungen Feuerschwinge (Tropenvogel) behoben, durch den sie lange Schwanzfedern besaß.
- Das Tholianische Schwert wurde überarbeitet, damit die Kristalle auf der Rückseite des Schwerts besser aussehen.
Inhalt:
- Viele Inhalte besitzen zusätzliche Belohnungen:
- Alle Episoden im Episoden-Journal gewähren nun Dilithium.
- Diese Belohnungen werden beim Abschluss der Episoden automatisch verteilt, genau wie Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Dies gilt auch für Wiederholungen von Episoden, allerding in reduzierter Höhe.
- Das erhältliche Dilithium hängt von der Episode ab und wird in der Belohnungsliste der Episoden aufgelistet.
- Ihr erhaltet nun mehr Fähigkeitspunkte, wenn ihr PvE-Wartelisten abschließt (alle Schwierigkeiten).
- Kampf- und Abenteuerzonen:
- Jede Mission in diesen Zonen gewährt nun Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Die folgenden Missionen in der Defera-Invasionszone gewähren nun einen Neuralen Prozessor der Borg pro Tag:
- Modus Operandi
- Den Dingen auf den Grund gehen
- Ungebetene Gäste
- Gegenangriff
- Die folgenden Missionen in der Kobali-Prime-Abenteuerzone gewähren nun eine Uralte Energiezelle pro Tag:
- Vor den Toren
- Das letzte Gefecht
- Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme:
- Alle Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme gewähren nun Dilithiumbelohnungen.
- Es besteht nun eine 30-minütige Abklingzeit für das Wiederholen einer Patrouille in diesen Sektoren.
- Alle Patrouillenbelohnungen (Fähigkeitspunkte, Expertise und Dilithium) richten sich nach dem benötigten Zeitaufwand.
- Die Missionen für die Patrouillen im Tau-Dewa-Sektor wurden entfernt.
- Die entsprechenden Missionsbelohnungen wurden auf die verfügbaren Patrouillen in Tau Dewa verteilt.
- Jede Patrouille gewährt nun 10 Romulanermarken.
- Alle Belohnungen der wiederholbaren Delta-Rising-Episoden wurden von Selten Mark XIII auf Sehr selten Mark XIII verbessert.
- Wiederholungsbelohnungen für diese Missionen sind nach wie vor Mark XII.
- Fehler in der Mission „Taris“ behoben, durch den Taris manchmal nicht gefangen werden konnte.
- Fehler in „Teufelskreis“ behoben, durch den die Interaktion mit der Anomalie (Optionales Ziel) vor dem Abschluss unterbrochen wurde.
- Die Anomalie kann nicht mehr unterbrochen werden.
- Angriff des Kollektivs:
- Auf den Schwierigkeiten Normal und Schwer wurden der HP-Buff der Königin von +300% auf +100% und der des Unimatrix-Führungsschiffs von +250% auf +100% verringert.
- Elite bleibt unverändert.
- Die Zeit für das Besiegen der Wachen auf Normal von 10 Minuten auf 6 Minuten verringert.
- Schwer und Elite bleiben bei 10 Minuten.
- Die maximal erlaubten Niederlagen im Kampf mit der Königin (Schwer und Elite) wurden von 2 Spieler auf 3 Spieler erhöht.
- Fehler bei der Kristallinen Katastrophe behoben, durch den das Ereignis nicht fehlschlug, wenn alle Spieler gleichzeitig besiegt wurden.
- Fehler im Tutorial der Klingonen behoben, durch den Captain Jurlek während seiner Sterbeszene nicht auftauchte.
- „Kaiserin Sela”
- Gegnergruppen erscheinen während der Infiltration nicht länger am selben Ort.
- Die Episode bietet nun eine „Aktuelle Verschlusskiste“ als Wiederholungsbelohnung an.
- Interaktionsentfernung für das Taktische Ziel (Satelliten) im Idran-System (Teil von „Operation Gamma“) erhöht.
- Taktische Offiziere sollten diese Satelliten nun aus 2km Entfernung aktivieren können.
- Reichweite für die Unterstützung des Ocampa-Frachters im Sektorenraum um etwa 1 Lichtjahr erhöht.
- Überlagernde Sprachausgaben in „Borg ohne Verbindung“ entfernt.
Systeme:
- Die folgenden Dienstoffiziersaufträge, die zuvor nur in Sternhaufen verfügbar waren, wurden in die angrenzenden Sektorblöcke verschoben:
- Prototyp-Technologie an Verbündete im Gamma-Quadranten liefern
- Ushaan-Schaukämpfe auf Andoria
- Der Überfall auf die großflächige Industrieanlage, 6 Stunden
- Der Überfall auf die Minenkolonie, 6 Stunden
- Der Überfall auf die Forschungsanlage, 6 Stunden
- Fehler behoben, der romulanischen Captains den Zugriff auf den Auftrag „Sonderangebot auf Unterhaltungsprogramme“ verwehrte.
- Fehler behoben, durch den die folgenden Militäraufträge selbst KVS-verbündeten Romulanern Diplomatie-AXP gewährten:
- Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht
- Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Vereinigten Föderation der Planeten
- Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Acamarianischen Herrschaft
- Die folgenden romulanischen Aufträge akzeptieren nun Dienstoffiziere der verbündeten Fraktion des Spielers:
- Versetzung Gewöhnlicher Dienstoffiziere
- Versetzung Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
- Transfer Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
- Versetzung Seltener Dienstoffiziere
- Transfer Seltener Dienstoffiziere
- Austausch Sehr seltener Dienstoffiziere
- Neuer F&E-Fachbereich „Sonderprojekte“ hinzugefügt:
- Dieser Fachbereich wird Projekte beinhalten, die zu keinem bestehenden F&E-Fachbereich gehören und unabhängig von Erfahrung und Fähigkeitslevel der F&E-Forschung sind.
- Die bestehenden Omega-F&E-Projekte wurden von Wissenschaft in Sonderprojekte verschoben.
- Dies wird laufende Projekte nicht beeinflussen.
- Omega-F&E-Projekte bleiben dauerhaft bestehen und sind nun Teil dieses Fachbereichs.
- F&E-Modifikatoren [Pen], [Thrust], [Snare], [Over], [Rapid] und [Sprd] haben einen Schadensbonus erhalten.
- Dies wird Waffen mit diesen Verstärkungen einen Bonusschaden entsprechend ihrer Qualität verursachen lassen.
- [Run] als möglichen Modifikator für hergestellte Bodenwaffen hinzugefügt.
- Dieser Modifikator gewährt +15% Laufgeschwindigkeit, wenn eine Waffe ausgerüstet ist.
- Der massive Strahlenangriff der Undinen-Planetenzerstörer besitzt nicht länger die „Immer kritisch“-Mechanik von Strahlenwaffenüberladung.
- Er funktioniert nun wieder wie vor den Änderungen an Strahlenwaffenüberladung.
- Dies bedeutet deutlich weniger Kritische Treffer, aber einen höheren Grundschaden für Normale Treffer.
- Die benötigte Anzahl an Rufmarken für die stündlichen Projekte des Delta- und Verteidigungskommandos wurden von 20 auf 15 reduziert.
- Dies passt sie an die anderen Ruffraktionen an.
- Fehler behoben, durch den der Goldene Modifikator von Sekundären Deflektoren nicht korrekt ausgeführt wurde.
Fertigkeiten:
- Aktualisierte Führungsfertigkeiten:
- Notfall-Artilleriebeschuss:
- AoE-Schaden aller Ränge um 60% erhöht.
- AoE-Radius von 2km auf 3km um jedes Artillerieschiff erhöht.
- Hinterhaltspunktmarkierer:
- Schaden des Hinterhaltsschiffs auf Rang II und III um 25% und 50% erhöht.
- Phalanxformation:
- Markierungen sind nicht länger für PvP-Gegner sichtbar und gewähren ihnen keine Boni mehr.
- Sammelpunktmarkierer:
- Sofortige Schildheilung um 50% erhöht.
- Die Hüllen- und Schildheilung können nun durch die Fähigkeiten Hüllenreparatur und Schildemitter erhöht werden.
- Feuerkraft konzentrieren:
- Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ wird nur noch von Torpedotreffern ausgelöst, damit der Effekt auch aufgebraucht werden kann.
- Bei allen Verbündeten, die eine kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ erhalten, werden außerdem alle Torpedoabklingzeiten zurückgesetzt.
- Fehler behoben, durch den zusätzlicher Kinetischer Schaden nicht zuverlässig zu Torpedotreffern hinzugefügt wurde.
- Führungsoffizierfertigkeiten und Kitmodule:
- Viele Führungsfertigkeiten besaßen keine gemeinsamen Abklingzeiten, wodurch sie unbeabsichtigt mehr als einmal gestapelt werden konnten, wenn man verschiedene Ränge einsetzte.
- Die folgenden gemeinsamen Abklingzeiten wirken nun auf alle gelisteten Fertigkeiten:
- Raum:
- Emitter überlasten – 15 Sekunden
- Feuerkraft konzentrieren – 15 Sekunden
- Energie von Lebenserhaltung umleiten – 15 Sekunden
- Sammelpunktmarkierer – 60 Sekunden
- Subraum-Abfangmanöver – 30 Sekunden
- Die Bedürfnisse der Mehrheit – 30 Sekunden
- Hinterhaltspunktmarkierer – 30 Sekunden
- Phalanxformation – 30 Sekunden
- Notfall-Artilleriebeschuss – 15 Sekunden
- Unterdrückungsfeuer – 20 Sekunden
- Boden:
- In Deckung gehen – 20 Sekunden
- Hammer und Amboss – 20 Sekunden
- Schilde überlasten – 10 Sekunden
- Angst und Schrecken – 30 Sekunden
- Strategische Analyse – 10 Sekunden
- Zerstörungsermächtigung – 15 Sekunden
- Rechtzeitiges Einschreiten – 30 Sekunden
- Koordiniertes Bombardement – 15 Sekunden
- Feuer erwidern – 15 Sekunden
- Zuflucht – 30 Sekunden
- Der Heilbonus des Regenerativen Integritätsfelds skaliert nun besser auf Highend-Schiffen und gewährt jetzt einen Bonus, der dem Wert des Tooltips deutlich näher kommt.
- Neutronischer Torpedowerfer:
- Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Torpedosalve fehlerhaft waren:
- Torpedosalve I = Basisschaden um ~42% pro Torpedo erhöht
- Torpedosalve II = Basisschaden um ~17% pro Torpedo verringert
- Torpedosalve III = Basisschaden um ~36% pro Torpedo verringert
- Anzahl der Torpedos und Schaden der AoE-Strahlung bleiben unverändert.
- Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Transportsprengkopf fehlerhaft waren:
- Transportsprengkopf I = Unverändert
- Transportsprengkopf II = Basisschaden um ~17% erhöht
- Transportsprengkopf III = Basisschaden um ~33% erhöht
- Schaden der AoE-Strahlung bleibt unverändert.
- Der Energieentzug des Neutronischen Torpedos kann nun widerstanden werden (z.B. durch Stromisolatoren).
- Die Polarisierte Tetryonstrahlenbank und Polarisierte Dual-Tetryonstrahlenbank aus der Mission „Die neue Verbindung“ wurden aktualisiert.
- Um Verwechslungen mit anderen Polarisierten Waffen zu vermeiden, sind es nun „Vibrierende Tetryon“-Waffen.
- Diese besitzen nun zwei Modifikatoren: [Chance] und [Dmg].
- Das bedeutet, dass ihr Schaden nun mit anderen Blauen Tetryonwaffen vergleichbar sein sollte.
- Ihr [Chance]-Modifikator gewährt ihnen eine Chance von 5%, zusätzlichen Schildentzug zu verursachen. Das sind weniger als die vorhergehenden 10%, dafür verursachen sie aber nun mehr Schaden.
- Diese Waffen können nun aufgewertet werden.
- Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
- Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
- Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
- Aceton-Assimilator: Entzieht nun den im Tooltip angegebenen Wert, abzüglich der Widerstände des Ziels.
- Viraltorpedo laden: Fehler behoben, durch den während eines einzigen Wiederaufladezeitraums mehrere Viraltorpedos geladen werden konnten, wenn sie durch Taktikteam ausgelöst wurden.
- Der „Chronitonfluss-Torpedowerfer“ aus „Die neue Verbindung“ ist nur ein Chronitontorpedo mit [Dmg]x2 und wird nun als solcher angezeigt.
- Er kann wie ein normaler Chronitontorpedowerfer aufgewertet werden.
- Fehler bei Verbesserter Panzerungsdurchdringung behoben, durch den sie 50 statt 5 Panzerungsdurchdringung erhielt.
- Fehler behoben, durch den Voth-Setgegenstände manchmal keine Setboni wie „In die Hocke gehen“ gewährten.
- Biomolekularwaffen erhalten nun den ihrer Qualität entsprechenden Bonusschaden.
- Rechtzeitiges Einschreiten versucht nicht länger, Geschütztürme und Drohnen zu retten.
- Es kann nur zur Rettung von Spielern und Brückenoffizieren aktiviert werden.
- Ionenwirbel:
- Die gewährte Immunität durch den Rückstoß dieser Fertigkeit hält gegen Spieler nun 20 Sekunden lang an.
- NSC erhalten nach wie vor nur eine 10-sekündige Immunität, wenn sie von dieser Fertigkeit zurückgestoßen wurden.
- Fehler behoben, durch den die Immunitätsdauer nicht richtig funktionierte.
- Die Aktivierung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, wodurch sie nun zur aktuellen Position des Ziels fliegt, anstatt es zu verfolgen.
- Mit anderen Worten: dem Projektil kann nun ausgewichen werden, wenn ihr schnell genug seid.
- Fehler beim Konsolensetbonus der Führungsschlachtkreuzer behoben, der manche Boni flackern ließ oder nicht zuverlässig wiederauffrischte.
Foundry:
- Absturz im Foundry-Editor behoben, der gelegentlich beim Wechseln einer Karte auftrat.
- Neuralparasiten-Boss-Gruppe hinzugefügt.
- Folgende NSC-Kontakte wurden zur Foundry hinzugefügt:
- Dewanische Arthropods
- Rihanische Segelrücken
- Risanische Federaffen
- Risanische Echsen
- Risanische Tropenvögel
- Schneemann
- Voth
UI:
- Fehler behoben, der einen UI-Lag in der Fertigkeitenleiste des Raums verursachte.
- Fehler behoben, der die Symbole von gültigen Fertigkeiten ausgraute, wenn sie in die Fertigkeitenleiste gezogen wurden.
- Kategorie für Sekundäre Deflektoren zur Tauschbörse hinzugefügt.
- Fehler behoben, durch den das Jäger-UI von Trägern stets ausgegraut blieb.
- „Alle Auswählen/Entfernen“-Schaltfläche zum PvE-Wartelistenfilter hinzugefügt.
Charakter:
- Erhebliche Verbesserungen an Kleidungen vorgenommen, damit sie natürlicher fallen und ein realistischeres Gewicht und bessere Bewegung besitzen.
- Der Bajoran-Kommunikator des Spiegeluniversums wurde angepasst, damit er besser an weiblichen Captains passt.
- Caitianer und Ferasaner:
- Reingesteckte Ohren aus den Optionen für „Kopf – Katzenartig“ entfernt.
- Reingesteckte Ohren waren nur für die Kategorie „Hüte und Kapuzen“ gedacht.
- Caitianer- und Ferasaner-Captains besitzen beim Tragen des Kobali-Panzers nun eine Schwanz-Option.
- Ferasaner-Zähne (Fangzähne) und Ferasaner-Gesichtsbehaarung werden nun korrekt in der Kategorie „Hüte und Kapuzen“ angezeigt.
- Fehler bei vielen weiblichen Uniformoberteilen behoben, durch den die Ellbogen in der Pose „Gedankenvoll“ falsch dargestellt wurden:
- Dyson-Uniform
- Hirogen-Uniform
- Klingonen Bortasqu'
- Gefüttert – Romulaner Föd
- Romulaner TOS
- Sierra-Uniform
- Talaxianer Konsolenoberteil
- Clipping-Fehler am Rücken und den Armen behoben, wenn man das weibliche Khan-Kostüm trug.
- Zopf-Optionen zu Aliengen-Captains hinzugefügt.
- Clipping-Fehler behoben, wenn man beim Tragen des weiblichen Oberteils der Uniform des Spielfilms den Hals veränderte.
- Kostüme der Dyson-Sphäre „reflektieren“ nun weniger, besonders unterhalb des Jackets.
- Die Hosenseiten sind nun weniger bauchig.
- Aufschläge am kurzen, männlichen Jacket entfernt. Diese waren nicht vorgesehen.
Bekannte Probleme:
- „EPS-Energieübertragung“ profitiert nicht von den Effekten von „Alle Mann an Deck“.
- Der Kreuzerbefehl „Waffensystemeffizienz“ leuchtet regelmäßig auf, wenn ihn mehr als ein Spieler im gleichen Gebiet einsetzen.
KVS-Spieler tauchen nicht in der Rangliste am Ende eines PvP-Gefechts auf.
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