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Star Trek Online

STO Patch Notes 26.02.2015

Von Nevandon | Do 26 Feb 2015 07:09:53 PST

Allgemein:

  • Fehler behoben, durch den ein neuer Brückenoffizier gelegentlich keine neuen Fertigkeiten erlernen oder seine Standard-Fertigkeiten ändern konnte.
  • Waren können nun in einer Stückzahl von bis zu 250 eingekauft werden.
  • Der Stuhl des Captains auf der APE-Brücke kann nun verwendet werden.
  • Die KVS-Version von „Frachter rufen“ besitzt nun ein passendes Symbol.
  • Es gibt neue Effekte und Animationen für den Belagerungsbonus des Schweren Artillerieschiffs, die denen der Spieler zu entsprechen.
  • Fehler mit der jungen Feuerschwinge (Tropenvogel) behoben, durch den sie lange Schwanzfedern besaß.
  • Das Tholianische Schwert wurde überarbeitet, damit die Kristalle auf der Rückseite des Schwerts besser aussehen.

Inhalt:

  • Viele Inhalte besitzen zusätzliche Belohnungen:
    • Alle Episoden im Episoden-Journal gewähren nun Dilithium.
      • Diese Belohnungen werden beim Abschluss der Episoden automatisch verteilt, genau wie Fähigkeitspunkte und Expertise.
      • Dies gilt auch für Wiederholungen von Episoden, allerding in reduzierter Höhe.
      • Das erhältliche Dilithium hängt von der Episode ab und wird in der Belohnungsliste der Episoden aufgelistet.
    • Ihr erhaltet nun mehr Fähigkeitspunkte, wenn ihr PvE-Wartelisten abschließt (alle Schwierigkeiten).
    • Kampf- und Abenteuerzonen:
      • Jede Mission in diesen Zonen gewährt nun Fähigkeitspunkte und Expertise.
      • Die folgenden Missionen in der Defera-Invasionszone gewähren nun einen Neuralen Prozessor der Borg pro Tag:
        • Modus Operandi
        • Den Dingen auf den Grund gehen
        • Ungebetene Gäste
        • Gegenangriff
      • Die folgenden Missionen in der Kobali-Prime-Abenteuerzone gewähren nun eine Uralte Energiezelle pro Tag:
        • Vor den Toren
        • Das letzte Gefecht
    • Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme:
      • Alle Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme gewähren nun Dilithiumbelohnungen.
      • Es besteht nun eine 30-minütige Abklingzeit für das Wiederholen einer Patrouille in diesen Sektoren.
      • Alle Patrouillenbelohnungen (Fähigkeitspunkte, Expertise und Dilithium) richten sich nach dem benötigten Zeitaufwand.
      • Die Missionen für die Patrouillen im Tau-Dewa-Sektor wurden entfernt.
        • Die entsprechenden Missionsbelohnungen wurden auf die verfügbaren Patrouillen in Tau Dewa verteilt.
        • Jede Patrouille gewährt nun 10 Romulanermarken.
    • Alle Belohnungen der wiederholbaren Delta-Rising-Episoden wurden von Selten Mark XIII auf Sehr selten Mark XIII verbessert.
      • Wiederholungsbelohnungen für diese Missionen sind nach wie vor Mark XII.
  • Fehler in der Mission „Taris“ behoben, durch den Taris manchmal nicht gefangen werden konnte.
  • Fehler in „Teufelskreis“ behoben, durch den die Interaktion mit der Anomalie (Optionales Ziel) vor dem Abschluss unterbrochen wurde.
    • Die Anomalie kann nicht mehr unterbrochen werden.
  • Angriff des Kollektivs:
    • Auf den Schwierigkeiten Normal und Schwer wurden der HP-Buff der Königin von +300% auf +100% und der des Unimatrix-Führungsschiffs von +250% auf +100% verringert.
      • Elite bleibt unverändert.
    • Die Zeit für das Besiegen der Wachen auf Normal von 10 Minuten auf 6 Minuten verringert.
      • Schwer und Elite bleiben bei 10 Minuten.
    • Die maximal erlaubten Niederlagen im Kampf mit der Königin (Schwer und Elite) wurden von 2 Spieler auf 3 Spieler erhöht.
  • Fehler bei der Kristallinen Katastrophe behoben, durch den das Ereignis nicht fehlschlug, wenn alle Spieler gleichzeitig besiegt wurden.
  • Fehler im Tutorial der Klingonen behoben, durch den Captain Jurlek während seiner Sterbeszene nicht auftauchte.
  • „Kaiserin Sela”
    • Gegnergruppen erscheinen während der Infiltration nicht länger am selben Ort.
    • Die Episode bietet nun eine „Aktuelle Verschlusskiste“ als Wiederholungsbelohnung an.
  • Interaktionsentfernung für das Taktische Ziel (Satelliten) im Idran-System (Teil von „Operation Gamma“) erhöht.
    • Taktische Offiziere sollten diese Satelliten nun aus 2km Entfernung aktivieren können.
  • Reichweite für die Unterstützung des Ocampa-Frachters im Sektorenraum um etwa 1 Lichtjahr erhöht.
  • Überlagernde Sprachausgaben in „Borg ohne Verbindung“ entfernt.

Systeme:

  • Die folgenden Dienstoffiziersaufträge, die zuvor nur in Sternhaufen verfügbar waren, wurden in die angrenzenden Sektorblöcke verschoben:
    • Prototyp-Technologie an Verbündete im Gamma-Quadranten liefern
    • Ushaan-Schaukämpfe auf Andoria
    • Der Überfall auf die großflächige Industrieanlage, 6 Stunden
    • Der Überfall auf die Minenkolonie, 6 Stunden
    • Der Überfall auf die Forschungsanlage, 6 Stunden
  • Fehler behoben, der romulanischen Captains den Zugriff auf den Auftrag „Sonderangebot auf Unterhaltungsprogramme“ verwehrte.
  • Fehler behoben, durch den die folgenden Militäraufträge selbst KVS-verbündeten Romulanern Diplomatie-AXP gewährten:
    • Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht
    • Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Vereinigten Föderation der Planeten
    • Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Acamarianischen Herrschaft
  • Die folgenden romulanischen Aufträge akzeptieren nun Dienstoffiziere der verbündeten Fraktion des Spielers:
    • Versetzung Gewöhnlicher Dienstoffiziere
    • Versetzung Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
    • Transfer Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
    • Versetzung Seltener Dienstoffiziere
    • Transfer Seltener Dienstoffiziere
    • Austausch Sehr seltener Dienstoffiziere
  • Neuer F&E-Fachbereich „Sonderprojekte“ hinzugefügt:
    • Dieser Fachbereich wird Projekte beinhalten, die zu keinem bestehenden F&E-Fachbereich gehören und unabhängig von Erfahrung und Fähigkeitslevel der F&E-Forschung sind.
    • Die bestehenden Omega-F&E-Projekte wurden von Wissenschaft in Sonderprojekte verschoben.
      • Dies wird laufende Projekte nicht beeinflussen.
      • Omega-F&E-Projekte bleiben dauerhaft bestehen und sind nun Teil dieses Fachbereichs.
  • F&E-Modifikatoren [Pen], [Thrust], [Snare], [Over], [Rapid] und [Sprd] haben einen Schadensbonus erhalten.
    • Dies wird Waffen mit diesen Verstärkungen einen Bonusschaden entsprechend ihrer Qualität verursachen lassen.
  • [Run] als möglichen Modifikator für hergestellte Bodenwaffen hinzugefügt.
    • Dieser Modifikator gewährt +15% Laufgeschwindigkeit, wenn eine Waffe ausgerüstet ist.
  • Der massive Strahlenangriff der Undinen-Planetenzerstörer besitzt nicht länger die „Immer kritisch“-Mechanik von Strahlenwaffenüberladung.
    • Er funktioniert nun wieder wie vor den Änderungen an Strahlenwaffenüberladung.
    • Dies bedeutet deutlich weniger Kritische Treffer, aber einen höheren Grundschaden für Normale Treffer.
  • Die benötigte Anzahl an Rufmarken für die stündlichen Projekte des Delta- und Verteidigungskommandos wurden von 20 auf 15 reduziert.
    • Dies passt sie an die anderen Ruffraktionen an.
  • Fehler behoben, durch den der Goldene Modifikator von Sekundären Deflektoren nicht korrekt ausgeführt wurde.

Fertigkeiten:

  • Aktualisierte Führungsfertigkeiten:
    • Notfall-Artilleriebeschuss:
      • AoE-Schaden aller Ränge um 60% erhöht.
      • AoE-Radius von 2km auf 3km um jedes Artillerieschiff erhöht.
    • Hinterhaltspunktmarkierer:
      • Schaden des Hinterhaltsschiffs auf Rang II und III um 25% und 50% erhöht.
    • Phalanxformation:
      • Markierungen sind nicht länger für PvP-Gegner sichtbar und gewähren ihnen keine Boni mehr.
    • Sammelpunktmarkierer:
      • Sofortige Schildheilung um 50% erhöht.
      • Die Hüllen- und Schildheilung können nun durch die Fähigkeiten Hüllenreparatur und Schildemitter erhöht werden.
    • Feuerkraft konzentrieren:
      • Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
      • Kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ wird nur noch von Torpedotreffern ausgelöst, damit der Effekt auch aufgebraucht werden kann.
      • Bei allen Verbündeten, die eine kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ erhalten, werden außerdem alle Torpedoabklingzeiten zurückgesetzt.
      • Fehler behoben, durch den zusätzlicher Kinetischer Schaden nicht zuverlässig zu Torpedotreffern hinzugefügt wurde.
  • Führungsoffizierfertigkeiten und Kitmodule:
    • Viele Führungsfertigkeiten besaßen keine gemeinsamen Abklingzeiten, wodurch sie unbeabsichtigt mehr als einmal gestapelt werden konnten, wenn man verschiedene Ränge einsetzte.
    • Die folgenden gemeinsamen Abklingzeiten wirken nun auf alle gelisteten Fertigkeiten:
      • Raum:
        • Emitter überlasten – 15 Sekunden
        • Feuerkraft konzentrieren – 15 Sekunden
        • Energie von Lebenserhaltung umleiten – 15 Sekunden
        • Sammelpunktmarkierer – 60 Sekunden
        • Subraum-Abfangmanöver – 30 Sekunden
        • Die Bedürfnisse der Mehrheit  – 30 Sekunden
        • Hinterhaltspunktmarkierer – 30 Sekunden
        • Phalanxformation – 30 Sekunden
        • Notfall-Artilleriebeschuss – 15 Sekunden
        • Unterdrückungsfeuer – 20 Sekunden
      • Boden:
        • In Deckung gehen – 20 Sekunden
        • Hammer und Amboss – 20 Sekunden
        • Schilde überlasten – 10 Sekunden
        • Angst und Schrecken – 30 Sekunden
        • Strategische Analyse – 10 Sekunden
        • Zerstörungsermächtigung – 15 Sekunden
        • Rechtzeitiges Einschreiten – 30 Sekunden
        • Koordiniertes Bombardement – 15 Sekunden
        • Feuer erwidern – 15 Sekunden
        • Zuflucht – 30 Sekunden
  • Der Heilbonus des Regenerativen Integritätsfelds skaliert nun besser auf Highend-Schiffen und gewährt jetzt einen Bonus, der dem Wert des Tooltips deutlich näher kommt.
  • Neutronischer Torpedowerfer:
    • Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Torpedosalve fehlerhaft waren:
      • Torpedosalve I = Basisschaden um ~42% pro Torpedo erhöht
      • Torpedosalve II = Basisschaden um ~17% pro Torpedo verringert
      • Torpedosalve III = Basisschaden um ~36% pro Torpedo verringert
      • Anzahl der Torpedos und Schaden der AoE-Strahlung bleiben unverändert.
    • Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Transportsprengkopf fehlerhaft waren:
      • Transportsprengkopf I = Unverändert
      • Transportsprengkopf II = Basisschaden um ~17% erhöht
      • Transportsprengkopf III = Basisschaden um ~33% erhöht
      • Schaden der AoE-Strahlung bleibt unverändert.
    • Der Energieentzug des Neutronischen Torpedos kann nun widerstanden werden (z.B. durch Stromisolatoren).
  • Die Polarisierte Tetryonstrahlenbank und Polarisierte Dual-Tetryonstrahlenbank aus der Mission „Die neue Verbindung“ wurden aktualisiert.
    • Um Verwechslungen mit anderen Polarisierten Waffen zu vermeiden, sind es nun „Vibrierende Tetryon“-Waffen.
    • Diese besitzen nun zwei Modifikatoren: [Chance] und [Dmg].
      • Das bedeutet, dass ihr Schaden nun mit anderen Blauen Tetryonwaffen vergleichbar sein sollte.
      • Ihr [Chance]-Modifikator gewährt ihnen eine Chance von 5%, zusätzlichen Schildentzug zu verursachen. Das sind weniger als die vorhergehenden 10%, dafür verursachen sie aber nun mehr Schaden.
    • Diese Waffen können nun aufgewertet werden.
  • Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
    • Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
    • Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
  • Aceton-Assimilator: Entzieht nun den im Tooltip angegebenen Wert, abzüglich der Widerstände des Ziels.
  • Viraltorpedo laden: Fehler behoben, durch den während eines einzigen Wiederaufladezeitraums mehrere Viraltorpedos geladen werden konnten, wenn sie durch Taktikteam ausgelöst wurden.
  • Der „Chronitonfluss-Torpedowerfer“ aus „Die neue Verbindung“ ist nur ein Chronitontorpedo mit [Dmg]x2 und wird nun als solcher angezeigt.
    • Er kann wie ein normaler Chronitontorpedowerfer aufgewertet werden.
  • Fehler bei Verbesserter Panzerungsdurchdringung behoben, durch den sie 50 statt 5 Panzerungsdurchdringung erhielt.
  • Fehler behoben, durch den Voth-Setgegenstände manchmal keine Setboni wie „In die Hocke gehen“ gewährten.
  • Biomolekularwaffen erhalten nun den ihrer Qualität entsprechenden Bonusschaden.
  • Rechtzeitiges Einschreiten versucht nicht länger, Geschütztürme und Drohnen zu retten.
    • Es kann nur zur Rettung von Spielern und Brückenoffizieren aktiviert werden.
  • Ionenwirbel:
    • Die gewährte Immunität durch den Rückstoß dieser Fertigkeit hält gegen Spieler nun 20 Sekunden lang an.
      • NSC erhalten nach wie vor nur eine 10-sekündige Immunität, wenn sie von dieser Fertigkeit zurückgestoßen wurden.
    • Fehler behoben, durch den die Immunitätsdauer nicht richtig funktionierte.
      • Die Aktivierung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, wodurch sie nun zur aktuellen Position des Ziels fliegt, anstatt es zu verfolgen.
      • Mit anderen Worten: dem Projektil kann nun ausgewichen werden, wenn ihr schnell genug seid.
  • Fehler beim Konsolensetbonus der Führungsschlachtkreuzer behoben, der manche Boni flackern ließ oder nicht zuverlässig wiederauffrischte.

Foundry:

  • Absturz im Foundry-Editor behoben, der gelegentlich beim Wechseln einer Karte auftrat.
  • Neuralparasiten-Boss-Gruppe hinzugefügt.
  • Folgende NSC-Kontakte wurden zur Foundry hinzugefügt:
    • Dewanische Arthropods
    • Rihanische Segelrücken
    • Risanische Federaffen
    • Risanische Echsen
    • Risanische Tropenvögel
    • Schneemann
    • Voth

UI:

  • Fehler behoben, der einen UI-Lag in der Fertigkeitenleiste des Raums verursachte.
  • Fehler behoben, der die Symbole von gültigen Fertigkeiten ausgraute, wenn sie in die Fertigkeitenleiste gezogen wurden.
  • Kategorie für Sekundäre Deflektoren zur Tauschbörse hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den das Jäger-UI von Trägern stets ausgegraut blieb.
  • „Alle Auswählen/Entfernen“-Schaltfläche zum PvE-Wartelistenfilter hinzugefügt.

Charakter:

  • Erhebliche Verbesserungen an Kleidungen vorgenommen, damit sie natürlicher fallen und ein realistischeres Gewicht und bessere Bewegung besitzen.
  • Der Bajoran-Kommunikator des Spiegeluniversums wurde angepasst, damit er besser an weiblichen Captains passt.
  • Caitianer und Ferasaner:
    • Reingesteckte Ohren aus den Optionen für „Kopf – Katzenartig“ entfernt.
      • Reingesteckte Ohren waren nur für die Kategorie „Hüte und Kapuzen“ gedacht.
    • Caitianer- und Ferasaner-Captains besitzen beim Tragen des Kobali-Panzers nun eine Schwanz-Option.
    • Ferasaner-Zähne (Fangzähne) und Ferasaner-Gesichtsbehaarung werden nun korrekt in der Kategorie „Hüte und Kapuzen“ angezeigt.                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
  • Fehler bei vielen weiblichen Uniformoberteilen behoben, durch den die Ellbogen in der Pose „Gedankenvoll“ falsch dargestellt wurden:
    • Dyson-Uniform
    • Hirogen-Uniform
    • Klingonen Bortasqu'
    • Gefüttert – Romulaner Föd
    • Romulaner TOS
    • Sierra-Uniform
    • Talaxianer Konsolenoberteil
  • Clipping-Fehler am Rücken und den Armen behoben, wenn man das weibliche Khan-Kostüm trug.
  • Zopf-Optionen zu Aliengen-Captains hinzugefügt.
  • Clipping-Fehler behoben, wenn man beim Tragen des weiblichen Oberteils der Uniform des Spielfilms den Hals veränderte.
  • Kostüme der Dyson-Sphäre „reflektieren“ nun weniger, besonders unterhalb des Jackets.
    • Die Hosenseiten sind nun weniger bauchig.
  • Aufschläge am kurzen, männlichen Jacket entfernt. Diese waren nicht vorgesehen.

Bekannte Probleme:

  • „EPS-Energieübertragung“ profitiert nicht von den Effekten von „Alle Mann an Deck“.
  • Der Kreuzerbefehl „Waffensystemeffizienz“ leuchtet regelmäßig auf, wenn ihn mehr als ein Spieler im gleichen Gebiet einsetzen.

KVS-Spieler tauchen nicht in der Rangliste am Ende eines PvP-Gefechts auf.

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